suzmii
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c9413fae0c
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补资源画布工具条动作模型定向测试,把放行判据钉在测试里
- 新增 tests/resourceCanvasToolbarModel.test.ts:直接覆盖 resolveResourceCanvasToolbarActions,此前该模型零直接覆盖
- 逐条钉住当前真实接通的动作集合:栅格图片与角色资源只放行 quick-edit,音频/视频不再放行 redraw,角色资源不再放行 character-animation
- 覆盖派生门禁:未登记 manifest 资产且无已完成任务产物背书不放行、只认已完成任务的栅格产物、非栅格图片不放行
- 判据出处为 docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md 的「渲染出来的动作必须真的能跑通」
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2026-09-10 17:53:25 +08:00 |
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suzmii
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ecca7050b5
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音频资源工具条断言改判据:不再要求渲染空回调的改造按钮
- project-development.suite.ts 的音频工具条断言由「必须存在改造按钮」改为「不得存在改造按钮」+「按钮集合精确等于分类与标签、重命名」
- fed17ea08 已按共享记忆 pitfalls.md 的判据(渲染出来的动作必须真的能跑通)把 redraw 与 character-animation 移出 supportedActions,音频分支只剩宿主编排层真实接通的分类与标签、重命名,原断言断言的是被该提交推翻的旧合同
- 新断言比旧断言更严:除钉住音频分支仍在渲染,还钉住整条工具条的按钮集合,避免再出现点了没反应的假按钮
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2026-09-10 17:53:15 +08:00 |
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suzmii
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6496601d12
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资源画布接入生成素材入口并打通无源新建链路
- index.tsx 只做导入、一个生成入口按钮、一处浮层渲染与提交回调;无 invoke 桥或项目未就绪时入口不渲染
- 提交走 derive_local_project_resource 的 create 模式:sourceResourceId 为 create:<operationId>,sourceAssetId / sourcePath / sourceSubtype / producerTaskId / sourceVersionId 全为 null
- 产出后经 pendingResourceFocusRef 定位并选中新素材卡,并写入生成资源已保存提示
- projectResourceLiveIntegration 补入口可见性、create 入参、重试复用 operationId 与新卡定位 2 条用例
- 实施计划文档补 C3 生成入口口径、图片无源生成未完成项与本轮验证数字
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2026-09-10 16:37:52 +08:00 |
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suzmii
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0035d16efa
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AGC 资源画布新增生成素材浮层与生成入口模型
- 新增 resourceCanvasGenerationModel:按本地契约锁定无源生成放行的视频 / 音效 / 背景音乐三类,提供 create:<operationId> 源标识、入口渲染门禁与请求身份工厂
- 新增 ResourceCanvasGenerationPanelView:独立浮层面板承载类型选择、草稿与失败重试,失败后锁定原请求并复用同一 operationId / idempotencyKey
- 浮层只呈现三类真实可用类型,不出现图片专属的模型 / 比例 / 尺寸 / 像素艺术与泥点价
- resourceCanvasChrome.css 补浮层宿主样式
- 新增 resourceCanvasGenerationEntry 定向测试 6 条
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2026-09-10 16:37:39 +08:00 |
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suzmii
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f2f8a9af72
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合并 WP4 资源面板与撤销重做:保留 C7 版本入口与资源面板接线
- project.rs 冲突:同时保留 mod asset_export(WS-B 下载命令)与 mod asset_rename(WS-D 重命名命令),丢弃已在 WS-A 退役的 asset_usage
- index.tsx 冲突:同时保留 GameRunVersionPicker(C7 版本入口)与资源面板/历史模型导入(WP4)
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2026-09-10 15:57:42 +08:00 |
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suzmii
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09cd47748c
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Merge branch 'feat/agc-v3-c7-version-switch' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 15:49:46 +08:00 |
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agent
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3d709ea1db
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合并主干 C3 交互改造并接入 C7 版本切换
- 合并 feat/agc-canvas-resource-workbench-v3:资源卡改为选中+浮出工具条、支持多选、删除资源详情面板与 resourceEditorRoute
- index.tsx 冲突以 C3 新结构为底:保留本包的素材重命名回调,丢弃被 C3 取消的 focusedResource 详情面板派生状态与浮层 JSX
- 重命名入口从已删除的详情面板搬到选中工具条 extraActions,与「分类与标签」并列
- check-config.mjs 的 allowlist 保持主干版本(normalize_local_project_raster_resource 一行已删)
- 还原 normalize_local_project_raster_resource Tauri 命令与注册:C3 已在前端接回调用方
- C7:新增 GameRunVersionPicker 运行模块右上角版本入口,无版本不渲染
- C7:版本状态收敛到 WorkspaceLauncherShell 一份,透传给资源画布与 @ 面板;换项目或版本消失时清回最新版本
