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Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
真实库实证:51 条 published 时**最老的 3 条**(含最关键的 A0/A1/A11 母版与主干)在公开目录里不可见
(AGC 共创页显示「已检查最新 48 个作品(1 页)」;数据本身没丢)。根因:handler 写死
`limit: MAX_LIST_LIMIT(48)`(并忽略客户端 `limit`),事务过滤排序后 `truncate(limit)`,**既无 has_more
也无游标**。
- **页大小**:默认 **48**(保持既有 AGC 共创页首屏语义——48 只该是默认值而非硬上限)、上限 **100**
(单响应体量);`0` 取默认、超界**截断**(不报错);api-server 与事务共用同一归一函数。
- **游标**:`"{created_at_micros}:{game_id}"`(复用仓库既有 `"{micros}:{id}"` 惯例,与主题列表同构);
排序键 `created_at` **倒序** + `game_id` **升序**兜底(与改前比较器逐字同序 ⇒ 首页顺序不变;全序 ⇒
翻页不重不漏);**先过滤再切页**;「多取一条」判 has_more;`nextCursor` 为真值、**末页为 `null`**。
- **非法游标**:模块产出 `CATALOG_INVALID_CURSOR: 目录游标格式无效` → api-server 新增 `CATALOG_` 前缀分支
(**排在 owner 不匹配 / 不存在 / 状态 等子串分支之前**)→ **400 + 稳定码 `CATALOG_INVALID_CURSOR`**,
并纳入「码由模块真实文案可达」的枚举测试(防上次那种不可达码);未登记的 `CATALOG_` 码兜底
`CATALOG_ERROR`(400)。
- **响应形状不变**:仍是 `{ games, nextCursor }`(`nextCursor` 从恒 `null` 变成真值);抽命名构建器
`public_games_payload` 并登记 parity(构建器 18→**19**,`mustEmit: ['games','nextCursor']`)。
- **生成绑定**:`game_distribution_public_game_list_input_type.rs`(+`cursor`)、
`game_distribution_game_list_procedure_result_type.rs`(+`next_cursor`);client facade 改返回
`(games, next_cursor)`,mapper 同步。
- **文档**(同批):主规范 HTTP 表 `GET /games` 行改为真游标分页;创作者主页工程设计两处「最多 48 / 不分页」
改写(并注明前端尚未消费游标);`docs/README.md` 索引行同步。
- **测试 +15**:纯函数 9(**51 条能翻到最老那条**、恰好整页不产生空游标、同 `created_at` 用 `game_id` 兜底、
**先过滤再切页**、游标指向页内最后一条、limit 0/超界、非法游标 7 种);事务结构断言 1;api-server 5
(形状、`limit` 默认与截断、非法游标 400 + 稳定码、码可达性枚举、**51 条走真实 handler 链路翻页且
未公开/已软删/无公开版本三种不可见行不出现**)。
门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p module-game-distribution` **143 passed**;
`-p spacetime-module` **307 passed / 1 ignored**;`-p spacetime-client` 44 passed;`-p api-server game_distribution`
**112 passed**;DTO parity 0(66 组 / **19** 构建器 / 15 手拼类型);`check:spacetime-schema` 0(98 表);
`check:encoding` 0(5548 files);`cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --check` 0;
`git diff --check` 0。
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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