suzmii 06ffa7b6ac
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m41s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 1m58s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 5m55s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 9m12s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m51s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 1m24s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 9m51s
按复测修复 M3:payload 门槛与交付、缓存键、条件写反与门禁覆盖
- P0:native/payload 补 features=["cocos-editor-injection"](与 nativePayloads 同门槛,保持迁移前语义),Windows 默认 feature 下不再无条件要求该目录
- P0:copyNativePayloads 真正改用 destinationFileName(此前声明了却仍写 sourceFileName,落盘成 cocos_editor_bridge.dll 而运行时找 cocos-editor-bridge.dll)
- P1:payload 交付移到插件缓存短路之前(先默认构建、之后开 injection 不再整条跳过),并把交付物(含缺失态)纳入 pluginSourceFingerprint,删掉它必须导致重建
- P2:修正 pluginTreeMatches 里被写反的条件(原为 || 短路,导致内容比对整体失效)
- P2:门禁新增 validateExtendedDeclarations,覆盖 prepareSteps/nativePayloads 的字段与引用完整性(含 destinationFileName)
- P2:删除 godot_bundle 的 stage/source_files 及其单测(构建脚本不再有调用方),清掉遗留的 PathBuf 导入
- P3:CLI 支持 --features=a,b 形式
- 验证:工具用例 13/13;声明门禁通过;cargo fmt/cargo check 通过
2026-09-28 00:50:48 +08:00
2026-08-21 12:20:43 +08:00
2026-04-26 18:06:23 +08:00
2026-07-07 14:04:08 +08:00
2026-07-16 18:33:06 +08:00
2026-05-08 17:58:33 +08:00
2026-07-17 22:07:52 +08:00
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2026-05-14 14:21:17 +08:00
2026-09-22 12:42:27 +08:00

Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 1,006 MiB
Languages
Rust 55.3%
TypeScript 25.5%
JavaScript 9.3%
Java 3.4%
Go 2.9%
Other 3.3%