861dc0a676e7edf35f028cfd91cb7fa0aee4ea25
- 上行(作者、Bearer + 发布灰度,与发行包族逐条对齐):`PUT /versions/{id}/project-bundle`(整包一次上传,≤ 200 MiB)、`GET …/project-bundle/upload-state`、`PUT …/project-bundle/chunk`(`x-genarrative-upload-offset`,分片上限同发行包)、`POST …/project-bundle/complete`、`POST …/project-bundle/reset`;载体一律 `application/octet-stream`,分片边界与偏移语义只有一套
- 对象键:新增 `game_distribution_project_bundle_object_key(game_id, version_id)` = `…/{version_id}.project.zip`;发行包 helper **未改**(仍是 `.zip`)→ 同一(作品, 版本)的两份资产互不覆盖、也不会串用读取缓存
- 阶段门:新增**唯一**共享函数 `ensure_project_bundle_uploadable`,5 条上行路由全部调用、无重复实现。判定顺序:① 已确认(`project_bundle_bytes > 0`)→ 409 `PROJECT_BUNDLE_ALREADY_EXISTS`(必须先判:确认工程包不驱动版本状态机,已确认的版本可能仍停在 `awaiting_upload`);② `status` ∉ {`awaiting_upload`, `upload_failed`} → 409 `PROJECT_BUNDLE_UPLOAD_NOT_ALLOWED`(与模块事务同口径)
- `complete`:回读整包 → 与 HEAD 权威长度比对 → `validate_project_bundle_zip`(失败删半包对象 + 记上传失败 + 422 `PROJECT_BUNDLE_VALIDATION_FAILED`)→ `confirm_game_distribution_project_bundle`;幂等键与摘要口径照抄发行包 complete
- 下行优先:`fork_source_target` 选定资产 = 有工程包时 `Project`(优先)否则 `Package`;「字节数 > 0 **且**摘要非空」才算有工程包,半写行回落 `package`(失败关闭)。元数据 `source` / `sha256` / `bytes` / `downloadPath` 随所选资产;新增 `GET /games/{id}/fork-source/project`(同两层中间件、无 Query 提取器;没有工程包时 409 `FORK_SOURCE_NOT_AVAILABLE`,**绝不静默回落成品包**),响应头与成品包同形(文件名 `{gameId}-{versionId}-project.zip`)
- 缓存键加资产维度:`release_package_bytes` 泛化为 `release_asset_bytes(state, object_key, max_bytes)`(缓存键即对象键),发行包侧退化为薄封装——键字符串、上限、`Bytes` 值类型与 4 条 / 256 MiB 预算逐字节不变,既有缓存测试继续通过
- 顺着同一「不复制第二套」原则抽出/参数化的共享件:`fork_source_bundle_response`(两份资产共用响应构造)、`package_upload_offset(headers, asset)`、`require_octet_stream_content_type(headers, asset)`(按资产给错误文案,发行包文案不变)
- 补上块 A 遗漏的两处客户端登记(否则下行字段读不到):`spacetime_client` 对 `GameDistributionConfirmProjectBundleRecordInput` 的 re-export,以及 `GameDistributionForkSourceRecord` 新增 `project_bundle_sha256` / `project_bundle_bytes` 与对应映射
- 测试 6 条:5 条上行 + 1 条下行共 6 条路由未带 Bearer → 401(逐条);`ensure_project_bundle_uploadable` 全状态(含「已确认优先于阶段」)+ 7 档拒绝;`fork_source_target` 6 种资产组合(工程包优先 / 回落成品包 / 两种半写行 / 只有工程包 / 两份都缺 → 409);两个对象键互不相等 + `ReleasePackageCache` 双资产不串味;上限镜像(`MAX_PROJECT_BUNDLE_BYTES == MAX_PACKAGE_BYTES == shared_contracts::GAME_DISTRIBUTION_MAX_PACKAGE_BYTES`、分片放行量 > 分片大小);校验失败 422 映射
- 门禁:`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p api-server game_distribution` **60 passed**(基线 54;既有发行包族用例全绿 → 抽取共享件未改发行包行为);DTO parity 42 组 OK;`check:encoding` 5301 files OK;`git diff --check` 0;`cargo fmt --all -- --check` 0
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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