- C7:currentVersionResourceBindingIds 接入 activeVersionId,复用 resolveActiveIterationVersion 口径,资源卡「当前使用」高亮随版本切换
- C7:切换版本时复用既有 onPlay 预览入口重载画面,不新增运行时资源重映射
- 新增 10 条测试覆盖版本判定口径、版本入口与切换、当前使用高亮、素材重命名链路
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2026-09-10 15:46:08 +08:00 |
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suzmii
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9121e89798
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资源画布新增组织操作撤销重做(WP4)
新增 features/resource-canvas/resourceCanvasHistoryModel:纯函数有界快照栈(capture/push/undo/redo/clear + 只回写差异位置),快照只含资源卡布局坐标,不回滚素材内容
新增 tests/resourceCanvasHistoryModel.test.ts 覆盖排序稳定、相同快照不入栈、栈上限、push 清空重做分支、撤销重做互逆、空栈返回 null、差异回写与已删除资源不重建
资源卡拖动持久化成功前先落快照,撤销/重做复用现役 commitPosition 手动 CAS 写链
画布缩放集群新增撤销/重做按钮(不可用时禁用),并支持 Ctrl/Cmd+Z 与 Ctrl/Cmd+Shift+Z、Ctrl+Y(输入框内不拦截)
项目切换时清空布局历史,避免跨项目回滚
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2026-09-10 15:43:03 +08:00 |
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suzmii
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9939a1bca0
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Merge branch 'feat/agc-v3-c3-canvas-match' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 15:29:41 +08:00 |
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suzmii
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f247a5106a
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收敛资源画布交互复刻的测试:清理详情面板遗留断言,门禁回到基线
删除用例 keeps the resource toolbar and canvas interactive while a non-modal detail card is open:该用例断言的「非模态详情卡」已被 C3 合同取消,按四不写删除
新增用例「资源卡 chrome 只保留选中按钮与当前版本边框」,接住被删用例里仍然有效的卡片 chrome 断言(无基础描边、is-current-version 边框、选中按钮样式)
版本卡与 Agent 回执卡没有美术画布动作,断言改为选中反馈(aria-pressed)而不是工具条
blocked.md 的策略失败提示原本渲染在已删除的详情面板里,断言随之移除
快速编辑测试的 fixture 增加栅格美术资产(includeArt 参数),不改动其它用例的 manifest
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2026-09-10 15:29:15 +08:00 |
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agent
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f32445d700
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补齐 AGC V3 附二素材重命名前端链路
- 新增 ResourceRenameDialog:独立重命名面板,只输入新文件名,规则交给 Rust 侧强校验
- 资源详情面板新增「重命名」动作,严格按 deny_unknown_fields 只传 projectPath/assetId/newFileName
- 改名成功后复用 reloadManifestAfterAssetCommand 这条 manifest 重载路径刷新资源卡与 @ 面板显示名
- 删除 check-config.mjs 过渡 allowlist 里的 normalize_local_project_raster_resource,并移除已无调用方的同名 Tauri 命令与注册
- 新增 2 条前端测试覆盖严格入参、manifest 重载与改名后资源卡显示名刷新
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2026-09-10 15:24:20 +08:00 |
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suzmii
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a74cd6c8b6
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Merge branch 'feat/agc-v3-c3-canvas-match' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 15:19:53 +08:00 |
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suzmii
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bd36587e0a
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资源画布交互 1:1 复刻美术画布:点卡选中并浮出工具条,移除资源详情面板与全屏编辑路由
新增 features/resource-canvas:资源卡到美术画布 CanvasLayer 的适配、工具条动作可用性判定、C5 当前版本绑定判定、快速编辑草稿工厂与 AGC 宿主 chrome 样式
资源卡点击改为选中(Shift/Ctrl/Meta 多选),选中后在卡片旁复用 ImageCanvasSelectedLayerToolbarView 浮出工具条
快速编辑复用 ImageCanvasQuickEditPanelView 浮层面板,先调 normalize_local_project_raster_resource 正规化任务产物,再走 derive_local_project_resource(editKind=image-reference) 产出新素材,失败重试复用同一 operationId/idempotencyKey
删除 resourceEditorRoute 全链路(ResourceEditSurface 路由、openResourceEditor、handleResourceCardOpenEditor、cancelResourceEditor、submitResourceEdit)与资源详情面板(focusedResource 状态/引用/浮层 JSX/CSS 断言)
分类与标签入口搬到选中工具条;UI 资源保留「UI 编辑器」入口并从工具条打开
移除 apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs 中 normalize_local_project_raster_resource 的过渡 allowlist 条目
为共享工具条组件新增 opt-in 的 supportedActions/extraActions(默认 null/undefined,网页端行为不变)
AGC vite-env.d.ts 补 wx/ReactNativeWebView/WeixinJSBridge 跨端全局声明;hostBridge fail 回调补显式 unknown 类型
测试:资源卡查询 helper 由资源详情按钮改为选中按钮,清理详情面板断言,画布空白左键改为框选后平移用例改用中键
