Commit Graph

121 Commits

Author SHA1 Message Date
lhk229 e57d81454f 合并 master:首页创作类型选择器接管做方案入口,startMode 改为派生
master 这 22 个提交里有一处和本分支正面撞车:它把首页那枚选择器做成了三类型
(做游戏 / 做素材 / 做方案,HomeCreationType),而本分支此前把同一枚控件砍成了
两项(做游戏 / 做方案)并直接用它当路由(ProjectStartMode)。做素材必须与 master
一致,所以取 master 的三类型控件,startMode 不再是独立状态,改为从 creationType
派生:doc → planning,其余 → direct-build。两个字段在 LauncherProjectContext 和
HomeDraft 里并存,creationType 记入口原始类型,startMode 记链路路由。

五处冲突的处理:

- app/types.ts、useHomeProjectCreation.ts:creationType 与 startMode 并存,调用
  顺序统一跟已自动合并好的函数签名走。
- view/home/index.tsx:选择器整段取 master,删掉本分支已无人引用的
  HOME_START_MODES / HOME_START_MODE_ITEMS,startMode 就地派生。
- SupervisorChatOnlyView.tsx:master 新增的 directCodex 活动时间分支保留,内层
  runtime 换成本分支的 projectedRuntime;master 那句
  `!directCodex && synchronizingAcceptedRun` 是冗余的(合并后
  synchronizingAcceptedRun 的定义里已经带了 !directCodex),它重复声明的
  activeCollaboratingRuntimes 也丢掉——上面已经声明过一次。收束判据取本分支的
  runtimeTerminal / descendantsStillActive。
- styles.css:master 的聊天气泡样式与本分支的审批卡高度上限互不相干,都留;补上
  master 最后一条规则缺的闭合括号(它原本借用冲突块外那个共用的 })。

两处测试跟着改:

- appSurface/harness.ts:afterEach 补一次 useLauncherHomeDraftStore.reset()。
  首页创作类型存在 module 级 zustand store 里,跨用例不会回到初始值;合并后建项
  按钮的文案依赖它(做方案 → 进入立项策划),上一个选过做方案的用例会让下一个
  找不到「开启创作」。合并前 startMode 是组件 useState,这个泄漏看不出来。
- appSurface/home.suite.ts:master 新增的用例在选中做方案后仍按「开启创作」找
  按钮,改成「进入立项策划」——本分支有意在这一档改了文案,suite 里本分支自己的
  用例也是按这个口径找的。

验证:npm run typecheck 干净;eslint 改动文件零告警;cargo check --all-targets
通过;appSurface 403/403。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:33:56 +00:00
kdletters 5c58539052 修复AGC配置脚本导入顺序
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 2m49s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m57s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m50s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m31s
按仓库 ESLint 规则整理 TypeScript 导入分组,解除 master 推送门禁
2026-08-23 01:59:21 +08:00
kdletters 01b10aafb2 修复素材画布生成恢复与模态交互
素材生成凭据失败保留原幂等身份并支持登录后恢复
素材生成在远端提交、下载暂存和正式提交前复验会话与草稿状态
稳定 staging token 支持半提交修复并对冲突和文件系统异常失败关闭
素材画布三类模态框增加焦点圈闭、背景隔离和焦点恢复
Tauri 命令可达性改为 TypeScript AST 扫描并收紧 allowlist
补充生成恢复、取消态、staging 与模态交互回归及项目决策记录
2026-08-23 01:54:28 +08:00
lhk229 a8f3793865 审批观察不再抢提交点的幂等键,做方案链路能收束了
project_generic_submit_runtime_observation_locked 把 currentAction 改写成
「Fast GDD 审批观察已落盘」,然后用 pending.action_id 调
append_game_creator_agent_runtime_task_projection_once。但那把幂等键是
(runId, actionId, phase),提交点已经在 phase=completed 上用同一个 actionId
写过一条 currentAction=「Fast GDD v1 已完成 create-only 提交」。三项全同即判为
同一条投影,9 个比对字段里 currentAction 不同 —— 必然硬报错,不是偶发。

