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2566ae705f
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AGC 壳 Rust 套件改为「一片一个 job」,客户端 Rust 关键路径压到 7 分钟以内
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (push) Successful in 3m53s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (push) Successful in 4m11s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (push) Successful in 4m6s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (push) Successful in 4m2s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m26s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 2m21s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m22s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 5m25s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m17s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m6s
上一轮把 2466 条 bin target 单测切成 4 片放在同一个 job 内多进程并行,run 2102 证明这条路
不通:门禁步骤跑满 18 分钟仍未结束,比整套串行的 507 秒还慢——同一容器内这几片共享
HOME、target 目录与固定临时路径,会互相拖慢。这一轮改成按 job 拆分。
- run-rust-shell-test-shards.mjs 新增 --shard-index=<i>:只跑第 i 片,供 CI 的每个分片 job
使用;覆盖自校验(片并集等于 --list 全集且互斥)仍针对全集执行,所以每个 job 都会
发现分片规则改动,不会被"只跑一片"绕过。负例 --shard-index 超出 --shards 立即失败。
不传 --shard-index 时行为不变(一条命令把 N 片放进程里并行),留给本地全量自测。
- project-ci.yml 由 7 个 job 变 11 个:原 AGC Rust job 拆成 AI game creator shell Rust
shard 1/4 ~ 4/4 与 AI game creator shell Rust smoke,加上已有的 Rust crates,AGC 相关
门禁共 6 个 job。4 个片 job 只预热 AGC 壳自己那份锁定依赖,且与 smoke、crates 一样都是
纯 cargo 门禁,因此这 6 个 job 都不再执行 npm ci(每个省 1~3 分钟)。
- check-native-shells.mjs 分组由五个变十个:agc-rust-shard-1 ~ agc-rust-shard-4 与
agc-rust-smoke 取代 agc-rust-shell;每个分片分组的命令是
`npm run ai-game-creator-shell:check:rust:shell -- --shard-index=<i>`。
- project-ci-workflow.test.ts 相应更新:11 个 job、6 个 job 免 npm ci、10 个分组各被一个
job 恰好调用一次,并新增「每个分片 job 都落到 --shard-index」「4 个 index 各一次」
「分片运行器保留覆盖自校验」等断言。
- 同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls 与 gitea-ci-triage 技能到
job 级分片口径,并记录 run 2102 的反面实验,避免以后又改回单 job 内并行。
验证:npx vitest run scripts/project-ci-workflow.test.ts(12 passed)、eslint、prettier、
check:encoding(13330 文件)、check:doc-index、--groups=contract、mobile check-config 全绿;
分片运行器本地以 agent-runtime-core(7 条 → 2/2/2/1)验证 --shard-index 四个 index 各自
只跑一片、片 TMPDIR 隔离、无 index 时全量模式不变。Gitea master 分支保护需补 6 个新
context(共十一个),其中含 4 个分片 job、smoke job 与 crates job。
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 17:32:06 +08:00 |
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86b830cf2d
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AGC 壳 Rust 套件分片并行,客户端 Rust 关键路径压到 7 分钟以内
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 3m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 6m1s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m39s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m59s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m37s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m37s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Has been cancelled
run 2097 显示 AI game creator shell Rust tests 是客户端 CI 的关键路径(15 分 27 秒):
前置 5 分 30 秒(checkout + npm ci + Cargo fetch)、编译 1 分 39 秒、AGC 壳 bin target
的 2466 条单测一条命令串行 507 秒、agent-run smoke 51 秒。
- 新增 apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs:cargo test
--no-run 编译一次拿到测试可执行文件,用 --list 取全部用例名,排序后按 index % shards
切 4 片,每片作为独立进程执行 <bin> --exact <名单> --test-threads=1,并给每片独立
TMPDIR。片并集必须等于 --list 全集且互斥(assertShardsCoverEveryTest),改分片规则
不会静默漏跑。串行口径只从「整套串行」放宽到「片内串行」:当年 libtest 线程并行会
互相干扰的是进程内后台锁与异步终态,进程分片不共享这些状态,因此不必放宽断言。
- package.json:ai-game-creator-shell:check:rust 拆成 :rust:crates(agent-runtime-core /
orchestration / platform-llm / shared-contracts)与 :rust:shell(分片运行器),聚合
脚本保持同序,ai-game-creator-shell:check 与本地全量入口语义不变。
- check-native-shells.mjs:分组由五个变六个(新增 agc-rust-crates、agc-rust-shell,
移除 agc-rust);smoke 与壳测试同组以共享 AGC 壳的依赖预热。
- project-ci.yml:新增第 7 个 job AI game creator shell Rust crates(预热 server-rs 与
两个无锁独立 crate 后跑四条 crate 测试);AI game creator shell Rust tests 只保留壳
分片与 agent-run smoke,并只预热 AGC 壳自己那份 manifest(其 Cargo.lock 的 path 依赖
已覆盖 platform-llm / platform-agent / agent-runtime-core / shared-contracts)。
这两个 job 只用 cargo 与 node 内建模块,因此都不再执行 npm ci(各省 1~3 分钟)。
- project-ci-workflow.test.ts:新增纯 cargo job 免 npm ci、分片运行器覆盖校验、crate 级
job 预热顺序等断言;同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls。
验证:分片运行器本地以 agent-runtime-core(7 条 → 2/2/2/1)与 platform-llm(146 条 →
49/49/48)验证分片、--exact 与片 TMPDIR 隔离,参数负例 exit 1;vitest
scripts/project-ci-workflow.test.ts 12 passed;contract 分组、AGC 与 mobile 壳
check-config、eslint、prettier、check:encoding(13400 文件)、check:doc-index 全绿。
Gitea master 分支保护需补 Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request)。
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 17:02:34 +08:00 |
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f9bd0adae1
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补齐客户端 CI 拆分的共享记忆:label 字面量契约与实测耗时
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m6s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 7m1s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m45s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m10s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Successful in 14m39s
- pitfalls:新增「根门禁的 [check:native-shells] <label> 是别处按字面量校验的契约」,
记录 run 2095 里 desktop-shell typecheck 的失败根因(label 被抽进公共打印函数后,
check-config 的字面量断言落空)、处置与本地验证方式。
- decision-log:把「预计收敛到约 13 分钟量级」换成 run 2097 实测——六个 job 全绿、
wall-clock 15 分 27 秒(拆分前 run 2094 为 22 分 15 秒),关键路径转移到
AI game creator shell Rust tests,壳体串行套件 507 秒是硬底。
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 16:47:35 +08:00 |
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20f109027a
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按门禁组拆分客户端 CI,AGC 的 web / rust 两段并行
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m36s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m13s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m3s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m31s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m49s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Successful in 14m10s
原生壳门禁原本挤在同一个 job 里串行执行,跑一遍 18 分 37 秒,其中 AI 游戏创作
壳独占约 15 分钟(壳内 Rust 套件 2451 条用例串行 441 秒),而微信 / 移动 / 桌面 /
H5 的全部门禁加起来不到 50 秒。长尾拖住短门禁,runner 也无法并行。
- scripts/check-native-shells.mjs 支持 `--groups=`(contract / shells / agc-web /
agc-rust / release):每个步骤与静态断言归属且只归属一个分组,不带参数时仍按
原顺序串行跑全部分组,本地 `npm run check:native-shells` 语义不变。
- 顺带修掉 H5 HostBridge 调用链扫描在 Windows 上恒红的缺陷:collectFiles 返回
反斜杠路径而期望清单是 POSIX 写法,scannedFiles.has() 永远为假。新增
normalizeScannedFilePath 只统一分隔符(不能复用会去后缀的 normalizeModulePath),
在 Linux 上是恒等变换。
- package.json 增加 5 个分组脚本,并把 ai-game-creator-shell:check 拆成
:check:web 与 :check:rust;聚合脚本保持 web && rust && agent-run:smoke 同序。
agent-run smoke 会 spawn cargo,因此归入 agc-rust。
- .gitea/workflows/project-ci.yml 拆成 6 个 job:新增 native-shell-tests(contract +
shells + release)、ai-game-creator-shell-web-tests、ai-game-creator-shell-rust-tests
三个门禁 job,与 backend-tests / frontend-tests / repository-checks 并列。
- scripts/project-ci-workflow.test.ts 增加 3 条结构测试:分组恰好被一个 job 调用且
与脚本内声明一致、CI 不再调用全量入口、AGC web/rust 拆分与聚合脚本等价、独立
crate 预热必须发生在 AGC Rust 门禁之前。
