k88936
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b082addc34
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/ui-editor-auto-seperation
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Successful in 5m1s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Successful in 4m35s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m31s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Successful in 4m42s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Successful in 4m38s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m49s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
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2026-09-14 17:41:36 +08:00 |
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kdletters
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0f829cd252
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完成 DirectProject Phaser 迁移闭环 (#353)
Project CI / Repository checks (push) Failing after 2m44s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m53s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 6m39s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m7s
## 变更
单 HTML → Phaser 4 + Vite 的迁移链路现在有明确且可执行的工程合同:Phaser/npm 目标固定走 DirectProject,旧 JSON Generator 继续只处理单文件 HTML。
- 新增受控 `project.bootstrap`,仅允许项目内 `game` 目录执行无参数 `npm install`,校验 package/lock、路径、npm 管理器并记录依赖指纹。
- `project.verify` 支持相对 `cwd`,构建前诊断缺失依赖,`cwd=game` 的 build 必须产出 `game/dist/index.html`。
- npm bootstrap 使用受控网络沙箱;通用 `command.exec npm install` 仍被拒绝。
- 同步 Runtime 工具广告、执行分发、审计、权限策略、DirectProject/Generator 提示、前端权限面板、TypeScript/Rust 契约和项目文档。
- Phaser 迁移提示覆盖 Scene、输入、敌人/守卫、波次、胜负、重开和桌面/移动双视口验收。
## 验证
- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck`
- `cargo check --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml`
- `cargo fmt --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml -- --check`
- `cargo test --locked -p shared-contracts --manifest-path server-rs/Cargo.toml game_creation_app`
- 定向 `project.verify` Rust 测试
- `npm run check:encoding`
- `npm run check:doc-index`
- `git diff --check`
- 真实 DirectProject:`npm install`、`npm run build` 成功,`game/dist/index.html` 存在。
- 浏览器试玩:桌面视口画布非空;移动视口触摸开火、键盘换道和重开逻辑均已观察确认。
真实项目没有纳入仓库提交;PR 只包含客户端合同、Runtime 能力和验证门禁。
Reviewed-on: #353
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2026-09-14 13:57:24 +08:00 |
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k88936
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513c25898c
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/ui-editor-auto-seperation
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m39s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m52s
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx
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2026-09-14 11:32:17 +08:00 |
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suzmii
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7ae71441ba
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合并 master:接入 AGC 内置插件宿主与 Cocos 编辑器能力(#338)
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m42s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m35s
合并 origin/master 4a46f89c9 到 chore/agc-acceptance-build(HEAD 55fab1776),本次合并共涉及 117 个文件(113 个自动合并 + 4 个冲突)。
- 自动合并 113 个文件:插件宿主与插件工作区(plugin_host.rs / builtin_plugins.rs / editor_adapter(_s).rs / plugins/agc-cocos-editor / cocos-editor-bridge crate / editor-adapter-api)、构建与打包脚本、locked Cargo.lock 及 master 侧锁与资源链路改动;不逐条列出。
- 冲突 1 apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx:271-278:两侧各自新增一个 import(本分支 ./services/tauriEventSubscription、master ./services/pluginHost),两个 import 都保留,并按 simple-import-sort 口径排在 ./services/platformSession 之后、tauriEventSubscription 之前;四个符号都仍被使用。
- 冲突 2 docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:8338-8469:两侧在同一位置追加记录,逐字保留两侧记录且各自原有顺序不变(先本分支的 2026-09-11 资源卡预览 data URL / loopback HTTP 两条,后 master 的 2026-09-09~2026-09-12 通用插件宿主、Cocos 桥接与内置插件开关条目),不改写、不合并措辞。
