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Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
test(游戏共创): 新增收藏(收录)端到端验收脚本
- 新增 scripts/check-game-distribution-collection-e2e.mjs(约 750 行):真实 HTTP 验收收藏链路,
  复用 lineage 脚本的发布链路 helper(脚本头注释逐条标注出处),覆盖 9 组共 46 条断言:
  · 幂等与「只一行」:两次不同键都成功(replayed=false);同键重放 replayed=true;两种情况都断言
    my-collections 长度=1 且该作品只出现一次(无收藏计数接口,按工单允许的列表去重与长度证明)
  · 同键不同请求:换作品 → 409(「幂等键对应的请求摘要不一致」);**换用户 → 200 新收藏**,与
    api-server handler 注释「换用户也是 409」不一致(收据键含 user_id,模块侧注释与实测一致),
    脚本按实测断言并在 NOTE 与报告里标注
  · DELETE 幂等:已收藏 / 未收藏 / 从未收藏且未公开 三种情形都 200 {collected:false} 且不发 replayed
  · 鉴权与缓存:三条路由未登录都 401 且带 Cache-Control: no-store(证明挂载而非 404/405);
    已登录但缺 Idempotency-Key 的 PUT → 400
  · 状态门:草稿 PUT → 409「作品状态不允许收藏(未公开或已软删除)」(含「状态」不含「不存在」,
    不泄露未公开作品存在性);不存在的 gameId → 404「作品不存在」
  · 下架 → 重新公开:收藏后下架读侧过滤掉该作品,重新公开(新版本审核通过)后又回到列表且仍只一行
    (证明下架不删行、只在读侧过滤)
  · 公开详情 collected:匿名 23 键无 collected;已登录 24 键恰好多 collected=true;
    去掉该键后与匿名逐字段一致;公开目录同作品条目与匿名详情键集合与取值完全一致
  · 跨用户隔离:A 收藏后 B 的列表不含该作品、B 的 collected=false
- package.json:新增 npm script check:game-distribution-collection-e2e
- 实测:本地 dev 栈(SpacetimeDB 3110 / api-server 8188)46 项 46 PASS / 0 FAIL / 0 SKIP
2026-10-06 01:30:53 +08:00
2026-09-30 14:07:06 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
2026-04-26 18:06:23 +08:00
2026-07-07 14:04:08 +08:00
2026-07-16 18:33:06 +08:00
2026-10-01 11:35:27 +08:00
2026-05-08 17:58:33 +08:00
2026-07-17 22:07:52 +08:00
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2026-05-14 14:21:17 +08:00
2026-09-22 12:42:27 +08:00

Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 880 MiB
Languages
Rust 49.1%
TypeScript 30.4%
JavaScript 9.2%
Java 3.8%
Go 3.2%
Other 4.1%