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Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
用户看了真机截图判定首页那张内联卡片太丑,撤掉并改成独立一页。
- 删掉首页内联面板:`src/view/home/PlatformGameForkSection.tsx`(整文件)与首页里的渲染块、两个
专属 props(`onPlatformGameProjectCreated`)及其 import(该 prop 一路从 shell 传下来,一并清掉,
不留死代码);首页恢复成「最近项目 + 模板库推荐」。旧组件测试文件
`tests/platformGameFork.test.tsx` 删除,其中仍有价值的解析/分类用例抽成
`tests/platformGameForkModel.test.ts`(纯模型,不依赖组件)。
- 侧边栏新增「共创」:`LauncherView` 加 `co-creation`,`view/layout.tsx` 的 rail 加一个按钮
(icon 用仓库既有的 lucide-react,选 `GitFork` 对应「像 git fork」的口径;`aria-label`/`title`
都是「共创」,与既有 rail 项的悬停提示方式一致)。
- 新页 `src/view/co-creation/index.tsx`:
· 数据源是平台公开目录(匿名可读):新增原生命令 `list_platform_game_catalog(limit, cursor)`
(不带 Bearer——带鉴权头会把「匿名可读」变成依赖登录态;仍取会话只为拿 base URL;limit
与服务端同口径:缺省 20 / 上限 50,用 `url` 拼查询串避免手拼游标)。
· 只保留支持共创的:`forkAuthorization !== 'forbidden'`(字段缺省按 forbidden)。
· 排序:只按接口顺序(新 → 旧);推荐算法留 TODO,替换点在 `loadForkableGames`
(UI 只消费它的返回值)。
· 翻页:最多 3 页 / 150 条,扫到 12 个可 Fork 作品就提前停;被上限截断时页头如实标注
「已检查最新 N 个作品(M 页,最多 3 页)」。理由写在常量注释里:目录是新→旧的、可 Fork
的作品可能稀疏,3 页足够填满一屏,同时把最坏请求数与耗时钉住。
· 卡片:与首页「最近项目」同一套视觉语言(同尺寸圆角卡、首字占位块用作品的 `coverColor`),
展示标题 / 作者 / 类型 / 更新时间,卡片内一个「Fork」按钮——**一步可达**,点击即走取件建项。
· 空态:扫完仍没有可 Fork 作品时给明确文案(而不是空白);加载态 / 失败态(含重试)照既有写法。
- 「填详细内容」随页搬走:原来的「输入作品 ID 或链接」输入框放到列表上方,解析仍用
`parsePlatformGameId`(与 deep link 完全同一份,没有第二套)。
- 提交路径只留一份实现:新增 `usePlatformFork` 状态机,卡片按钮与粘贴输入共用它
(取件、失败分类、加载态、进项目与埋点都是同一段代码;`busy` 用 ref 挡同一 tick 的重复提交)。
- deep link:`genarrative://fork?gameId=…` 现在切到「共创」页并预填输入框(仍**不自动下载**),
不再指向首页内联面板;正停在项目工作区时行为不变(不强行切走,请求留着)。
测试:新增 `tests/coCreation.test.tsx`(12 条:目录模型过滤/提前停/页数上限、列表渲染与过滤、
点卡片 Fork 的参数与「点击前不发请求」、粘贴链接同一解析、非法输入本地拦截、空态、失败态与重试、
深链预填且不自动下载、深链错误原因、取件失败分类);`tests/platformForkDeepLink.test.tsx` 收窄为
事件解析 + 订阅(预填行为改由共创页测试覆盖,不重复断言);`tests/appSurface/home.suite.ts` 增两条
外壳级回归:首页不再出现内联面板(标题与按钮都不在)、侧边栏「共创」可切换并落在共创页;
Rust 增一条 `catalog_limit_clamps_to_server_range`。
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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