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feat(游戏共创): 主题详情 rootsTruncated 信号(memberCount 报真实可见成员数)
裁定(与族谱 `truncated` 同约定):`memberCount` = **真实可见成员数**(不受展示上限污染),新增布尔
`rootsTruncated`,**仅当 `roots` 被 50 上限截断时为 true**。此前两个数被同一个 50 上限截断 ⇒ 可见成员
> 50 时静默截断,客户端既看不到全部树、也拿不到任何信号。

- 纯函数:`game_distribution_theme_roots_truncated(visible_member_count, returned_root_count)`
  (相等 / 回传更多 ⇒ false;后者是防御性口径:两组数字不同源时不得凭空报「还有更多」)。
- 契约:`GameDistributionThemeDetail` 加 `roots_truncated`(serde camelCase ⇒ `rootsTruncated`),
  TS 镜像同步;parity `public_theme_detail_payload.mustEmit` 6 键 → **7 键**。
- 事务:`member_count` 走可见成员清单的 `len()`(**不再**经 `page_theme_members` 与上限),`roots` 仍是
  同一清单排序后取前 50,`rootsTruncated` 由纯函数算出(不写死「>50 就 true」——阈值与上限是两个
  独立事实);列表入口共用同一计数函数 ⇒ 同一主题在列表与详情里不会报出两个 `memberCount`。
- api-server:`public_theme_detail_payload` 增加 `rootsTruncated`;形状单测 6 → 7 键,并加
  `memberCount=120 / roots=1 / rootsTruncated=true` 用例,证明两个键口径独立。
- 结构断言同步修正:列表侧原「成员数与 roots 共用同一上限」改为「成员数数的是全部可见成员(断言
  源码里不含切页函数与上限常量)」;详情侧改为「必须调用共享纯函数 + 不得再恒等 `roots.len()` +
  该字段必须进入返回值」。
- 生成绑定:`module_bindings/game_distribution_theme_detail_result_type.rs` 手改后用临时 out-dir 重跑
  `spacetime generate --lang rust` 逐字节校对一致。**wire format 变更 ⇒ 部署需重新 publish 模块**
  (客户端绑定已同步)。
- 文档:技术方案 §3.4 / §3.10.6 / §3.10.9(原「已知限制·三个备选待拍板」→ 已定口径)、里程碑
  (依赖、接口表、验收标准、纯函数表、测试清单、待确认项)、以及数据契约文档里那句「主题详情的
  roots 与列表的 memberCount 永远一致」(本改动已使其为假)。

门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p api-server game_distribution` 86 passed;
`cargo test -p module-game-distribution` **101 passed**;`cargo test -p spacetime-module` 286 passed /
1 ignored;DTO parity 0(58 组 / **15** 构建器 / 12 手拼类型);`check:spacetime-schema` 0(96 tables);
`check:encoding` 0(5420 files);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0。

遗留(不在本仓可改范围,需前端 session 跟进):`src/services/gameDistributionClient.ts` 有自己一份主题
详情本地类型与 normalize,会丢弃 `rootsTruncated`(约 3 行小改),因此网页主题页暂时拿不到截断信号;
admin-web 走共享契约类型,后台侧即时生效。
2026-10-06 04:09:45 +08:00
..

spacetime-module 主工程 crate 说明

日期:2026-09-22

1. crate 职责

spacetime-module 是新后端的 SpacetimeDB 主工程 crate,后续负责:

  1. 聚合各独立模块 crate 的表定义
  2. 聚合各独立模块 crate 的 reducer
  3. 聚合各独立模块 crate 的 view / 读模型
  4. 生成可发布的 SpacetimeDB wasm 模块
  5. 由 ../../scripts/spacetime-dev.ps1 与 ../../scripts/spacetime-dev.sh 驱动的本地 standalone 启动链路

2. 当前阶段说明

当前阶段以 src/active.rs 的现役聚合入口为准,已覆盖资产管理、认证、AI 任务、runtime / profile、编辑器工程与精选、外部生成、游戏分发、后台存储和数据库迁移能力。

后续与本 crate 直接相关的任务包括:

  1. 继续扩充模块聚合入口
  2. 保持 table / reducer / view / procedure、迁移白名单和生成 bindings 同步
  3. 接入身份 claims 透传
  4. 在当前 scaffold 基础上接入 publish / dev 循环
  5. 新增业务域时按 src/active.rs 的现役声明落位,不得恢复不在现役声明中的业务域目录

当前已落地:

  1. spacetime-module 真实 cdylib crate scaffold
  2. asset_object、asset_entity_binding 与资产绑定 procedure
  3. runtime_setting、runtime_snapshot、user_browse_history
  4. creation_entry_config、creation_entry_type_config、feature_gate_config
  5. 账号、身份、refresh session 与认证 procedure
  6. profile / 钱包 / 充值 / 任务 / 邀请码 / 兑换码 / 埋点投影
  7. ai_task、ai_task_stage、ai_text_chunk、ai_result_reference 与任务事件
  8. 编辑器工程、画布、资源、素材、精选和编辑器 Agent 会话
  9. 外部生成任务、游戏分发、LLM Router、AGC 模型、外部 API Key、后台与错误报告存储
  10. 数据库导出 / 导入 / 分片导入 / operator 授权等通用迁移 procedure