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2026-09-10 15:19:17 +08:00 |
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suzmii
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26f1a7b19c
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Merge branch 'feat/agc-v3-c4-mentions' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-10 14:43:58 +08:00 |
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suzmii
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b0d7121265
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补充 C4 引用页签与 C8 润色提醒的定向测试
- 新增 chatPromptPolish.test.tsx:覆盖提醒判据、草稿指纹、本机偏好读写与润色命令调用
- 覆盖主动润色回填、可重复润色覆盖结果、恢复原文回到最初原文
- 覆盖润色失败保留原文并在提醒面板内给出重试提示
- 覆盖长文本提交被提醒面板拦下、使用原文提交、关闭取消发送、AI 润色后发送
- 覆盖不再提醒偏好落本机 localStorage 后不再拦截,以及挂载时读取该偏好
- 覆盖短文本与命令不触发提醒
- resourceReferenceInput.test.tsx 新增:两个页签的独立搜索与筛选状态
- 新增:activeVersionId、版本回退、悬空绑定过滤与空态
- 新增:资源改名后 chip 与候选列表显示名刷新
- 新增:跨会话恢复草稿后光标落在文本末尾,引用追加在文本之后
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2026-09-10 14:38:59 +08:00 |
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suzmii
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33ed85ba54
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AGC 素材删除改为独立确认弹窗并支持勾选连带删除版本
- 新增 ResourceAssetDeleteDialog:列出使用该素材的游戏版本(标识 + 创建时间),给出「把相关游戏版本一并删除」勾选,默认不勾
- ResourceClassificationPanel 删除入口改为先读 read_local_project_asset_references,再打开独立确认弹窗,不再用面板内二次确认态
- 确认删除时按勾选状态传 deleteReferencedVersions;未被任何版本引用时不显示连带删除勾选
- styles.css 补删除弹窗、版本列表与勾选行样式
- 重写并扩充 resourceClassificationPanel.test.tsx 的删除用例:确认弹窗才发起删除、未引用时不出现勾选、列出被引用版本且默认不勾、勾选后传 true、客户端拒绝时不报告删除
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2026-09-10 14:22:38 +08:00 |
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suzmii
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912254afa0
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Merge branch 'fix/agc-test-selector-cleanup' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 18m28s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 25m45s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 53m14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 57m10s
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2026-09-10 11:52:23 +08:00 |
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suzmii
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53afc85319
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修正 AGC 测试按新的 Lexical 聊天输入区驱动与断言
- appSurface/harness 补齐三处 jsdom 缺口:ClipboardEvent、DragEvent、Range.prototype.getBoundingClientRect;否则 Lexical 的粘贴通路直接抛 ReferenceError / TypeError
- appSurface/harness 的 submitChat 改为 async:全选并让编辑器吸收选区、清空、走产品真实 paste 通路写入,再让出一帧让 React 追平 draft,最后点发送
- 新增 composerText / composerValue / composerDisabled / setComposerText 助手,按原生控件与 Lexical contenteditable 两种 DOM 口径读写输入区
- 15 个测试文件中 116 处 toHaveProperty('value', …) 断言等义改写为 await composerText() / await composerValue();1 处 placeholder 断言改查输入区占位文案;2 处 disabled 断言改用 composerDisabled(同时覆盖 data-disabled 与 contenteditable=false);9 处 fireEvent.change 写入改用 setComposerText
- 328 处 submitChat 调用补 await,9 个非 async 用例补 async
- Godot 输入区键盘语义用例按 Lexical 实际行为改写:Shift+Enter 与组合态 Enter 由编辑器消化并插入换行、不发送、草稿保留
- 未改动 src 下任何产品代码,未放宽或删除断言
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2026-09-10 11:46:02 +08:00 |
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suzmii
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e1044546ad
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接入素材删除入口并收敛资源命令后的 manifest 重载
- ResourceClassificationPanel 增加删除动作:首次点击进入确认态,二次点击才执行,避免误触不可逆操作
- 面板标题与按钮明确写出只移除登记、素材文件保留在磁盘
- 删除失败时把客户端的拒绝原因原样呈现(例如已被运行槽位绑定),并退出确认态
- index.tsx 抽出 reloadManifestAfterAssetCommand:资源分类更新与素材删除共用同一条重载路径,提交标识分别用 asset-classification / asset-delete 前缀
- 补 2 条面板测试:两次点击才删除且入参带 expectedProjectRevision、被运行槽位拒绝时不触发 onDeleted
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2026-09-10 10:53:13 +08:00 |