- 冲突 3 docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:79-112:同上,保留本分支的「2026-09-05 资源画本转场与视口分离」与 master 的「2026-09-11 首页自动工作区必须使用 AGC 管理目录」「2026-09-12 Cocos 项目识别不等于编辑器桥就绪」「2026-09-11 Cocos 项目必须走独立导入分支」,内容逐字保留、两侧原顺序不变。
- 冲突 4 apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_project_history.rs:400-435:判据是「两侧不互斥」,解法为 both(语义超集)。
- 冲突 4 保留本分支的有界退避重试循环(DIRECT_PROJECT_HISTORY_CONTENTION_RETRY_BACKOFF_MS + is_direct_project_history_contention_failure + 测试注入点)与单次尝试函数 append_direct_project_history_item_once(含锁外幂等回扫与锁内状态复核)。
- 冲突 4 保留 master 的有界等待取项目写锁:把该函数内原来的零等待 crate::project::acquire_project_write_lock(root, "conversation.write") 换成 acquire_game_creator_agent_runtime_project_write_lock_with_wait(root, "conversation.write"),并原样保留 master 的注释(agc_write_file 占锁 5.5 秒期间,零等待取锁会让流式历史落盘直接失败)。
- 冲突 4 判断依据:master 只替换了同一处的取锁语义(零等待 → 约 10 秒有界等待,并有 append_waits_for_a_same_process_project_writer 用例锁定),不改变函数签名、调用方与错误类型;HEAD 的重试循环因此仍然可达,与有界等待叠加后语义更强——写文件占锁由有界等待吃掉,等待窗口耗尽后的残余争用再由一次 250ms 短退避重试兜底。未删除任何一侧行为,也未放弃任何一侧语义。
- 冲突 4 位置取舍:有界等待取锁仍放在锁外回扫与序列化之后(本分支结构),保住「幂等回扫与序列化留在锁外、不让他人等整份历史读完」的性能语义;master 的注释与调用参数逐字保留。
- 验证:npm run typecheck、npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck、cargo check --locked --all-targets(exit 0,0 error)、npm run check:rustfmt、npm run check:encoding、git diff --check 全部通过;冲突标记扫描为空。
- 定向 Rust 测试(--test-threads=1):direct_project_history 19 passed / 0 failed(含本分支 contention_failure_is_retried_with_bounded_backoff、contention_failure_beyond_the_backoff_budget_fails_closed、shape_failure_is_not_retried 与 master 的 append_waits_for_a_same_process_project_writer);conversation 36 passed / 0 failed;write_lock 21 passed / 0 failed。两侧用例同时绿,证明有界等待取锁与有界退避重试叠加后语义自洽。
- 未跑全量测试(按仓库约定本地只跑定向,全量交给 CI);本次不 push。
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2026-09-13 15:33:48 +08:00 |
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kdletters
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4a46f89c9b
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接入 AGC 内置插件宿主并补齐 Cocos 编辑器能力 (#338)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m45s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m27s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m18s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 13m52s
客户端新增随包提供的插件宿主和 Cocos Creator 集成:识别并导入 Cocos 项目,通过内置桥接操作已打开的编辑器,无需安装项目 MCP 扩展。DirectProject 现在公开 36 个独立 cocos_* 工具,保留通用 JavaScript 执行入口。
- 通用插件 SDK、命令/能力/面板注册、编辑器适配器和跨进程内置插件开关。
- Cocos 场景、节点、组件、Prefab、UI、Layout/Widget、资源、保存、撤销、日志与预览调试;目录和实现由 JS/native 共用。
- 编辑事务回读、失败回滚、后续手动修改保护及不确定结果禁止重放;预览截图通过 MCP image 返回。
- DirectProject 跳过无关专业 Agent 历史,将项目打开和历史读取中的同步 I/O 移出窗口线程,消除 Cocos 执行与项目文件锁的错误耦合。
验证:
- 合并 master 后:类型/配置检查、编码检查、Rust 格式检查和提交钩子通过。
- 合并 master 后:Cocos 项目打开、插件面板和开发启动定向测试 10 通过、2 跳过;DirectProject MCP 测试 17 通过、1 项真实 Creator opt-in 忽略;插件宿主测试 9/9。
- 插件行为测试 17/17;native 测试 20/20,4 项 opt-in 测试默认忽略。
- 真实 Creator 3.8.8 的 36/36 操作 smoke,以及客户端 MCP tools/list、tools/call、UI/撤销和预览截图,在功能实现阶段已验证通过;本次 master 合并后未重复真实 GUI smoke。
验证边界:发行安装包和远端 CI 尚未验收。
Reviewed-on: #338
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
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2026-09-13 14:48:55 +08:00 |
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k88936
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462fc856aa
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为原始图片上传解析增加超时
从请求入口开始计算准备截止时间,并限制 multipart 上传解析阶段的最长等待。
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2026-09-12 21:33:48 +08:00 |
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k88936
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274bb1a3d2
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兼容带参数的 PNG 内容类型
解析 multipart Content-Type 的媒体类型部分,接受合法的 image/png 参数。
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2026-09-12 21:33:06 +08:00 |
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k88936
