Commit Graph

1975 Commits

Author SHA1 Message Date
k88936 b1751784ba 修正切分状态写入日志格式
移除状态写入完成日志中多余的格式参数
2026-09-12 13:26:36 +08:00
lhk229 34616e1631 修复 CI 调试工作区测试
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m42s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m2s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m28s
格式化 design runtime 调试命令

为 debug fixture 测试显式开启并清理 debug 环境变量
2026-09-12 05:21:21 +00:00
k88936 379611d552 避免渲染阶段写入画布尺寸引用
在 ResizeObserver 尺寸更新回调中同步 canvasSizeRef
2026-09-12 13:20:30 +08:00
k88936 ef04a19d5a 抽取组件确认弹窗公共结构
统一替换与移除操作的确认弹窗布局

保留各操作独立文案与按钮样式
2026-09-12 13:19:59 +08:00
k88936 4b8e268816 统一重启切分失败通知
restartSeparation 失败时复用工作流完成上报并清理完成提示
2026-09-12 13:18:30 +08:00
k88936 7e7d6f1563 避免忙碌时继续切分隐藏恢复提示
在清理恢复对话框前检查分离与工作流忙碌状态
2026-09-12 13:18:13 +08:00
k88936 a4b1d81123 避免忙碌时重启切分丢失恢复状态
restartSeparation 在清理 sidecar 前复用并发工作流守卫
2026-09-12 13:17:52 +08:00
k88936 983b15c3a7 允许恢复流程识别已完成的素材回填
同一 Sprite 已绑定的节点直接跳过

仅对缺失 Image 或绑定其他素材报告错误
2026-09-12 13:17:38 +08:00
k88936 cdb6fcfe97 切换组件时重置检查面板展开状态
按组件身份变化同步展开状态,避免沿用上一个节点的折叠状态
2026-09-12 13:17:01 +08:00
k88936 d8a4e35232 减少切分状态写入的重复克隆
让状态写入接口借用状态并在阻塞任务中写入序列化字节

保留 schema 与大小校验,避免每批次复制完整状态树
2026-09-12 13:16:25 +08:00
k88936 0726106818 为图片分离请求设置超时
将原图编辑 HTTP 请求限制为 120 秒,避免工作流永久阻塞
2026-09-12 13:14:22 +08:00
k88936 8beade5b4d 为业务校验重试增加退避
校验失败重试复用请求错误的递增等待并记录日志
2026-09-12 13:13:56 +08:00
k88936 46984a4945 净化切分提示中的节点标识
复用提示文本清洗逻辑,阻断控制字符与反引号注入
2026-09-12 13:13:25 +08:00
k88936 a8a30ecbc8 修正切分恢复命令映射
finalize_separation 调用 finalize helper

discard_separation_recovery 调用 discard helper
2026-09-12 13:13:06 +08:00
lhk229 226cfbc8a1 Merge branch 'master' into design_agent_refactor
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m19s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m42s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m50s
2026-09-12 13:10:41 +08:00
lhk229 8853e3b48e 完善策划调试入口与顾问态切换
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
统一策划 Debug 日志、快速推进按钮和快速推进命令的开关。

将做成游戏入口放到顾问阶段条末尾并接入正常运行时切换。

登记策划产物资产并补充工作区调试入口测试与技术文档。
2026-09-12 05:06:48 +00:00
suzmii 38cd688d71 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into fix/agc-all-resources-zoom
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m3s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m41s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m37s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m17s
2026-09-12 12:25:36 +08:00
suzmii 349c9d80ce 修复「所有资源」页面缩放读取错误视口
展开态缩放、滚轮、平移和卡片拖动改读 all 专用内存视口 ref

避免复用普通栏目页视口导致按钮按下后倍率被旧状态覆盖

补充所有资源连续缩放 appSurface 回归断言,并同步更新项目决策与踩坑记录
2026-09-12 12:25:27 +08:00
k88936 48e669d167 合并主线并解决界面编辑器冲突
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m44s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m25s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m48s
合并主线的 AGC Runtime、UI 工作流与开发脚本变更