后果是撕裂写:报错发生在 standalone pending 已经被改成 observed-approved 之后,
v4 batch 还停在 ready/executing。两个恢复锚点从此不一致,恢复扫描只认原始
executing 形状,把策划子 Run 打成 needs-reconciliation;而重放路径的
phase == "completed" 闸门又因此永远过不去,撕裂再也修不回来。做方案链路的审批
因此从来没有成功过一次。

改法是让审批投影沿用提交点的 currentAction。9 字段全同,helper 视为重放直接
返回 Ok,链路继续往下推进 batch、清锚点、唤醒。审批这件事由 gdd_decided 审计
记录和 plan.submit_gdd.observed 事件承载,本来就不需要再占一条 task 投影——
全仓库另外 9 个调用点都是「一个 action 一条投影」,只有这里想写第二条。

同一处还补上诊断。project_receipt_locked 里 13 处失败原本全部塌缩成一个
recovery_pending bool,其中两处是显式 let _ = error; 丢掉错误原文。receipt 已经
是用户决策的线性化点,这些失败都不能报成命令错误,于是唯一逃出来的症状就是
recoveryPending=true —— 说不出是哪一步、为什么。真因就是这样被藏了整条链路。
现在每处先写一条 agent.runtime.plan.gdd_projection_gap 记录再置位,带 step 标签
和脱敏后的错误原文;记录是 best-effort 的,诊断不能把已提交的 receipt 变成失败。

真机验证(gpt-5.6-luna,未开 GUI):turn outcome=settled、
reconciliationAgentCount=0,state/phase=approved、approvedGddRef.version=1、
recoveryPending=false、两个锚点残留 0/0、project-planning 终态 idle/completed、
gdd_projection_gap 0 条、game/fast_gdd.md 落盘。修前同一条链路 2/2 复现
needs-reconciliation。

顺带给 buildCargoCliArguments 加 --quiet,压掉每次 spawn 重印的 cargo 进度行。
注意它不压 rustc 警告,只在重新编译时才有区别。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 10:34:40 +00:00
lhk229 adfa6ed8d3 做方案链路补无头审批入口,不再只能靠 GUI 拍板
decide_game_creator_plan_gdd 此前只有 Tauri command 一个入口,无头跑
--plan 到审批卡就永远收不了尾。补两条 CLI:

- --plan-gdd-status <项目路径>:只读投影
- --plan-gdd-decide <项目路径> <approve|revise|reject> [--response-id] [--stdin]

审批卡的 identity 由 CLI 自己 hydrate,不让调用方手拼 gddId/fingerprint——
拼错的后果是 PLAN_STALE_APPROVAL,而不是一条能读懂的用法错误。hydrate 抽成
hydrate_game_creator_plan_gdd_state_for_path,GUI 与 CLI 共用同一道权限闸。

swarm 测试脚本的审批必须和 CLI 并发做:Run 停在审批位时状态是
waiting-for-user-input,而 swarm CLI 恰好把这个状态算作「本轮还在跑」,turn
永远不 settle、CLI 也就永远不退出。等 CLI 退出再审批那一步根本到不了,实测
是干等到超时。改成认「等待 Fast GDD 审批决定」这条投影文案触发。并发子进程
单独跟踪,不占 activeChild 槽位,否则 Ctrl-C 杀不到 CLI。

decide 回执带 recoveryPending 时补一次 --agent-resume:审批回执落盘和唤醒
后台任务是两件事,唤醒失败被降级成 recoveryPending,审批已生效而 Run 仍停在
等待位,实测只有补这一次恢复才会重新起 turn。

真机验证:影子机器人解谜需求跑通到 state=approved、approvedGddRef.version=1、
game/fast_gdd.md 落盘,全程未开 GUI。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 09:45:34 +00:00
lhk229 bfa112094c 合并远端 master(直连 Codex 改造)
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 3m11s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m44s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 9m13s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m16s
冲突 19 处 / 6 个文件,逐处判定归属而不是二选一:

