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Genarrative/apps
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Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
feat(游戏共创): Fork 工程确认页(授权校验 + 强制阅读 + 真实同步阶段)
照需求文档「Fork 工程确认页(客户端)」新增独立确认页,把原来的「列表上直接 Fork」升级成
「先确认授权边界,再同步工程」。

- 父作品信息卡:封面(复用已有的有界 data URL 链路,失败/缺封面回落首字占位)、标题、作者、
  当前授权类型(缺省读作「禁止共创」);数据优先用列表已加载的那份,缺了才按 gameId 走公开详情
  接口,**逐项降级不报错**。
- 二次确认 + 授权须知 + 风险说明(**强制阅读 3 秒**):五类内容逐条全文可见(可滚动,不折叠),
  用已统一的 Fork 口径;商用权限按父作品授权档位分档写(非商用档明确「不得用于盈利」,全开放档
  写明可商用);底部确认按钮在前 3 秒禁用并显示倒计时与进度条。
- 工程同步状态条:**只显示原生真实阶段**(`game-fork-progress`:取回作品内容 → 校验摘要与字节
  → 解压到项目 → 生成工程与来源记录),事件到哪一步点亮哪一步,阶段内部不可测量就只做「进行中」
  指示,**没有百分比动画**。需求文档的四分类(源码/素材/场景/配置)假设按资产种类分别同步,而这条
  链路是整包取回,因此如实降级并在页面上写明每个阶段在做什么。
- 底部「取消 / 确认并进入编辑」:确认 → 走既有取件建项链路 → 成功后由上层进入工作台;取消 → 回到
  进入前的界面(列表)。
- 落点与入口:共创列表的卡片与「粘贴作品 ID/链接」都改为进确认页(粘贴仍用同一份解析);深链
  `genarrative://fork?gameId=…` 直接打开确认页并预填父作品(带错误原因的深链仍留在列表展示)。

测试:新增 `forkConfirm.test.tsx`(10 条:信息卡四字段 + 缺字段降级、3 秒闸门与倒计时与可点、
五类须知全文与关键口径、全开放档商用文案、真实阶段点亮与未知阶段丢弃、确认后的命令参数与进工作台、
失败展示与不进工作台、取消回上层、无目标时的可读提示);列表测试改为断言「只打开确认页、不直接建项」;
appSurface 增一条「深链落确认页并预填」。
2026-10-06 17:20:04 +08:00
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