suzmii c881de9ad2 fix(agc): 发布用例夹具对齐 master 媒体契约(撤掉 b0e38b2db 的回退),修 web / Native shell typecheck 红
归因(本分支自己这边的红;master 同类 job 是绿的):
- `b0e38b2db3bd03101febebbf10dac8ea1fc692c0 | Suzumiya | Wed Oct 7 21:28:39 2026 +0800 |
  Revert "fix(agc): 发布用例 fixture 同步媒体契约(coverObjectKey/去掉 packageRelativePath)"`。
- 它撤掉的 `ec923ef33` 正是把夹具同步到 master 冻结媒体形状的那次修正;撤掉后本文件退回旧形状:
  `metadata: { coverAssetId: 'asset_cover' }` + 多传 `packageRelativePath`(6 处成对出现)。
- 契约侧 `apps/ai-game-creator-shell/src/services/gameDistributionPublish.ts` 的
  `GameDistributionPublishMetadata` 在 master 与本地**逐字节相同**(对该文件的 `git diff --stat
  origin/master HEAD` 为空),字段只有 `coverObjectKey: string | null`,没有 `coverAssetId`
  ⇒ 偏离 master 的是夹具而不是契约;master 的同一文件用的就是 `coverObjectKey` 且不传 `packageRelativePath`。
- CI 影响面(run3750,head 411ba9805,两个 job 同一根因):
  `AI game creator shell web tests`:`tests/gameDistributionPublish.test.ts(235,19): error TS2353:
  Object literal may only specify known properties, and 'coverAssetId' does not exist in type
  'Partial<GameDistributionPublishMetadata>'` → `npm error command sh -c tsc -p tsconfig.tests.json --noEmit`
  → `[check:native-shells] ai-game-creator-shell-check-web failed (exit=2)`;
  `Native shell tests`:同一条 typecheck 失败让 release build smoke 的 `beforeBuildCommand`
  (`npm run ai-game-creator-shell:typecheck && vite build`)以 exit 2 失败。

修法:`git checkout origin/master -- apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublish.test.ts`
(等价于 revert 这个 revert)——改后与 master `git diff --quiet` = IDENTICAL。只动夹具数据:
6 处 `coverAssetId` → `coverObjectKey`、去掉 6 处 `packageRelativePath`。**没有**放宽/删除任何断言,
**没有** `as any` / `@ts-ignore` / `#[allow]` 之类遮掩。

验证(本地跑 CI 同类命令,原始结论):
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run check:tests:types` → **EXIT 0**(原先 6 处 TS2353 全消)。
- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck`(= Native shell tests 里 beforeBuildCommand 的前半段)→ **EXIT 0**。
- `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests`(= web job 里真正跑用例那一段)→
  `✓ apps/…/tests/gameDistributionPublish.test.ts (19 tests)`,
  只剩 `FAIL apps/…/tests/directThreadChat.test.ts > DirectProject 聊天 reducer > 系统条目与未识别的
  item 类型不进聊天视图`(**master 自己的红**,见 master push run3731 同一条失败),
  汇总 `Test Files 1 failed | 220 passed | 1 skipped (222)`。
- 说明:`npm run ai-game-creator-shell:check:web` 在本机(Windows)仍 EXIT 1,但卡点是其第二段
  `bundled-resources:test` 的 **EPERM**(`替换 …\Temp\agc-resources-*\app\src-tauri\resources\plugins
  失败(EPERM)`:Windows 上原子替换目录被拒),属本机环境限制(与 Linux CI 无关);而 CI 上失败的
  第一段 typecheck 已在本地 EXIT 0。`npm run check:native-shells:agc-web` 在本机因
  `spawnSync npm.cmd EINVAL` 起不来(同样是 Windows 环境限制),故直接跑它内部的等价命令作为证据。
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Genarrative / 陶泥儿

一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,当前主站聚焦图片画布创作、项目与素材管理,以及账号、钱包和后台管理等平台公共能力。

当前已经具备这些主要能力:

  • 图片画布编辑、项目与素材管理
  • 图片、视频、音频等外部生成任务
  • 账号、钱包、充值、兑换码与个人资料
  • 后台运营、配置与生产运维工具
  • AI 游戏创作独立 App

运行

前置条件:

  • Node.js
  • Rust / Cargo
  • SpacetimeDB CLI

安装依赖:

npm install

该命令会按根 package.json 的 npm workspaces 一次安装主站、Admin、Mobile、Desktop、AGC、Preview Deployer、内部 packages 与工具依赖;仓库只使用根 package-lock.json,不要在子目录单独执行 npm install / npm ci 或提交嵌套 lockfile。

准备环境变量:

  • 复制 .env.example 为 .env.local
  • 只填写本次联调所需配置;不要提交 .env.local、密钥、Token 或其它本地认证信息
  • api-server 环境变量和 Provider 配置以 .env.example 及当前开发运维文档为准

启动开发环境:

npm run dev

补充说明:

  • npm run dev 会启动 SpacetimeDB standalone、独立 bgfilter-worker、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite,适合完整联调;内部 worker ready 后才启动 API。
  • 主站默认地址是 http://127.0.0.1:3000,后台可从 http://127.0.0.1:3000/admin/ 进入,也可直连 http://127.0.0.1:3102。
  • 五个模块可独立启动:npm run dev:spacetime、npm run dev:api-server、npm run dev:bgfilter-worker、npm run dev:web、npm run dev:admin-web;其中 dev:api-server 会安全带起同 runner 的 BgFilter worker 依赖。
  • 如需自动刷新后端模块,使用 npm run dev -- --watch;其中 spacetime-module 改动后只会重新发布模块,不会重启 standalone,Rust 源码改动会把 api-server 与 bgfilter-worker 作为一个组合单元重启。主站和后台前端源码变化交给 Vite 自身 HMR,不由外层 watcher 重启。非 watch 模式下可在 npm run dev 终端输入 rs api-server、rs bgfilter-worker、rs web、rs admin-web、rs spacetime 或 rs all,其中 rs spacetime 也是只重新发布模块。

构建生产包:

npm run build

常用检查

类型检查:

npm run lint

编码检查:

npm run check:encoding

主要结构

主运行时:

创作与项目能力:

文档入口

docs/ 已在 2026-08-25 按当前代码与运行态重新收口。旧 PRD、设计、审计、阶段计划和技术流水账不再作为实现依据;专题文档的现役清单统一从 docs/README.md 进入:

S
Description
叙世
Readme 985 MiB
Languages
Rust 48.5%
TypeScript 31.3%
JavaScript 9.3%
Java 3.6%
Go 3.1%
Other 3.9%