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suzmii
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c1ffb2386b
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资源功能分类与自定义标签:筛选口径收敛为 category 并接入写入 UI
- 删除 resourceReferences.ts 中 mediaType 优先的 7 桶筛选口径与 resourceReferenceFilterKind,改由 resourceReferenceCategory / resourceReferenceMatchesCategoryFilter 以 manifest 资产 category 为唯一权威筛选口径
- RESOURCE_REFERENCE_FILTERS 改为 6 类 + 全部(全部 / UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频 / 文档 / 待归类),并新增 resourceReferenceCategoryLabel 让中文名只定义一处
- ResourceReference 新增 category / tags,由 resourceReferenceFromAsset 经 gameCreationAppAssetCategory / gameCreationAppAssetTags 从 manifest 资产投影;资源画布 ProjectResource 同步新增 assetCategory / assetTags 投影与 projectResourceAssetCategory 待归类兜底
- 新增 Tauri 命令 update_local_project_resource_classification 与 UpdateLocalProjectResourceClassificationInput/Result,实现落在 project/manifest.rs 的 update_manifest_asset_classification_at,复用既有 mutate_manifest_at manifest 写锁与原子写入
- 命令持项目写锁后按 expectedProjectId / expectedProjectRevision 做 CAS,冲突分别返回 project-identity-conflict 与 project-revision-conflict;category 非 6 个合法值即报错且不回退到 kind 派生;tags 走 normalize_game_creation_app_asset_tags;只改目标条目的 category / tags 并在成功后推进一次项目 revision
- 新增 Rust 定向测试 project/manifest/classification_tests.rs:更新成功、非法分类被拒、tags 归一化、未引用资产更新不影响其它字段、revision/CAS 与既有写入一致、输入拒绝未知字段
- 前端新增 ResourceClassificationPanel(ThemedModal + PlatformSegmentedTabs + PlatformTextField),资源详情面板以「分类与标签」按钮打开独立面板,保存后重读 manifest 并经 onManifestChange 反映到筛选与投影
- @ 面板与资源画布共用 packages/shared 的 PlatformSegmentedTabs 渲染同一组功能分类标签;画布筛选状态与画布视口一样按「按依赖 / 按类型」分别保存,复用既有 sortMode 状态形状
- 更新 resourceReferenceInput.test.tsx 与 projectResourceProjectionModel.test.ts 覆盖新口径,新增 resourceClassificationPanel.test.tsx 覆盖写入命令的输入归一化与失败不回退
- 同步技术方案与 decision-log:记录按 mediaType 分类到按 category 分类的语义变化(图片 / 视频桶消失,image / video / code / publication-material 归待归类)与新写入命令契约
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2026-09-10 10:25:22 +08:00 |
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suzmii
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691d0a8ce6
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修正 AGC 资源卡测试查询的资源详情按钮选择器歧义
- appSurface/harness 新增 getResourceDetailButton / findResourceDetailButton / queryResourceDetailButton,按产品可访问名模板「打开资源详情:<分类标签> <资源文件名>」精确匹配,不再用会同时命中 @ 引用按钮的文件名正则
- project-development.suite 的 23 处资源卡按钮查询改用精确查询助手
- home.suite 的 7 处资源卡按钮查询改用精确查询助手
- projectResourceLiveIntegration.test 的 /rules\.md/ 按钮查询改用精确查询助手
- 未改动 src 下任何产品代码,未放宽任何断言
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2026-09-10 10:15:50 +08:00 |
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suzmii
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3f5d3b43af
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合并最新 master 到 AGC V3 资源画布分支
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 7m37s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 8m52s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10m24s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m36s
- 合入 origin/master 6 个提交(#313 项目写锁残留回收与启动诊断、#315 AGC Ctrl+C 残留后端修复)
- 冲突解决:decision-log.md 保留 V3 两条 2026-09-09 决策与 master 的写锁回收条目
- 冲突解决:pitfalls.md 保留 V3 转场经验条目与 master 的 Ctrl+C 后端残留条目
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2026-09-09 21:46:09 +08:00 |
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suzmii
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c936268337
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Merge branch 'feat/agc-canvas-real-flip' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-09 21:40:37 +08:00 |
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suzmii
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4a5b2ad524
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修复返回总览时非活动栏目标题栏从屏幕外飞入
- begin 只记录当时可见的节点:不可见节点(内联 opacity 0)的屏幕矩形不是可信的 First
- 非活动栏目标题栏在子画布态保留总览布局坐标,却被子画布 world 变换推到屏幕外,返回总览时不再以它作为动画起点