· commands.rs —— 保留本分支的 hydrate_game_creator_plan_gdd_state 输入解析,
  丢掉与 master 重复的项目根定义(master 把它挪到了后面)。
· types.ts / useHomeProjectCreation.ts —— 取 master 把 mode/prompt/attachments
  重构成 HomeDraft 的形状,保留本分支新增的 startMode。
· App.tsx —— directGameChatRuntime(master)与 !planningStartMode(本分支)是两个
  互不相干的条件,合并保留;refreshDirectProjectSurface 在 merge base 里就带预览
  逻辑,是 master 主动删掉并改名成 refreshDirectProjectManifest 的,取 master;
  capturePendingGameChatStageManifestBeforeNextRun 是分支新增且仍被调用,保留。
· SupervisorChatOnlyView.tsx —— master 的 directCodex 短路与本分支的
  projectedRuntime / descendantsStillActive 正交,逐处合成。
· project-development.suite.ts —— 那段专业 Agent 断言 base 里就有、master 主动
  删除(直连 Codex 之后不再适用),取 master。

两处语义缺口一并补上:master 新增的 codex_app_server 构造
AgentRuntimeProviderRequestSnapshot 时缺本分支新增的 planning_session_binding
字段(首页直连对话不属于任何立项 session,填 None);首页提交按钮的 aria-label
还引用着已被删除的 homeAgentMode,取 master 的固定文案。

**做方案 UI 入口暂时缺失,待定。** master 在 bacd7a9da 里把 HomeAgentMode 整个删了,
首页的「做游戏 / 做素材 / 做方案」模式选择不再存在,而 startMode 在前端只有那一个
来源(homeDraftStartMode(mode))。立项策划链路的代码全部保留——后端、prompt、
澄清卡、审批卡、E2E 都在——但首页现在统一按 direct-build 进入
(HOME_DRAFT_START_MODE 常量,已在原处留注释)。入口放哪由产品侧决定后另做一笔。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 13:49:37 +00:00
Git Hooks Test 2d99a12196 修正首页自动建项目后进入项目对话
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 3m35s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m52s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m22s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m1s
恢复首页自动项目创建并移除无项目对话入口

首条正文与附件在新项目工作台内交给直连 Codex

补充 Tauri 命令、配置门禁、AppSurface 测试与迁移计划
2026-08-21 17:48:01 +08:00
kdletters e8d9367df7 修复AGC依赖锁文件缺失 (#174)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m30s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m14s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m16s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m42s
## 问题

合并后的 `master` 连续暴露了三个既有的 AGC 原生构建 blocker:

1. `npm ci --prefix apps/ai-game-creator-shell` 因 lockfile 缺少 `@emnapi/core` / `@emnapi/runtime` 嵌套节点而失败。
2. 修复安装后,Linux Tauri build 又因通用配置无条件引用未生成的 Windows Codex 侧车而失败。
3. Native shell 全量测试继续暴露三项内置 Skill 指纹从初次提交起即与最终文件字节不一致,以及 Linux 会把 Windows 路径语法误判为普通相对路径。

这些问题都在画布优化合并前的 AGC 集成提交中已经存在;画布优化未修改 AGC manifest、lockfile、Tauri 配置或 Skill Pack。

## 修复

- 使用子包 manifest 重新生成独立 package-lock 元数据
- 恢复 Tailwind oxide WASM bundled `@emnapi` 节点并保留 npm 元数据规范化
- 把 Codex Windows x64 侧车映射从通用配置迁到 `tauri.windows.conf.json`
- 配置门禁同时约束通用配置无 Windows resource、Windows 配置保留完整白名单
- 重算三项内置 Skill 内容指纹并提升审核包版本
- Skill 引用路径按平台无关规则拒绝反斜杠、盘符、UNC、绝对路径和父目录段
- 补充 MCP 回归,并同步技术方案、迁移计划和长期排障记录

## 验证

- npm 10.9.7 / npm 9.2.0:`npm ci --prefix apps/ai-game-creator-shell` 通过
- Linux:`npm run ai-game-creator-shell:build -- --no-bundle` 通过
- Skill 指纹 5/5 复算匹配;Skill / MCP 定向测试通过
- `npm run check:native-shells` 完整通过:AGC Rust `2159 passed / 0 failed / 15 ignored`,最终输出 `[check:native-shells] OK`
- `npm run check:encoding`、`npm run check:rustfmt`、本次目标文件 Prettier、`git diff --check` 通过
- AGC、desktop、server-rs Cargo.lock 与两份 package-lock 均无漂移

