产品口径:「子代所有的都算父代的」,并要能溯源「多少是子代给的、多少是自己的」。本期**只做计算**,
不含资金/分成结算。
- 递归定义:`inherited(W) = Σ_{c∈直接子代} total(c)`,`total(W) = own(W) + inherited(W)`;每个后代在它的每个
祖先里只计一次。
- 接口:`GET /api/game-distribution/games/{game_id}/contribution`(Bearer + `no-store`)——**仅该作品作者**:
未登录/失效 401(中间件)、非作者 403(复用既有 owner-mismatch → FORBIDDEN,不新增第二套鉴权)、
作品不存在或根自身已软删 404。响应:`{ gameId, own, inherited, total, byGeneration[], directChildren[],
nodeCount, truncated, truncatedReason }`;指标结构 `ContributionTotals{playCount}` 可扩展(将来加点赞/收藏/收入)。
- 不变量(测试钉住):`inherited == Σ byGeneration.total == Σ directChildren.total`、`total == own + inherited`、
`nodeCount == Σ byGeneration.gameCount`;`byGeneration` 只含后代(绝对代际,升序)。
- 上限与截断:节点 500 / 深度 32;超限如实标 `truncated: true` + `truncatedReason ∈ {node_limit, depth_limit}`,
已计入部分仍自洽(与族谱 `truncated` 同约定,不静默给半个数);遍历只用血缘表既有索引,**不新增表/索引**。
- 契约:shared-contracts 4 个 DTO + TS 镜像 + parity(+4 组 → 66 组);7 个生成绑定(含 procedure)。
- 文档:技术方案新增 `§3.11 贡献归集与权益归因`(定义/归因分解/接口/上限与截断/鉴权口径与理由)+ §3.4 路由行 +
§5.4 实施证据;**任务 B**:反洗稿(相似度校验)从「待拍板」改为「**产品已决定搁置(2026-10-06)**」并从待拍板
清单移除,结算口径统一为「本期只做贡献归集与归因计算」。
- 测试:module-game-distribution **131 passed**(contribution 12 条,含 A→B→C 三层链路不变量);spacetime-module
**304 passed / 1 ignored**(+3 结构断言);spacetime-client 43 passed;api-server game_distribution **107 passed**(+3)。
门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`SPACETIME_SCHEMA_BASE_REF=9f4c7d76 npm run check:spacetime-schema`
0(98 表);DTO parity 0(66 组 / 17 构建器 / 15 手拼类型);`check:project-bundle-policy-parity` OK;
`check:encoding` 0(5543 files);`cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --check` 0;`git diff --check` 0。
注:本块未提交 `scripts/*.mjs`(`check-game-distribution-lineage-e2e.mjs` / `-theme-e2e.mjs` /
`capture-game-lineage-visual.mjs`)——属其它 owner,工作区保留未提交。
spacetime-client 共享 package 说明
日期:2026-05-01
1. package 职责
spacetime-client 是 SpacetimeDB 客户端适配 package,后续负责:
- 生成 bindings 后的客户端访问封装
- Axum 与各模块对 reducer、view、订阅的调用适配
- 身份透传、连接配置与基础错误处理适配
在 DDD 重构中,本 package 只承接 WP-SC Spacetime Client:
- 把 SpacetimeDB 生成绑定转换成
api-server可消费的 typed facade。 - 把 row snapshot / procedure result 转换成 BFF record。
- 统一 SDK 调用错误、业务 procedure 错误、缺失快照错误和超时错误。
- 不承载领域规则,不直接定义 table / reducer / procedure,不替代
spacetime-module。
当前约束见 ../../../docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md。
2. 当前完成口径
当前目录已不再只是占位。WP-SC Spacetime Client 在当前稳定 SpacetimeDB facade 范围内已经完成收尾:
- 通过
npm run spacetime:generate -- --rust-only生成并纳管公开 Rust bindings。 DbConnection调用连接池、单一缓存读连接、握手等待、超时和断线清理已封装在SpacetimeClient内部;调用池不订阅 read model,HTTP 角色额外使用一条共享连接保存订阅行缓存。- 已稳定的 assets、auth、AI task、Big Fish、Custom World、Puzzle、Runtime/Profile/Save、Story session、combat、inventory、NPC facade 均通过 typed 方法对外暴露。
