suzmii b7440d8c39
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m18s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m18s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m43s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m39s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 7m7s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m53s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m18s
语音提示不再常驻 + 模型触发钮补 title + 工具条 DOM 级断言
- D-B:`voiceNotice` 只在 mic 的 `onNotice` 里 set、从不清理(会常驻到组件卸载)→ 改成「拿到转写就收掉」(`onTranscript` 里 `setVoiceNotice('')`);提示是上一次动作的回执,选这个时机而不是 6s 定时,避免与 toast 的 6s 语义混在一起
- D-B 用例(改前红):`chat-composer.suite.ts`「语音提示是上一次动作的回执:拿到转写后不再常驻」——录音 + `onerror({error:'network'})` → `project-chat-composer-notice` 出现「语音识别服务…」;再 `emitTranscript('做一个小游戏')` → 该行消失且节点脱离文档(旧实现里它一直在)
- D-C:模型触发钮最窄可缩到 64px、名字走省略号但没有 `title`,截断后无从查看 → 触发钮补 `title={triggerLabel}`(与显示名同源),并加属性断言:`title` == 触发钮文本
- 测试加强(评审说偏声明级):`chat-composer.suite.ts` 新增「AI 润色钮在工具条这一行里(DOM 位置级)」——润色钮必须位于 `.project-chat-composer-controls` 内、父链在 `-controls-actions` 挂点里、不在 `.resource-reference-input` 里、空态工具条外没有第二行按钮(用真实挂载的 Direct 输入区断言);同排几何(top 差 ≤1px、两两不相交、七宽度)由无头 Chromium 夹具实测(240/280/296/320/360/438/900 全通过)
- 校验:`appSurface + chatDialogFrameLayout` **227 passed / 9 skipped**;typecheck pass 3 / fail 0;eslint、prettier、encoding 5327 files、spacetime-schema 92 tables、diff-check 全绿

Refs #600, PR #607
2026-10-06 01:25:43 +08:00
2026-09-30 14:07:06 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
2026-04-26 18:06:23 +08:00
2026-07-07 14:04:08 +08:00
2026-07-16 18:33:06 +08:00
2026-10-01 11:35:27 +08:00
2026-05-08 17:58:33 +08:00
2026-07-17 22:07:52 +08:00
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2026-05-14 14:21:17 +08:00
2026-09-22 12:42:27 +08:00

Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 875 MiB
Languages
Rust 49.1%
TypeScript 30.4%
JavaScript 9.2%
Java 3.8%
Go 3.2%
Other 4.1%