- 同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls。
验证:`--groups=contract` 本地通过;vitest 11 passed;eslint 与 prettier 通过;
check:encoding 13329 文件通过;check:doc-index 103 份通过。shells / agc-web /
agc-rust / release 分组只能由 Linux CI 执行(Windows 上 spawnSync npm.cmd 报
EINVAL,属既有平台限制,非本次引入)。分支保护需补两个新 required context:
`Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request)` 与
`Project CI / AI game creator shell Rust tests (pull_request)`。
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 16:13:11 +08:00 |
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收窄项目写锁同进程复用判据为同线程重入
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m15s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m13s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m37s
- 修复 write_lock.rs:advisory 复用判据从「本进程持锁」收窄为「同一线程重入或自主流水线」,新增按锁路径登记真实持锁线程的 PROJECT_WRITE_LOCK_THREAD_OWNERS,登记在 create_new 成功处、在 guard Drop 里按路径注销(guard 会被移到别的线程再 Drop)
- 恢复本进程其它线程写通道的串行化:一致快照读、project.diff / action_history、command.output_read、steer 序号分配、项目 revision 侧车、pending sidecar 复核与恢复安装重新等待并保持终态占用
- 调整 tests/project_tools.rs 的 agent_runtime_file_write_lock_failure_redacts_project_path:改为在另一条线程持锁,保持「别的写者持锁时 file.write 失败关闭且脱敏」的断言语义
- 调整 ui_editor/persistence.rs 的 recovery_install_respects_the_project_write_lock:同样改为在另一条线程持锁,保持占用失败断言
- 同步技术方案「2026-09-14 项目客户端占用锁收敛」段落,以及里程碑和实施计划的目标、验收标准、修改顺序、验证命令与未决事项
- 在 decision-log 记录复用判据收窄为同线程重入,并在 pitfalls 记录「同进程复用判据不能只看 pid」的现场、原因、处理与易错点
- 回答 AGC 生命周期文档「同 PID advisory guard 是否放过并行写」的未决项:确认会放过并行写,已收窄
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 15:41:17 +08:00 |
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收口 AGC 生命周期超时隔离与建项恢复
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m11s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m4s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m14s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 14m20s
## 变更内容
在 master(0f829cd25)上用故障注入复现出四类"每走一步都会卡住"的生命周期残留,本轮按"超时后真正隔离并核对底层操作"收口,不再新增 operation 字段:
- 本地会话写入队列从"无限等上一次完成"改为带解围期限的闸门(60s)。Rust 侧 install/clear 本来就按 generation 单调拒绝更旧写入,所以渲染层只需保证新 generation 不被卡死的调用永久挡住;
- generation floor 读取不再把一次瞬时失败缓存成永久失败(原先 `??=` 缓存了已 reject 的 promise,导致同一渲染进程内后续登录/退出全部失败);
- 登录 UI 的 45 秒围栏只放弃等待、不放弃结果:本地运行时确实装好会话时界面跟随进入工作区,且迟到结果不会覆盖更新的登录尝试;
- 首页自动建项从 `deadlineMs: null` 改为 10 分钟兜底期限:到点解围并提示(底层创建继续在后台跑,迟到成功照常进项目),失败时保留 `scope.projectPath`、登记最近项目并新增「打开已创建的工作区」入口;底层创建未返回期间只挡"再建一个",不挡打开已有项目;
- 同步 `project.bootstrap` 权限文案断言、生命周期技术方案状态与 shared pitfalls。
## 验证
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`(含 skill-pack、check-config)
- `vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts`(428/428,含新增 5 个故障注入回归;`project.bootstrap` 文案断言在此前 master 上确定性失败)
- 定向 `clientHttp`、`clientApi`、`clientOperation`、`recentProjectsModel`、`clientRuntimeErrorBoundary`、`sessionPreview`、`start-dev-stack`、`dev-port`、`start-tauri-dev`(全部通过)
- `npm run check:doc-index`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`
原生 Runner/IPC 与真实 Provider 下的同一批时序未执行,本轮结论来自 deterministic surface 与 mock 故障注入。
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 14:49:45 +08:00 |
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0f829cd252
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完成 DirectProject Phaser 迁移闭环 (#353)
Project CI / Repository checks (push) Failing after 2m44s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m53s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 6m39s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m7s
## 变更
单 HTML → Phaser 4 + Vite 的迁移链路现在有明确且可执行的工程合同:Phaser/npm 目标固定走 DirectProject,旧 JSON Generator 继续只处理单文件 HTML。
- 新增受控 `project.bootstrap`,仅允许项目内 `game` 目录执行无参数 `npm install`,校验 package/lock、路径、npm 管理器并记录依赖指纹。
- `project.verify` 支持相对 `cwd`,构建前诊断缺失依赖,`cwd=game` 的 build 必须产出 `game/dist/index.html`。
- npm bootstrap 使用受控网络沙箱;通用 `command.exec npm install` 仍被拒绝。
- 同步 Runtime 工具广告、执行分发、审计、权限策略、DirectProject/Generator 提示、前端权限面板、TypeScript/Rust 契约和项目文档。
- Phaser 迁移提示覆盖 Scene、输入、敌人/守卫、波次、胜负、重开和桌面/移动双视口验收。
## 验证
- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck`
- `cargo check --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml`
- `cargo fmt --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml -- --check`
- `cargo test --locked -p shared-contracts --manifest-path server-rs/Cargo.toml game_creation_app`
- 定向 `project.verify` Rust 测试
- `npm run check:encoding`
- `npm run check:doc-index`
- `git diff --check`
- 真实 DirectProject:`npm install`、`npm run build` 成功,`game/dist/index.html` 存在。
- 浏览器试玩:桌面视口画布非空;移动视口触摸开火、键盘换道和重开逻辑均已观察确认。
真实项目没有纳入仓库提交;PR 只包含客户端合同、Runtime 能力和验证门禁。
Reviewed-on: #353
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2026-09-14 13:57:24 +08:00 |
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建立 AGC 稳定版生命周期基础合同 (#348)
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
## 变更内容
这是基于 PR #346 的稳定版生命周期基础切换,承接已完成的 HTTP body timeout、Runner blocking worker、最近项目逐项刷新和首页跨页防重:
- 新增统一 `ClientOperation` 合同,固定 operationId、requestId、phase、deadline、scope、cancellable 和 stale 判定;
- 认证 refresh 投影 `auth-refresh` operation;登录、401 refresh、退出共用平台 session generation,并由 `auth-transition` 投影 Runner phase/成功/失败/不确定状态;
- 首页自动创建记录 draft、startMode、phase 和建项后的 project scope,页面卸载不会释放 operation;
- `.app/dev-stack.json` 增加 instanceId、repoRoot、服务级 dataDir/instanceId,AGC Vite marker 增加 repoRoot/processId/port;缺身份的旧状态拒绝 AGC 后端复用;
- 新增稳定版生命周期主规范、开发运维口径和 shared pitfalls。
## 验证
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell exec -- vitest run tests/clientOperation.test.ts tests/clientApi.test.ts tests/clientHttp.test.ts tests/recentProjectsModel.test.ts tests/start-dev-stack.test.ts tests/dev-port.test.ts --reporter=dot`(61 passed,2 skipped)
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell exec -- vitest run tests/appSurface.test.ts --reporter=dot`(423/423 passed)
- `node --check scripts/dev.mjs`
- `node --check apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs`
- `npm run check:doc-index`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
`scripts/dev.test.ts` 全量仍有 1 个 Windows 文件权限相关既有失败:bootstrap secret 测试在 Windows 上无法通过 chmod 模拟 0600;本变更未触及该逻辑。
Reviewed-on: #348
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2026-09-14 13:56:56 +08:00 |
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818cfdba50
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收敛项目客户端占用锁语义 (#344)
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
本 PR 收敛项目锁的同进程重入语义,避免客户端内部调用等待自身持有的 `.agent/project.lock`。
变更:
- 同进程嵌套项目锁返回 advisory guard,不删除真实持有者锁。
- 跨进程占用、残留回收和权限分类保持不变。
- 增加回归测试与锁收敛里程碑/实施计划文档。
验证:
- 定向 Rust 锁测试通过。
- Runner owner 定向测试通过。
- cargo fmt --check 通过。
- npm run check:encoding 通过。
- git diff --check 通过。
后续里程碑:Runner 的 `.agent/runtime/execution-owner.lock` 迁移到统一项目占用锁仍需单独完成跨进程生命周期验证。
Reviewed-on: #344
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2026-09-14 13:56:23 +08:00 |
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kdletters
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86c1187ddc
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放开 DirectProject Codex 沙箱权限 (#347)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m39s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m31s
