09f7a310cc
- `game_distribution_publish.rs`:`OwnerGameEntry` 的 doc 注释与 `localProjectId` 字段 已按「仅测试读取」收敛成 `cfg(test)` 的现状对齐(生产按本地 manifest 的 `projectId` 匹配, 只有 `parse_owner_game_entry` 的解析用例读它)。 - `build_support/runtime_prompt_bundle.rs`:`provider_fragment_entries` 第二个元素 (`RUNTIME_PROMPT_PROVIDER_*_SECTION` 常量名)随退役 Runtime 的常量生成逻辑停发后已无消费者 (三处调用点都忽略它),收敛为 `(manifest 路径键, section 键)` 二元组,行为不变。 - rustfmt:HEAD 上 `cargo fmt --all --check` 不通过(M1 的 `command_sandbox` 导入换行、 `image_inspect.rs` 两处调用/断言换行),会让 husky `check:rustfmt` 失败;一并修正,无语义变化。 实测(`CARGO_TARGET_DIR=W:/tmp/agc-target-laneD`,features cocos/unity/godot-editor-execute): - `cargo check`(bin)EXIT=0,领地 21 条(全为耦合项,未变); - `cargo check --all-targets` EXIT=0,领地 harness 增量 336→335(-1 来自 M2 的 unused import); - `cargo test --test runtime_prompt_bundle_build --test prompt_source_boundaries`: 17 passed + 6 passed,0 failed(改了生成器,按 dev 运维文档必跑); - `cargo fmt --all --check` 通过。