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kdletters 87e52860a7 游戏发行入口改为平台同源路径
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m26s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 2m11s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m12s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 8m26s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 6m31s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m20s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m25s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 1m21s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Has been cancelled
- 审核通过时由 api-server 按 gameId 派生 /games/{gameId}/ 相对路径写入公开投影,删除 AppConfig 的发行入口模板字段与读取逻辑
- 删除 deploy/env 两份示例中的 GENARRATIVE_GAME_DISTRIBUTION_RELEASE_ENTRY_TEMPLATE
- 三份 nginx 模板内联同源发行入口 location,把 /games/<gameId>/ 与子资源转发到发行网关并在边缘清空 Cookie
- SPA allowlist 补齐 components、design-system、games、games/detail、games/mine、games/play、games/publish
- 前端 normalizeGameEntryUrl 支持相对路径与同源发行路径,按当前 origin 解析并补尾斜杠,继续兼容历史绝对 URL
- 删除退役的独立来源模板 deploy/nginx/genarrative-release-origin.conf、门禁脚本 scripts/check-release-origin-config.mjs 与其 npm 脚本
- 游戏分发 e2e 脚本改为在公开投影上断言 entryUrl 等于 /games/{gameId}/
- 同步平台主规范、运维主规范、nginx README 与共享决策记录
2026-09-24 00:21:27 +08:00
kdletters cc958f3678 后台新增游戏管理页与全量游戏列表接口
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m23s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 2m0s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m45s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 8m51s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 7m25s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m33s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 10m6s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m1s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 1m32s
- SpacetimeDB 新增 list_admin_game_distribution_games_and_return:一个事务内返回全量游戏、版本数与最近 20 个版本,作者名/头像读时联 user_account
- SpacetimeDB 新增 restore_game_distribution_game_and_return:恢复管理员暂停的游戏时重新激活最近一次由管理员暂停撤回的公开版本,作者自行下架的版本不会被恢复
- 后台新增 GET /admin/api/game-distribution/games 与 POST /admin/api/game-distribution/games/{gameId}/restore,并新增 game-management Tab 权限,待审队列仍只属于 editor-showcase
- admin-web 新增 #game-management「游戏管理」页:标题/作者/gameId/状态/版本数/游玩数表格,行内下架、恢复与版本历史弹层,复用现有后台表格与二次确认
- 同步生成 spacetime 绑定并更新后端架构数据契约文档
2026-09-23 21:46:40 +08:00
kdletters cf19241544 游戏发行入口改为服务端按模板派生
- 后台审核页删除「发行入口」输入框与前端 HTTPS 校验,审核请求只提交结论与公开修订号
- api-server 新增 GENARRATIVE_GAME_DISTRIBUTION_RELEASE_ENTRY_TEMPLATE 模板配置,审核通过时读版本取 gameId 并派生该游戏独立来源地址
- 模板缺 {gameId}、生产未配置模板、gameId 非主机安全字符或派生结果非法时审核通过失败关闭,非生产未配置时回落本地回环发行网关
- 同步更新发行来源 nginx 模板与说明、两份 api-server 环境变量样例、平台与运维主规范、发行里程碑实施计划和决策记录
- 真实栈 e2e 脚本不再传 entryUrl,并断言审核结果里的入口为服务端派生值
2026-09-23 21:33:42 +08:00
kdletters c2c5e1ced5 发行包上限提升到 200 MiB 并支持 AGC 分片续传上传
- 发行包上限 100→200 MiB、展开总量 250→500 MiB,整包路由请求体上限继续从包上限派生;发行静态资源进程内缓存预算提到 256 MiB
- 反代放行量同步放宽到 210 MiB:Nginx 三份模板的 client_max_body_size、Pingora 网关默认值与 env 样例、路由对照矩阵
- platform-oss 新增内部对象追加写 append_internal_object(_with_retry),以 OSS 返回的 next-append-position 作为权威已收字节
- api-server 新增 upload-state / chunk / complete / reset 四条分片路由,抽出共享收口 confirm_validated_package;偏移不符返回 409 与权威偏移,校验失败删除半包并落 upload_failed
- AGC 新增原生上传器 game_package_upload.rs(内容寻址暂存、分片续传、受控重试、进度事件)与 prepare / upload 两条命令,退役整包回传命令
- 渲染进程改为 prepare → 创建游戏 → 创建版本 → 原生分片上传 → 送审,LocalProjectExportPackagePayload 整包类型退役
- 同时修正 live 用例无法指向本地栈的两处基础设施问题:平台基址按传入 URL 选择,桥接层把 jsdom realm 的 Headers / Blob / FormData 降级成 Node 原生值
- 测试:platform-oss 74、api-server game_distribution 23、AGC 原生 4、发布相关前端 20;live 用例补真实栈「中断 → 续传 → 确认」断言(分片偏移序列 [0, 8388608])
- 文档:玩法创作主规范的上传合同、运维与 Pingora 文档、决策记录、发行里程碑口径,以及新增的续传里程碑与实施计划
2026-09-23 19:06:02 +08:00
kdletters 297d7bf1e7 优化 AGC 发布资料与截图交互
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m24s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m56s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m39s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 5m49s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m1s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 8m29s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 8m31s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 1m53s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m25s
发布门禁阻断提示改为独立弹窗且不写入聊天记录
移除发布面板发行包技术摘要
新增免费发布简介与分类建议接口和前端回填
接入封面泥点定价、确认与生成流程
截图改为并行上传,单张失败隔离且不阻断发布
截图操作改为图标,失败项内嵌错误与删除
同步发布合同、实施计划和决策记录
2026-09-23 17:40:08 +08:00
kdletters f502829fde 发布灰度默认关闭:修掉客户端“看得到点不动”与后台看不到 key (#482)
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m28s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 2m2s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m19s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 6m59s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 8m19s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 6m48s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m54s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m34s
## 解决什么