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
## 变更内容
- DirectProject Codex app-server 使用 danger-full-access sandbox。
- 移除 workspaceWrite / writableRoots 与文件变更审批根白名单。
- DirectProject app-server 交互请求不再按 grant root 裁剪;首页只读对话、AGC 受控 MCP、凭据隔离和 Runtime 审计边界保持不变。
- 同步更新 DirectProject 提示词、技术方案和决策记录。
## 验证
- Rust 定向测试:49 passed,1 ignored。
- npm run check:encoding 通过。
- npm run check:doc-index 通过。
- git diff --check 通过。
- pre-push-master 门禁通过。
Reviewed-on: #347
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2026-09-14 13:19:44 +08:00 |
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lhk229
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6149aaf5f6
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修复资源替换弹窗初始化竞态
将弹窗打开态初始化改为 useLayoutEffect,避免素材选择被异步初始化清空
补充资源选择弹窗竞态的排障记录与定向验证命令
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2026-09-13 11:44:27 +00:00 |
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suzmii
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7b21bc529e
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合并 master:Cocos 插件按当前项目类型暴露
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m44s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m57s
- 合入 origin/master c19b32178,使 PR 头包含当前 master tip,修 CI comparison base 门禁(11 秒红)
- 冲突 1 处:docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md 两侧追加记录,两条逐字保留(HEAD 的 2026-09-11 起多条 + master 的「2026-09-13 Cocos 插件按当前项目类型暴露」),只删 3 行冲突标记
- 验证:npm run check:doc-index 通过(97 份 Markdown);npm run typecheck exit 0;check:encoding 4557 文件通过;git diff --check 干净;全仓无冲突标记
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2026-09-13 17:27:14 +08:00 |
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kdletters
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c19b321785
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Cocos 插件按当前项目类型暴露
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m41s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m21s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m48s
新增 Cocos 项目根识别门禁,限制插件、面板、RPC 和编辑器执行范围
让 DirectProject MCP 工具目录按当前项目类型动态过滤
切换离开 Cocos 项目时停止已运行的插件实例
补充项目级测试、Cocos 技术方案和插件说明
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2026-09-13 17:12:37 +08:00 |
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suzmii
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840a62f7d0
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合并 master:规范化历史文档并合入 AGC 插件宿主能力(#339)
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m2s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m0s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m28s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m30s
- 合入 origin/master 96b45e6ff,使 PR 头包含当前 master tip,修 CI comparison base 门禁(15 秒红)
- master 侧 28 个文件,零冲突自动合并
- 验证:npm run typecheck exit 0;check:encoding 通过;git diff --check 干净
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2026-09-13 17:11:06 +08:00 |
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kdletters
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96b45e6ffc
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规范化历史文档并合入 AGC 插件宿主能力 (#339)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m55s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m25s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m32s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m43s
## 变更
- 建立文档生命周期与现状索引,统一 `current`、`historical`、`review`、开放事项和活动计划边界。
- 为历史/待复核文档补充状态头,将有源码与测试证据的专题纳入当前入口。
- 新增规范驱动开发 skill 与 `check:doc-index` 门禁,并接入 `lint`。
- 合入 `origin/master` 的 AGC 通用插件宿主与 Cocos Creator 编辑器能力,并补充父子规范关系和验收范围。
## 合并说明
- 合入基线:`origin/master` `4a46f89c9`。
- 合并提交:`259134b59`。
- 合并过程无冲突。
## 验证
- `npm run check:doc-index`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
- `python -X utf8 C:/Users/kdletters/.codex/skills/.system/skill-creator/scripts/quick_validate.py .codex/skills/spec-driven-development`
- 推送前 pre-push master 门禁通过。
## CI
请以本 PR 的 Gitea CI 检查为准;提交后持续关注,失败时按失败 job 继续修复。
Reviewed-on: #339
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
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2026-09-13 16:21:34 +08:00 |
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suzmii
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7ae71441ba
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合并 master:接入 AGC 内置插件宿主与 Cocos 编辑器能力(#338)
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m42s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m35s
合并 origin/master 4a46f89c9 到 chore/agc-acceptance-build(HEAD 55fab1776),本次合并共涉及 117 个文件(113 个自动合并 + 4 个冲突)。
- 自动合并 113 个文件:插件宿主与插件工作区(plugin_host.rs / builtin_plugins.rs / editor_adapter(_s).rs / plugins/agc-cocos-editor / cocos-editor-bridge crate / editor-adapter-api)、构建与打包脚本、locked Cargo.lock 及 master 侧锁与资源链路改动;不逐条列出。
- 冲突 1 apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx:271-278:两侧各自新增一个 import(本分支 ./services/tauriEventSubscription、master ./services/pluginHost),两个 import 都保留,并按 simple-import-sort 口径排在 ./services/platformSession 之后、tauriEventSubscription 之前;四个符号都仍被使用。
- 冲突 2 docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:8338-8469:两侧在同一位置追加记录,逐字保留两侧记录且各自原有顺序不变(先本分支的 2026-09-11 资源卡预览 data URL / loopback HTTP 两条,后 master 的 2026-09-09~2026-09-12 通用插件宿主、Cocos 桥接与内置插件开关条目),不改写、不合并措辞。
- 冲突 3 docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:79-112:同上,保留本分支的「2026-09-05 资源画本转场与视口分离」与 master 的「2026-09-11 首页自动工作区必须使用 AGC 管理目录」「2026-09-12 Cocos 项目识别不等于编辑器桥就绪」「2026-09-11 Cocos 项目必须走独立导入分支」,内容逐字保留、两侧原顺序不变。
- 冲突 4 apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_project_history.rs:400-435:判据是「两侧不互斥」,解法为 both(语义超集)。
- 冲突 4 保留本分支的有界退避重试循环(DIRECT_PROJECT_HISTORY_CONTENTION_RETRY_BACKOFF_MS + is_direct_project_history_contention_failure + 测试注入点)与单次尝试函数 append_direct_project_history_item_once(含锁外幂等回扫与锁内状态复核)。
- 冲突 4 保留 master 的有界等待取项目写锁:把该函数内原来的零等待 crate::project::acquire_project_write_lock(root, "conversation.write") 换成 acquire_game_creator_agent_runtime_project_write_lock_with_wait(root, "conversation.write"),并原样保留 master 的注释(agc_write_file 占锁 5.5 秒期间,零等待取锁会让流式历史落盘直接失败)。
- 冲突 4 判断依据:master 只替换了同一处的取锁语义(零等待 → 约 10 秒有界等待,并有 append_waits_for_a_same_process_project_writer 用例锁定),不改变函数签名、调用方与错误类型;HEAD 的重试循环因此仍然可达,与有界等待叠加后语义更强——写文件占锁由有界等待吃掉,等待窗口耗尽后的残余争用再由一次 250ms 短退避重试兜底。未删除任何一侧行为,也未放弃任何一侧语义。
- 冲突 4 位置取舍:有界等待取锁仍放在锁外回扫与序列化之后(本分支结构),保住「幂等回扫与序列化留在锁外、不让他人等整份历史读完」的性能语义;master 的注释与调用参数逐字保留。
- 验证:npm run typecheck、npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck、cargo check --locked --all-targets(exit 0,0 error)、npm run check:rustfmt、npm run check:encoding、git diff --check 全部通过;冲突标记扫描为空。
- 定向 Rust 测试(--test-threads=1):direct_project_history 19 passed / 0 failed(含本分支 contention_failure_is_retried_with_bounded_backoff、contention_failure_beyond_the_backoff_budget_fails_closed、shape_failure_is_not_retried 与 master 的 append_waits_for_a_same_process_project_writer);conversation 36 passed / 0 failed;write_lock 21 passed / 0 failed。两侧用例同时绿,证明有界等待取锁与有界退避重试叠加后语义自洽。
- 未跑全量测试(按仓库约定本地只跑定向,全量交给 CI);本次不 push。
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2026-09-13 15:33:48 +08:00 |