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a19684a5f5
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/ui-editor-auto-seperation
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m7s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m10s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m0s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m41s
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2026-09-12 19:46:41 +08:00 |
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suzmii
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9835bbec9f
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修复 PR316 review:shared-contracts 资产级失败关闭 + 快速编辑别名白名单
- server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs:517 [bug high] 资产级 wire 结构补 deny_unknown_fields:与顶层 GameCreationAppManifest 同一取向,避免「读一次 + 任意一次写」静默抹掉未来新增的 assets[i] 字段;新增契约测试 asset_manifest_entry_rejects_unknown_asset_fields(裸条目 + 顶层 manifest 两条读路径都失败关闭,且已知字段照旧往返)。
- server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs:536 [bug medium] 未知 category 从「退回 kind 派生值」改为失败关闭:反序列化结果就是落盘原值、要被整结构体写回,静默替换等于无迁移改落盘数据;缺字段仍按 kind 派生,派生只保留在 game_creation_app_asset_effective_category;原用例改名重写为 asset_manifest_entry_keeps_explicit_category_and_rejects_unknown_category。
- server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs:780 [test low] 分区顺序跨语言交叉校验:packages/shared 侧新增解析 Rust PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS 并与 TS 常量对齐的测试(TS 侧补,见后续提交)。
- server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs:4120 [bug medium] 静态图别名白名单补 "asset"(register_local_asset_entry 空 kind 兜底值,canonical 映射到 image),数组长度 17→18,并在用例里补放行/拒绝两条断言。
- server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs:20747 [test low] AGC 快速编辑回归用例不再自洽:agc_payload 真正反序列化成 EditorImageEditRequest 并由请求体自己的 generationInputs.assetKind 驱动判据,另加源码级闸门断言(resolve_editor_image_edit_source / ensure_editor_image_edit_target_matches_source 体内不得再出现 generation_inputs)。
- TS 侧 gameCreationApp 的口径注释同步为「非法值这一支已不可达」(见后续提交)。
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2026-09-12 19:43:19 +08:00 |
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suzmii
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87fbf92c58
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合并 origin/master 到资源工作台 V3 分支:解 4 处冲突并保留两侧行为
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m57s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m27s
- WorkspaceLauncher.tsx:保留本分支清单快照 CAS 拒收提示(manifestMergeNotice 提示条、data-manifest-merge-* 观察点、recoverRejectedManifestSnapshot「重新读取清单」)与 activeVersionId/onActiveVersionChange 版本口径,并入 master 的策划/游戏运行态切换(onMakeGame + switchToGameRuntime、suppressInitialGameTurn 抑制首轮、supervisor key 带 agentRuntimeMode、onSwitchToGameRuntime),planningStartMode 统一取 master 的派生值(上下文 startMode 为 planning 且未切到 game 运行时)
- ProjectSupervisorView.tsx:props 同时保留本分支 versions/activeVersionId 与 master 的 designView/onDesignApprove/onDesignClarify/onDesignRetry,DesignAgentSurface 审批链路与本分支资源引用输入区并存;directCodex 输入区保留本分支 @ 引用按钮 + 模型选择 + 发送按钮控制条,发送按钮禁用条件并入 master 的 designView 审批待定口径,模型选择沿用 master 的「对话中可切换」口径
- styles.css:本分支追加的资源画布/输入区样式块与 master 追加的 .design-agent-reasoning 样式块都保留,并补上本分支最后一条规则的收尾大括号
- view/project-development/index.tsx:保留本分支的 image-editor 引用(ImageCanvasProjectAssetPickerDialog、ImageCanvasQuickEditPanelView、ImageCanvasSelectedLayerToolbarView、useImageCanvasFloatingOptionDismiss),去掉 master 对已退役 features/asset-canvas 的 import(本分支已由 resource-canvas 取代),保留 master 的 DesignWorkspacePanel 与 planningStartMode 策划工作台分支
- tests/workspaceLauncherManifestMerge.test.tsx:补 master 新引入的 get_design_agent_runtime_mode mock(返回 null,与 master 各套件同口径),拒收提示断言不变
- tests/appSurface/design-agent.suite.ts:审批待定禁用输入的断言改用本分支 Lexical 输入区的禁用口径(容器 data-disabled + editor.setEditable(false)),断言意图不变
- 验证:npm run typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell/tests 96 个测试文件 1380 通过 4 跳过 0 失败;全仓 vitest 297 通过 2 失败(scripts 下两例为 Windows 权限语义导致的既有失败,相关文件与实现均未参与本次合并);npm run check:encoding 与 git diff --check 通过