- 没有 First 的节点只走淡入,位置保持不动;活动栏目标题栏仍按原有观感收回到总览位置
- 进入栏目方向不受影响:标题栏当时可见,仍钉在原地淡出
- 新增回归用例:不可见标题栏几何首末相等、活动标题栏仍有几何动画、进入方向标题栏原地淡出
- 同步技术方案转场段与 pitfalls 经验条目
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2026-09-09 21:39:20 +08:00 |
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suzmii
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4582231b78
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合并 C3:资源画本转场改为真实元素 FLIP
- 合入 feat/agc-canvas-real-flip(resourceBookController 重写为同节点 FLIP、新增 sync 可中断重基、删除 ResourceBookTransitionLayer)
- 冲突解决:index.tsx 的 resourceBookLayout 导入取 C3 版(buildResourceBookScenePlan 等),去掉已被收进内部的旧 helper 导入避免未使用
- 冲突解决:资源自由画板文档的验证命令合并两侧并去掉已删除的 assetCanvasSurface.test.tsx
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2026-09-09 21:24:13 +08:00 |
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suzmii
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4fb0de2c94
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C3 资源画本转场改为真实元素 FLIP
- resourceBookController 重写为真实元素 FLIP:begin 在提交前记录 First,play 测 Last 后给同一节点加反向 transform,sync 按布局签名做可中断重基
- 转场进行中重基用剩余时长(下限 80ms),空闲布局变化用完整 420ms,预览图尺寸晚到的二次布局变化不再瞬移
- 宿主节点几何基准改存 world 局部坐标,平移和缩放不会让上一次的干净矩形过期
- 不可见节点钉在 First 淡出、挂载节点淡入;搜索/排序导致的卸载保留一帧淡出;返回总览时源栏目未回到摞上的卡片按子画布布局淡出
- 新增 buildResourceBookScenePlan 渲染计划,渲染、转场签名与淡出集合共用同一份数据
- 删除 ResourceBookTransitionLayer 与克隆快照逻辑,清理 styles.css 的转场层和 data-book-motion 隐藏规则
- 重写 resourceBookController.test.ts,补 resourceBookLayout/resourceBookModel 用例与 appSurface 同节点断言
- 同步技术方案转场段与 pitfalls 经验条目
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2026-09-09 20:24:10 +08:00 |
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suzmii
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a1b9b24891
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修复 AGC Ctrl+C 残留上个工作树后端导致切换工作树复用旧后端 (#315)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m29s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m14s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m54s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m23s
closes #314
## 现象
`npm run agc` 按 Ctrl+C 后有概率残留上个工作树的 `api-server.exe` / SpacetimeDB,切换 worktree 再启动时 AGC 复用旧后端,改过数据库 / schema 的工作树会串库。
## 根因
1. Windows 下长驻服务都经 Node `shell: true` 的 `cmd.exe /d /s /c` 包装层启动,Ctrl+C 先杀包装层(`0xC000013A`);`dev.mjs` 的 `stopProcess` 见到直接子进程已退出就 return,`taskkill /PID <已退出 PID> /T /F` 也只会失败,深处的 `cargo → api-server.exe` 无人清理。
2. 按根 PID 遍历依赖快照里的父子链,中间层先消失时链断,只能拿到根 PID。
3. 复用判据只看 `.app/dev-stack.json` status 与 `/healthz`、`/readyz`、`/v1/ping`,不校验端口上的进程属于哪个工作树,残留后端照样被判为健康并复用。
## 改动
- 新增 `scripts/dev-windows-process.mjs`:按根 PID 遍历 + 按身份匹配(`server-rs/target/debug/api-server.exe` 绝对路径、SpacetimeDB `--data-dir`)两条独立清理路径,带 1s 快照缓存避免清理被拖慢。
- `scripts/dev.mjs`:直接子进程已退出时仍按记录 PID 清理后代;退出时按身份兜底清扫本工作树后端(复用他人 standalone 时跳过);启动前清理旧 api-server 保留 `Wait-Process` 语义,避免 `failed to remove file`。
- `apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs`:复用前校验端口监听进程归属,无法证明归属就不复用、改为启动本工作树后端并允许端口漂移;信号与 `finally` 各兜底清扫一次;`taskkill` 失败时降级按 PID 遍历;等待就绪时输出归属校验失败原因,避免静默超时。探测不可用时退化为旧行为,不阻断本地启动。
- 测试与文档:新增 `scripts/dev-windows-process.test.ts`、扩充 AGC 复用门禁用例;同步 `docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md` 与本地开发运维文档。
## 验证
- 伪造 `api-server.exe` 进程:按身份精确命中并杀掉(`matched=[17284] stopped=[17284]`)。
- 3 个真实监听进程下归属判定:`owned` / `api-server-owner-mismatch` / `spacetime-owner-mismatch` 均正确。
- `npx vitest run scripts/dev.test.ts scripts/dev-windows-process.test.ts scripts/dev-stack-port-utils.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/...`:119 passed(唯一失败为 Windows 文件权限用例,已确认在合并基线 `origin/master` 上同样失败)。
- `node --check`、`eslint --max-warnings 0`、`prettier --check`、`npm run check:encoding`、`git diff --check` 全部通过。
## 备注
Rust 侧 `api-server` 的 `with_graceful_shutdown` 没有超时上限,是「有概率」的来源之一;本次只在 Node 侧收口,是否给优雅退出加 deadline 可另行评估。
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/315
Co-authored-by: Suzumiya <suzmii@qq.com>
