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Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
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Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
强度滑块并入模型菜单:底行只剩一颗控件(复核反馈 2)
- `ConversationModelSelect` 新增 `strengthSection`:传了它就把弹层包一层 `.conversation-model-menu-shell`(强度区在上、`role="listbox"` 模型列表在下,共用同一张卡);不传时渲染与改动前逐字一致(首页 / 策划 / 画布不变)
- 强度区不再自带触发钮与浮层:`ComposerReasoningEffortSelect` 的 `presentation` 由 `'slider'` 改为 `'section'`(只渲染「思维强度」标题 + 原生 range + 5 档位点 + 「当前:最高」),开合 / Esc / 点外部交给模型菜单既有行为;Direct 输入盒把它作为 `strengthSection` 注入,底行元素 2 → 1
- 删掉上一轮的独立触发钮与其专用 CSS(`project-chat-composer-strength-trigger` / `-strength-popover` / `-strength-model` 与 `-strength` 锚点);同时删掉不再使用的 `onModelLabelChange` 回调——强度区不再复述模型名(触发钮与列表已处处显示模型,重复信息优先去掉以省空间)
- 新增外壳 CSS:定位 / 朝向沿用原模型菜单(贴触发钮右缘、向上展开、不盖输入框),里层菜单回到文档流只负责滚动,超长模型名改走省略号
- 测试:`chat-composer.suite.ts` 改为「打开模型菜单 → 滑块在顶部 → 改档落同一条持久化通道 → Esc/点外部关闭」,并断言底行不再有第二颗控件、滑块不在 listbox 子树里;`chatDialogFrameLayout.test.ts` 断言外壳向上展开 / 强度区网格 / 底行高度不增;`design-agent.suite.ts` 断言策划菜单里没有滑块;`project-development.suite.ts` 断言旧触发钮/浮层 CSS 已删
- pitfalls 同步改写该条(含「滑块不能进 listbox」与「强度区随菜单挂载,打开时先显示默认再回读」的取舍)
- 校验:4 个 vitest 文件 224 passed / 9 skipped、typecheck、eslint、prettier、encoding、spacetime-schema、diff-check 全通过
2026-10-05 00:13:37 +08:00
2026-09-30 14:07:06 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
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2026-05-14 14:21:17 +08:00
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Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 875 MiB
Languages
Rust 49.1%
TypeScript 30.4%
JavaScript 9.2%
Java 3.8%
Go 3.2%
Other 4.1%