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kdletters
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4a46f89c9b
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接入 AGC 内置插件宿主并补齐 Cocos 编辑器能力 (#338)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m45s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m27s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m18s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 13m52s
客户端新增随包提供的插件宿主和 Cocos Creator 集成:识别并导入 Cocos 项目,通过内置桥接操作已打开的编辑器,无需安装项目 MCP 扩展。DirectProject 现在公开 36 个独立 cocos_* 工具,保留通用 JavaScript 执行入口。
- 通用插件 SDK、命令/能力/面板注册、编辑器适配器和跨进程内置插件开关。
- Cocos 场景、节点、组件、Prefab、UI、Layout/Widget、资源、保存、撤销、日志与预览调试;目录和实现由 JS/native 共用。
- 编辑事务回读、失败回滚、后续手动修改保护及不确定结果禁止重放;预览截图通过 MCP image 返回。
- DirectProject 跳过无关专业 Agent 历史,将项目打开和历史读取中的同步 I/O 移出窗口线程,消除 Cocos 执行与项目文件锁的错误耦合。
验证:
- 合并 master 后:类型/配置检查、编码检查、Rust 格式检查和提交钩子通过。
- 合并 master 后:Cocos 项目打开、插件面板和开发启动定向测试 10 通过、2 跳过;DirectProject MCP 测试 17 通过、1 项真实 Creator opt-in 忽略;插件宿主测试 9/9。
- 插件行为测试 17/17;native 测试 20/20,4 项 opt-in 测试默认忽略。
- 真实 Creator 3.8.8 的 36/36 操作 smoke,以及客户端 MCP tools/list、tools/call、UI/撤销和预览截图,在功能实现阶段已验证通过;本次 master 合并后未重复真实 GUI smoke。
验证边界:发行安装包和远端 CI 尚未验收。
Reviewed-on: #338
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
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2026-09-13 14:48:55 +08:00 |
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suzmii
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55fab1776a
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AGC 画布验收问题修复与栏目画布底部工具栏
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m59s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m50s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m3s
- 合并资源画布命名筛选与条件筛选为单一筛选浮层,Dock 只留放大镜入口
- 修复「编辑素材标签」面板标签多时不可见且不可滚:加高度上界与标签区独立滚动
- 替换素材新增点选替换模式,并在资源卡标注会话内替换血缘
- 新增栏目画布底部工具栏,按功能画布分流图片类生成、音频生成与上传入口
- 新增 Tauri IPC generate_local_project_asset,收口图片类无源生成的 kind 与提示词目录
- 同步 PRD、AGC 验收用例、决策日志、踩坑记录与待解决事项文档
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2026-09-13 14:07:03 +08:00 |
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suzmii
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fc67439802
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修复资源画布浮层里的滚轮被画布消费:@ 选择器列表滚动时画布跟着平移 / 缩放
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m27s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m3s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m33s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m54s
- 共享浮层判据抽出 isEventInsideFloatingOverlay,并新增 isFloatingOverlayWheelEvent:关闭判定与滚轮归属共用同一份口径(DOM 不在边界里的 portal 浮层 + 已登记浮层)
- isEventInsideFloatingMenu 返回值收紧为布尔,避免判据把命中的元素当真值往下传
- 资源画布唯一滚轮入口 handleResourceBookWheel 加统一守卫:浮层里的滚轮一律不消费(不 preventDefault、不动视口),不再逐浮层加 stopPropagation
- resourceCanvasFocusModel 增加 RESOURCE_CANVAS_WHEEL_OVERLAY_SELECTOR 与 isResourceCanvasWheelOverlayTarget,登记留在画布 DOM 里自带滚动区的浮层(快速编辑 / 信息 / 筛选)
- projectResourceLiveIntegration 新增用例:在选择器列表上派发真实 wheel → 浮层自己收到该事件、画布 data-resource-viewport 不变;对照组场景根派发 wheel → 视口照旧变化
- resourceCanvasFloatingDismiss 新增判据单测:portal 浮层 / 共享弹出层 / 已登记浮层三种来源归浮层,边界里的卡片与空白仍归画布,判不出归属不抢
- pitfalls.md 记录「portal 事件沿 React 树冒泡导致画布误吃滚轮」的根因与排查口径
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2026-09-12 19:29:20 +08:00 |
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suzmii
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e4c2f2466f
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合并资源工作台分支:卡片从所属摞浮现与既有三条修复并存
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
- 把远端最新 05612c46a(弹窗宿主类样式迁共享表 + 标签统计刷新 + 工具条分隔线去重)合入本分支 b41b26cab(卡片全部从所属摞浮现)
- 冲突零:仅 pitfalls.md 两侧追加记录自动合并,两条都保留
- 验证:npm run typecheck exit 0;resourceBookController / resourceBookLayout / resourceTagStatsRefresh / projectAssetPickerDialogShellStyle / selectedLayerToolbarDividerDedupe 五文件全绿
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2026-09-12 18:58:52 +08:00 |
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suzmii
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b41b26cab8
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修复资源画本进栏目只有少数卡片有位移:没有 First 帧的卡片改从那一摞起飞
- apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/resourceBookController.ts:begin() 顺带按 (栏目, 类型摞列号) 记下同一摞最深那张卡的 First 矩形当"堆锚点",play() 时没有 First 帧的卡片认领它当合成 First(仍是同一套 FLIP,不新增动画系统、不为动画多渲染节点);堆锚点只在本次转场有效(maybeFinish / settle / invalidate 清掉),转场中重基(已在跑动画)不认领锚点,起点仍是"此刻像素"。
- apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/resourceBookLayout.ts:展开态(allOpen)的卡片补上真实类型摞列号,不再一律 0——否则第 2 摞之后的卡片会全从第 1 摞飞出来。
- apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx:卡片宿主补 data-resource-book-stack-column / data-resource-book-stack-index,把"哪一摞"的摞身份交给转场层。
- apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceBookController.test.ts:新增 3 条用例——每一张卡都从自己那一摞位移出来(含第 0/1 摞分别认领各自锚点、总览已渲染的仍用自己 First)、转场中重基从此刻像素而不是被拉回摞上、转场收尾后挂载的卡片不从过期锚点飞出。
- apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceBookLayout.test.ts:新增"展开态每张卡带自己那一摞的列号"用例(同栏目两摞 ⇒ [0,0,1])。
- apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts:在既有总览/进栏目用例里钉住宿主上的摞身份属性(总览 3 张 = 下标 0,1,2;进栏目后 5 张 = 下标 0..4、同类型列号 0)。
- docs/technical/【技术方案】GameAgent资源自由画板与快速编辑-2026-08-20.md:把资源画本转场一节更新为当前状态(堆锚点来源、锚点生命周期、展开态列号)。
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:记录本次排障——现象、已用代码核实的原因(总览每摞只铺 3 张 ⇒ 其余卡片没有节点、没有 First 帧)、"钉住的标题栏移出 world"那笔改动不是原因的证据、处理、变异验证与真机判据。
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2026-09-12 18:56:43 +08:00 |
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suzmii
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05612c46ae
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合并资源工作台分支:弹窗宿主类样式迁到共享表与既有修复并存
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m36s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m11s
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
- 把远端最新 b498c2780(标签统计刷新 + 工具条分隔线去重)合入本分支 074924190(弹窗宿主类 platform-modal-shell/overlay/backdrop 迁到共享样式表)
- 冲突零:src/index.css 自动合并(本分支删除三条宿主类规则,远端最新新增分隔线去重规则)
- 验证:npm run typecheck exit 0;projectAssetPickerDialogShellStyle + selectedLayerToolbarDividerDedupe + resourceTagStatsRefresh 三个用例文件全绿
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2026-09-12 18:51:33 +08:00 |
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suzmii
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0749241908
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修复 AGC「选择替换素材」弹窗面板透明:平台弹窗外壳规则移入共享样式表
- 根因:弹窗面板用的 `platform-modal-shell`(遮罩 `platform-overlay`)规则原先只写在网页端整站样式表 src/index.css;AGC 只加载 packages/shared/src/components/styles.css 与 theme.css,类名挂上了但一条声明都没命中,面板因此无底色、无边框、无阴影,背后模糊的资源画布直接透出
- 把 platform-modal-shell / platform-modal-backdrop / platform-overlay 三条宿主类规则从 src/index.css 移进 packages/shared/src/components/styles.css:两个宿主都 import 这张表,规则只保留一份,不在 AGC 业务样式里复制平行副本;三处声明逐字照搬,网页端层叠结果不变
- 新增 apps/ai-game-creator-shell/tests/projectAssetPickerDialogShellStyle.test.tsx:从 src/main.tsx 按真实 import 关系解析出「AGC 到底加载了哪些样式表」,断言清单里有这三条规则、背景引用主题 token、light 主题下 --platform-modal-fill 各色停 alpha ≥ 0.9;DOM 契约断言面板挂 platform-modal-shell、遮罩带 platform-overlay 与 platform-theme--light;并断言这三条规则只在共享表里各定义一次(禁止平行拷贝)