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2026-09-12 17:31:51 +08:00 |
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k88936
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f05f6e49ab
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复用原始图片编辑 HTTP 客户端
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m12s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m20s
让 raw edit 接收 api-server 构造的 VectorEngine reqwest 客户端。
通过 request builder 保留有效请求超时,不修改现有连接池策略。
移除不再使用的客户端构造错误分支并同步技术方案。
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2026-09-12 16:33:33 +08:00 |
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k88936
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6764950aec
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限制原始图片上传字节
将 image 和 mask multipart 字段改为分块读取并限制单字段大小。
新增图片总字节上限、413 错误和字段/总量边界测试。
同步 Raw GPT Image 2 代理技术方案的资源防护合同。
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2026-09-12 16:27:23 +08:00 |
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k88936
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0944667c37
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限制原始图片解码并发
为 raw image PNG 预处理增加 AppState 专用 semaphore。
按请求截止时间限制槽位等待和 blocking 解码等待,并让 permit 持有到任务结束。
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2026-09-12 16:22:06 +08:00 |
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k88936
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413707da33
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提前拒绝高位深 PNG 解码
通过 image crate 的 ImageReader decoder 元数据在像素缓冲分配前拒绝 16-bit PNG。
继续使用同一外部 decoder 执行受限像素读取校验,不手写 PNG 解析器。
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2026-09-12 15:40:26 +08:00 |
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lhk229
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74fad546ff
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增加 Responses 槽位安全保险丝
拒绝超出 4096 的 output_index,避免异常上游输入触发巨额扩容
补充安全边界测试且不限制正常输出内容
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2026-09-12 07:17:16 +00:00 |
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k88936
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e9d0180054
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集中管理 GPT Image 2 尺寸限制
将请求尺寸压缩与原始编辑校验共用同一组像素、边长和对齐常量。
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2026-09-12 15:00:55 +08:00 |
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k88936
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664bdd6877
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避免伪造原始图片供应商请求编号
原始图片响应未提供供应商 request id 时不再写入操作名作为关联编号。
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2026-09-12 14:58:21 +08:00 |
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k88936
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39a64a864a
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声明图片平台使用 reqwest 流式特性
为 Part::stream 补齐 platform-image 的直接依赖特性,支持独立构建。
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2026-09-12 14:56:54 +08:00 |
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suzmii
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33a85a67b8
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into fix/agc-manifest-revision-cas
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m11s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m38s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m27s
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2026-09-12 14:44:15 +08:00 |
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suzmii
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281e6ccf48
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Merge branch 'master' into design_agent_refactor
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m31s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m27s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m9s
