suzmii 4227724b33
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m16s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m10s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 6m50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m51s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m42s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m29s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m20s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m5s
修拖动不跟手:拖动中不再 disable 滑块,松手才落盘
- 根因(实测定位):拖动中每来一个 input 就 `selectEffort`,写盘期间 `saving` 让 range 变成 `disabled`;浏览器会当场中断正在进行的原生拖拽 —— 无头 Chromium 用真实指针序列(按下 + 8 步横移)复现:`disabled` 在首个 input 后 11ms 置真、14ms 复位,整段拖动只收到 **1 个 input 事件**,`--strength-ratio` 8 步全程冻结在 0.25
- 改法:拖动中的连续事件(`onChange`/`onInput`)只更新**预览档位**(视觉与 `--strength-ratio` 立刻跟手),落盘推迟到松手时刻:原生 `change`(range 的提交事件)+ `onKeyUp` / `onBlur` / `onPointerUp` 汇合到一个 `commitPreview()`,一个手势只写一次;range 的 `disabled` 回到只看宿主 `disabled`,不再受写盘影响
- 预览与落盘共用同一套档位枚举、`select_game_creator_reasoning_effort` 通道与「以回读值为准」逻辑,语义未变;键盘 ←/→、点轨道、拖动后离开再回来都走同一条路
- 回归测试:`chat-composer.suite.ts` 新增「拖动中保持可用 / 节点不被重挂载 / 拖动中不落盘 / 松手提交一次且值一致」用例(改前红:`拖动中不应禁用滑块:禁用会中断正在进行的原生拖拽: expected true to be false`),并把既有滑块用例的提交步骤补上"松手"
- 修后同一条指针序列实测:ratio 轨迹 `[0.25,0.25,0.5,0.5,0.75,0.75,1,1]`(连续跟手)、`disabled` 全程 false、拖动中 changes=0 且松手后 changes=1、标签「当前:最高」
- 校验:typecheck、`workbenchThemeContrast` + `chatDialogFrameLayout` + `appSurface` 共 216 passed / 9 skipped、eslint、prettier、encoding、spacetime-schema、diff-check 全通过
2026-10-05 10:46:02 +08:00
2026-09-30 14:07:06 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
2026-04-26 18:06:23 +08:00
2026-07-07 14:04:08 +08:00
2026-07-16 18:33:06 +08:00
2026-10-01 11:35:27 +08:00
2026-05-08 17:58:33 +08:00
2026-07-17 22:07:52 +08:00
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2026-05-14 14:21:17 +08:00
2026-09-22 12:42:27 +08:00

Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 875 MiB
Languages
Rust 49.1%
TypeScript 30.4%
JavaScript 9.2%
Java 3.8%
Go 3.2%
Other 4.1%