保留现行 Prompt Runtime 结构并整合设计基础提示词契约断言

适配 CanvasWorld 逆缩放渲染并修正预览缩放回归测试

同步项目文档、共享契约与已退役策划资源清理
2026-09-12 11:38:50 +08:00
k88936 727794bc95 Merge branch 'master' into boot-time-diagnosis
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m43s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m12s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m13s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m20s
2026-09-12 10:58:33 +08:00
k88936 cc9b95ddef 优化调试配置:提升SHA-256计算性能,避免调试构建阻塞
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m20s
2026-09-12 10:54:51 +08:00
k88936 afc9ecbd51 补充 WebP 源图转码测试
验证 WebP 输入可转换为 PNG 上传格式
2026-09-12 10:42:15 +08:00
k88936 fc2f4b71ce 支持分离流程转换非 PNG 源图
在上传图片编辑请求前将 JPEG 和 WebP 转码为 PNG

新增 JPEG 转 PNG 单元测试并将转码放入阻塞任务
2026-09-12 10:38:00 +08:00
k88936 2a50614c11 将分离恢复阻塞 I/O 移出异步线程
新增 spawn_blocking 状态读取封装

sidecar 目录创建改用阻塞任务执行
2026-09-12 10:23:32 +08:00
k88936 915006c98f 适配绑定区域类型错误调用方
在区域归一化边界转换 typed error 为展示文案
2026-09-12 10:23:21 +08:00
k88936 69ce232a74 为绑定区域校验引入类型错误
用 ZeroDimension 和 OutOfBounds 区分边界校验失败

补充 typed error 单元测试并保留展示层中文文案
2026-09-12 10:20:17 +08:00
lhk229 22c4807612 删除策划对话栏未接通的文件浏览死接线
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m21s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m55s
DesignAgentSurface 移除从未消费的 files 与预览 props

ProjectSupervisorView 同步移除死 props 声明与透传

App 移除 designWorkspaceFiles 等状态与 refreshDesignWorkspace,每轮策划事件不再多打一次 list_design_workspace
2026-09-12 09:44:09 +08:00
suzmii 3f7e41e466 「所有资源」展开态改回平铺画布:不再为每个栏目渲染标题栏
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m4s
展开态真实栏目不再渲染栏目标题栏,整个场景只留 all 那一条钉在视口上、带「资源总览」收起入口的标题栏

原因是分带只为有可见资源的栏目生成,空栏目拿不到标题栏矩形后全部回落到世界原点叠成一摞(空项目必现,现场是 7 条)

ResourceBookSceneCategoryPlan 新增 titlebar 字段,渲染层按它决定是否产出标题栏节点

分带去掉标题栏横带的高度预留与矩形换算,删除 RESOURCE_BOOK_ALL_BAND_TITLE_HEIGHT 与 resourceBookAllTitlebarRects

拖动写回口径不变(resourceBookAllBandLocalPoint 一行未改),零 CSS 变更

resourceBookLayout.test 与 appSurface 两条「所有资源」用例加反向守卫;变异验证改回旧行为时两条同时红(got 7)

decision-log 与 pitfalls 记这次倒因为「缺一路坐标输入时不要静默回落到原点」
2026-09-12 09:38:03 +08:00
suzmii 5b62d1e4ef 修复资源登记把任意图片写成 ui 类型
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m29s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m16s
停用本地导入图片的 ui 默认 kind:agent_local_project_file_type 的图片扩展名分支改写 canonical image(派生 unclassified,落「待归类」),并注明不许把 ui 当图片默认值及其不可恢复原因——读时自愈只在落盘 category 为 unclassified 时触发,kind 本身写错时自愈只会把错值放大成 ui-interaction
账户素材导入改用平台真实类型:新增 imported_platform_asset_kind,账户素材库记录自带的 assetKind 不再被常量 ui 顶掉,缺失才退回中性 image
平台素材导入改用响应里的 assetKind:网页项目画布与平台素材导入同样走 imported_platform_asset_kind,不再写死 ui
上传素材按内容证据推导 kind:upload_local_asset_at 不再把来源词 uploaded 当类型,改由 uploaded_asset_kind 按 mediaType 与扩展名推导 audio/video/image/document/code,判不出才用中性 asset;同一命令也收 .wav 与 .md,因此不能一刀切成 image
补 4 处回归与反查用例:本地导入与上传断言落盘 kind 与 category 且不得出现 ui、ui-interaction、uploaded;两处平台导入的 kind 解析加纯函数单测与调用点反查门禁;变异把错值改回来必须变红(M1/M2/M3 实测 4 个用例全红,还原后 diff 与基线逐字节一致)
覆盖边界:账户素材库与平台素材导入是异步 HTTP 路径,仓库内没有可复用的端到端夹具,这两条覆盖是纯函数单测加调用点反查门禁,不是端到端断言;本地导入与上传是读落盘 manifest 的行为级断言
后续事项:ImportedAsset.asset_kind 仍返回平台原始值(缺失为 none),与已落盘 kind 可能不一致,本次未改动
2026-09-12 02:30:31 +08:00
k88936 319aa69d6e 统一分离树根节点坐标空间
子节点收集复用根节点实际解析矩形
2026-09-12 02:24:01 +08:00
k88936 bec468bdc9 统一分离终止节点判定
批次选择与提取提示复用同一终止节点集合
2026-09-12 02:23:02 +08:00
k88936 eada20c199 恢复自动切分前重新校验状态
继续分离前确认 sidecar 存在并检查前置条件