Reviewed-on: #174
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
2026-08-21 17:38:58 +08:00
Git Hooks Test f25fb2a768 合并远端 master 更新
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 47s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 48s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 53s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m32s
保留远端 UI 编辑器与门禁清理改动

合入本地 AGC 直连 Codex 长任务修复

# Conflicts:
#	apps/ai-game-creator-shell/package-lock.json
#	apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.lock
#	apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx
#	apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/home.suite.ts
2026-08-21 15:07:29 +08:00
lhk229 7e3adc38b9 完美像素产物会缩放到与原图相近的尺寸;提高识别小网格的倾向 (#172)
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m6s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m14s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m2s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m6s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/172
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
2026-08-21 11:19:17 +08:00
Git Hooks Test bacd7a9da7 完成 AGC 直连 Codex 与审核 Skill 工具链
收口首页和项目聊天为唯一 Direct Codex thread

内置五项审核 Skill Pack 与受控 MCP、浏览器及美术工具桥

补齐 Codex Windows 侧车组件、Provider 代理和凭据幂等边界

同步客户端资源投影、交互测试及技术文档
2026-08-20 23:55:00 +08:00
lhk229 19f4b6276c 合并 master(0797410ee)
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m24s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 12m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m7s
三处冲突:

- decision-log.md / pitfalls.md:双方各自追加条目,两边都保留;决策记录是新在
  前的日志,master 的 2026-08-20 条目排在本分支 2026-08-19 之前。
- panels.tsx:canRetrySupervisor 两侧逻辑逐字相同,只差续行缩进。实测本分支版本
  过 prettier、master 版本不过,故取本分支缩进;顺带把 master 一并带进来的相邻
  needsSupervisorReconciliation 块补成 prettier 输出。解析结果与合并前该文件逐字
  一致,没有语义改动。

已逐项核对本分支 11 个提交的关键标记在合并后仍在树上。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 11:48:29 +00:00
k88936 0797410eef Feat/UI自动识别和布局编辑器简化版 (#170)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m18s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m32s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m24s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m34s
* 支持从项目, 本地电脑, 主站导入/引用素材.
* 页面复杂, 需要足够空间, 作为资源打开时会占满右侧
* 编辑结果作为一种新的美术资源.
* 新增素材按钮现在是空的实现, 临时在旁边加了一个新增UI设计的按钮

临时入口:
![shotmd-1787128060.jpg](/attachments/349a4fa8-7abe-4bbb-80e0-73b1717b6488)

简化:
* 组件实现了最基本的图片和文本
* 容器式布局未接入llm编辑
* 不同阶段统一维护一个状态State, 任何阶段都可以人工调整, 不设单独的步骤
* 多图的UI合并功能暂时不要求, 隐藏入口
* 因为生成工具尚未从主站迁移, 主站地图子画布未实现, 以tab栏的形式容纳素材的子画布需求搁置
* 未实现llm绑定字体功能
* 识别会替换现有UI树, 暂时不是增量的

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/170
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
2026-08-20 19:07:25 +08:00
lhk229 276606fc70 修正无头应答器收 stdin 的时机
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 11m48s
CLI 的 REPL 是「先打印提示符再读行」,所以第一个「你>」出现时本轮还没开始跑:它
就是用来读我们这条任务的。在那里收 stdin,等确认卡弹出来已经是 EOF,自动应答器
根本没机会回 approve,一轮真实跑就这样收在 pending-confirmation。改成按提示符计
数,投递之后的下一个提示符才收口。

