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style="pixelArt" 此前只驱动 provider 回图后的确定性像素规整,完全不参与 提示词。但 snapper 是几何对齐器——先检测网格步长再按格重采样;provider 交 一张柔和渐变图时横纵两轴都测不到步长,生成路径用的 legacy profile 会退到 min(width,height)/64 统一网格兜底,产出的是马赛克而不是像素画。原语义等于 「随便生成什么,然后强行网格化」。 注入点固定在 generate_editor_image_for_owner 与 generate_editor_icon_spritesheet_for_owner 构造提交提示词的位置,包住既有 builder 的返回值,builder 签名和输出契约不变。登录态路由、外部 API v1、 异步 job worker 三个入口都汇聚到这两个函数,一处覆盖。 约束句按链路分三条,追加在末尾并独立成行:普通图片没有抠像底色,用 「画面为像素风格」;角色形象和图标图集生成后都要按纯色抠像,绿幕底必须保持 平整,分别用「角色主体为像素风格」和「每个图标素材均为像素风格」,都不出现 「画面」级别的像素化要求,否则与同一段提示词里既有的「纯色背景必须平整无 纹理、无渐变」互相拆台。 实测只提「像素风格」效果已可接受,因此不注入网格密度、色板色数和抗锯齿等 约束。source-guard 钉住注入排在 create_openai_ 之前——被挪到之后时产物看起来 仍然「成功」,只是静默退化成统一网格马赛克,普通测试抓不到。 约束句随 submitted_prompt 写入 editor_project_resource 的 prompt 列;响应体 返回的仍是用户原文,前端显示不变;不新增 OSS PUT、项目资源、素材记录或画布 图层。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>