ad33d42bc7c63e8988cbdcf60f259da950c2c0bd
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 20s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 6m31s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m25s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 5m54s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 30s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m34s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 3m20s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m8s
CI run 3708(head 694b54506)8 个 job:6 成功 / 2 失败。本提交修其中**我们引入**的那一条。
失败 1(我们引入 → 已修):AI game creator shell Rust lane 2/2 → shard 3/4 有 1 例失败
- 用例:agent::codex_provider::app_server::process_tree::tests::shutdown_stops_the_owned_background_writer_and_preserves_proof_scope
- 原始报错:`called Result::unwrap() on an Err value: Elapsed(())`;shard 内重跑该用例仍失败(非偶发)。
- 根因:process_tree.rs 的夹具用 `--exact` 复跑本测试二进制,路径是**硬编码**的
`const FIXTURE = "agent::codex_app_server::process_tree::tests::owned_tree_process_fixture"`
(process_tree.rs:307-308,master 原文;该文件本体与 master 逐字节相同)。codex provider 收敛把本模块
挂到 `agent::codex_provider::app_server::` 下后,`--exact` 匹配 0 个用例 → 子进程不写 marker、
不打印 TREE_READY → 父进程 `tokio::time::timeout(5s, …).unwrap()` 超时 → Elapsed(())。
- 修法(最小):该字符串同步为新模块路径,并补 2 行说明这个耦合。不改夹具逻辑、不删/不放宽用例、不用 #[allow]。
- 本地验证(Windows + 编辑器 feature):`cargo test -- process_tree::tests` → 3 passed / 0 failed;
其中 `shutdown_proves_entire_owned_job_exit_and_keeps_sibling_running` 修复前 FAILED(同 Elapsed(()))、
修复后 ok。cfg(unix) 的那条本机不编译,但走同一夹具常量,机制一致。
- 同类排查:全 crate 共 11 处「硬编码测试路径」字面量,逐条核对后**只有这一处**因本分支的模块搬迁失效
(`direct_tools_mcp` / `builtin_plugins` / `command_exec` / `command_sandbox_trampoline` /
`environment_check::web_creation::ownership` / `windows` 的路径本分支未改名,仍与真实模块一致)。
失败 2(上游自带 → 未修,只给证据):AI game creator shell web tests → `directThreadChat.test.ts`
- 失败用例 `DirectProject 聊天 reducer > 系统条目与未识别的 item 类型不进聊天视图`:
`AssertionError: expected [ { itemId: 'sys-1', …(5) } ] to have a length of +0 but got 1`
- 证据:① 本分支与 origin/master 在 `apps/ai-game-creator-shell/{src,tests}` 与 `packages/**` diff 为空
(零前端改动);② master 自己的 run 3715(head 9cd290362)同一 job 同一用例同一断言同样失败
⇒ master 自带红色,与本分支无关;不擅自改、不合别人的分支。
验证(取数前 cargo clean -p genarrative-ai-game-creator-shell):bin EXIT 0 / 0 warning;
--all-targets EXIT 0(harness 实例 382);check:rustfmt / check:encoding(5549 文件)/ git diff --check 全 EXIT 0;
六组测试 6 / 17 / 74 / 1 / 65 / 4 全部 0 failed;另 process_tree::tests 3 passed。
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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