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2026-09-12 14:25:29 +08:00 |
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k88936
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e4d70fbe1b
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移除 Raw 编辑无效恢复审计字段
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m59s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m18s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m7s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m53s
RawImageEditResult 仅保留实际透传的 b64_images
删除 raw-edit 不会产生的恢复审计转发与文档描述
补充 PreparedRawImageEdit 的 Debug 派生以通过现有测试
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2026-09-12 13:50:25 +08:00 |
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k88936
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aaa9d3fb6f
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补齐 Raw 编辑恢复审计语义
保留 recovered_failure_audits 公共字段并注明当前同步无回退不变量
让 raw handler 记录未来恢复审计并写入成功摘要计数
同步 Raw GPT Image 2 技术方案文档
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2026-09-12 13:44:17 +08:00 |
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k88936
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206b4830a1
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复用原图编辑错误摘要
解析失败分支只计算一次截断响应并同时用于审计与错误返回
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2026-09-12 13:19:10 +08:00 |
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k88936
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48e669d167
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合并主线并解决界面编辑器冲突
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m44s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m25s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m48s
合并主线的 AGC Runtime、UI 工作流与开发脚本变更
保留现行 Prompt Runtime 结构并整合设计基础提示词契约断言
适配 CanvasWorld 逆缩放渲染并修正预览缩放回归测试
同步项目文档、共享契约与已退役策划资源清理
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2026-09-12 11:38:50 +08:00 |
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k88936
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9c04561419
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明确 Raw 编辑零拷贝上传约束
补充 Bytes 所有权与 streaming multipart 注释
增加共享字节缓冲不转换的回归测试
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2026-09-12 11:18:14 +08:00 |
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k88936
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551fb6609a
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为 Raw 编辑建立独立字节类型
恢复旧图片链路的 Vec 字节契约
让新增 raw_edit 输入和结果类型独立于既有 ReferenceImage
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2026-09-12 11:15:15 +08:00 |
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k88936
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d05440dcca
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为 Raw 编辑建立独立字节类型
恢复旧图片链路的 Vec 字节契约
让新增 raw_edit 输入和结果类型独立于既有 ReferenceImage
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2026-09-12 11:13:27 +08:00 |
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k88936
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7edf4a8f8b
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恢复旧图片链路字节类型
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m43s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m6s
撤回非 raw_edit 的全局 Bytes 迁移
保留既有 VectorEngine 与编辑器路径的 Vec 字节契约
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2026-09-12 11:06:05 +08:00 |
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k88936
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545f64cf9e
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补齐原图编辑失败追踪事件
provider 失败时记录 external_generation_run 失败状态
保留现有外部 API 失败审计与错误映射
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2026-09-12 10:37:04 +08:00 |
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k88936
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478e08fb92
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将 PNG 依赖限定为测试环境