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md 记录「共享弹窗的宿主类必须落在所有宿主都会加载的样式表里」的排障经验
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2026-09-12 18:48:31 +08:00 |
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suzmii
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b498c2780e
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修复改完素材标签后聊天侧标签统计与候选不刷新
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m54s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m47s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
- App.tsx:新增跟随工作台壳清单快照的 effect(`manifestRef` + 同一 `projectId` 且内容确实变了才 `setManifest`),
让聊天侧 `@` 选择器的标签计数与候选在资源命令写入后跟上画布那份清单
- tests/resourceTagStatsRefresh.test.tsx(新增):真宿主链路用例 —— 资源画布「编辑标签」保存后,
聊天 `@` 选择器出现该标签 chip 与计数、并按它收窄候选;反向用例钉住未标注标签时不渲染标签 chip
- docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:记录标签派生数据的三处来源与各自数据源、
根因(`initialProjectManifest` 只是 `useState` 初值,壳里换清单不会再进来)、修复口径与已知未覆盖项
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2026-09-12 18:48:04 +08:00 |
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suzmii
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4c180ac29a
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合并 fix/agc-manifest-revision-cas:钉住的栏目标题栏移出画布缩放层(解 pitfalls.md 冲突)
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m48s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m42s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m5s
- 合并来源:ff0bc5a3e(fix/agc-manifest-revision-cas)。
- 冲突只有 1 个文件 1 处:docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md(两侧都在文件末尾追加了一条 2026-09-12 记录,文本上是同一个插入点)。
- 解冲突(两侧内容逐字都保留,都不改写、不删):
- 保留 HEAD 侧 6618207b5 的「运行模块切换版本报 listeners[eventId].handlerId」一节(pitfalls.md:5397)。
- 追加 ff0bc5a3e 的「资源工作台顶部那一行发虚」一节(pitfalls.md:5407)。
- 同一天的记录之间没有排序语义,取「HEAD 内容不动、新记录追加在末尾」,这样两侧 diff 都是纯插入。
- 另外两处自动合并(git 未报冲突)已逐段语义核对,两侧行为都在:
- apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx:ff0bc5a3e 的 renderTitlebar 结构完整保留(:1187 定义、:1244 总览态在 world 内渲染、:1313-1317 钉住的那一条渲染在 world 之外、作为 world 的兄弟节点);ff0bc5a3e 删掉的 titlebarTransform / safeViewport / safeMainViewport 已无残留;本分支 V3 的行为同时保留(:1234 plan.map 栏目卡、:1250 card.presentation、:1279 isResourceBookAllTarget 预览卡、:1307 worldOverlay、:1318 overlay)。
- apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts:ff0bc5a3e 钉的新不变量(:782-800 钉住标题栏不在 world 内、内联 transform 为空、父节点是场景根)与本分支 V3 既有用例都在。
- resourceBookController.ts 未冲突:nodeWorldTransform(:221)、readWorld 补的 element 输出、nodeWorld 贯穿 cleanRect / FLIP / worldScale(:457、:521)都在。
- 自证:
- 仓库内 git grep '^<<<<<<<|^>>>>>>>' 无命中。
- git diff --name-only 87fbf92c5 <本提交> 恰好 18 个文件 = 6618207b5(10) + ff0bc5a3e(5,与前者共用 pitfalls.md) + 46458a825(2) + DesignWorkspacePanel.tsx(1),没有多余文件。
- git diff ff0bc5a3e <本提交> -- resourceBookController.ts resourceBookController.test.ts 为空(这两个文件 ff0bc5a3e 改过、master 没碰,因此必须逐字一致);与 ff0bc5a3e 的差异只落在双方都改过的 index.tsx / project-development.suite.ts / pitfalls.md 三个文件上。
- 验证(两条修复都并入后统一执行,全绿):npm run typecheck exit 0;npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck exit 0;npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests → 98 files / 1394 passed | 4 skipped(0 failed);npm run check:encoding → 4489 file(s) passed;git diff --check 干净;npm run check:rustfmt exit 0(这两笔修复都没动 Rust,额外确认一次)。
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2026-09-12 18:09:57 +08:00 |
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suzmii
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665982eb99
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合并 fix/agc-version-switch-event:切换版本报 listeners[eventId].handlerId 的订阅竞态修复并入资源工作台 V3(解 App.tsx 冲突)
- 合并来源:6618207b5(fix/agc-version-switch-event)。冲突只有 1 个文件 1 处:apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx:1889-1940。
- 冲突成因:master 侧(策划 agent 重构)在 planning-session-v2-stream 之后新增了一条 design-agent-update 订阅(App.tsx:1888);6618207b5 则把这处相邻的 manifest-invalidated 守卫 `const listen = window.__TAURI__?.event?.listen; if (!listen)` 换成 `canSubscribeTauriEvents()`,两段文本相邻导致冲突。
- 解冲突(两侧都保留,未删任何一侧):
- 保留 master 新增的 design-agent-update effect 及其全部行为符号:designAgentTurnRef 轮次配对、payload.projectPath 比对、setPlanningV2TransientReply、setPlanningV2Reasoning、applyDesignView(App.tsx:1888-1931);只把它的订阅方式换成 6618207b5 的入口(subscribeTauriEvent<DesignEvent> + canSubscribeTauriEvents 守卫)。
- 采用 6618207b5 对 manifest-invalidated 的写法:canSubscribeTauriEvents() 守卫 + subscribeTauriEvent<GameCreatorManifestInvalidatedEvent>(App.tsx:1933-1940),refreshManifest 行为不变。
- 冲突区外补齐同一件修复:apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/DesignWorkspacePanel.tsx:264-301 是 master 新增、而 6618207b5 基于共同祖先 46788edbb 写作时还没出现(base 里没有这个文件)的一处订阅,事件同为 design-agent-update、写法同为「订阅后立刻注销」,会同样踩 React.StrictMode 的注销竞态,因此一并改走订阅入口;否则「唯一订阅入口」不成立、该竞态在本次要打包的版本里仍然活着。
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md 自动合并成功,6618207b5 与 ff0bc5a3e 两条 2026-09-12 记录都在(无手工取舍)。
- 自证:git grep '^<<<<<<<|^>>>>>>>' 无命中;AGC 内除 services/tauriEventSubscription.ts 自身外,已无 __TAURI__?.event?.listen 直连订阅。
- 验证(本提交时点):npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck exit 0;npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceVersionSwitch.test.tsx 7 passed。全量验证(两侧 typecheck、AGC 全量用例、encoding、git diff --check)在两条修复都并入后统一执行。
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2026-09-12 18:01:38 +08:00 |
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suzmii
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87fbf92c58
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合并 origin/master 到资源工作台 V3 分支:解 4 处冲突并保留两侧行为
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m57s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m27s
- WorkspaceLauncher.tsx:保留本分支清单快照 CAS 拒收提示(manifestMergeNotice 提示条、data-manifest-merge-* 观察点、recoverRejectedManifestSnapshot「重新读取清单」)与 activeVersionId/onActiveVersionChange 版本口径,并入 master 的策划/游戏运行态切换(onMakeGame + switchToGameRuntime、suppressInitialGameTurn 抑制首轮、supervisor key 带 agentRuntimeMode、onSwitchToGameRuntime),planningStartMode 统一取 master 的派生值(上下文 startMode 为 planning 且未切到 game 运行时)
- ProjectSupervisorView.tsx:props 同时保留本分支 versions/activeVersionId 与 master 的 designView/onDesignApprove/onDesignClarify/onDesignRetry,DesignAgentSurface 审批链路与本分支资源引用输入区并存;directCodex 输入区保留本分支 @ 引用按钮 + 模型选择 + 发送按钮控制条,发送按钮禁用条件并入 master 的 designView 审批待定口径,模型选择沿用 master 的「对话中可切换」口径
- styles.css:本分支追加的资源画布/输入区样式块与 master 追加的 .design-agent-reasoning 样式块都保留,并补上本分支最后一条规则的收尾大括号
- view/project-development/index.tsx:保留本分支的 image-editor 引用(ImageCanvasProjectAssetPickerDialog、ImageCanvasQuickEditPanelView、ImageCanvasSelectedLayerToolbarView、useImageCanvasFloatingOptionDismiss),去掉 master 对已退役 features/asset-canvas 的 import(本分支已由 resource-canvas 取代),保留 master 的 DesignWorkspacePanel 与 planningStartMode 策划工作台分支
- tests/workspaceLauncherManifestMerge.test.tsx:补 master 新引入的 get_design_agent_runtime_mode mock(返回 null,与 master 各套件同口径),拒收提示断言不变
- tests/appSurface/design-agent.suite.ts:审批待定禁用输入的断言改用本分支 Lexical 输入区的禁用口径(容器 data-disabled + editor.setEditable(false)),断言意图不变
