3673f6f92b06f4876a90e3d26ae6c5cd43e3a3ef
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 4m39s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Failing after 3m50s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Failing after 5m4s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m36s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 3m34s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 9m4s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
背景(CI run 3603 证据):lane 1/2 在 Linux 上报 `error: could not compile genarrative-ai-game-creator-shell (bin) due to 54 previous errors`,逐条是 `never used`(acl_repair_gate 的 AclRepairGateResult/AclRepairPolicy/ACL_REPAIR_POLICY/LeaderGuard、Windows 策略路径 normalize_windows_policy_path、编辑器 RPC managed_editor_rpc/execute_unity_editor_code/execute_godot_editor_code、process_session_bridge 的 verdict 枚举与桥服务、configure_windows_background_tokio_command 等)。这些项在 Windows 上都被真实调用(本地 Windows bin 口径 0 warning 可证),在 Linux 上因大量 Windows 专用实现被整块编掉而变成未用项。 修法:main.rs 顶部由 `#![cfg_attr(not(test), deny(warnings))]` 改为 `#![cfg_attr(all(not(test), windows), deny(warnings))]`,并把注释写清两个条件(not(test) = 隔离 test harness 实例假死;windows = 交付面是 WebView2/Windows,Linux 构建存在的未用项是“编译剔除”产物)。 CI 无外部 RUSTFLAGS/-D warnings 注入(已全仓核对 .gitea/scripts/package.json),因此 Linux 构建只会把它们当普通 warning,不会红。 同步更新 dev 运维文档「Rust 编译告警门禁」的 AGC 特例条目:记录 cfg(windows) 的来历与 54 条实测数字,并保留 not(test) 的原有说明。 验证(Windows,门禁仍生效):bin 口径 0 warning / EXIT=0;--all-targets EXIT=0(test harness 实例 336 条,全部属测试构建产物);cargo fmt --all --check、npm run check:encoding(5406 文件)、git diff --check 全 rc=0;零新增 #[allow]。 同批还包含:合并 origin/master(merge commit 2a3d1b3d6),满足 CI 守卫步骤 “pull request head 必须包含最新 base commit”(此前 Backend tests 因此 exit=1)。
Merge pull request '修复 CreatorPages 回关用例在并发负载下的偶发失败(修 CI flaky)' (#646) from fix/creator-follow-flaky into master
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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