suzmii 785152f70b
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 5m50s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m38s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m38s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 1m10s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 9m34s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 4m3s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
网页端收藏:作品详情页收藏切换 + 我的收藏页签
- 客户端:新增 setGameCollection(PUT 带 Idempotency-Key;DELETE 不带)与 listMyCollections({games,nextCursor},条目形状与公开目录逐字一致,可复用同一套卡片);getGame 返回类型放宽为 GameDistributionGameWithCollection,collected 为可选
- 详情页:在动作区(「立即玩」旁,而不是共创信息卡——那张卡讲改编关系)新增收藏切换。三态严格区分:collected=true → 「已收藏」点击取消;collected=false → 「收藏」点击收藏;**缺字段(匿名 / 无效 token 被按匿名处理)绝不落成「未收藏」**,按钮 title 标注「登录后可收藏」,点击走既有登录门禁且不发请求
- 乐观更新 + 回滚:先切换本地态,失败回滚到服务端投影并用服务端 message 提示(role=status);成功以服务端返回的 collected 为准
- 广场卡片:卡片本身没有操作区,按「没有就别硬塞」不动
- 我的收藏:落在 /games/mine 的页签(「我的作品」/「我的收藏」)。理由:两者都是登录后的个人内容、该页已有登录门禁;且不需要新路由,避免牵动「路由表 + nginx×3 + Pingora allowlist」这组必须同批登记的清单。复用公开目录同一套卡片(shared 的 GameCard + GameCover),空态/失败重试/登录态照既有写法
- 分页按「将来会有 cursor」的形态写:读 nextCursor,非空才渲染「加载更多」并在点击时追加;服务端当前恒为 null,不伪造分页数据
- 文案统一「收藏 / 已收藏」(不用需求文档旧词「收录」)
- 测试:详情页收藏四例(已收藏→取消 / 未收藏→收藏 / 缺字段走门禁且零请求且不渲染已收藏 / 失败回滚+服务端文案);我的收藏两例(空态且默认页签不预取 / 列表渲染+卡片点击跳详情+无 cursor 不出现「加载更多」)
2026-10-06 01:18:45 +08:00
2026-09-30 14:07:06 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
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2026-07-16 18:33:06 +08:00
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2026-05-14 14:21:17 +08:00
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Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 864 MiB
Languages
Rust 49%
TypeScript 30.6%
JavaScript 9.2%
Java 3.8%
Go 3.2%
Other 4%