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Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
背景:本 PR 的 AGC 壳 warning 门禁只覆盖「Windows 生产口径」,master 侧没有该门禁;本轮同步进来的代码
(陶泥儿导出/发布链路退役、bootstrap 退役)留下 14 处 never used / unused import。已逐条与上一轮合并点
`d5e26a68f` 比对确认:**不是我们删除造成的连带**,全部是 master 本轮自己新引入的。
逐条(文件:行 → 处理):
1. game_package_upload.rs:19 unused import `GAME_PACKAGE_UPLOAD_PROGRESS_EVENT` → 从再导出列表移除。
2. game_package_upload/runtime.rs:11 `GAME_PACKAGE_UPLOAD_PROGRESS_EVENT` 常量 → 删除;生产调用点已被
b04aceb57(exports 全退役)删除。
3. game_package_upload.rs:73 `ensure_staging_path_in_dir` → `#[cfg(test)]`;生产调用点同样被 b04aceb57 删除,
当前只剩本文件的用例调用。
4. command_exec.rs:645 `resolve_project_bootstrap_spec_at` → 删除。
5. command_exec.rs:2500 `run_project_bootstrap_command_at` → 删除;唯一调用方 project/export.rs 已被 master 删除。
6. project/bootstrap.rs → 整文件删除(唯一入口 run_project_bootstrap_at 失去唯一调用方),并移除 project.rs 的
`mod bootstrap;` 与 `pub(crate) use bootstrap::*;`。
7. project/verification.rs:662 `run_project_verification_with_commit_at` → 删除;两个调用方(project/export.rs、
xhs_minitool/build.rs)均已由 master 改动删除;下游文档里对它的 intra-doc 链接改为不带链接的描述。
8. export/draft/taonier/mod.rs:25 再导出 `TaonierArtifactPackage` → 移除;结构体本身仍被 read_artifact_package 使用。
9. export/draft/taonier/registry.rs:88 `read_form` → 删除;全仓无调用方。
10. export/draft/taonier/script.rs:22 `NpmScript.package_json_relative` 字段 → `#[cfg(test)]`(只有用例读取;
未删除任何用例或断言)。
不使用 `#[allow]`,不删除业务校验与用例,不引入假引用。AGC 壳生产口径恢复 0 warning / EXIT 0。
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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