- 验证:npm run typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell/tests 96 个测试文件 1380 通过 4 跳过 0 失败;全仓 vitest 297 通过 2 失败(scripts 下两例为 Windows 权限语义导致的既有失败,相关文件与实现均未参与本次合并);npm run check:encoding 与 git diff --check 通过
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2026-09-12 17:31:51 +08:00 |
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suzmii
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6618207b5b
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修复运行模块切换版本报 listeners[eventId].handlerId:事件订阅改为自建登记 + 幂等注销
- 新增 apps/ai-game-creator-shell/src/services/tauriEventSubscription.ts:AGC 唯一的事件订阅入口。真实 WebView 内用 plugin:event|listen + transformCallback 自建登记,注销时先 unregisterCallback(handlerId)(callbacks.delete,幂等、缺条目也不抛)再发 plugin:event|unlisten,并对重复注销去重,注销失败只在 console.warn 显式记录;非原生环境沿用注入的 event.listen(两参调用形状不变),未接桥接时返回空操作。tauri 2.11 的注销脚本会先读注册表条目再摘回调,而条目由注册 eval 异步写入,与 IPC 返回无序,这一层自建登记正好绕开该竞态(上游 tauri-apps/tauri#15799 / #15800,2.12 起脚本自带判空,升级后可删掉 internals 分支)。
- App.tsx:5 处事件订阅(game-creator-direct-turn-update / agent-progress / agent-runtime-update / planning-session-v2-stream / manifest-invalidated)与角色 Agent 流式回复监听改用订阅入口,守卫由 window.__TAURI__?.event?.listen 换成 canSubscribeTauriEvents()。
- features/app-shell/useDeveloperAgentPanel.ts:Agent Runtime 与角色 Agent 流式回复两处订阅改用订阅入口。
- services/errorReportingBridge.ts:error-report-updated 订阅改用订阅入口,不再直接依赖库内 listen。
- components/AppUpdateNotice.tsx:更新下载进度订阅改用订阅入口。
- components/WindowChrome.tsx:窗口尺寸监听不再走 nativeWindow.onResized,改为订阅 tauri://resize(限定当前窗口),避开库内注销竞态。
- 新增 tests/tauriEventFake.ts:与 tauri 2.11.3 等价的 Tauri 事件替身(注册表条目由注册 eval 异步写入、库内注销脚本读缺失条目即抛并留痕、全局桥 event.listen 按库内实现返回会读条目的注销函数)。
- 新增 tests/tauriEventSubscription.test.ts(7 例):注册 eval 未落地就注销、重复注销只摘一次、注册落地后能投递且注销后不再投递、真实 WebView 不走库内注销脚本、无 internals 时回落注入桥接、无桥接时空操作。
- 新增 tests/runVersionSwitchEventSubscription.test.tsx(2 例):真实 launcher + 运行模块连续切换两次版本(断言 start_local_game_preview 被调用)、卸载后后端订阅与 JS 回调都不泄漏、切换版本后清单失效事件仍能送达并重读清单。
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:记录该竞态的成因、触发面、处理取舍与变异验证结论。
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2026-09-12 17:23:22 +08:00 |
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suzmii
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ff0bc5a3e7
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资源工作台钉住的标题栏移出画布缩放层:整行文字不再发虚
- 钉在视口上的栏目标题栏(栏目名 / 计数徽标 / 资源总览入口)改挂场景根,成为带 scale() 的 .game-resource-book-scene-world 的兄弟节点,不再用 scale(1 / s) 抵消 world;总览态的栏目标题栏仍留在 world 里与缩略卡对齐
- index.tsx 抽出 ResourceBookScene.renderTitlebar(placement.pinned) 一处产出两种宿主,删除只服务抵消变换的 titlebarTransform 与 safeViewport/safeMainViewport 中间量
- resourceBookController 按节点自己的坐标系换算:world 内用 world 缩放,world 外(钉住标题栏)用 1;新增 nodeWorldTransform,readWorld 补 element 输出,nodeWorld 贯穿 cleanRect / FLIP 反向 transform / worldScale
- 更新 resourceBookFlipValues 与 readOrigin 的口径注释:translate 单位是宿主自身坐标系,不再假定所有宿主都在 world 里
- appSurface 用例改钉新不变量:钉住的标题栏内联 transform 必须为空、不在 world 内、父节点为场景根,卡片必须仍在 world 内;并说明标题栏宿主不再跨视图同一节点、转场仍由控制器按 key 记录的 First 屏幕矩形驱动
- resourceBookController 用例新增「屏幕坐标系的宿主不被 world 缩放除」,并保留 world 内卡片仍按缩放除的对照
- 技术方案 2026-09-05 段落同步新结构;pitfalls 增记取证(截图墨色峰值 98.6 vs 同色正文 91.7、点阵周期反推 dpr=1)、本机复现尝试与结论、三处变异验证和真机判据
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2026-09-12 17:09:42 +08:00 |
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suzmii
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1079f6c91b
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资源工作台可变更素材类型:面板加类型选择器、卡片角标改显示资源类型
- ResourceClassificationPanel.tsx:加素材类型(功能分类)选择器,与标签同一次保存、同一条写入路径;选项 = GAME_CREATION_APP_ASSET_CATEGORIES × resourceReferenceCategoryLabel,不新造第二套中文译名
- ResourceClassificationPanel.tsx:选择器读显示口径(与画布栏目 projectResourceAssetCategory 同源,选中项就是卡片所在栏目);写回分两路——没碰过类型控件回传 gameCreationAppAssetPersistedCategory 的落盘原值,主动选过才写用户选的值(categoryChoice ?? persisted),保证「只改标签」不漂移分类
- index.tsx:资源卡右上角角标由「文件/媒体类型」改为「资源类型」,取 categoryLabels[resource.category](栏目与筛选共用的同一份文案),角标恒等于该卡所在栏目;projectResourceTypeLabel 仍服务资源管理面板小字与总览摞分列,不再用于角标
- tests/resourceClassificationPanel.test.tsx:新增「变更素材类型」6 条用例(选择器 6 项与中文口径、选择器显示显示口径自愈值、主动选值写入载荷、只改标签回传落盘原值对照、显式待归类写入 unclassified、连续两次各带当次选择且不关窗),并按新增控件更新既有按钮序与「分类不再由面板编辑」两条断言
- tests/projectResourceLiveIntegration.test.tsx:新增真宿主跟随链用例(角标显示资源类型并与栏目同名、改类型后卡片进目标栏目且角标跟着变、原栏目不再有它),配套状态化宿主 fixture、分类写入与 get_local_game_manifest 两条命令桩、切栏目与读角标助手
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:原 data-resource-type 媒体类型断言改为资源类型(角色与对象 / 待归类 / 音频),并说明卡面正文走媒体分支、角标走资源类型这两个独立轴
- docs:PRD §5.3 由「分类没有用户手动设置入口」改为当前两口径分叉(选择器读显示口径、写回按是否主动选过分流)与「显式待归类被读时自愈覆盖」盲区
- docs:AGC 资源工作台 V3 端到端验收 S5 的「前端交互不能改分类」改写为可改分类,补判据(角标读 .game-resource-card-type-badge)与盲区说明;实施计划写入命令一节的面板名与职责同步为「编辑素材标签(标签 + 素材类型)」
- docs:decision-log 新增条目记录本次决策(Rust 无需改动、画布跟随链无需额外迁移代码、待归类盲区、四条变异验证结果与一条不可构造的变异)
- 说明:Rust、manifest 字段构成与 SpacetimeDB 均不改;写入命令 update_local_project_resource_classification 早已接受任意合法 category
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2026-09-12 16:54:24 +08:00 |
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lhk229
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832f1e8b59
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修复策划项目重开运行态恢复
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m46s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m52s
持久化策划项目 design 运行模式并在重开时恢复 design/game 工作台。
补充旧策划会话兼容判断、前端夹具和恢复回归测试。
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2026-09-12 06:41:49 +00:00 |
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suzmii
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e4ee6c2be8
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合并 feat/agc-resource-replace:把「替换素材」接进资源工作台
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m52s
- 解冲突 project/manifest.rs:保留版本写入公共体 write_manifest_locked_with_version_guard(版本只追加 + 绑定改写放行),并把 schema 校验并入该公共体,两侧语义都不丢
- 解冲突 shared-contracts:取当前分支的读显示口径 game_creation_app_asset_effective_category(含与 TS 交叉钉住的 EFFECTIVE_CATEGORY_CONTRACT 矩阵),同步改写 version_resource_replacement 对旧函数名的调用
- 解冲突 index.tsx:两处均为纯 import 追加,两侧都保留
- 解冲突 decision-log 与技术方案文档:两侧条目都是追加,全部保留
- 随之进入本分支:版本绑定改写窄放行通道、直接替换命令与其兼容性判据、资源卡工具条「替换素材」入口
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2026-09-12 14:19:03 +08:00 |
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suzmii
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028b20a590
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修复清单快照误判:CAS 判据面收窄为「资源 + 版本」,预览起停不再触发用户可见拒收
- projectResourceLiveUpdateModel 新增 manifestCasFingerprint,按 { assets, versions } 判定同版本号冲突
- 同 revision 且判据面一致时,仅非 CAS 账目状态(preview 运行地址/端口、任务进度、项目名)变化改为 accepted 并让内容落地,revision 不推不退
- 判据面变化仍判 revision-conflict,保留「改了被保护内容却没推 revision」的可观测信号,不吞真实缺陷
- 新增回归用例:同 revision 仅预览状态变化必须被接受;同 revision 资产变化必须仍被拒收
- 变异验证:把判据改回整份 JSON 指纹后,新用例以 expected 'revision-conflict' to be 'accepted' 失败
- 定向验证:projectResourceLiveUpdateModel 17 passed、workspaceLauncherManifestMerge 5 passed、appSurface 413 passed、npm run typecheck exit 0、npm run check:encoding 4399 files passed、git diff --check 干净
- 同步 decision-log 与 pitfalls 记录 CAS 判据面契约与本次取证
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2026-09-12 13:30:18 +08:00 |
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suzmii
