suzmii b4bf37671d
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
前端:修复买断制付费评审问题(flaky 用例、草稿恢复定价、契约口径、守卫与测试质量)
- GameDistributionPages.test.tsx:作者补查断言包进 waitFor,消除并发下的 0 调用 flaky
- GameDistributionPages.test.tsx:购买确认改为双击只发一次请求,按格式断言幂等键而非仅非空
- GameDistributionPages.test.tsx:新增 409「价格已变化」UI 分支与「旧响应缺价格且无入口」可操作说明用例
- GameDetailPage.tsx:禁用「立即玩」且无入口时补原因说明并用 aria-describedby 关联按钮
- GamePublishPage.tsx:草稿恢复按版本冻结价预填付费模式与价格,恢复提示写明「本次将沿用版本冻结价 N 泥点 / 免费」
- GamePublishPage.test.tsx:删除与共享组件重复的定价纯函数用例,改为草稿恢复定价(游戏行 999 / 版本冻结 240)网页独有用例
- gameDistributionGuards.ts:播放会话 token 段收窄为 [A-Za-z0-9-],拒绝 `..` 逃逸
- gameDistributionGuards.test.ts:补 UUID 令牌、`..`、超长 URL、控制字符与字母表外字符用例
- gameDistributionClient.test.ts:补 purchaseGame / createGamePlaySession 路径、幂等键、expectedPriceMudPoints 序列化与 401/403/409/余额不足错误码映射
- PlatformGamePricingField.tsx:错误行加 id,价格输入补 aria-invalid / aria-describedby
- PlatformGamePricingField.test.tsx:禁用态改用「买断制 + 禁用」以覆盖价格输入;新增错误关联 a11y 用例
- packages/shared 契约与 admin-web DTO:priceMudPoints / purchased 改为可选,与 Rust #[serde(default)] 口径对齐
- AdminGameDistributionReviewPage.tsx:详情价格按「版本冻结价优先、游戏行价兜底」取值(与服务端 version_detail_payload 同口径)
- AdminGameDistributionReviewPage.test.tsx:详情价格改发散值(game=999 / frozen=30,断言 30);价格列按列名定位、去掉全局 NaN 弱断言
- adminGameDistributionReview.css:价格列 96px nowrap 放宽为 120px 并允许换行,避免最大价被硬裁
- AGC 发布面板与发布服务:深相对路径改走 @genarrative/shared/components alias
- AGC 壳 game_distribution_publish.rs:修正预填价注释为「最近版本冻结价优先,可能仍待审/被拒」
2026-10-06 02:18:21 +08:00
2026-09-30 14:07:06 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
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2026-07-16 18:33:06 +08:00
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Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 875 MiB
Languages
Rust 49.1%
TypeScript 30.4%
JavaScript 9.2%
Java 3.8%
Go 3.2%
Other 4.1%