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k88936 merged 27 commits from feat/smoother-dialog-history into master 2026-10-02 23:22:32 +08:00

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k88936 1874a6e9ec 注释:为会话滚动锚点的全表量测补 TODO 性能分析
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m55s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 4m18s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 4m33s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m58s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m4s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m25s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m14s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 5m49s
- conversationScrollAnchor.ts 的 readTopVisibleTurnAnchor 循环上方新增 // TODO(perf): 注释,仅注释、无行为变化
- 记录量测口径:最坏 O(锚点之前的块数) 次 getBoundingClientRect,同帧首次调用后布局已干净、后续不再各自触发 reflow,属 low,不是振荡源
- 记录 rAF 节流与「只在补偿前才读」都省不掉这次遍历,故不采纳
- 记录二分 / 续扫被收起 <details> 的 0 矩形打断单调性,需先定「隐藏块怎么参与」
- 首选后续方向:缓存上次命中的块身份并从附近续扫,不破坏单调性假设

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 22:34:07 +08:00
k88936 0ae94caf16 修复:更早历史的世代号在渲染期推进,切换项目的守卫不等 effect
- 换项目时 historyLoadTokenRef 与 projectPathRef 同一处推进,复位 effect 不再推进
- 旧读取在「切换提交完成、复位 effect 未跑」的窗口落地时立刻失效,不再合并条目或写游标
- ADR 第 1 条与决策记录说明推进时机与其安全性依据(该窗口内不会新起带旧游标的读取)

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 22:27:33 +08:00
k88936 2b01476891 修复:动画期间内容变高时把回到底部动画重新对准新底部
- 程序化平滑滚动期间布局补偿不再直接跳过:内容变高时以新的 scrollHeight 重发平滑滚动
- 避免动画停在旧目标后 programmaticScrollRef 等不到贴底事件、跟随与补偿整段挂起
- hook 用例断言动画目标从 [1200] 变为 [1200,1500] 且仍能交还控制权
- ADR 第 3 条补一条口径,决策记录补齐本条与错误行结构两条

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 22:25:47 +08:00
k88936 8f91227d17 修复:历史加载错误行的重试按钮移出断言式 live region
- 内联错误行由 <p role=alert> 改为普通容器,role=alert 只包住错误文案本身
- 重试按钮留在 live region 之外,避免被卷进 assertive + atomic 的整体播报
- 组件用例断言 alert 不包含重试按钮,重试仍是可点击的唯一手动出路
- ADR 同步错误行的无障碍结构

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 22:24:21 +08:00
k88936 ff88ad9210 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/smoother-dialog-history
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m39s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 3m41s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 5m25s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m46s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m30s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m14s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 5m37s
2026-10-02 20:19:53 +08:00
k88936 429557ea6a 修复:会话滚动锚点改用稳定块身份定位
锚点从「回合 key + 块序号」改为「回合 key + 块身份」,findTurnBlock 按 data-block-key 定位:回合收口时过程块被折进 details,块序号会整体后移,原实现会解析到隔壁块并按错误基准写 scrollTop。

收集选择器收敛为 [data-turn-key][data-block-key],只把可定位的块计入候选。

锚点块没有布局盒(被折进收起的 details)时读锚点跳过它、restoreTurnAnchor 判失败并放弃这次补偿,调用方拿当前位置重新起锚。

用例补齐:块序号后移后按块身份仍还原到同一块、收起的 details 里的块不参与读取也不参与还原、只收集带块身份的块。

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 20:18:08 +08:00
k88936 42de1b4c39 展示:可锚定块带上稳定块身份 data-block-key
DirectProjectTurn 给正文块写 data-block-key={block.key},「执行过程」包装块与终态文案各给一个回合内唯一的字面量块身份。

ToolCallGroup 与 AgentReasoning 新增可选 blockKey 并透传到 data-block-key,turnKey 的注释改成「按回合 key + 块身份定位」。

组件用例断言每个可锚定块都有块身份且同回合内唯一,并用 running→finished 前后对照钉住「块序号会整体后移、块身份不变」。

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 20:15:07 +08:00
k88936 9f7c2e318c 文档:前插锚点改用稳定块身份
锚点契约从「回合 key + 块序号 + 偏移」改为「回合 key + 块身份(data-block-key)+ 偏移」,写明 running→finished 收口后块序号整体后移、序号锚点会解析到隔壁块的原因。

