0cbf9521ee5114d78915b0c857df9f3e6651a717
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m25s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 5m25s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 35s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 4m43s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m51s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m31s
- 思维强度:`ComposerReasoningEffortSelect` 新增 `presentation: 'dropdown' | 'slider'`(默认 dropdown,策划输入盒原样不动),Direct 输入盒走 slider —— 触发钮固定文案「选择强度」(当前档位在 `aria-label`/`title` 与浮层里的「当前:最高」),档位选择收进 popover 里的原生 `<input type="range" min=0 max=4 step=1>`:自带 `role="slider"`、`aria-valuemin/max/now` 与 ←/→/Home/End,`aria-valuetext` 报中文档位名,点轨道/拖拽按 step 吸附;Esc 与点击外部关闭,改档后浮层保持打开 - 档位枚举、默认值、持久化通道(`read_game_creator_app_config` / `select_game_creator_reasoning_effort`)与旧下拉完全一致,只换表现形式 - 模型不可用:`ConversationModelSelect` 新增 `errorPresentation: 'inline' | 'toast'`(默认 inline,首页/策划/画布不变)与 `onUnavailable`,toast 模式下不再渲染常驻 `[role='alert']`;Direct 输入盒由 `ComposerModelNoticeToast` 复用外壳同一枚 `PlatformRuntimeStatusToast`(bottom-center portal、6s)提示,失败消息新出现时一次、同条去重、清空后可再报 - 文案:`llmModelCatalog.ts` / `clientApi.ts` 的「本地模型服务不可用」改为「模型服务不可用」;不可用态照旧禁用发送,但不再留文字行 - 错位根因与改法:上一轮把模型提示收回控件排内使整颗控件变两行高、在 `align-items: center` 的工具条里把触发钮顶到行线上方;现在该元素不再渲染,`styles.css` 里对应的 composer 作用域 `[role='alert']` 规则按「删死重」删除 - `styles.css`:新增强度 popover / 滑块 / 档位点样式(几何沿用 `.project-chat-attachment-menu` 约定,颜色只取 `--platform-*`) - 测试:`tests/appSurface/chat-composer.suite.ts` 的档位用例改为滑块(打开、aria 值域、持久化、Esc/点外部关闭),新增 toast 用例与「只报一次」用例;`tests/chatDialogFrameLayout.test.ts` 新增 popover 几何断言;策划面差分审计复跑 0 处声明变化(对收口前提交仍报 62 处,证明检查不空转) - pitfalls 补两条:输入区不留常驻状态行(用 toast)、档位选择用 popover + 滑块
Genarrative / 陶泥儿
一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。
当前已经具备这些主要能力:
- 图片画布编辑、项目与素材管理
- 图片、视频、音频等外部生成任务
- 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
- 后台运营、配置与生产运维工具
- AI 游戏创作独立 App
运行
前置条件:
- Node.js
- Rust / Cargo
- SpacetimeDB CLI
安装依赖:
npm install
该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。
准备环境变量:
- 复制
.env.example为.env.local - 只填写本次联调所需配置;不要提交
.env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息 - api-server 环境变量和 Provider 配置以
.env.example及当前开发运维文档为准
启动开发环境:
npm run dev
补充说明:
npm run dev会启动 SpacetimeDB standalone、独立bgfilter-worker、Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。- 主站默认地址是
http://127.0.0.1:3000,后台可从http://127.0.0.1:3000/admin/进入,也可直连http://127.0.0.1:3102。 - 五个模块可独立启动:
npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中dev:api-server会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。 - 如需自动刷新后端模块,使用
npm run dev -- --watch;其中spacetime-module改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把api-server与bgfilter-worker作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在npm run dev终端输入rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime或rs all,其中rs spacetime也是只重新发布模块。
构建生产包:
npm run build
常用检查
类型检查:
npm run lint
编码检查:
npm run check:encoding
主要结构
主运行时:
- src/active-main.tsx
- src/ActiveApp.tsx
- src/AuthenticatedApp.tsx
- src/routing/activeAppRoutes.tsx
- src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
创作与项目能力:
- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx
- src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx
- src/components/project/ProjectGalleryView.tsx
文档入口
docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:
- docs/README.md:当前文档总入口。
- docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md:产品、命名、UI、协作和废弃路线。
- docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md:DDD 边界、API 分组、SpacetimeDB schema 规则和表目录。
- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:平台现役入口、项目页和画布链路。
- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md:本地启动、检查、部署、埋点和运营查询。
- docs/project-memory/README.md:团队共享的当前项目记忆、决策和未关闭事项。
- UI_CODING_STANDARD.md:像素 UI 资产与编码规范。
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