Co-committed-by: Suzumiya <suzmii@qq.com>
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2026-09-09 20:08:04 +08:00 |
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suzmii
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05d4d6d1d3
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删除 asset-canvas 测试并同步资源派生测试口径
- 删除 tests/assetCanvasSurface.test.tsx(4310 行,63 个用例全部属于草稿画布 Surface)
- projectResourceLiveIntegration.test.tsx 删除 AssetCanvasSurface mock、discover/recover 两个命令 stub、normalize_local_project_raster_resource stub、TaskImageWorkbench 与 4 个草稿精修用例;保留文档资源走资源编辑的用例
- project-development.suite.ts 把 showRunUnavailableHint 源码护栏正则去掉 !assetCanvasRoute,并把"in-place refine 预览失效"用例改写为仍有效的 preview version 装配与项目切换清理
- resourceEditModel.test.ts 把 PNG/WebP 两例从 image-canvas 改为 derive + image-reference,并移除 normalizeSource 断言
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2026-09-09 20:05:07 +08:00 |
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suzmii
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1abbbadb07
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合并最新 master 到 AGC V3 资源画布分支
- 合入 origin/master 67 个提交(含 #285 无限画布图标模糊修复、#307 客户端常用设置读写卡顿修复等)
- index.tsx 冲突按 V3 画本结构解决:保留 resourceBook 画布场景,未采用 master 的 CanvasWorld 包装
- 原因:game-resource-page-world 现仅承载依赖连线层,CanvasWorld 使用固定 12000 世界尺寸,会破坏按内容自适应的边界
- 保留 AtSign 图标导入(V3 引用输入区使用)
- 合并后 npm run ai-game-creator-shell:typecheck 通过
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2026-09-09 18:12:09 +08:00 |
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suzmii
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b460fea02c
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移除资源画布加载转圈提示
转圈的判定与状态联动引入了多处副作用,按要求整体移除
删除 ResourceBookThumbnail 的 loading 属性与框内转圈、resourceBookIsLoading 判定函数、对应样式和用例
资源画布恢复为不显示加载态
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2026-09-09 17:29:47 +08:00 |
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suzmii
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91f335468a
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修复资源画本动画期间布局变化导致的跳变
上一版在布局变化时重启整段动画,导致此前修好的遮挡顺序与加载态全部复现,已回滚该做法
控制器新增 retarget:临时解除场景隐藏后重新测量真实卡片,只把运行中动画的结束帧改成映射到新几何;克隆几何、动画进度与叠加层都不重建
布局变化 effect 在动画期间调用 retarget,空闲时才 settle
补充 resourceBookController 用例:重定向不新建动画,结束帧映射到新目标
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2026-09-09 17:24:00 +08:00 |
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suzmii
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cca4881e13
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修复部分功能画布不显示加载态
原先只在「该栏目有可预览素材且一张都没落地」时转圈;版本、音频这类不请求预览的栏目既不转圈,卡片又要等依赖图就绪才渲染,表现为美术资源转完后项目版本才一起出现
判定改为:有资源且(卡片尚未渲染 或 需要预览但一张都没落地)就转圈,每个栏目各自独立结束
补充 resourceBookModel 用例覆盖卡片未渲染与无需预览两种情况
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2026-09-09 17:11:14 +08:00 |
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suzmii
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0914703032
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修复资源画本飞行期间遮挡沿用错误一侧顺序
卡片真正重叠的是堆叠那一侧:进入时重叠在总览摞(来源),返回时重叠在摞(目标)。原先统一按目标顺序排,进入时就用错了顺序,堆叠里下面两张飞到上面,结束才回到下方
play 增加 stacking 参数:进入用来源顺序,返回用目标顺序;不在该侧的卡片压到最底层
补充 resourceBookController 用例覆盖来源顺序
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2026-09-09 16:58:44 +08:00 |
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suzmii
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a655ee1b1e
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修复资源画本转场克隆遮挡顺序的第二次跳变
两个场景的 z-index 数值本身不同(总览 1-3、子画布 25),只搬数值无法保证顺序一致;且只存在于来源里的淡出克隆被排在最后会盖住存活卡片,消失时表现为跳变
改为按目标场景的最终绘制顺序(z-index 升序,同值再按 DOM 顺序)给克隆分配单调层级,淡出项统一压到最底层
快照记录 DOM 序号,补充 resourceBookController 用例断言层级单调与标题栏在卡片之上
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2026-09-09 16:49:53 +08:00 |
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suzmii
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9a3313fe56
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修复资源画本转场克隆的遮挡顺序跳变