补记锚点块没有布局盒(被折进收起的 details)时读锚点跳过、还原判失败并放弃这次补偿的规则。

备选方案补记被否掉的「锚点存块序号」与「改找同回合其它可见块」,验收清单补「长回合收口时视口不跳」。

决策记录同步同一条决策与测试口径。

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2026-10-02 20:12:35 +08:00
k88936 a589dad003 文档:同步 review 修正后的会话滚动契约
- ADR 第 1 条补「一次加载与它所属的世代绑定」,第 2 条补块集合缓存与失效信号
- 决策记录追加两处内部缺陷的症状、修正与验证口径

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2026-10-02 19:59:34 +08:00
k88936 1caf8ae8b0 优化:会话滚动锚点复用块集合缓存
collectTurnBlocks 结果按列表缓存(WeakMap),读锚点与还原锚点在同一帧内不再各查一遍整份列表

useConversationScroll 的 MutationObserver 在子元素增删时调 invalidateTurnBlocks,失效信号与重订阅共用同一处

新增两例纯函数用例:连续收集只查一次 DOM、子元素变化并失效后重新收集

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2026-10-02 19:58:19 +08:00
k88936 e3c3091ec4 修复:更早历史读取按世代号失效旧请求
loadEarlierHistory 的成功 / 失败 / finally 守卫从「项目路径相等」改成「世代号相等」,A→B→A 之后在飞的旧读取不会再清掉新一代的加载态

新增 historyLoadTokenRef,切项目与每次读取各推进一格,旧世代落地时整段丢弃:不合并条目、不写游标、不关并发闸门

新增一例控制器用例驱动 A→B→A 与同路径新读取在飞,修正前在「旧读取落地」处确实红

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2026-10-02 19:57:04 +08:00
k88936 97e8f1b652 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/smoother-dialog-history
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m50s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 4m30s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 4m51s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m53s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m33s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m27s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 5m47s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m4s
2026-10-02 19:20:53 +08:00
k88936 ccc9b776d1 修复:切项目时复位 DirectProject 对话滚动所有权
useConversationScroll 新增 conversationKey 身份信号,身份变化时复位跟随最新 / 贴底 / 有新回复 / 前插锚点 / 折叠头 / 程序化滚动标记

复位时把终态指纹同步成新会话内容并重新贴底,避免同一次提交里的内容变化被算成「有新回复」

DirectProjectConversation 透传身份键,DirectProjectChatView 传项目路径,不重建列表 DOM

新增 3 条换会话用例与 1 条组件用例,组件用例抽成 conversationElement 以便 rerender

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2026-10-02 19:13:07 +08:00
k88936 95a32a316f 文档:换会话时复位 DirectProject 滚动所有权
- ADR 新增第 6 条:会话身份作为显式信号复位跟随最新/锚点/胶囊状态,并记录「key 重建列表」的取舍
- 决策记录追加换会话复位的症状、决策与验证口径

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 19:08:54 +08:00
k88936 986136171e 修复控制器回归测试的 invoke 替身类型
- vi.fn 返回固定签名,装不进 window.__TAURI__.core.invoke 的泛型签名,显式转成 TauriInvoke
- tsc 不再报 TS2322;用例行为与断言不变

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2026-10-02 18:57:43 +08:00
k88936 9cff7bf049 修复更早历史读取失败消息为空时挂起态与错误行一起消失
- 失败消息统一收口成非空兜底文案,空 message 不再让 historyError 变 falsy
- 新增控制器回归用例:宿主抛 new Error() 时挂起态仍成立

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 18:53:51 +08:00
k88936 77401adfe8 修复更早历史加载被旧项目读取提前关闭加载态
- loadEarlierHistory 的 finally 补上项目归属守卫,旧项目在飞的读取落地时不再清掉新项目的加载态与并发闸门
- 新增控制器回归用例:切项目后旧读取落地,新项目的加载态保持到它自己收口

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 18:52:33 +08:00
k88936 238c3c60d7 修复:点回到底部后平滑滚动不再被自身补偿打断
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Failing after 1m53s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 2m41s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 13s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m57s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m21s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 27s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m36s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m24s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 5m42s
- 新增 programmaticScrollRef:动画在飞时滚动事件不翻转跟随、布局补偿整段跳过
- 只有真的还要走一段距离才接管滚动位置;滚到贴底或滚轮 / 触摸 / 键盘接手即交还
- 补齐 hook 用例:动画途中胶囊不闪回、不写 scrollTop、落位后与被打断后照常判定

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 18:18:34 +08:00
k88936 ecb84f1e70 修复:展开折叠块时把新展开的正文露出来
- 新增纯函数 toggleRevealDelta:折叠头冻结与露出正文合成一次 scrollTop 位移
- 正文底边超出视口只补超出量,正文比视口还高才对齐正文顶边,收起不额外滚动
- 补齐用例:纯函数六例与 freezeToggleHead 两条真机行为

