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四处冲突的取舍: - view/project-development/index.tsx:master 把 UI 编辑器从顶层三元分支 挪进 workbench stage 内部,改用 `is-ui-editor` 类切单栏、运行与播放按钮 在编辑器打开时禁用,并去掉了 `!focusedResource` 守卫。取 master 的结构, 再把分支的 `is-conversation-only` 追加进同一个 className。 - styles.css:双方各加一条 `.game-workbench-layout` 规则 (分支 `is-conversation-only`,master `is-ui-editor`),两条都留。 - tests/appSurface/home.suite.ts:双方在同一位置各加一个用例 (分支的做方案根 run 路由、master 的直连美术实时刷新),两条都留。 - SupervisorChatOnlyView.tsx:master 在该文件只有 prettier 重排版,没有 逻辑改动,取分支的 projectedRuntime 与 descendantsStillActive 判据。 验证:agc:typecheck 通过;cargo check --all-targets 0 error;eslint、 prettier、cargo fmt、check:encoding 通过;AGC 前端 931 passed / 1 failed, 唯一失败是本机已知的 Windows symlink EPERM 基线。appSurface 从 425 增至 426,双方新增用例都在。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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必读入口
- Agent 工作入口与执行准则
- 当前产品与工程约束
- server-rs 与 SpacetimeDB 数据契约
- 平台入口与玩法链路
- 本地开发验证与生产运维
- AI 游戏创作项目开发工作台 PRD
- AI 游戏创作智能体 App 实施计划
- 客户端素材创作无限画布阶段一合同
团队长期约定、决策、流程和排障摘要统一从 项目记忆入口 读取。代码、当前融合文档与项目记忆冲突时,以代码和最新融合文档为准。
当前专题
AI 游戏创作与 Agent Runtime
图片编辑器与 Agent
- 客户端素材创作无限画布阶段一合同
- 图片画布编辑器 MVP 接入方案
- 图片画布编辑器前端拆分计划
- 图片画布游戏场景生成链路
- 画板音乐生成入口设计
- SFX 生成优化 V2.0 任务拆解
- SFX 生成优化 V2.0 T6 测试与发布门禁
- 音频生成 Composer 恢复共享分流方案
- BGM 提示词优化 T6 测试与发布门禁
- 画布 Agent 对话面板
- 画布 Agent 会话消息存 OSS
- 图片画布撤销范围与操作提示方案
- 浏览器内 AI Web 工程沙箱预览
- AI Web 工程 Runner 安全模型
后端与公开数据
- 外部生成 Worker 化方案
- BgFilter 受限资源调度方案(同步内部 HTTP 原地等待版)
- 统一公开作品 Read Model 设计
- 外部 OpenAPI 与 API Key 接入方案
- SpacetimeDB 连接池取消安全
后台、宿主壳与运维
- Dashboard 运营看板方案
- Jenkins 容器预览部署控制面
- 后台多账号与 Tab 访问权限
- 宿主壳能力统一协议
- Expo React Native 与 Tauri 宿主壳方案
- Pingora 独立网关试点
- 本地 SSH 服务器管理面板
测试与协作
历史文档边界
- 旧创作模板、旧创作入口、旧运行态和旧素材生成方案不再从本页索引,也不再作为修复目标。
maincloud、旧 Node/Express/PostgreSQL/Go 后端和人工spacetime --root-dir口径均已废弃。- 历史文档不得覆盖当前融合文档、代码契约或
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