恢复入口异常统一写入工作流失败通知
2026-09-12 02:20:52 +08:00
k88936 e8cf773aac 统一自动切分失败完成提示
分离入口异常时写入工作流完成失败通知
2026-09-12 02:19:48 +08:00
k88936 12fbb61fad 限制分离恢复状态写入大小
写盘前校验与读取一致的八兆字节上限

超限时记录原因并拒绝不可恢复检查点
2026-09-12 02:17:55 +08:00
k88936 0e67fbf80a 停止对最终工作流步骤重复预检
资产分离作为最后步骤不再校验不存在的下一步
2026-09-12 02:12:15 +08:00
k88936 ed2cfbad36 避免预览容器变化重置缩放
自动适配仅在图片或逻辑尺寸变化时执行

通过尺寸引用保留初始视口兜底值
2026-09-12 02:11:22 +08:00
k88936 560422286b 稳定组件面板展开与移除交互
仅在组件存在性变化时自动展开面板

为移除组件增加确认并保留失败弹窗
2026-09-12 02:08:56 +08:00
k88936 e04075fd95 为分离模型请求增加重试退避
瞬时请求失败时按递增毫秒延迟后重试

将重试循环末尾改为不可达断言
2026-09-12 02:07:02 +08:00
k88936 d7776f2a17 修正文生绑定提示语法
改进分离要求和返工建议英文表述
2026-09-12 02:05:18 +08:00
k88936 4d9e69841e 加固分离提示词生成
绑定提示改用切片参数避免多余复制

清理提取提示中的描述与返工备注文本
2026-09-12 02:04:32 +08:00
suzmii 9fea60b850 append 锁:预算与项目写锁对齐、超时报可诊断的持锁方、争用做有界退避重试
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 3m22s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m14s
- project/agent_db.rs:等待预算从 10ms×100≈1s 改为 5ms×2000≈10s,与项目写锁完整窗口同口径;新增 lock_short(5ms×200≈1s)供只读路径使用
- project/agent_db.rs:超时文案在锁路径后追加持锁方线索(读锁文件里的诊断元数据,读不到就明说不可读),现场不再只拿到一句"检查运行时配置"
- project/agent_db.rs:取锁成功后把 label/pid/processStartedAt/acquiredAt 写进锁文件;仅作诊断,不参与判活、回收或抢占,同一进程重复取同一把锁不重写
- project/agent_db.rs:抽出 PROJECT_APPEND_LOCK_TIMEOUT_MARKER 常量,控制流不再各自复制中文
- project/conversation.rs:整份读对话记录的两处只读入口改用短窗口,避免把面板读路径一起拖住
- agent/direct_project_history.rs:争用类失败做一次有界退避重试(250ms);格式类失败不重试
- agent/direct_runtime.rs:锁争用给可操作提示(另一个客户端进程正在读写该项目历史或项目锁,请稍后重试,确认没有其它客户端再重启),retryable 保持 true,但现在确实会自动重试
- 用例:预算口径、锁文件诊断元数据、持锁方线索、被独占持有时超时且不留残留、争用重试成功、超出预算失败关闭、格式类不重试
- 变异验证:预算常量改回 1s → 预算用例红(left 10ms / right 5ms);去掉重试 → 重试用例红(append after retry 直接报跨进程锁超时);验证后已还原
2026-09-12 01:09:37 +08:00
lhk229 86adaa738f 修复策划首轮错 lane 挂载导致 Agent 不工作
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m38s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m24s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m51s
运行模式改为随项目上下文同步派生,移除 effect 后置修正