从生产依赖移除仅测试使用的 png crate
在 dev-dependencies 中声明 PNG 测试依赖
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2026-09-12 02:13:52 +08:00 |
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suzmii
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6cc73b07ac
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② GameCreationAppManifest 加 deny_unknown_fields:未知顶层字段失败关闭
- shared-contracts 的 GameCreationAppManifest 加 #[serde(deny_unknown_fields)],并写明取向与取舍
- 选「失败关闭」而不是「保留未知字段 round-trip」的理由:AGC 读写 manifest 是「整结构体反序列化 + 整结构体重新序列化覆盖落盘」,放行未知顶层字段就等于让「读一次 + 任意一次写」静默抹掉未来版本新增的字段;而 flatten catch-all 只能覆盖加了它的那一层,tasks / assets / versions / preview / commandRuns 内部的未来新增字段照样被抹掉,且写侧的 skip_serializing_if 会同时把已知字段归一化,落盘结果是「新字段原样 + 旧字段被规范化」的混合体,比直接报错更难排查
- 与既有取向同口径:本批新增的资源布局 sidecar 对未知 schema 就是失败关闭,UpdateLocalProjectResourceClassificationInput 也已 deny_unknown_fields
- 影响面已核实:server-rs 内 game_creation_app 模块只被自身引用,不进 /api/external/v1、不进 SpacetimeDB;全仓 GameCreationAppManifest 的反序列化点只有 src-tauri 的 read_manifest 一处;仓库自带 smoke 脚本写的 manifest 只有 schemaVersion/projectId/name/assets 四个已知键
- 断言:shared-contracts 补契约级用例(未知顶层字段反序列化失败且报出字段名、已知字段含可选字段照旧往返);project/manifest/import_tests.rs 补消费侧用例(纯读报错、读+写入口 mutate_manifest_at 也报错、两次失败后磁盘文件逐字节未变即未知字段没被抹掉)
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2026-09-11 21:18:29 +08:00 |
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lhk229
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d9530047db
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兼容缺少槽位的非工具 Responses 事件
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m41s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m10s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m54s
非 function_call output item 缺少 output_index 时忽略
保留 function_call 槽位缺失的 fail-closed 契约并补回归测试
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2026-09-11 12:33:37 +00:00 |
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k88936
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e7af7cf4e4
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校验处理图区域并明确 multipart 字节上传
将处理图真实尺寸传入视觉绑定校验,提前拒绝零尺寸和越界区域。
保持非法区域直接失败,不转换为 NeedRework。
将 image 和 mask multipart 部分改为 Part::bytes。
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2026-09-11 20:11:11 +08:00 |
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k88936
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c743ca146e
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复用图像下载的共享字节缓冲
将 DownloadedImage.bytes 改为 bytes::Bytes。
让远程下载和图标切片下游避免不必要的完整复制。
同步更新图像处理实现与测试 fixture。
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2026-09-11 19:53:14 +08:00 |
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suzmii
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1be5218aeb
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kind 别名表查表加 Object.hasOwn 守卫:原型键不再被误当成别名
- `canonicalGameCreationAppAssetKind`(TS)此前用对象字面量直接下标查别名表:`kind` 是外部输入,`constructor` / `__proto__` / `toString` / `valueOf` / `hasOwnProperty` 会命中 `Object.prototype` 上的成员,被当成 canonical kind 返回(`__proto__` 返回原型对象本身);Rust 侧是 `match` 字面量,只会落 `image` 兜底,同一输入两侧分叉
- 改用 `Object.hasOwn(GAME_CREATION_APP_LEGACY_ASSET_KINDS, normalized)` 先确认命中的是表自己的键,再取值;`noUncheckedIndexedAccess` 下仍保留一次取值后的 truthy 判定
- 补断言(无断言的边界修法下次会被改回去):`gameCreationApp.test.ts` 对 `constructor` / `__proto__` / `toString` / `valueOf` / `hasOwnProperty` 逐条断言 `canonicalGameCreationAppAssetKind` 落 `image`、`gameCreationAppAssetCategoryForKind` 落 `unclassified`
- 跨语言对照:`assetKindCanonicalMapping.test.ts` 的 `decided` 表新增 `constructor` 与 `__proto__` 两行(`image` / `unclassified`),与 TS 同一份口径对照
- Rust 侧同步断言:`game_creation_app.rs` 的 `asset_category_mapping_covers_every_canonical_kind` 补 `constructor` / `__proto__` / `toString` / `valueOf` 必须落 `image` 与 `unclassified`,把「两侧一致」这件事写进两侧各自的用例
- 边界范围:只收口「原型成员被当成别名」这一种极端输入;`kind` 的正常词表、大小写口径与读时自愈规则不变,manifest 字段构成与顺序不变
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2026-09-11 19:44:04 +08:00 |