层级相同的卡片由 DOM 顺序决定遮挡,而转场层原先按来源 key 在前追加克隆,和动画结束后的目标场景顺序不一致,结束瞬间会跳变
改为先按目标场景 DOM 顺序排列,再补只存在于来源里的 key
补充 resourceBookController 用例覆盖来源与目标顺序不同时的克隆顺序
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2026-09-09 16:43:54 +08:00 |
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suzmii
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04ab7ee0da
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资源画布加载态改为每栏目框内提示
撤销全屏遮罩,改为每个功能画布框内各自转圈:该栏目一张预览都没落地时显示,本栏目加载完立即消失
版本、占位与音频卡片本来不请求卡片预览,不计入等待,避免一直转圈
加载态 pointer-events 为 none,不拦截点击,未加载完也能直接进入栏目
判定函数改为按栏目,补充 resourceBookModel 用例
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2026-09-09 16:41:03 +08:00 |
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lhk229
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04128eb661
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Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m48s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m26s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m27s
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2026-09-09 16:34:16 +08:00 |
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k88936
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7288c6f641
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Fix/修复无限画布图标文字模糊 (#285)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m59s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m29s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m37s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m55s
closes #279
closes #284
实现: 从2(暂定)倍放大绘制的画布scale 0.5* 真正的scale
before:


after:


svg看起来stroke窄了一点点, 可以接受
Reviewed-on: #285
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2026-09-09 16:32:43 +08:00 |
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suzmii
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bafae0f127
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资源画布首屏加载增加转圈提示
进入资源画布到首屏预览落地之间画布是空的,新增居中加载态:Loader2 转圈加文案,role=status 可被读屏播报
加载判定抽到 resourceBookIsLoading:有资源且布局未就绪或首屏预览一张都没落地时显示;预览失败同样视为落地,避免一直转圈
补充 resourceBookModel 加载态用例
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2026-09-09 16:31:02 +08:00 |
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suzmii
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985db358a7
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修复资源画本转场克隆的层级与静态不一致
转场层里的克隆只按自身 DOM 顺序叠放,而静态场景中卡片是 25、标题栏是 30,导致动画期间卡片盖住标题栏、结束后又瞬间跳回下方
快照记录元素自身或最近定位祖先的 z-index,克隆按该值设置层级,保持静态层叠关系
补充 resourceBookController 层级回归用例
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2026-09-09 16:22:07 +08:00 |
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suzmii
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2c5ad3903e
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总览摞按当前视图就近选卡
总览原先按资源数组顺序取前 3 张,和进入子画布后视口内最近的卡片不是同一批,FLIP 找不到对应终点就退化成淡入淡出,返回总览时还会跳成另一张图
新增 selectResourceBookOverviewCards:按卡片中心到该栏目当前视口中心的距离选最近的卡片,仍受筛选可见性约束
每栏目视口中心换算到画布坐标后传入资源画本场景
补充 resourceBookLayout 用例覆盖无视图中心、就近排序与筛选过滤
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2026-09-09 16:16:16 +08:00 |
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suzmii
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85f0f6a57b
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修复资源画本入场动画找不到终点卡片
进入子画布时若视口停在空白处,目标卡片不在画面内,FLIP 快照找不到终点会整段退化成淡入淡出,只剩标题栏有动画
新增 ensureResourceBookContentVisible:视口内没有可见卡片时,把离画面中心最近的卡片平移到画面中心,保持当前缩放不变
openResourceBookChild 计算入场视口后应用该修正,保证动画终点落在真实卡片上
补充 resourceBookViewport 用例覆盖已可见、就近居中与空栏目三种情况
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2026-09-09 16:09:39 +08:00 |
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suzmii
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79cf932cba
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修复资源画本转场快照丢失卡片预览图
快照克隆原先直接复制 blob: 对象 URL,源卡片卸载或预览缓存驱逐后该 URL 被 revoke,克隆里的图片随即失效,表现为进入/退出子画布时卡片框在动而图片不跟着展开和复原
对 blob: 来源且已解码的图片在克隆时栅格化为 data URL 冻结,与既有视频快照处理保持一致