做成游戏切换记录按项目路径与创建时间定位,跨项目自动失效

消除首帧游戏运行时挂载消耗首轮 claim 后策划实例无法补发的问题
2026-09-12 00:48:02 +08:00
suzmii 77871bfa56 把可能弹 UAC 的 ACL 提权修复移出 append 锁的持锁窗口
- project/agent_db.rs:Windows 取锁成功路径不再在"已持有零共享句柄"时做带提权的 ACL 修复;持锁期间只做不提权的严格校验,校验不过就先释放句柄、再提权修复,并返回"这轮没取到锁"由外层重试循环按修复后的 DACL 重新打开
- project/agent_db.rs:新增 release_project_append_os_lock_then_repair_acl,参数按值接收锁句柄且函数体第一件事是 drop,使"边持锁边等 UAC"在签名层面无法被表达
- 原因:提权修复走 powershell Start-Process -Verb RunAs -Wait 同步等用户点 UAC,在持锁期间等它等于把用户犹豫的时间记进别人的持锁窗口;只有 Windows 存在这条路径
- 判据(结构级):提权修复只在此一处被调用,且调用点必须交出句柄所有权;测试环境不弹真 UAC(config.rs 测试分支本地收紧),故不写假 UAC 用例
- 真机判据:DACL 有缺陷的机器上,持锁方进入修复期间不再持锁,等待方从"超时"变为可成功
- 不变项:首次创建锁文件的本地 harden 仍留在持锁期间(本进程新建对象不因继承 DACL 自动提权)
2026-09-12 00:12:52 +08:00
suzmii 1affb5eec3 锁内只保留 append:DirectProject 历史的幂等回扫移出持锁窗口
- direct_project_history.rs:幂等回扫与序列化移到取锁之前,取锁后常态只做一次追加,不再在锁内读完并逐行解析整份历史
- direct_project_history.rs:回扫到取锁之间若历史文件变了(len/mtime 与回扫时不一致)才回到锁内重扫一次;同一 id 不写第二行的语义不放宽,只是常态不再为它读整份文件
- direct_project_history.rs:新增 direct_project_history_duplicate_at 三态判定(Absent/Identical/Conflict)与回扫状态快照,对外行为与原实现一致(幂等 no-op、id 冲突失败关闭)
- direct_project_history.rs:新增回扫探针(两个时点回调)与三条用例:回扫在 append 锁外、锁外回扫后并发追加仍不重复写、id 冲突仍失败关闭
- project/agent_db.rs:新增测试专用探针 project_append_os_lock_is_held_for_test,用与生产同一套打开方式判断追加写目标的锁此刻是否被持有
- 变异验证:把回扫塞回锁内后 idempotency_reverse_scan_runs_outside_the_append_lock 变红(exit 101),报出「幂等回扫必须发生在 append 锁外」,验证后已还原
2026-09-12 00:07:04 +08:00
suzmii f11942f357 展开态补回空态提示:复用栏目页同一个 .game-resource-page-empty 与文案,不新增样式
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m18s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m29s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m42s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m44s
- index.tsx:展开态在"可见资源为 0"时渲染 <p class="game-resource-page-empty">没有匹配资源</p>,与栏目页那一条同一条判据口径与同一句文案
- 它挂在既有的画布浮层 host 下(该 host 自身不定位),因此按画本场景根居中,观感与栏目页一致,不需要任何新 CSS
- 测试:空项目的「所有资源」用例补三条断言——进入展开态后标题栏是 .is-active[data-resource-book-category="all"]、卡片宿主数为 0、空态文案是「没有匹配资源」(把"复用既有空态、不新增样式"变成可执行判据)
2026-09-11 23:55:36 +08:00
suzmii 0d98bd05cc 删掉「所有资源」页的独立网格样式:它已经走画本场景,这六条没有调用方了
- 删除 .game-resource-all-resources-host:整页 absoulte 层与自己的底纹(原本是为了盖住画本场景底纹、并躲开画布容器的滚动处理)
- 删除 .game-resource-all-scroll:分组网格的自身滚动容器
- 删除 .game-resource-all-section:按栏目分组的分节卡片(边框 / 圆角 / 半透明底)
- 删除 .game-resource-all-grid:repeat(auto-fill, 180px) 卡片网格
- 删除 .game-resource-all-card:网格里的卡片占位格
- 删除 .game-resource-all-grid .game-resource-card:只读页的光标与 touch-action 覆盖(展开态已可拖,卡片要保留画布那套 touch-action: none)