同时补上原本缺的那条:总控可能判定直接回复而不起持久 Run,那条路径没有 turn 回
执,只等回执会一直干等到超时——实测白等了十分钟。提示符收口对两种情况都成立。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 08:49:40 +00:00
lhk229 af1fc63de2 无头立项策划默认按五分钟设计目标收口
--plan 之前吃 --task 那条 50 分钟的默认上限,那是做游戏链路的量级。立项策划
的设计目标是五分钟出方案,给一分钟余量;再久就是卡住,早失败比让 harness 空
等更有用。显式 --timeout-minutes 仍然压过默认值,做游戏链路不变。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 05:38:14 +00:00
lhk229 5100c18fba 新增立项策划链路的无头入口
`--swarm-chat` 加 `--plan`,把新根 Run 绑定到 project-supervisor-plan
standard 档,和 GUI「做方案」按钮走同一条门禁;与 --autonomous-game-build /
--game-chat-smoke 互斥,非总控父 Agent 拒绝。plan 与做游戏同为 standard 档,
只按 profile 匹配会串链,因此 plan 入口按 source 精确认领自己的 Run。plan 根
Run 不接受 steer,无头入口把 source 交给后端才能触发既有否决,其余入口维持
不带 source 的旧行为。

harness 侧 --plan 跳过游戏产物验收和试玩,改为报告策划产物落盘清单。立项策划
跑 standard 档,agent.delegate 这类动作按项目权限策略必须逐个确认,而确认只从
CLI stdin 读;自主构建档没有这一步,所以只给 --plan 加一个 stdin 应答器,确认
本身仍然走后端确认命令。做游戏链路不受影响。

真实无头跑已验证:plan 根 Run 正常起来,source=project-supervisor-plan、
runProfile=standard,两个 agent.delegate 确认卡自动批准并进入委派。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 04:39:54 +00:00
kdletters fe69a49a9c 修正AGC主分支门禁
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m23s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m8s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m5s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m43s
- 修正直连 Codex 烟测脚本导入排序

- 修正播放请求回调依赖并稳定调用最新动作
2026-08-18 21:18:39 +08:00
kdletters 7ecc9f4971 合并平台账号编辑器 API 分支
登录态接入平台编辑器生成接口

普通用户隐藏外部编辑器高级配置

保留陶泥儿直连运行时生成反馈
2026-08-17 15:20:19 +08:00
kdletters 5ea453d5d1 收口AGC单窗口启动
取消开发态自动打开 Agent 聊天窗口

统一客户端可见标题为陶泥儿

同步启动守卫、测试与技术文档
2026-08-17 14:32:13 +08:00
kdletters 81a35e0bff 让AGC登录后直接使用平台编辑器API
普通客户端使用陶泥儿登录态访问站内编辑器、素材与生成状态路由
隔离standalone高级模式的External URL与Developer API Key配置
同步GUI与Runner的平台会话、可信服务origin和鉴权代际
绑定生成账本owner并阻断登出或换号后的旧请求落盘
修正本地图片上传确认、项目资源登记和sourceReferenceId链路
区分401登录刷新与403权限不足并保留原幂等恢复语义
补充后端客户端幂等命名空间、稳定结果投影和图集请求头
更新AGC界面测试、Rust契约测试及项目技术文档
2026-08-17 10:43:08 +08:00
kdletters 647cf82cec 实现AGC直连运行时与陶泥儿美术闭环
新增直连 Codex 项目聊天、会话恢复与可读错误反馈

接入陶泥儿规范图、背景、固定四切片并校验实际渲染

同步游戏代码资源分类、项目版本 revision 与外部编辑器契约
2026-08-17 09:57:31 +08:00
kdletters f69d9a2e11 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into codex/agc-runtime-generation-reliability
# Conflicts:
#	apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs
#	apps/ai-game-creator-shell/src/features/app-shell/useHomeProjectCreation.ts
#	apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts
2026-08-15 15:20:30 +08:00
kdletters dedff81475 修复AGC无人值守生成阻断的交付收口与验收
- 可信 code-prototype 父 Run 认领并观察直属美术 delivery,普通失败立即收束,合法安全默认 marker 由 Runtime 确定性执行唯一同合同返工