补充 resourceBookController 快照图片冻结回归用例
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2026-09-09 15:55:05 +08:00 |
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suzmii
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6d3d24df5e
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合并 #283 资源画本画布实现
合入 feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2 的完整画布实现:资源画本控制器/模型/视口/布局、转场层、资源分页缓存与自动聚焦修复、资源总览卡片预览懒加载
保留本分支已有的聊天素材引用改动(引用输入区、@ 引用按钮、运行画面点选)
解决 index.tsx 状态声明与 pitfalls.md 文档冲突;styles.css 去重后仅保留一份画本视觉层
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2026-09-09 15:43:32 +08:00 |
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lhk229
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852d9af483
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合并最新 master
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 13m7s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 13m55s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 29m47s
同步远端主线至 b129589e7
保留当前分支的 V1 清理与主线文档和测试更新
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2026-09-09 06:06:35 +00:00 |
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lhk229
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310091d28e
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合并最新 master
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 6m0s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
同步主线 DirectProject 历史与 Markdown 展示改动
保留策划 V2 退役方案文档索引
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2026-09-09 05:49:33 +00:00 |
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suzmii
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b3989b0d5c
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fix: 修复 AGC 素材面板预览和按钮重叠
- 每个素材缩略图使用独立预览 scope,避免开发模式取消后无法恢复
- 调整模型选择、@ 按钮和发送按钮的底部布局
- 聊天引用候选改为使用完整已登记素材列表
- 补充图片缩略图和 StrictMode 回归测试
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2026-09-09 13:32:10 +08:00 |
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suzmii
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b7a659cdfe
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feat: AGC 聊天支持素材与运行画面结构化引用
- 新增通用素材引用编辑器与结构化引用协议
- 三个聊天入口接入 @ 候选和素材选择面板
- 资源卡新增 @引用 入口
- 运行画面新增区域点选与 runtime-region 引用
- Rust 按 manifest 二次校验并生成安全投影
- 补充前端与 Rust 定向测试
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2026-09-09 13:32:10 +08:00 |
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suzmii
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d9c883675d
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补充AGC模型目录异常revision的客户端用例
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m3s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m35s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m10s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 17m32s
- 补充旧服务端不返回 revision(两次响应均为 undefined)时仍按目录变化刷新的用例
- 补充服务端目录重建导致 revision 回退(7 到 0)时仍更新界面的用例
- 补充 revision 未变化时不更新界面、沿用已应用目录的用例
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2026-09-09 13:03:46 +08:00 |
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suzmii
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07fc26953a
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修复AGC模型目录同步的加载态与保存竞态
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m45s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m34s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 7m54s
- ConversationModelSelect:目录同步与配置读取/写回失败时统一在 finally 收起加载态,避免选择器永久卡在 busy、无法切换或刷新
- ConversationModelSelect:配置读取失败单独提示「读取客户端配置失败」,不再误报为模型目录加载失败
- ConversationModelSelect:配置写回串行化,发送前校验等待在途保存并读取最新配置,避免保存中放行旧选择、或用旧快照覆盖刚完成的选择
- ConversationModelSelect:服务端未返回 revision 时按目录已变化处理,避免界面停止刷新
- ProjectSupervisorView:提交前模型校验期间禁用输入框与发送按钮,避免重复提交与校验窗口内编辑丢失
- 测试:补充配置读取失败恢复、保存中发送前校验等待、目录请求去重用例;修正依赖配置读取时序的 appSurface 用例
- 文档:修正首页入口「按需加载」与实现不符的描述
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2026-09-09 12:00:10 +08:00 |
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