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 18:18:26 +08:00
k88936 e82070098c 文档:修订 DirectProject 对话滚动契约
- 补充程序化平滑滚动独占滚动位置的规则:动画期间滚动事件与布局补偿都不得写 scrollTop
- 补充折叠展开「刚好露出新展开正文」的最小位移规则,并明确收起不额外滚动
- 决策记录追加两个真机缺陷的根因、修正与 Chromium 复验结论

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 18:18:20 +08:00
k88936 5092412d89 文档:同步 DirectProject 对话滚动契约与旧口径
- ADR 修正样式删除口径:.message-history-more 因策划对话仍在用而保留,后续项一并说明
- 历史技术方案去掉「必须显示显示更早的对话按钮」的过期要求,改为引用新 ADR 的入口形态
- 决策记录新增本次滚动契约、边界与验证口径

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 17:54:15 +08:00
k88936 65b90ed43e 测试:覆盖更早历史自动加载、前插锚点与回到底部胶囊
- 新增与实现同目录的 5 组用例:阈值与加载门、锚点读取/还原、折叠头冻结与正文对齐、hook 状态机、组件层按钮移除与重试行
- 根 vitest.config.ts 补一条 include,同目录用例才进得了门禁
- 既有断言同步:消息列表类名加上 overflow-anchor 工具类,DirectProjectConversation 用例改用新的加载状态入参

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 17:54:10 +08:00
k88936 0aa9dad3c7 功能:DirectProject 对话自动加载更早历史并支持回到底部
- 删掉常驻的「显示更早的对话」按钮,改由触顶与填充视口两条触发自动加载,失败即挂起并留内联重试行
- 新增 useConversationScroll:列表唯一滚动所有权(跟随最新、ResizeObserver 补偿、前插锚点冻结、胶囊显隐)
- 新增顶部加载行与底部居中 sticky 胶囊两个表现组件,文案与阈值取自 conversationScrollPolicy
- 列表追加 overflow-anchor:none 关掉原生锚定;「有新回复」按最后一轮终态内容指纹判定
- DirectProjectChatView 交出 messagesRef / shouldFollowLatestRef / handleScroll,只传加载状态与回调

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 17:54:03 +08:00
k88936 1653a2be6e 功能:DirectProject 回合块标记 data-turn-key 供滚动锚点定位
- DirectProjectTurn 的正文块、执行过程折叠块与终态文案块写上 data-turn-key
- ToolCallGroup 与 AgentReasoning 新增可选 turnKey 透传,工具组与思考块也带回合身份
- 锚点按「回合 key + 块内序号 + 偏移」定位,不新增 DOM 包裹层

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 17:53:53 +08:00
k88936 72ad9b8cdb 功能:DirectProject 聊天控制器暴露更早历史的加载态、失败态与重试入口
控制器新增 historyLoading / historyError 两个可渲染状态,与并发判据用的 ref 同步镜像。
loadEarlierHistory 失败时写入 historyError 并挂起自动加载,成功路径清掉失败记录。
新增 retryEarlierHistory:先解挂起再走同一条加载入口,供内联错误行的重试按钮调用。
加载失败不再写顶部状态行(状态行留给首屏读取失败等其它用途)。

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 17:42:14 +08:00
k88936 f0ae0bd5d7 重构:抽出 DirectProject 对话滚动判据、锚点与折叠补偿纯函数
新增 conversationScrollPolicy.ts:滚动/自动加载阈值、加载门、胶囊文案与填充视口判据集中在一处。
新增 conversationScrollAnchor.ts:回合 key + 块序号 + 偏移的锚点读取与还原,供前插补偿使用。
新增 conversationToggleReveal.ts:折叠头解析、头部冻结与超长正文对齐,覆盖 details 与 aria-expanded 两种折叠。
新增 useDelayedFlag.ts:延迟显示开关位,避免本地读取瞬间返回时闪一下加载行。

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 17:41:55 +08:00
k88936 c68531b0aa 文档:新增 DirectProject 对话滚动与历史自动加载 ADR
新增 ADR,记录更早历史自动加载、内联加载/错误行、回合 key 锚点前插、回到底部胶囊与折叠展开的滚动契约。

在旧「对话历史单一事实源」ADR 的分页条目上补充指向新 ADR 的引用,保留原分页锚点口径。

docs/README.md 登记新 ADR。

Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-10-02 17:27:49 +08:00