- 补齐 suppressed 无 child 与父身份链丢失时的 completion 失败关闭边界

- 修复 Windows project.lock delete-pending 竞争并收紧 HTML 内联 JS 语法 fail-open

- 同步技术方案、决策记录与实施计划,并完成确定性及真实 Provider 分层验证
2026-08-15 15:12:05 +08:00
kdletters 578f8019fc 优化AGC项目入口并识别Godot工作区
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m14s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m9s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m6s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m58s
项目页只保留打开项目和新建项目并统一原生目录选择
按根目录及一层子目录识别project.godot并记录相对Godot根
保持.agent位于用户选择的工作区根并补齐Windows构建门禁
补充响应式布局、测试、技术方案和共享项目记忆
2026-08-14 21:53:43 +08:00
kdletters 02fff8f308 修复AGC无人值守游戏生成阻断
普通Web工作台默认使用单Supervisor自主生成链路

补齐安全默认返工、结构化诊断与同Run恢复

绑定当前revision、入口摘要和双视口试玩完成凭证

增强Runner跨boot单飞恢复与game-chat来源隔离

新增真实Provider验收入口及确定性回归

同步更新技术方案、开发流程和共享决策
2026-08-14 07:14:25 +08:00
kdletters 15c227cebf 修复AGC Windows运行与全量测试稳定性
完善Codex CLI、App Server、ConPTY与进程会话在Windows下的发现、启动、恢复和退出行为
修复Agent Runtime、Provider重试、项目写锁及工具交接账本的并发与跨测试串线问题
补齐配置目录、路径脱敏、原子写入、浏览器探测和本地Provider smoke的跨平台兼容
增强Goal Contract、自动策略、资源生成及运行态恢复的契约和回归测试
更新AI游戏创作智能体App技术文档中的Windows稳定性说明
验证AGC开发态、Release打包、打包后GUI运行及完整agc:check门禁
2026-08-13 13:36:21 +08:00
kdletters 5e16837f3d 恢复游戏创作 External Editor 配置入口
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m34s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m5s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m12s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 10m55s
普通 Launcher、开发工作台和独立 game-chat 统一显示 External Editor 配置。

补齐配置可见性、密码输入和持久化回归测试。

同步配置静态门禁、PRD、技术合同与共享决策。
2026-08-12 18:43:55 +08:00
menghao 03a4410272 game agent无限画布开发 (#136)
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 11m56s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m20s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m1s
主要工作是共享同一套“画布内核与通用 UI 源码”,网站和 Tauri 只分别实现宿主适配层。

---------

Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/136
Co-authored-by: menghao <mh18530625731@163.com>
Co-committed-by: menghao <mh18530625731@163.com>
2026-08-12 10:54:16 +08:00
kdletters 5550e24f83 接入 Codex 节点 Agent 并完善总控交互
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m13s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m54s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m57s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 6m11s
新增 Codex app-server 与 CLI 节点执行模式并保留 Provider 回退
加固节点凭据隔离、终态未知回收、进程生命周期与持久恢复边界
修复资源画布等价刷新闪烁
为 Supervisor steer 增加 LLM 回复与条件中断
补齐配置界面、测试和技术文档
2026-08-10 20:58:43 +08:00
kdletters 6cb13b3884 修复AGC启动脚本导入顺序
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m32s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m3s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m13s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m47s
按ESLint规则调整开发端口与启动栈模块的导入顺序
2026-08-08 17:30:51 +08:00
kdletters 83f07fc58d 统一 AGC 开发端口分配
Project CI / Repository checks (push) Failing after 1m2s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m19s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m18s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 11m47s
将 AGC Vite 纳入 Linux 用户端口段第六槽位
同步 Tauri devUrl、Vite 监听和配套后端端口预留
兼容迁移旧五端口注册记录并阻止重复分配
补齐动态配置顺序、跨平台和进程生命周期回归测试
更新开发运维文档、端口 skill 与项目共享记忆
2026-08-08 16:18:45 +08:00
menghao 62e0fe94ef 资源卡依赖关系及类型分类预览 (#129)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m2s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m5s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m41s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m7s
完成资源卡按类型和按依赖分类展现的功能

