修复试玩回包遗漏双端玩法失败证据(#548) #598
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Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
试玩报告已记录玩法阻断,但工具回包只展示视觉结果,Agent 无法从“画面正常、整体失败”定位原因;返回的私有报告路径也不能通过通用文件工具读取。
本次增加逐视口 gameplayResults,返回有界诊断、断言和初末状态,并从同一份投影生成摘要。明确区分视觉检查与玩法检查、未通过与未执行;保留现有通过判定、验证预算和私有目录保护。同步更新证据合同、提示词与 skill pack。
验证:
Closes #548
审查
审查范围:
fix/548相对master,633355952..1a27e4075,8 个文件。未发现缺陷。固定场景试玩的双端结果已进入
agc_browser_playtest回包。每个视口包含通过状态、有界诊断、断言和阶段、序号、关卡;摘要与结构化字段同源。视觉模式写明玩法未执行。回包不读取、不展开.agent中的完整私有报告。失败和成功都会进入模型可见的工具文本。先前「三条分支挤在一个夹具、
未执行误匹配免责声明、成功路径未走模型回包」的测试缺口已由1a27e4075补上。#548
可以随本 PR 关闭。
passed=false。passed同时受视觉结果和双端玩法门禁约束;视觉模式明确玩法未执行。reportPath仍只是相对引用,通用读取继续拒绝.agent。