- 生成绑定到 BFF record / module record 的 row snapshot mapper 已集中在
mapper.rs。 - SDK 调用错误、reducer 业务错误、procedure 业务错误、缺快照错误和本地输入校验错误已统一收口到
SpacetimeClientErrorhelper。 - Story runtime projection source 已复用 runtime inventory typed facade,读取投影不再只依赖 runtime snapshot 中的历史背包 JSON 副本。
- Story runtime 投影读取会对历史
currentStory.options做兼容推断:若旧快照缺少scope,仍会按functionId通过module-runtime-story的 option helper 还原为story / combat / npc作用域,避免旧存档把读取链路卡死。
confirm_asset_object_and_return 与 bind_asset_object_to_entity_and_return 的调用必须等到 SDK on_connect 回调后再发起。DbConnection::build() 只代表 WebSocket 已经初始化,不代表 SpacetimeDB 身份握手完成;如果过早调用 procedure,本地联调会表现为连接建立但请求长期没有回调,最终等到 idle timeout。
后续新增工作只随 WP-ST 新 table / reducer / procedure 或 row shape 稳定后按领域增量接入,不再把整个 WP-SC 包保持为进行中状态。新增 facade 时必须继续满足:
- 不手写
module_bindings生成物。 - 不在
spacetime-client内新增领域规则。 - procedure / reducer shape 稳定后再接 typed facade。
- 错误映射继续使用
SpacetimeClientErrorhelper。 - mapper 测试或 facade 定向测试随新增场景补齐。
2.1 module_bindings 生成物约束
src/module_bindings 目录下的 Rust 文件统一视为 SpacetimeDB CLI 生成产物,后续维护必须遵守:
- 只允许通过仓库根目录
npm run spacetime:generate -- --rust-only刷新,不允许手工修改。 - 不生成私有表绑定,不追加
--include-private;如后端需要读取私有表,应先在api-server或模块层补明确 contract,而不是让客户端 crate 直接依赖私有表结构。 - 不允许手工对该目录执行散装
rustfmt;若 SpacetimeDB CLI 已生成文件但自身 formatter 在 Windows 下失败,只能由scripts/generate-spacetime-bindings.mjs在短临时目录中分批rustfmt后同步。 src/lib.rs已通过#[rustfmt::skip] pub mod module_bindings;显式阻止 workspace 级cargo fmt继续递归格式化该目录。- Windows 下 SpacetimeDB CLI
2.1.0的生成后 formatter 可能因为一次性传入过多 Rust 文件路径而失败;仓库脚本会先输出到短临时目录,必要时接管分批格式化,再同步回本目录。
2.1.1 绑定缺文件恢复流程
若 mod.rs 已声明 *_table 模块,但目录内缺少对应 *_table.rs 文件,说明 Rust bindings 刷新不完整。不要手工补 generated code,统一在仓库根目录执行:
npm.cmd run spacetime:generate -- --rust-only
脚本内部会使用 --no-config:仓库根目录的 spacetime.json 同时配置了 TypeScript 与 Rust 两个生成目标,直接追加 --lang / --out-dir 会触发 SpacetimeDB CLI 的多目标参数冲突。
生成后用以下命令确认 mod.rs 声明的模块都有落盘文件:
$modFile = 'server-rs\crates\spacetime-client\src\module_bindings\mod.rs'
$dir = 'server-rs\crates\spacetime-client\src\module_bindings'
$mods = Select-String -Path $modFile -Pattern '^pub mod ([a-zA-Z0-9_]+);' |
ForEach-Object { $_.Matches[0].Groups[1].Value }
$missing = @()
foreach ($m in $mods) {
if (-not (Test-Path (Join-Path $dir ($m + '.rs')))) {
$missing += $m
}
}
if ($missing.Count -eq 0) { 'missing module files: 0' } else { $missing }
最后至少执行:
cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs\Cargo.toml
3. 边界约束
spacetime-client只承接 SpacetimeDB 客户端访问适配,不承接具体业务模块的规则实现。- 业务状态真相仍由
apps/spacetime-module管理,业务编排由各模块 package 与apps/api-server承担。 - 不允许把 reducer、view、订阅调用细节重新散落到多个业务模块里各自实现。
- 新增 facade 必须等待对应
spacetime-modulefacade 稳定后再接,不提前假设 row shape。 src/module_bindings/**是生成产物,只能通过 SpacetimeDB CLI 生成流程刷新。