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/129
Co-authored-by: menghao <mh18530625731@163.com>
Co-committed-by: menghao <mh18530625731@163.com>
2026-08-05 19:15:46 +08:00
kdletters 04a6be5c3d 修复容器进程组清理误判
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m5s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m11s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m4s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m41s
区分Linux进程组中的可执行成员与僵尸进程
补齐容器PID 1不回收孤儿进程的回归测试
同步记录Tauri进程树清理的容器边界
2026-08-03 15:31:40 +08:00
kdletters cf0864c956 合并远端master更新
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 24s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m13s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m39s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m56s
合并远端Issue 115、118、127和128修复
保留移动端创作工具门禁与本地既有提交

# Conflicts:
#	docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md
2026-08-03 15:14:31 +08:00
kdletters 6fe646ba2b 修复开放Issue 115、118、127和128
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 21s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 58s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m7s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m33s
补齐Anthropic strict能力门控、传输schema、缓存usage和真实端点验收
隔离可选MCP服务目录失败并安全重定位局部schema引用
修复PowerShell 7环境下Windows私有ACL检查
统一角色与图标素材落库的用户prompt语义
合并权威画布快照与本地待保存或在途布局并补齐回归
同步更新技术文档、项目记忆和验证门禁
2026-08-03 14:03:20 +08:00
kdletters 6a02c7fb38 合并外部API MCP与异步生成能力
基于最新master接入托管式Streamable HTTP MCP并复用External API Key鉴权

统一External v1生成任务的幂等异步提交与状态查询

同步完整Skill资源、OpenAPI契约、AI游戏客户端与Worker适配

保留game-chat生命周期与首轮调度约定并完成重基验证
2026-08-03 11:47:20 +08:00
kdletters 38c43b708a 优化游戏聊天生命周期与首轮调度
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m8s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m8s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m28s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m42s
新增受控 Tauri 开发启动器并在启动失败或终端退出时收束客户端进程树
修复 game-chat source hydration 与专业 Agent 已提交回复的持久可见性
统一正式任务图和 game-chat 首轮只激活策划美术程序三个 Director
限制显式首批协作合同提前激活底层 Agent 或 isolated child
同步六任务进度投影、共享契约、回归测试与项目文档
2026-08-03 11:41:59 +08:00
kdletters e1d031b86f 增加外部API的MCP与异步生成模式
新增托管式Streamable HTTP MCP端点并复用外部API Key鉴权
统一图片视频音频等生成请求为幂等异步提交和状态查询
提供可发现的使用说明、OpenAPI资源及完整Skill下载包
同步更新OpenAPI契约并规定接口变更必须连带维护
适配AI游戏创作Shell的异步提交轮询与安全重试
补齐MCP方法映射、异步Worker和客户端回归测试
2026-07-31 19:48:28 +08:00
kdletters 831181faec 优化 game-chat 单轮生成与聊天输出
Project CI / Repository checks (push) Failing after 59s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m11s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m33s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 10m30s
每条 Supervisor ready 输出按稳定身份固化到 game-chat 聊天框并修复 hydration 竞态。

新增 game-chat source 白名单,试玩完成后跳过发布任务并收紧完成门。

配置 External Editor API 时强制使用并引用 Canvas 美术图集,补齐前端、Rust、AppSurface 测试与协作文档。
2026-07-31 17:35:00 +08:00
menghao 26cfd85d25 修复AGC的macOS临时路径兼容 (#125)
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 21s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m1s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m0s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 11m36s
规范化配置回归测试的临时根路径
补充跨平台路径比较技术说明与踩坑记录

