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Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Failing after 4m58s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 6m4s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
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feat(游戏共创): M2a 受鉴权内容下发通道(fork-source 元数据 + 整包取件)
- 契约:新增 `GameDistributionForkSourceKind` / `GameDistributionForkSource` / `GameDistributionForkSourceResponse`(shared-contracts + TS 镜像 + parity 登记),字段 `gameId / versionId / source / sha256 / bytes / downloadPath`,**不含对象键**
- 读取:spacetime-module 新增 `GameDistributionForkSourceInput`、扁平结果类型与 procedure `get_game_distribution_fork_source_and_return`;tx 把「行是否存在 / 能否作为来源(未删+已公开+有当前公开版本)/ 授权档位原值」分开回传——既有 owner-or-public 读会把「已软删除」与「未公开」都折成 None,HTTP 层就没法区分 404 与 409;`sha256` / `bytes` 取自版本行,不重算
- 客户端:spacetime-client 新增 record + mapper + `get_game_distribution_fork_source`(生成绑定把 `package_sha256` 折成 `package_sha_256`,与版本快照同约定)
- 路由:新增 `fork_sources` 子路由(`require_bearer_auth` + `add_no_store_response_headers`,**不叠加发布灰度**),两条:`GET …/fork-source`(元数据)与 `GET …/fork-source/package`(ZIP 字节)
- 校验:抽出纯函数 `fork_source_target` 供两个 handler 共用——404 `FORK_SOURCE_NOT_FOUND` / 409 `FORK_SOURCE_NOT_AVAILABLE` / 403 `FORK_NOT_AUTHORIZED`(未知档位按禁止解释);`available` 为真却缺版本元数据时失败关闭为 409
- 取件本体:复用发行网关的 `release_package_bytes`(整包进内存 + 进程内缓存,4 条 / 256 MiB),不新造 OSS 客户端;缓存值由 `Arc<Vec<u8>>` 改为 `Bytes`,整包交给响应体只加引用计数、不复制;响应**不做**引用归一化与 `RELEASE_STORAGE_BOOTSTRAP` 注入(下发原始构建产物,客户端按摘要校验后离线解压);`RELEASE_PACKAGE_CACHE` 顺手改用 `LazyLock`(初始值编译期已知)
- 路径:`downloadPath` 为同源相对路径,复用新抽出的 `is_path_safe_game_id`(与发行入口同一判据),绝不下发对象键
- 测试:新增 4 条——两条路由未带 Bearer → 401;`fork_source_target` 的 404 / 409 / 403 / 未知档位 / 缺元数据失败关闭逐项断言(409 先于 403);元数据 payload 的 sha256/bytes 取自行、downloadPath 形状、序列化后不含对象键;取件包头与长度(`application/zip`、`Content-Length` = 行 `package_bytes`、`Content-Disposition`、`no-store`)
- 文档:技术方案 §3.4 把两个接口从「规划」改成与实现一致的形状,并单独拆出「登录用户(Bearer,不叠加发布灰度)」小节;§3.5.1 的「下载通道(当前不存在)」改为 M2a 已实现,写明它只服务当前公开版本、不做归一化、大包续传仍待做
2026-10-05 01:29:18 +08:00
2026-09-30 14:07:06 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
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2026-05-14 14:21:17 +08:00
2026-09-22 12:42:27 +08:00

Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 880 MiB
Languages
Rust 49.1%
TypeScript 30.4%
JavaScript 9.2%
Java 3.8%
Go 3.2%
Other 4.1%