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349c9d80ce
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修复「所有资源」页面缩放读取错误视口
展开态缩放、滚轮、平移和卡片拖动改读 all 专用内存视口 ref
避免复用普通栏目页视口导致按钮按下后倍率被旧状态覆盖
补充所有资源连续缩放 appSurface 回归断言,并同步更新项目决策与踩坑记录
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2026-09-12 12:25:27 +08:00 |
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suzmii
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3f7e41e466
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「所有资源」展开态改回平铺画布:不再为每个栏目渲染标题栏
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m4s
展开态真实栏目不再渲染栏目标题栏,整个场景只留 all 那一条钉在视口上、带「资源总览」收起入口的标题栏
原因是分带只为有可见资源的栏目生成,空栏目拿不到标题栏矩形后全部回落到世界原点叠成一摞(空项目必现,现场是 7 条)
ResourceBookSceneCategoryPlan 新增 titlebar 字段,渲染层按它决定是否产出标题栏节点
分带去掉标题栏横带的高度预留与矩形换算,删除 RESOURCE_BOOK_ALL_BAND_TITLE_HEIGHT 与 resourceBookAllTitlebarRects
拖动写回口径不变(resourceBookAllBandLocalPoint 一行未改),零 CSS 变更
resourceBookLayout.test 与 appSurface 两条「所有资源」用例加反向守卫;变异验证改回旧行为时两条同时红(got 7)
decision-log 与 pitfalls 记这次倒因为「缺一路坐标输入时不要静默回落到原点」
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2026-09-12 09:38:03 +08:00 |
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suzmii
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90177308e0
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pitfalls:补记「同一条命令的口径差异」——CI 用提交范围比较 git diff --check
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m17s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m11s
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:在「只跑门禁子集 → 同一天两次 CI 红」条目的「原因」里补第三类成因
- 口径差异:CI 跑 git diff --check "${base_ref}"..."${head_ref}"(提交范围),本地裸跑 git diff --check(工作树 vs 索引)在干净树上恒为空,所以本地绿不能证明 CI 这一跳会过
- 实例:pitfalls.md 末尾多出的空行(f16aa440b 引入),因前两次推送分别停在 check:git-hooks 与 check:rustfmt 而一直未被这一跳检查
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2026-09-12 02:07:49 +08:00 |
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suzmii
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a5c7938d05
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修 CI:去掉 pitfalls.md 末尾多余空行(git diff --check 报 new blank line at EOF)
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:删掉文件末尾多出的一个空行,使文件以单个换行结尾(UTF-8 无 BOM、LF 不变,仅 -1 行)
- 该空行由先前提交 f16aa440b 引入;前两次 CI 分别停在 check:git-hooks 与 check:rustfmt,都没走到最后一道 git diff --check,因此一直潜伏
- 自检口径按 CI:git diff --check fafe6b63c..HEAD(CI 是提交范围比较;本地裸跑 git diff --check 在干净树上恒为空,看不出来)
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2026-09-12 02:02:12 +08:00 |
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suzmii
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31fcbb79dc
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pitfalls:记一条「只跑门禁子集 → 同一天两次 CI 红」
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m51s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m29s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m8s
- 现象:dd7cf401a 给 lint-staged 加 *.rs 键,但本地从未跑过 check:git-hooks(它是 npm run lint 链里的一环),而 scripts/git-hooks.test.mjs 用 assert.deepEqual 钉住 lint-staged 的整份配置形状 → CI 以 deepStrictEqual 失败;本批更早还因 check:rustfmt 红过一次(15660a98b 修 8 处格式偏差),成因是 pre-commit 的 lint-staged 当时只覆盖 *.{js,mjs,cjs,ts,tsx},Rust 格式本地无守卫
- 原因:npm run lint 是一条 && 长链(encoding / npm-workspaces / git-hooks / rustfmt / spacetime-schema / production-ops / preview-deployer / maintenance-page / eslint / typecheck),中间任一步失败则其后步骤根本不执行,「跑到第 N 步就以为本地绿了」;更隐蔽的是本地若因环境原因在中间断掉(如 Windows 上 check:git-hooks 第 2 个用例的 EBUSY),后面那些本来能通过的步骤也从未被验证
- 处理:push 前按完整链路跑;&& 链在某一步失败时,必须把失败步之后的每一步单独再跑一遍(10 步 + git diff --check)并逐条记 exit code(取 exit code 不要接管道);改动碰到 package.json / .husky/ / scripts/ 下的门禁资产时,check:git-hooks 是必跑项
- 验证:本次 check:git-hooks 因本机 Windows EBUSY 中断后,补跑其后各步全部 exit 0(spacetime-schema / production-ops / preview-deployer / maintenance-page / lint:eslint / typecheck / encoding),只有 check:rustfmt 红且红在别人在途的 .rs(assets.rs:519 落在其未提交 hunk +470,62、commands.rs:3079 落在其未提交 hunk +3068,58);变异验证:把 *.rs 从 package.json 摘掉 → 第 1 个用例以同样的 deepStrictEqual operator 变红,还原(SHA256 一致)后回 ok
- 纯文档追加:文件末尾 +8 行、无删改;本条只提交 docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md 一个路径
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2026-09-12 01:28:05 +08:00 |
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suzmii
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21da95387b
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decision-log:把守卫范围与本地限制两条裁定写进既有条目
- 取舍 bullet 补裁定理由:保持「整个 workspace」检查、不换成只查暂存文件(rustfmt --check --skip-children 与 cargo fmt 的口径不一致);本批两次 CI 红的共同根因是「本地绿 ≠ CI 绿」,守卫必须与 CI 同口径
- 取舍 bullet 补流程归因:共树里的硌人是「共享 worktree」的症状、不是守卫的问题,对应流程修正是「一条线一个 worktree」
- 本地限制 bullet 定性为「本机环境限制,不是 CI 会红」,写明根因(Windows/WSL 跨 /mnt/c 的临时目录句柄在子进程退出后仍被持有)、删除重试实测无效且已还原、残留目录会累积(清前 16 个、最早 2026-09-05,本轮已清 0),并给出「Linux CI 上通过」的依据
- 明确裁定:接受该用例在 Windows 上红,不改它语义、本批不再修
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2026-09-12 01:15:11 +08:00 |
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suzmii
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cafd989bfb
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decision-log:记录 pre-commit 新增 Rust 格式守卫的取舍与本地限制
- 新增 2026-09-11 条目:背景(本地无 Rust 守卫、CI check:rustfmt 是唯一防线)、决策(lint-staged 增 *.rs + 包装脚本对两个 workspace 只查不改)、连带维护点(git-hooks.test.mjs 钉住整份配置形状,增键必须同步)
- 记下刻意保留的取舍:无暂存 .rs 时不触发;一旦暂存 .rs 则按整个 workspace 检查(与 CI 同口径),副作用是别人的未暂存未格式化 .rs 会挡住本次提交
- 记下未修的本地限制:check:git-hooks 第 2 个用例在 Windows 因 finally 里 rmSync 报 EBUSY 而红(断言全过、红在清理),TEMP 里堆了 16 个残留目录最早到 2026-09-05,加删除重试实测无效,CI 在 Linux 上不受影响
- 不动历史条目:2026-08-12 那条的「提交门禁」一行按本文件顶部口径只用于追溯
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2026-09-12 01:01:51 +08:00 |
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suzmii
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85358b2ca5
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「所有资源」页的决策与验收判据跟上当前形态:分带几何口径 + 两页共用同一份布局数据
- decision-log 新增「各栏目按分带铺在同一张画布上」:记分带几何(buildResourceBookAllLayout + resourceBookAllTitlebarRects 复用总览标题栏渲染路径)与冻结口径(只在项目/排序/可见资源集变化时重算,拖动不重算;签名不含 token 的理由),以及本轮不动的三处"仍是另一套"(依赖连线 / 空态分带 / 总览缩略卡网格)与它们的后续顺序
- decision-log 新增「两页共用同一份布局数据」:记裁决(不开独立空间、写回同一 mode 同一 sidecar 的同一 section、提交前减带原点)、"为什么不会写偏"的依据、与"历史手动坐标只读恢复/不删除/不重置/不迁移"不冲突的理由,以及用户可自证的往返判据
- 验收文档 S7 行判据改写:旧判据 data-resource-book-all-page / data-resource-book-all-host 已随网格分支删除,改钉 .game-resource-book-scene-card[data-resource-book-category](每张资源恰好一个宿主)、.is-active[data-resource-book-category="all"] 与 .game-resource-book-view;补上"展开态可拖且在栏目页看到同一位置"这条往返判据
- 验收文档 S7 期望结果同步:由"汇总页"改为"与栏目页同一套画本场景、各栏目按竖向分带铺开"
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2026-09-11 23:40:12 +08:00 |
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suzmii
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f16aa440b9
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补踩坑:第四类索引事故——git add <路径> 会把同一文件里别人的 hunk 一起暂存
- 记录 28781a420 的事故形态:该笔除我新增的用例(@@ -1260,6 +1260,51 @@)外,还混入了 peer 对「所有资源」测试期望的在途改动(@@ -9562,37 +9607,83 @@),提交描述与实际内容不符,且对方那份文件随即显示为干净、容易被误判为已收口;内容未丢
- 写清正确护栏:对可能被他人同时编辑的文件,把 git add <path> + git diff --cached(看内容、不只看文件名)+ git commit 压进同一条命令,并逐 hunk 确认每一个都是自己这次要写的;发现混入他人 hunk 后保持现状并立即上报,不在共享树里用 --amend/reset/checkout --/revert 做手术