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/125
Co-authored-by: menghao <mh18530625731@163.com>
Co-committed-by: menghao <mh18530625731@163.com>
2026-07-31 15:28:05 +08:00
kdletters dcd8901246 发布独立游戏聊天0.1.1并强化试玩验收
新增只能打开游戏聊天页的0.1.1独立release构建配置。
内置Runner启动、诊断日志、Windows后台进程与退出收束。
修复自动预览启动、同页版本刷新和结构化验收状态展示。
强化试玩协议、窗口末端采样与固定失败识别,允许正常输赢但拒绝无法推进。
完善旧验收回执自愈和当前场景指纹完成门。
补齐Rust、前端、真实Chrome回归测试及项目文档。
2026-07-31 13:44:13 +08:00
AIGameCreator App d4075c3423 抽取通用多智能体运行时与可扩展Provider
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 3m43s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m36s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 4m36s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m36s
新增纯 Rust agent-runtime-core,提供运行时契约、能力注册、Agent 目录、Profile、完成策略与零重放恢复
抽取中立 LLM Provider 协议与可扩展 Registry,并适配 OpenAI Responses、OpenAI Chat 和 Anthropic
将 AGC interaction、Provider 控制、Runner 生命周期、steering 与 tool-plan handoff 接入统一运行时边界
补充非游戏消费者、Provider 网络闭环、Runtime 恢复及 GUI Runner owner 测试
同步 Cargo/npm 门禁、Runtime 技术方案和项目共享记忆
2026-07-30 16:15:51 +08:00
kdletters 5479559c86 修复游戏聊天启动白屏
Project CI / Repository checks (push) Failing after 52s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m10s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m19s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 10m3s
在创建 WebView 前写入 game-chat 初始 URL

增加启动顺序与禁止二次导航门禁

补齐跨平台回归测试和项目文档
2026-07-29 17:59:10 +08:00
lhk229 d29240b954 补齐 Anthropic 原生工具与三协议流式工具调用 (#112)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 46s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 2m55s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 9m53s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m28s
Anthropic 请求发送 tools 与对象形态 tool_choice 并解析 tool_use block,解除本地对 function tools 的拦截
Chat / Responses / Anthropic 三种协议的流式工具增量按槽位聚合,收尾校验参数为完整 JSON,截断流不返回半截参数
解除 App 侧 Anthropic 降级为文本 JSON 协议的两处守卫与对应提示词分支
新增依赖真实凭据的流式工具验收用例,默认 ignore

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/112
Co-authored-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me>
2026-07-28 13:33:49 +08:00
AIGameCreator App 26ef00f7b9 修复游戏创作脚本剩余ESLint错误
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m7s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m52s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m3s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 6m25s
整理配置检查与测试文件导入顺序
调整配置向导无限循环写法通过Lint门禁
2026-07-28 12:49:48 +08:00
AIGameCreator App d155873454 修复自主构建脚本ESLint错误
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 22s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 47s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m4s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 7m33s
删除未使用的任务计数解析函数
移除未消费的响应参数与调用字段
2026-07-28 12:46:50 +08:00
kdletters 0ef5c2bb79 修复AGC在Windows上的启动失败
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 25s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 54s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m54s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 7m35s
通过子进程私有环境变量传递DACL目标路径,避免PowerShell命令参数解析失败。
同步补充AI游戏创作实施方案和项目踩坑记录。
2026-07-27 17:45:16 +08:00
AIGameCreator App 427a8c151a 完善自主构建正式产物与终端测试
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 24s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 46s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m14s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 7m17s
新增终端 AppData 配置向导并强化跨平台密钥与进程树安全

升级自主构建为十六任务产物 DAG 并接入两类真实画布素材

完善完成基线、并发补验、验证证据与受限画布返工合同

强化确定性与真实 Swarm E2E 的 exactly-once 和正式产物校验

修复确定性 Provider 终态修复后的复验交付状态

同步更新客户端实现计划、决策记录和踩坑说明
2026-07-27 04:04:06 +08:00
AIGameCreator App ddbca15e30 修复Agent Swarm聊天测试Runner冲突
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 50s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m58s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m42s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 11m11s
为人工聊天测试复制隔离 AppData,避免复用正式 Runner
新增空闲 Runner 安全收束与临时目录清理
补齐初始化占位页校验、回归测试和开发文档
2026-07-23 13:52:06 +08:00
AIGameCreator App 52d47d5470 合并远端AI游戏创作分支更新
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 20s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m16s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 9m35s
保留 Agent Runtime、Runner、项目与测试的模块化拆分
吸收跨平台启动与本地开发栈稳定性修复
补齐 Gitea CI 门禁与异步测试稳定性改进
统一前端 Runtime 水合、策略读取与状态重置语义
2026-07-23 12:40:28 +08:00