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style="pixelArt" 此前只驱动 provider 回图后的确定性像素规整,完全不参与 提示词。但 snapper 是几何对齐器——先检测网格步长再按格重采样;provider 交 一张柔和渐变图时横纵两轴都测不到步长,生成路径用的 legacy profile 会退到 min(width,height)/64 统一网格兜底,产出的是马赛克而不是像素画。原语义等于 「随便生成什么,然后强行网格化」。 注入点固定在 generate_editor_image_for_owner 与 generate_editor_icon_spritesheet_for_owner 构造提交提示词的位置,包住既有 builder 的返回值,builder 签名和输出契约不变。登录态路由、外部 API v1、 异步 job worker 三个入口都汇聚到这两个函数,一处覆盖。 约束句按链路分三条,追加在末尾并独立成行:普通图片没有抠像底色,用 「画面为像素风格」;角色形象和图标图集生成后都要按纯色抠像,绿幕底必须保持 平整,分别用「角色主体为像素风格」和「每个图标素材均为像素风格」,都不出现 「画面」级别的像素化要求,否则与同一段提示词里既有的「纯色背景必须平整无 纹理、无渐变」互相拆台。 实测只提「像素风格」效果已可接受,因此不注入网格密度、色板色数和抗锯齿等 约束。source-guard 钉住注入排在 create_openai_ 之前——被挪到之后时产物看起来 仍然「成功」,只是静默退化成统一网格马赛克,普通测试抓不到。 约束句随 submitted_prompt 写入 editor_project_resource 的 prompt 列;响应体 返回的仍是用户原文,前端显示不变;不新增 OSS PUT、项目资源、素材记录或画布 图层。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
项目记忆目录
本目录保存可以进入 Git 的项目级长期知识,供开发者和 Agent 读取。.hermes/ 只保留 Hermes 工具专用资源,不再作为项目知识库。
目录结构
docs/project-memory/
├─ README.md
├─ shared-memory/
│ ├─ project-overview.md
│ ├─ team-conventions.md
│ ├─ development-workflow.md
│ ├─ document-map.md
│ ├─ decision-log.md
│ ├─ pitfalls.md
│ └─ handoff-template.md
├─ plans/
└─ todos/
使用原则
- 开发前先读
AGENTS.md;复杂任务继续读取docs/【协作规范】Agent工作入口与执行准则-2026-06-22.md,再按任务读取docs/project-memory/shared-memory/和当前docs/文档。 - 长期有效的架构约定、接口变化、排障经验、开发流程和协作规则写入
shared-memory/。 - 阶段性计划写入
plans/,已确定但暂未实施的共享 TODO 写入todos/。 - 如果本目录内容与代码或最新
docs/冲突,以代码和最新docs/为准,并同步修正过期记忆。 - 禁止写入个人配置、API Key、Token、Cookie、会话记录、认证文件、本地私密路径、构建产物、日志、缓存和数据库 dump。
RAG 索引
本目录是 Agent 本地 RAG 的高权重索引源。RAG 主要用于 Agent 检索上下文,不替代人工阅读入口或正式文档地图。索引脚本位于 scripts/rag/,本地生成的 .rag/ 数据不提交 Git。