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Phaser 项目一键发布:发布前自动构建与打包
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
- AGC:export_local_project_package 改为发布前构建——已有可玩入口直接打包;否则解析 game/(Phaser 4 + Vite 脚手架)或项目根的 npm build 脚本,缺 game/node_modules 时先跑 project.bootstrap(npm install),再走 project.verify 的受控 npm 运行器执行 npm run build,最后校验入口并打包;安装/构建失败返回带日志尾部的可操作错误。
- 新增 resolve_publish_build_plan 纯函数与用例:game 子工程优先并要求先装依赖、根 npm 工程回退、没有可构建工程时失败关闭。
- 后端:发行网关根路径(含尾斜杠)等价于 index.html,路由级用例覆盖 Cookie 拒绝门与根路径;生产仍由每游戏 origin 把根路径映射到该游戏入口。
- 脚本:check:game-distribution-media-e2e 支持 E2E_PACKAGE_ZIP 直接发布真实构建产物,断言从包内派生入口/资源,本地审核入口改为发行网关路径。
- 文档:玩法链路与实施计划记录「作者不构建、不打 ZIP」的 Phaser 发布口径与验证证据。
- 验证:真实 Phaser 4.2.1 + Vite 7 构建产物(相对引用)经发布链路后网关 index.html 200 / assets 1,388,719 B 200,播放页在 allow-scripts 沙箱 iframe 内渲染 PHASER-PUBLISH-OK 且点击交互生效。
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2026-09-22 20:38:00 +08:00 |
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创建游戏同步校验封面与截图素材归属
- 服务端:抽出 `resolve_owned_game_media`,创建游戏与创建版本复用同一素材校验;不存在的素材返回 400,借用他人素材返回 403,避免游戏行先落一个无效素材 ID。
- 脚本:新增 `npm run check:game-distribution-media-e2e`(`scripts/check-game-distribution-media-e2e.mjs`),在本地 dev 栈上跑真实素材直传、冻结、审核生效、匿名换签读与发行网关的可重复检查。
- 文档:后端数据契约补充创建游戏的素材复核口径,实施计划记录真实本地栈 27 项媒体验证与真实浏览器封面/截图展示证据。
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2026-09-20 22:34:33 +08:00 |
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补齐游戏分发封面与截图的冻结、上传与展示
- 服务端:游戏表追加可空 cover_object_key / screenshots_json,版本表追加可空 metadata_json,创建版本时校验必需封面、最多 6 张截图与图片素材归属,并从素材记录派生对象键生成冻结资料。
- 服务端:审核通过时把冻结资料整体生效到游戏行;只有已公开且存在有效活动版本的游戏,其封面/截图素材才在 /api/assets/read-url 获得匿名读授权。
- 服务端:作者与管理员回读版本时追加 frozenMetadata,带回封面与截图素材 ID 供续发复用,公开投影仍只暴露对象键。
- 网页:/games/publish 新增「封面与截图」区,复用平台图片直传与 confirm 通道,缺封面或截图超量在发请求前拦截,更新版本时按冻结资料回填且不要求重新上传。
- 网页:游戏广场卡片与详情页 hero 换签展示真实封面,详情页新增可点击的截图缩略图条,无素材或换签失败时静默回退原有渐变占位。
- AGC:发布面板支持封面必选与截图最多 6 张,新增素材直传服务并在创建游戏前拦截缺封面,同一文件重复提交复用素材 ID。
- AGC:http 能力作用域新增阿里云 OSS 直传地址,客户端同时校验直传目标必须是平台素材存储。
- 契约与文档:同步 shared-contracts、packages/shared 契约,更新 SpacetimeDB 迁移注释、后端架构、玩法链路与实施计划文档,并补齐网页端与 AGC 定向测试。
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2026-09-20 22:19:50 +08:00 |
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补齐游戏分发结构化可观测事件
- api-server 游戏分发模块新增 package_confirmed/package_rejected/version_submitted/version_cancelled 事件,带 request_id、game_id、version_id、耗时与体积/文件数(不记录凭据、URL 与文件内容)
- 新增 review_backlog_listed(审核积压)、review_decided(审核结论与公开修订号)、game_unpublished/game_suspended(撤销传播)与 publish_switch_blocked/unavailable(开关拦截)事件
- 发行网关拒绝路径补 debug 级 release_rejected(cookie、扩展名、未公开、非公开版本)便于排查发行 4xx
- 运维文档给出可直接 grep 的事件名与关键字段,实施计划记录真实栈复跑证据
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2026-09-20 21:30:32 +08:00 |
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恢复游戏分发完整实现(特性分支)
- 主站:游戏广场、详情、在线游玩、网页发布与作者中心,以及共享契约与客户端服务
- 后端:module-game-distribution 领域层、SpacetimeDB 表/迁移/绑定、spacetime-client facade、api-server 路由与发行网关
- 后台:游戏审核页(待审列表、通过/拒绝、安全下架)
- AGC:发布面板、本地导出包读取命令与发布服务,含默认跳过的真实链路测试
- 运维:发行来源 nginx 模板与门禁、game-distribution:publish 灰度发布开关、OSS PutObject 受控重试
- 文档:主规范、里程碑与实施计划、决策日志与踩坑记录
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2026-09-20 20:49:42 +08:00 |
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