- 写清状态信号:M (已暂存且工作区与索引一致)/ MM(add 后又改过)/ M(仅工作区),并点明「M 只能说明 add 之后没人再动过,不能说明这份文件里只有我的改动」
- 写清同类隐患:pre-commit 的 lint-staged 会对它格式化过的文件做 git add(prettier --write 之后 Applying modifications from tasks),与 npx lint-staged --diff=… 属同类反向 git add
- 与前三类索引事故(git add -A 卷走别人的文件 / stash pop 弹出别人的 stash / lint-staged --diff 反向 add)并列,指明本类正是「按文件名校验」这道护栏的失效点
- 门禁:npm run check:encoding exit 0(4399 file(s))
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2026-09-11 23:08:57 +08:00 |
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suzmii
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3a850ee6e7
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补两条踩坑:app-server 会 1:1 回显注入内容(读侧上限不得小于写侧允许量),以及“掉了就补读”的补扫不是修复
- 新增「Codex app-server 会 1:1 回显注入内容:读侧上限不得小于写侧允许量」:记录隔离探针实测(捆绑 codex-cli 0.147.0)——注入 5 MiB 的 item,app-server 接受并回一条 5 243 245 字节的 rawResponseItem/completed 单行,而读侧上限当时 4 MiB、写侧无上限,于是合法的注入被读行判成连接级故障,报错方向指向 app-server;同时记下 stderrBytes=405 那类摘要不能当证据(正常启动就有 275/452/546/5996 B 的插件/别名警告)、experimentalRawEvents 需要 initialize.capabilities.experimentalApi、以及探针必须用管道 stdin 与按 CommandLine 精确清理
- 新增「「掉了就补读」的补扫不是修复:自激回路会一路耗到内存」:明确标注**由并行工作线报告、本线未独立复核**,并给出取证据前不得引用的警示与“去掉补扫症状是否回来”的判据
- 门禁:npm run check:encoding exit 0(4399 files)
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2026-09-11 22:51:24 +08:00 |
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suzmii
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1b7261685c
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登记素材上传配对的踩坑与覆盖边界:断言打在生产函数上,端到端 UI 未覆盖
- `pitfalls.md` 新增「素材上传不要把『上传前读到的 revision』贴到『上传后读到的清单』上」:现象(每次上传都先吃一条拒收提示)、根因(上传本身推进 revision,错配必然发生而非竞态)、处理(上传动作与配对读收进同一个函数,调用方拿不到中间那个 revision,也就没机会贴错)、同类文案坑(`unresolved` 三条进入路径里有两条重读是**成功**的,写成"读取磁盘清单失败"就是误报)、验证与变异,并记录关联文件与提交。
- 覆盖边界(按当下口径写清,防止后人误读):断言打在生产函数 `uploadProjectAssetFilesAndReadSnapshot` 上 —— 它同时拥有上传与配对读,所以配对语义是真测的;但 AGC 侧**没有**「资源面板上传 → 拒收提示条」的端到端 UI 用例(现有 harness 只有聊天入口的 `/asset.upload`,资源面板 file input 无用例),因此「界面上不再出现拒收提示」是推理结论而非端到端断言,禁止当成端到端覆盖引用。
- 同一条边界同时写进 `projectResourceLiveUpdateModel.test.ts` 用例组头部,随断言一起走,避免只看测试文件的人误读。
- 纯文档 + 测试注释,无功能改动。
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2026-09-11 22:19:14 +08:00 |
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suzmii
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47c88809b6
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decision-log:记录冷启动首屏同卡重复读为后续项(本轮不修)
- 新增一条 2026-09-11 决策记录:冷启动首屏同一张卡被读两次的现象、两条对照证据(eagerPreviewLimit 置 0 同形;hook 整份换回 A/B 之前的 HEAD 版本同样重复)、怀疑方向(observePreview 的注册回声扫描 + 取消 visible 预取后的立刻重扫 + 0/250/1000ms 多延迟点叠加)、未修原因(赶 DDL、非用户可见故障、属门禁与队列时序这条更脆的通路)、影响(首屏请求量比理论最小值多约 20%)与建议的修复断言;
- 记录里写明 A+B 只改「取哪些、按什么顺序」,与这条重复读无关;
- prettier 顺带把该文件整份规范化(改动 2 行缩进 + 2 个空行,属既有旧条目,纯格式无语义)。该文件在 HEAD 上本就不是 prettier-clean(已用 HEAD 副本 prettier --check 实测为 warn),本次一并收口。
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2026-09-11 21:00:36 +08:00 |
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suzmii
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3a4f95d7ca
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m23s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 5m4s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m33s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m45s
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx
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2026-09-11 20:56:14 +08:00 |
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suzmii
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fcaf1a8e91
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补坑位记录:新增文件后必须重跑完整 typecheck
- pitfalls.md 新增 2026-09-11 条目,记 lint-staged 只做 eslint 与 prettier、不做 tsc,因此 pre-commit 绿不等于类型正确
- 按体例写现象(第 113 行 TS2322、ref 元素类型不匹配)、原因(typecheck 是在新增该文件之前跑的)、处理(每新增或改名源文件后重跑完整 typecheck,门禁顺序固定为改完 → 全量 typecheck → 定向测试 → 其余门禁)
- 验证写明:修复后 exit 0、修复前 exit 2,而定向测试修复前后都是 22 passed,说明测试通过推不出类型正确;并推广到未使用 import、类型层 props 不匹配、只有 tsc 才发现的 .tsx 泛型推断失败
- 该文件原本结尾没有换行符,追加后上一行必须重写为带换行,因此 diff 记为 11 增 1 删;已逐字核对被删行原样出现在新增行中,实际无内容丢失
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2026-09-11 20:39:19 +08:00 |
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suzmii
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70e92bf407
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校准资源替换的 PRD、技术方案与验收文档为直接替换口径
- decision-log 新增一条(背景 DDL + 用户裁决 / 决策 / 恒等绑定硬约束 / 准入与提示 / 存储与留痕 / 代价 / 文档口径 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档):说明本次从「版本级替换」改成「直接替换」,并明确记录「替换历史不可回溯」这条代价(上一轮版本级形态里"父版本绑定"就是那份历史,现在只剩一条审计与 manifest 的 .previous 副本)
- PRD §3.2:四条保留为未来合同,就地标注「当前实现为直接替换(2026-09-11),版本级替换暂缓」,并说明今天不实现的正是"创建下一迭代版本 / parentVersionId / 前后身份 / 创建原因",而"可运行版本不可变"与"运行中版本不消费尚未生成的新版本变更"仍然成立
- PRD §5.3:DTO 与"三项兼容性必须同时为 true 才能创建下一版本"标注为未来合同;实现口径块整段改写为直接替换(落盘 = 改该版本绑定、绑定改写语义、硬门禁只有分类与类型、尺寸规格降级为提示、失败即拒绝、revision 前进与审计、入口与可见效果)
- PRD §5.4 存储边界(当前状态):新增第二个例外「直接替换时显式放行列出的版本允许改写自己的 resourceBindings」,写明六条不变式与两组互斥;开头的"已有记录不得删除、重排或修改"补两个例外的指向
- PRD §4 版本条目、§6 P1、§7.4 第 4 条、§7.8 验收六条全部按直接替换口径改写(验收新增第 7 条:审计留痕 + 替换历史不可回溯的声明)
- 技术方案文末那一节整段重写为「资源替换(直接替换:只改该版本的绑定,不建新版本)」:新增放行口与六条不变式、命令与写入语义、准入与提示、成功后行为、已知代价、变异验证四条 + 门禁数字;:641 与 :669 的注解同步校准
- 【测试用例】验收文档:§7.3 第 1 条改写为"版本级替换当前不实现但保留为未来合同",新增第 12/13 条(尺寸规格只提示、替换历史不可回溯),第 10 条去掉"版本下拉多一条";§8 覆盖与不覆盖范围按新形态更新
- 【技术方案】AGC资源派生与非破坏性编辑合同 :28 的"已有版本数组元素不可修改、删除或重排"补上两个例外的指向
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2026-09-11 20:24:41 +08:00 |
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suzmii
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d3b341948a
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文档收口:工具条动作放行口径、生成动画接通与「改造 = 快速编辑」
- pitfalls.md:把「资源画布工具条的『改造』『角色动画』按钮点了没反应」按四不写改成已收口状态(不再写"尚未修"):生成动画已接真实链路 + 参数入口为什么关、改造由快速编辑承担、其余 5 个动作逐项不做的证据;补记两条连带经验(复用共享面板时要逐个确认"可选参数在该宿主是否影响请求";面板的泥点价就是提交按钮本身,档位常量必须与后端固定值一致)。
- decision-log.md:新增 2026-09-11 条目,记录四条决策(接通生成动画的门禁与链路、复用共享动画面板并关参数入口、改造认定为快速编辑、其余动作不接的逐项证据)与三条变异验证结果。
- AGC 技术方案「操作边界」:补 4 条当前口径(动作集合按"放进来就必须真能跑通"放行、生成动画的面板与固定档位、改造=快速编辑、未接通动作各自缺什么)。
- Issue #309 与 PR #316 正文未改:远程写操作需用户确认,decision-log 里已记录这两处需要怎么改。
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2026-09-11 20:09:51 +08:00 |
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suzmii
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86d55a1aba
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补资源筛选浮层的 PRD 条款与共享决策记录
- docs/prd/...PRD-2026-07-20.md:§5.2.4 新增资源筛选条款——按需弹出的独立浮层取代常驻筛选条(常驻条已移除、不回归)、固定三个字段(查找素材 / 所在区域 / 自定义标签)与各自口径、不提供「状态」字段及其理由、区域既是筛选维度也是画布当前栏目且必须是同一份状态、两种区域语义共用一份过滤实现、浮层与搜索浮层同锚点不得同时展开、关闭与高亮口径、筛选后空态要求
- docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:新增 2026-09-11 决策条目,按体例写背景 / 决策 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档
- decision-log 如实记录:已落地的部分是共享外壳、纯函数与 AGC 侧组件样式(各自独立提交),而 index.tsx 的 3 处接线因该文件被另一条线占用尚未提交,并写明接线完成后应补记——不把未落地行为写成已实现
- decision-log 记录「状态」字段不做的三条证据链(manifest 资产无 status、资源投影无 status、唯二候选任务状态与附件导入状态在投影里已被上游过滤故恒单值),以及区域用派生而非新增第二份 state、「全部区域」复用既有所有资源分组网格的取舍
- decision-log 记录 PlatformResourceFilterBar 不碰不扩的理由(横向常驻条且被主站参考图弹窗在役使用)与既有断言零放宽、三条变异验证实测结果
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2026-09-11 20:04:33 +08:00 |
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