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Genarrative/server-rs
kdletters 4d7c2530bf
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m28s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m2s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m37s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 7m8s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 8m29s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m53s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m52s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m59s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m21s
发布灰度改为默认关闭并修掉客户端“看得到点不动”
- 后端:is_game_distribution_publish_enabled_for_user 现在要求 gate 行存在且 enabled=true(未登录、无行、enabled=false 一律不开放),因此没配灰度时 gameDistributionPublishEnabled=false;新增与作者无关的 is_game_distribution_publish_open,管理员审核激活新版本只按总开关判定,避免被作者白名单挡住(修复合入后立即发现的回归)。
- AGC:新增 announcePublishMessage,把「已构建并打包试玩包」「先打开一个项目再发布」等提示通过 DirectProject 聊天容器的 announce 出口回话;普通项目不渲染工作台状态行,之前只写 workspaceStatus 才会表现为点了没反应。
- 后台:「灰度发布配置」新增「可配置开关」列表,预设开关在未创建行时也可见并可一键配置(game-distribution:publish 不再需要先猜键名)。
- 脚本:check:game-distribution-media-e2e 先验证「灰度关闭 → 作者拿不到入口 + 写入口 503」,再开启灰度把真实 Phaser 构建产物发布到可玩,全链路 25 项断言通过。
- 文档:玩法链路、后端契约、开发运维与实施计划统一改为「灰度默认关闭,运营配置后开放」口径。
2026-09-22 21:18:14 +08:00
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2026-07-17 16:56:46 +08:00
2026-07-17 16:56:46 +08:00

server-rs 工作区说明

更新时间:2026-05-15

server-rs/ 是当前唯一后端工作区,承载 Rust api-server、SpacetimeDB module、领域模块、平台副作用适配和共享契约。旧 server-node、Express、PostgreSQL、Go 服务端和 maincloud 口径均为历史残留,不再作为当前实现目标。

当前职责

  • crates/api-serverAxum HTTP / SSE / BFF 门面、鉴权、中间件、外部服务编排和 DTO 映射。
  • crates/spacetime-moduleSpacetimeDB 表、reducer、procedure、事务 adapter、row mapper 和迁移。
  • crates/spacetime-client:后端访问 SpacetimeDB 的 typed facade。
  • crates/module-*:领域模型、命令、应用规则、领域事件和领域错误。
  • crates/platform-*:OSS、LLM、语音、认证等外部平台能力。
  • crates/shared-contracts:前后端共享 DTO 与公开契约。
  • crates/shared-kernelcrates/shared-loggingcrates/tests-support:跨模块基础能力、日志和测试支撑。

开发规则

  1. server-rs/Cargo.toml 是 workspace 成员和依赖版本事实源;第三方依赖和 workspace 内 crate path 优先放在 [workspace.dependencies]
  2. module-* 不直接依赖 Axum、SpacetimeDB table/reducer/procedure、reqwest、OSS、LLM、spacetime-clienttokio 或文件系统。
  3. api-server 不承接领域真相;发现领域规则时优先沉到对应 module-*
  4. SpacetimeDB schema 变化必须同步 spacetime-module/src/migration.rs、生成绑定和当前后端架构文档的表目录。
  5. 人工命令、本地联调和文档示例不要使用 spacetime --root-dir

常用命令

cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
npm run check:server-rs-ddd
npm run check:spacetime-schema
npm run spacetime:generate
npm run dev:api-server

涉及 API smoke 时用 npm run dev:api-server 启动后端并检查 /healthz,不要使用旧 api-server:maincloud

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