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k88936
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04a0d21351
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避免原始 PNG 的重复解析
使用解码后的颜色类型校验位深,将读取限制统一留在 image 解码器。
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2026-09-11 19:03:03 +08:00 |
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suzmii
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3082c3e854
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kind 别名表大小写不敏感并收口 font:堵住 8 条 UI 资产永远落「待归类」
- `canonical_game_creation_app_asset_kind`(Rust)与 `canonicalGameCreationAppAssetKind`(TS)改为对 trim 后的小写值查别名表与 canonical 目录,修正「UI 设计资产的现役写入侧写的是大写 `"UI"`」这条真机事实
- 别名表补 `font → document`:字体上传(`ttf / otf / woff / woff2`)登记的 manifest `kind` 就是 `font`
- 为什么必须在别名表收口、读时自愈救不回来:`"UI"` 与 `"font"` 的派生结果本身就是 `unclassified`,自愈规则「派生值不是 unclassified 才触发」永不成立;真机 8 条 `kind:"UI"` + `mediaType:"application/json"` + `localPath:"ui/UI 设计 N.json"` 与写入路径逐字段吻合
- 改写 Rust 断言 `game_creation_app_asset_category_for_kind("UI") == Unclassified` → `UiInteraction`,并补 `canonical_...("UI") == "ui-design"` 与 `font == Document`:旧断言把这条 bug 钉成了「期望行为」,新形态才是唯一真源——写入侧真实写出的 kind 必须能落进明确栏目,否则真机资产永远归不了类
- 改写 TS 断言 `gameCreationAppAssetCategoryForKind('UI') == 'unclassified'` → `'ui-interaction'`,理由同上
- `game_creation_app.rs` 里「现役写入侧仍会写出这些非 canonical 值,必须在这里收口」的注释此前只收口了小写 `ui`,与大写写入侧矛盾,现按注释本意收口
- 新增写侧→分类的端到端契约用例:`resource_bridge.rs` 的 `bridge_is_idempotent_and_installs_source_image` 走真实生产函数 → 真实 `register_local_asset_at(..., "UI", ...)` → 断言落盘 `category` 为 `ui-interaction`
- 新增 `assetKindCanonicalMapping.test.ts` 的「写侧 kind 字面量 → 分类」用例组:直接解析 UI 编辑器写侧源码第 3 个实参,写点换个新字面量就会红,防下次再漏
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2026-09-11 18:46:58 +08:00 |
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suzmii
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资源分类读显示口径下沉到 Rust:Agent 投影与 UI 同构
- 新增 `game_creation_app_asset_effective_category`:读显示口径的唯一实现——落盘 `category` 权威,仅在落盘值为 `unclassified` 且该资产 `kind` 能派生出明确的非 `unclassified` 分类时采用派生值,其余信任落盘值
- `GameCreationAppAssetManifestEntry` 的反序列化刻意不做自愈:反序列化结果就是落盘原值,「编辑标签」面板要靠它原样回写;自愈只属于读显示口径
- Agent 资源投影 `bridge_registered_resource` 不再直接透传 `asset.category`,改走有效分类,修掉真机 122 条资产里 55 条「UI 显示 UI 交互、Agent 读到待归类」的跨端口径分歧
- 新增 Rust 决策矩阵 `EFFECTIVE_CATEGORY_CONTRACT` 与用例 `asset_effective_category_follows_the_shared_contract_matrix`,矩阵是「落盘值 / kind 派生 / 读时自愈」三个口径的唯一真源
- 新增跨语言契约:`assetKindCanonicalMapping.test.ts` 解析 Rust 源码里的决策矩阵与 canonical kind→栏目表,逐条喂给 TS `gameCreationAppAssetCategory` 对照,任一侧改口径都会红
- `direct_tool_bridge` 新增 Agent 侧回归用例:`kind:"ui" + category:"unclassified"` 必须投影成 `ui-interaction`
- 既有用例 `..._projects_manifest_classification_verbatim` 更名为 `..._keeps_explicit_manifest_classification`:逐字透传只在落盘值不是 `unclassified` 时成立,旧名字会与新的有效分类语义矛盾
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2026-09-11 18:43:39 +08:00 |
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k88936
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4749339bad
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补齐图片字节类型导出与转换
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 31s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m56s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 3m33s
导出共享 GPT 图片尺寸阈值常量。
修复编辑器参考图 Bytes 与 Vec 边界转换。
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2026-09-11 18:02:04 +08:00 |
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k88936
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3e85c71060
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整理图片代理代码格式
按 Rust 格式化规范整理 multipart 与响应解析代码。
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2026-09-11 17:55:50 +08:00 |
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k88936
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4a32ee37c4
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修复 Bytes 迁移后的图片类型边界
