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suzmii 09f7a310cc chore(agc): 对齐退役注释、收敛 prompt bundle 生成器标签,并 rustfmt 修正
- `game_distribution_publish.rs`:`OwnerGameEntry` 的 doc 注释与 `localProjectId` 字段
  已按「仅测试读取」收敛成 `cfg(test)` 的现状对齐(生产按本地 manifest 的 `projectId` 匹配,
  只有 `parse_owner_game_entry` 的解析用例读它)。
- `build_support/runtime_prompt_bundle.rs`:`provider_fragment_entries` 第二个元素
  (`RUNTIME_PROMPT_PROVIDER_*_SECTION` 常量名)随退役 Runtime 的常量生成逻辑停发后已无消费者
  (三处调用点都忽略它),收敛为 `(manifest 路径键, section 键)` 二元组,行为不变。
- rustfmt:HEAD 上 `cargo fmt --all --check` 不通过(M1 的 `command_sandbox` 导入换行、
  `image_inspect.rs` 两处调用/断言换行),会让 husky `check:rustfmt` 失败;一并修正,无语义变化。

实测(`CARGO_TARGET_DIR=W:/tmp/agc-target-laneD`,features cocos/unity/godot-editor-execute):
- `cargo check`(bin)EXIT=0,领地 21 条(全为耦合项,未变);
- `cargo check --all-targets` EXIT=0,领地 harness 增量 336→335(-1 来自 M2 的 unused import);
- `cargo test --test runtime_prompt_bundle_build --test prompt_source_boundaries`:
  17 passed + 6 passed,0 failed(改了生成器,按 dev 运维文档必跑);
- `cargo fmt --all --check` 通过。
2026-10-06 17:11:08 +08:00
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