- 不留任何 all 专属替代规则:展开态的外观全部由既有的 .game-resource-book-scene-card / .game-resource-card 与共享规则给出("零新增 CSS"是本次红线)
2026-09-11 23:33:59 +08:00
suzmii 9788248d9b 「所有资源」页改走画本场景:与栏目页同一套卡片宿主与几何,并可拖动
- 新增 resourceBookShowsAllCategories:把"子画布里的 all"这一态判定收在 resourceBookModel 一处
- resourceBookCategoryCardPresentation:展开态下真实栏目返回 child(卡片仍由各栏目组承载,每张资源只有一个宿主)、all 自己返回 null(只出标题栏与全量计数)
- 新增纯函数 buildResourceBookAllLayout:按栏目顺序纵向排"分带",用各栏目可见资源的 extent 定带宽高;卡片世界坐标 = 栏目内局部坐标 + 带原点
- 新增 resourceBookAllTitlebarRects:分带 → 栏目标题栏矩形,让展开态复用总览态"按矩形钉标题栏"的同一条渲染路径(ResourceBookScene 不需要知道"展开态"这个概念)
- 新增 resourceBookAllBandLocalPoint:展开态世界坐标 → 栏目内局部坐标,这是落盘前唯一的换算(减带原点)
- buildResourceBookScenePlan:展开态下 all 只出标题栏(钉在视口 + 全量计数),真实栏目按带偏移铺满 child 卡;真实栏目这一支仍按 presentation === child 取卡,"能出卡的判定"只有一处
- buildResourceBookScenePlan:返回总览的淡出改为按"刚离开的那段子画布"判定(exitingCategory 传 all 时覆盖所有栏目),并用带偏移位置淡出,否则返回动画会跳位置
- buildResourceBookScenePlan:「所有资源」组不再接 child / exiting 卡,避免同一张卡在两组里各挂一份(DOM 查询与 FLIP 键撞车)
- index.tsx:删掉独立网格页组件、其 host 块与 resourceBookAllResourcesSections memo,展开态整体交给画本场景
- index.tsx:新增内存态 resourceBookAllViewport(不落盘、不进按真实栏目键的 resourceCanvasViewports),滚轮 / 缩放 / 适应 / 平移 / 框选都作用到它
- index.tsx:分带几何按"项目 + 排序 + 可见资源集"冻结(签名 + ref 短路;签名不含 state.token——返回总览时 token 也会变,含它会在淡出期间重算),拖动不重算带高,避免"拖上面一带让后面所有带整体位移"
- index.tsx:拖动放开——展开态下每张卡都能拖,section 取 resource.category(栏目页仍只拖当前分页栏目)
- index.tsx:提交前用 resourceBookAllBandLocalPoint 把世界坐标减回带原点,写回的仍是同一 mode 同一 sidecar 的同一 section(.agent/workbench/resource-layouts/{dependency,type}.json),没有第二份空间,不改契约与 schema
- index.tsx:renderResourceBookCard 去掉 options.draggable:展开态已可拖,这个"只读"开关没有调用方了
- 测试:resourceBookModel.test 钉住展开态 presentation 与"栏目页仍是原判据";resourceBookLayout.test 退役旧分组函数用例,新增分带几何 / 标题栏矩形 / 减带原点换算 / 展开态计划(含"每张资源只有一个宿主"与按带位置淡出)断言
- 测试:appSurface 两处「所有资源」判据从旧网格宿主改为画本场景(.game-resource-book-scene-card[data-resource-book-category] 与 .is-active[data-resource-book-category="all"]),并断言旧网格容器 / 宿主一个都不再存在
2026-09-11 23:33:08 +08:00
suzmii 28781a420c 补资源总览网格的声明级断言:钉住 width:100% 与 max-width 并存,防止退回单列
- 新增用例「keeps the resource overview grid off fit-content so its columns stay responsive」:断言 .game-resource-book-main-grid 同时声明 width: 100% / max-width: 1120px / margin: 0 auto / repeat(auto-fit …),并同款断言 .game-resource-book-main-heading 的 width: 100%
- 取声明体前先剥掉 CSS 注释:本次修复的注释里就写着 width: 100% 等字样,不剥掉会让断言匹配到注释而假绿(删掉真正的声明也照样通过)
- 注释里写明这条断言**验不到布局**:AGC 的 vitest 没开 css: true、styles.css 不会被加载、jsdom 也没有布局引擎,gridTemplateColumns 的解析结果与缩略卡列数只能在真机量;真机判据(3 个非 0 轨道 / grid 宽 432→1120 / 8 张缩略卡 top 只有 3 个取值,且需在总览态取样)写在用例注释里
