suzmii 512bbb7a62
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m9s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m3s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 5m46s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 3m18s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 1m20s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m4s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m2s
feat(游戏共创): 衍生作品创建时自动继承父作品授权档位(客户端不可另选)
对齐需求文档 revision 1554「授权设置区:自动继承父作品授权」(被划掉的那句「可收窄、不可放宽」不做)。

- **口径**:衍生作品创建时 `fork_authorization` **直接取父作品当时的档位**(创建时快照),客户端传值一律
  **忽略且不报错**(旧客户端会惯常带默认值);母版不变(按请求值,缺省 `forbidden`,未知档位仍失败关闭);
  收窄入口不做;**PUT 提升接口语义未改**(见下)。
- **落点**:`resolve_game_distribution_fork_declaration_tx` 原本就在父行上判「存在/未软删/已公开/非禁止/来源版本
  等于父当前公开版本」,现在把父档位一并回传(`(root, generation, ForkAuthorization)`);新增纯函数
  `resolve_game_distribution_creation_fork_authorization(parent, requested)`:有父 → 父档位,无父 → 解析请求值
  (未知 → `FORK_AUTHORIZATION_UNKNOWN`);创建事务里把血缘解析挪到授权裁决之前,新行写裁决结果。
- **无 schema / 无契约形状变化**:`GameDistributionCreateGameRequest.forkAuthorization` 保留(非 Option +
  `serde(default)` 未动 ⇒ 幂等摘要不变);表列、client record、快照均无字段增删。
- **文档**:技术方案 §2.3(授权模式 + 时序图两条继承边)/§2.4/§3.2.1/§3.4 `POST /games` 行/§3.9 补充/新增 §5.3
  实施证据/§7 第 2 条(待拍板 → 已定口径并注明收窄不做);数据契约 `game_distribution_game` 授权条;共创授权与
  血缘里程碑(依赖决策/验收第 1 条/实施记录);decision-log 新增 2026-10-06 决策条。
- **测试**:spacetime-module +7(继承矩阵:父 full/nonCommercial × 请求 forbid/nonCommercial/full/空串 一律落
  父档位;母版按请求值;未知档位失败关闭;以及「血缘解析返回父档位 + 裁决排在解析之后且写库之前」的结构断言)。
  Rust 侧原本**没有**断言「衍生默认 forbidden」的用例(已 grep 核对),因此没有为了让测试过而弱化任何断言。

门禁:`SPACETIME_SCHEMA_BASE_REF=9f4c7d76 npm run check:spacetime-schema` 0(98 表);`cargo check --all-targets` 0;
`cargo test -p module-game-distribution` 119 passed;`cargo test -p spacetime-module` **301 passed / 1 ignored**;
`cargo test -p api-server game_distribution` 104 passed;DTO parity 0(62 组 / 17 构建器 / 15 手拼类型);
`check:encoding` 0(5535 files);`cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --check` 0;`git diff --check` 0。

**待你拍板(只报不改)**:继承是「创建时快照 + 等值」,而 PUT 只限制方向不限制对象 ⇒ 衍生作品作者仍可把继承来的
档位再往上提,得到比祖先更宽的子作品,「不可放宽」会被绕过。选项:① 保持现状(PUT 对衍生作品也生效);
② 禁止对衍生作品 PUT 提升(档位只由继承决定;需新增「该 game 无血缘行」判定 + 稳定错误码,并同步文档与前端入口)。

**需其它 owner 同步**(我未改,属其文件):`scripts/check-game-distribution-lineage-e2e.mjs`(richB1/richC1/richD
从 `forbidden` 提升的前置假设已不成立)、`scripts/capture-game-lineage-visual.mjs`(固定
`expectedForkAuthorization: 'forbidden'` 的造树与断言)。
2026-10-06 17:39:35 +08:00
2026-09-30 14:07:06 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
2026-04-26 18:06:23 +08:00
2026-07-07 14:04:08 +08:00
2026-07-16 18:33:06 +08:00
2026-10-01 11:35:27 +08:00
2026-05-08 17:58:33 +08:00
2026-07-17 22:07:52 +08:00
1
2026-05-14 14:21:17 +08:00
2026-09-22 12:42:27 +08:00

Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 880 MiB
Languages
Rust 49.1%
TypeScript 30.4%
JavaScript 9.2%
Java 3.8%
Go 3.2%
Other 4.1%