870d6457bcde00e112a865f371c2182ae084ec95
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 26s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 5m45s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 14s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m4s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m51s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 4m12s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 10m32s
- 口径:工具条只允许一行——`@` / `+` / 「AI 润色 / 恢复原文」/ 模型 / 语音 / 发送 六颗控件平铺,任何面板宽下都不换行、不堆叠、不重叠;宽度不够时按 `min-width` 横向溢出可见,发送钮仍在可视区内 - 换行来源(首轮为「避免重叠」加的 wrap):styles.css:11893 `.project-chat-composer-controls`(6 类)`flex-wrap: wrap`、styles.css:11933 `.project-chat-composer-controls-left` `flex-wrap: wrap`、styles.css:13747 `.conversation-model-select` `flex-wrap: wrap` → 三处都改 `nowrap`;左组补 `flex: 0 0 auto`(固定 28px 动作钮不参与收缩,否则槽位被压窄会把润色钮挤到模型钮上) - 润色钮进工具条:`ResourceReferenceInput` 新增 `actionsPortalTarget`(portal 目标,不传时行为不变,策划面照旧),`DirectProjectComposer` 在左组 `+` 之后放挂点 `.project-chat-composer-controls-actions` 并传入 → 空输入态不再为它留一行;输入盒第二行只剩「润色状态」(无内容时 0 高,`gap` 的 row 分量 6→0、状态自带 `margin-top: 6px`) - min-width 算式(落到两个元素):控件排 `.project-chat-composer-controls` = `@`28 + `+`28 + 润色28 + 模型钮 64(`min-width: 64px`,名字省略号)+ 语音28 + 发送28 = 204,加 5×8px 列间距 = 244,再留 8 余量 → **252px**;外壳 `form.project-chat-composer.is-direct-codex` = 252 + 左右内边距 12×2 + 边框 1×2 → **278px**。夹具实测:自然宽度 290.4、七档(240…900)控件 `top` 差值 ≤1px、两两相交 0 处、`outsideControlsRow` 空 - 低于 min-width:外壳保持 278px、**内容按自身宽度溢出可见**(面板与 composer 都不裁切,选它而不是给工具条 `overflow-x: auto` 是因为工具条里挂着模型菜单浮层,加滚动容器会把它裁掉——#600 的老问题);240px 实测发送钮 rect 仍在窗口内且 `elementFromPoint` 命中它 - 测试:`chatDialogFrameLayout.test.ts` 新增「工具条只有一行…」——七个宽度下 `flex-wrap` 必须 `nowrap`(右组本来就不换行)、控件排 `min-width: 252` / 外壳 `min-width: 278`、组件源码里润色钮渲染在控件排之后的挂点;最高高度算式按新结构更新为 222。**改前红已记录**:把三个源文件 stash 回旧实现后单跑,`240px 下工具条必须保持单行: expected 'wrap' to be 'nowrap'` 与 `expected 228 to be 222` 两条同时红 - 校验:`npx vitest run tests/appSurface.test.ts tests/chatDialogFrameLayout.test.ts` → **225 passed / 9 skipped**;`agc:typecheck` pass 3 / fail 0;eslint、prettier、encoding 5280 files、spacetime-schema 91 tables、`git diff --check` 全绿;对照图与 PR 正文已更新 Refs #600, PR #607
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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