2.0.1 runtime 域落位

src/runtime.rs 只承担聚合职责,现役入口如下:

  1. 现役表定义:src/runtime/legacy_schema/{settings,snapshots,browse_history}.rs、src/legacy_schema/creation_entry_config.rs
  2. 现役 procedure / helper:src/runtime/active/{settings,profile}.rs
  3. 独立配置与投影:src/runtime/feature_gate_config.rs、src/runtime/analytics_date_dimension.rs

后续新增 runtime 相关 table / reducer / procedure / helper 时,必须直接落到对应二级文件,禁止回写到 src/active.rs;不得把未登记的根文件重新加入 runtime.rs。

2.0.2 ai 域拆分进度

截至 2026-04-23,ai 域也已完成第一轮真实内容拆分,根入口不再保留 ai_task / ai_task_stage / ai_text_chunk / ai_result_reference / ai_task_event 的业务实现。

当前 src/ai/ 的实际落位如下:

  1. src/ai/tasks.rs
    • ai_task 表
    • task 创建、启动、完成、失败、取消的 reducer / procedure
    • task 状态迁移与持久化 helper
  2. src/ai/stages.rs
    • ai_task_stage
    • ai_text_chunk
    • ai_result_reference
    • stage 启动、chunk 追加、stage 完成、result reference 绑定的 procedure / helper
  3. src/ai/snapshots.rs
    • AI 任务、阶段、chunk、reference 的 row / snapshot 转换 helper

src/ai.rs 当前只承担聚合职责:

  1. 声明 tasks / stages / snapshots / events
  2. 对外统一使用 pub use xxx::*;
  3. 对内部共享的 row / snapshot helper 使用 pub(crate) use snapshots::*;

后续新增 AI 相关 table / reducer / procedure / helper 时,必须直接落到上述二级文件,禁止回写到 src/active.rs。

2.1 src/active.rs 聚合路由规则

从 2026-04-23 起,src/active.rs 不再承载具体业务域的 table / reducer / procedure / tx helper。

根入口只允许保留:

  1. use 聚合
  2. mod 声明
  3. 少量跨域共享 helper
  4. 迁移过渡期测试

根入口与子模块的导入导出规则同步冻结为:

  1. src/active.rs 对外统一优先使用 pub use xxx::*; 重新导出模块内容
  2. 已拆业务模块内部统一优先使用 use crate::*; 复用主入口已聚合的类型与函数
  3. 只有 use crate::*; 无法覆盖或会引入明显歧义时,才补局部显式 use
  4. 新增业务域内容禁止为了堆 use 列表再回写到 src/active.rs

当前业务内容按以下入口落位:

  1. src/asset_metadata/
    • 资产对象与资产绑定真相表
  2. src/auth/
    • 登录身份、账号、refresh session 和认证 procedure
  3. src/ai/
    • AI task / stage / chunk / result reference / event
  4. src/runtime/
    • runtime setting / snapshot / browse history / profile / 入口配置 / 功能灰度 / 日期维度
  5. src/editor_project_storage.rs
    • 编辑器工程、画布、资源、素材、精选和生成幂等
  6. src/editor_agent_storage.rs
    • 编辑器 Agent 会话存储
  7. 其它单一领域存储入口
    • admin_account_storage.rs、admin_dashboard.rs、agc_models.rs、error_report.rs、external_api_key_storage.rs、external_generation.rs、game_distribution.rs、llm_router_account.rs、migration.rs

已冻结的二级模块落位点

  1. src/asset_metadata/objects.rs
  2. src/asset_metadata/bindings.rs
  3. src/auth/tables.rs
  4. src/auth/procedures.rs
  5. src/ai/tasks.rs
  6. src/ai/stages.rs
  7. src/ai/snapshots.rs
  8. src/ai/events.rs
  9. src/runtime/active/settings.rs
  10. src/runtime/active/profile.rs
  11. src/runtime/legacy_schema/settings.rs
  12. src/runtime/legacy_schema/snapshots.rs
  13. src/runtime/legacy_schema/browse_history.rs
  14. src/legacy_schema/creation_entry_config.rs
  15. src/runtime/feature_gate_config.rs
  16. src/runtime/analytics_date_dimension.rs

后续如果新增 SpacetimeDB 表、reducer、procedure 或同域 helper,必须先判断属于哪个一级模块与二级落位点,再写入对应文件;禁止直接追加到 src/active.rs,也不得恢复不在现役声明中的业务域目录。

当前文档入口

当前长期工程口径已融合到:

  1. ../../../docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md
  2. ../../../docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md
  3. ../../../docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md

旧阶段设计文档不再作为实现依据。

3. 边界约束

  1. spacetime-module 只聚合状态模型,不直接承接 HTTP、Cookie、Header、OSS、短信、微信、LLM 等外部副作用。
  2. 每个业务模块优先在自己的 crates/module-* 中定义状态与规则,再由主工程聚合。
  3. 主工程不重新吞并各模块实现细节,避免回到单大包结构。
  4. 新增跨域状态必须先在对应 module-* 定义领域规则,再由 spacetime-module 聚合;不得从未挂载源码复制未登记模块。