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Genarrative/docs/project-memory
kdletters 2566ae705f
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (push) Successful in 3m53s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (push) Successful in 4m11s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (push) Successful in 4m6s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (push) Successful in 4m2s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m26s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 2m21s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m22s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 5m25s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m17s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m6s
AGC 壳 Rust 套件改为「一片一个 job」,客户端 Rust 关键路径压到 7 分钟以内
上一轮把 2466 条 bin target 单测切成 4 片放在同一个 job 内多进程并行,run 2102 证明这条路
不通:门禁步骤跑满 18 分钟仍未结束,比整套串行的 507 秒还慢——同一容器内这几片共享
HOME、target 目录与固定临时路径,会互相拖慢。这一轮改成按 job 拆分。

- run-rust-shell-test-shards.mjs 新增 --shard-index=<i>:只跑第 i 片,供 CI 的每个分片 job
  使用;覆盖自校验(片并集等于 --list 全集且互斥)仍针对全集执行,所以每个 job 都会
  发现分片规则改动,不会被"只跑一片"绕过。负例 --shard-index 超出 --shards 立即失败。
  不传 --shard-index 时行为不变(一条命令把 N 片放进程里并行),留给本地全量自测。
- project-ci.yml 由 7 个 job 变 11 个:原 AGC Rust job 拆成 AI game creator shell Rust
  shard 1/4 ~ 4/4 与 AI game creator shell Rust smoke,加上已有的 Rust crates,AGC 相关
  门禁共 6 个 job。4 个片 job 只预热 AGC 壳自己那份锁定依赖,且与 smoke、crates 一样都是
  纯 cargo 门禁,因此这 6 个 job 都不再执行 npm ci(每个省 1~3 分钟)。
- check-native-shells.mjs 分组由五个变十个:agc-rust-shard-1 ~ agc-rust-shard-4 与
  agc-rust-smoke 取代 agc-rust-shell;每个分片分组的命令是
  `npm run ai-game-creator-shell:check:rust:shell -- --shard-index=<i>`。
- project-ci-workflow.test.ts 相应更新:11 个 job、6 个 job 免 npm ci、10 个分组各被一个
  job 恰好调用一次,并新增「每个分片 job 都落到 --shard-index」「4 个 index 各一次」
  「分片运行器保留覆盖自校验」等断言。
- 同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls 与 gitea-ci-triage 技能到
  job 级分片口径,并记录 run 2102 的反面实验,避免以后又改回单 job 内并行。

验证:npx vitest run scripts/project-ci-workflow.test.ts(12 passed)、eslint、prettier、
check:encoding(13330 文件)、check:doc-index、--groups=contract、mobile check-config 全绿;
分片运行器本地以 agent-runtime-core(7 条 → 2/2/2/1)验证 --shard-index 四个 index 各自
只跑一片、片 TMPDIR 隔离、无 index 时全量模式不变。Gitea master 分支保护需补 6 个新
context(共十一个),其中含 4 个分片 job、smoke job 与 crates job。

Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
2026-09-14 17:32:06 +08:00
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项目记忆目录

本目录只保存可以通过 Git 共享、并且对当前开发仍有效的项目知识。.codex/ 只放 Codex 工具资源,不作为项目知识库。

当前结构

docs/project-memory/
├─ README.md
├─ shared-memory/
│  ├─ project-overview.md
│  ├─ team-conventions.md
│  ├─ development-workflow.md
│  ├─ document-map.md
│  ├─ decision-log.md
│  ├─ pitfalls.md
│  ├─ handoff-template.md
│  └─ 【模板】规范驱动开发主规范与里程碑模板-2026-09-12.md
├─ plans/   # 仅限正在执行的短期计划
└─ todos/   # 仅限仍开放且有退出条件的事项

使用原则

  • 开发前先读 AGENTS.md;复杂任务再读 Agent 执行准则、共享记忆和任务对应的当前专题文档。
  • 稳定架构、接口、流程和排障边界写入 shared-memory/;同一事实只保留一个当前口径,细节放在权威专题文档。
  • plans/ 只保存正在执行、具有明确剩余项和验收门禁的计划;完成或作废后立即删除,稳定结论融合进当前专题或共享记忆。
  • todos/ 只保存真实开放、有人接手即可执行的事项;每项应写明状态、下一决策点和关闭条件。已退役对象不保留未来 TODO。
  • 分支、提交、测试轮次和阶段流水账不进入长期记忆;需要追溯时使用 Git 历史。
  • 若本目录与代码或最新 docs/ 冲突,以代码和最新专题为准,并在同次变更中修正记忆。
  • 禁止写入个人配置、API Key、Token、Cookie、会话记录、认证文件、本地私密路径、构建产物、日志、缓存和数据库 dump。

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