统一使用 Bytes 的只读引用并在旧 Vec 接口处显式转换。
修复编辑器参考图对齐与 Raw PNG 解码编译错误。
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2026-09-11 17:52:00 +08:00 |
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k88936
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31fd1da495
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修正 GPT 图片响应契约说明
仅保留 GPT-Image-2 原生 b64_json 行为的行内注释。
不发送 response_format 参数,也不引入 URL 兼容下载。
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2026-09-11 17:48:55 +08:00 |
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k88936
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4c88e5e924
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限制 Raw 图片仅接收八位 PNG
使用 png 解码器读取位深并在 image 解码前拒绝非八位输入。
统一返回稳定的 8-bit PNG 客户端错误并补充十六位 PNG 测试。
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2026-09-11 17:48:01 +08:00 |
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k88936
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99f4961c5f
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统一 GPT 图片尺寸计费阈值
提取共享的 1536 长边 tier 常量并复用到 raw 与编辑器计费。
同步 Raw 图片代理技术合同中的阈值来源。
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2026-09-11 17:47:31 +08:00 |
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k88936
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842d080a75
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锁定图片缓冲依赖
将 platform-image 使用的 bytes 依赖写入 Cargo.lock。
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2026-09-11 17:37:32 +08:00 |
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k88936
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b357d36262
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明确 GPT 图片编辑响应格式
原始图片编辑请求固定声明 response_format=b64_json。
补充 GPT-Image-2 仅返回 b64_json 的契约行内注释。
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2026-09-11 17:29:11 +08:00 |
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k88936
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48c5638893
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扩大原始图片文本字段上限
multipart 文本字段改为 chunk 流式读取并限制 16KB。
统一 UTF-8 校验和超限错误,避免先完整分配超长 prompt。
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2026-09-11 17:28:13 +08:00 |
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k88936
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46df12c086
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收敛原始图片 multipart 错误
服务端记录解析原始错误,客户端仅返回稳定分类文案。
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2026-09-11 17:26:33 +08:00 |
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k88936
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4bdbab29c0
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优化原始图片请求缓冲
将 ReferenceImage 与 multipart 输入改用 bytes::Bytes。
通过流式 multipart part 避免 reqwest 路径的额外整图复制。
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2026-09-11 17:25:25 +08:00 |
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suzmii
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2c9e6fe272
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修正 BGM 提示词助手限流用例的断言口径:只承诺客户端可见语义
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m34s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m4s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m32s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m5s
- server-rs/crates/api-server/src/editor_background_music_prompt_assist.rs:consecutive_valid_requests_are_not_subject_to_a_feature_rate_limit
的 assert_eq!(mock.finish().len(), 4) 改为「到达 provider 的请求不少于 4 次」,并在该断言失败时打印捕获到的请求原文
为什么新形态才是它真正承诺的语义:用例名只承诺「连续合法请求不被特性限流」,那是客户端可见口径;
本模块的简化路径本身允许一轮内容重试(同文件 simplification_retries_* 四条用例正是它的定向覆盖),
因此 provider 的精确调用次数是实现细节,把它钉死会让一次合法重试变成假红。
「4 次调用都到达 provider」与原有的 200/非 429 断言都保留:短路、提前拒绝、限流仍然会红。
根因见 #327 问题 2.2(PR #316 run 1950:left: 5, right: 4)。
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2026-09-11 16:31:35 +08:00 |
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