- 变异验证:临时删掉 .game-resource-book-main-grid 的 width: 100% → 用例变红且失败信息打印的是真实声明体(证明注释剥离生效);还原后 styles.css 逐字节哈希与已提交版本一致,复跑绿灯
- 门禁:npm run typecheck exit 0;npm run check:encoding exit 0(4399 files);npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts 本用例 1 passed
2026-09-11 22:50:01 +08:00
suzmii 3db6afa052 对齐 Codex app-server 读写单行上限:写侧守卫 + DirectProject 历史注入前置校验,并把注入超限改判为不可重试
- 隔离探针实测(codex-cli 0.147.0,AGC 捆绑版本):experimentalRawEvents 线程收到 thread/inject_items 后会逐条原样回显 rawResponseItem/completed —— 注入一个 5 MiB 的 item,stdout 就回一条 5 243 245 字节的单行;而读侧上限原为 4 MiB,于是「我们注入得进去」却「我们读不回来」,报错方向指向 app-server,实际是我方读行判死
- codex_app_server.rs 的 GAME_CREATOR_CODEX_APP_SERVER_LINE_MAX_BYTES 由 4 MiB 提到 32 MiB,注明它同时充当 stdout 读侧上限与 stdin 写侧守卫;取值依据写进注释(单张图 base64 上限 10 MiB、单次图片总量 16 MiB 折 base64 约 21.3 MiB,再加 JSON 信封),再大就失去内存/DoS 边界的意义
- 新增写侧守卫 game_creator_codex_app_server_message_oversize_error:write_message 超限即失败关闭并给出字节数,绝不写出自己读不回来的行(两侧共用同一常量即这条不变量)
- 新增 DirectProject 历史注入前置校验 direct_project_history_injection_oversize_error:单条 item(扣掉 rawResponseItem/completed 回显信封余量)与整份载荷都必须落在上限内;超限指名 itemId/type/字节数并失败关闭,且不截断、不摘要、不改写历史(技术方案末节口径)
- 新增专属前缀 DIRECT_PROJECT_HISTORY_INJECTION_OVERSIZE_PREFIX,供 direct_runtime 判可重试性与给专属提示
- direct_runtime.rs:direct_codex_failure_is_retryable 把注入超限改为不可重试(同一份历史每次读结论相同,且本轮用户消息已先追加进同一文件、载荷只会更大);direct_codex_failure_recovery_hint 与 direct_codex_failure_public_summary 各补一条专属文案,用户不再看到笼统的「Codex 未完成本轮代码修改,请检查运行时配置后重试(可直接重试)」
- 新增 2 条用例:写侧守卫与读侧共用同一上限的边界(等于上限必须放行、上限+1 必须拒绝)、注入侧整份载荷与单条 item 双超限必须拒绝
- 变异验证:把写侧守卫改成 >=、把单条上限放成 usize::MAX,两条用例各在自己那一处变红;还原后逐字节哈希一致并复跑绿灯
- 门禁:npm run check:rustfmt exit 0;npm run typecheck exit 0;cargo test 定向 2 passed(2257 filtered out)
2026-09-11 22:24:30 +08:00
suzmii 1b7261685c 登记素材上传配对的踩坑与覆盖边界:断言打在生产函数上,端到端 UI 未覆盖
- `pitfalls.md` 新增「素材上传不要把『上传前读到的 revision』贴到『上传后读到的清单』上」:现象(每次上传都先吃一条拒收提示)、根因(上传本身推进 revision,错配必然发生而非竞态)、处理(上传动作与配对读收进同一个函数,调用方拿不到中间那个 revision,也就没机会贴错)、同类文案坑(`unresolved` 三条进入路径里有两条重读是**成功**的,写成"读取磁盘清单失败"就是误报)、验证与变异,并记录关联文件与提交。
- 覆盖边界(按当下口径写清,防止后人误读):断言打在生产函数 `uploadProjectAssetFilesAndReadSnapshot` 上 —— 它同时拥有上传与配对读,所以配对语义是真测的;但 AGC 侧**没有**「资源面板上传 → 拒收提示条」的端到端 UI 用例(现有 harness 只有聊天入口的 `/asset.upload`,资源面板 file input 无用例),因此「界面上不再出现拒收提示」是推理结论而非端到端断言,禁止当成端到端覆盖引用。
- 同一条边界同时写进 `projectResourceLiveUpdateModel.test.ts` 用例组头部,随断言一起走,避免只看测试文件的人误读。
- 纯文档 + 测试注释,无功能改动。
2026-09-11 22:19:14 +08:00