你反馈的两个现象都是真问题,这个 PR 一次修掉:

1. **没开灰度也能看到发布按钮**:发布开关此前是「无 gate 行 = 默认开放」,所以没配灰度时后端把 `gameDistributionPublishEnabled` 判成 true,客户端就渲染了发布入口。
2. **按钮点了没反应**:发布动作的提示原先只写 `workspaceStatus`,而普通项目走 `DirectProjectChatView` 时并不渲染工作台状态行,于是「先打开一个项目再发布」「构建失败…」这类信息全都看不见。
3. **后台看不到 key**:预设项此前在未合并的另一个 PR 里,而且后台只列「已创建」的 gate 行。

## 改成什么

- `is_game_distribution_publish_enabled_for_user` 要求 gate 行存在且 `enabled=true`:**灰度默认关闭**,未登录/无行/`enabled=false` 一律不开放;只有白名单 / 灰度比例 / 用户标签命中才开放。作者写入与新版本激活都按这条判据。
- 新增与作者无关的总开关 `is_game_distribution_publish_open`:管理员审核激活新版本只看「灰度是否开启」,不会因为审核员不在作者白名单里而被挡住(这是合入后立刻发现的回归,已修 + 有用例)。
- AGC 新增 `announcePublishMessage`:发布相关提示同时写工作台状态与 DirectProject 对话,点「发布到游戏广场」不会再像没反应。
- 后台「灰度发布配置」新增「可配置开关」列表:`game-distribution:publish` 等预设即使还没创建行也会显示,点「配置」按默认关闭填表,运营开启后填白名单/比例即可放量。

## 验证

- `npm run check:game-distribution-media-e2e`(真实 Phaser 构建产物)现在覆盖:灰度关闭 → 作者拿不到入口 + 写入口 503 → 开启灰度 → 真实封面/截图直传 → 创建游戏/版本/上传/送审 → 管理员审核通过 → 网关 index.html 与 bundle 200 → nosniff;全流程通过。
- 后端:`cargo test -p api-server game_distribution` 19 passed(含新增 `game_distribution_publish_open_ignores_author_allowlist_for_activation`)、`frontend_runtime_config` 6 passed。
- 前端:admin 灰度页 10 用例(含「未创建的预设开关可见并可一键配置」)、AGC 聊天头 3 用例、网页发布页 15 用例;三端 typecheck、`check:encoding`、`check:doc-index`、`check:rustfmt`、全量 `npm test`(400 文件 / 4441 用例)与 `check:repository-ci -- origin/master HEAD` 全绿。

## 上线注意

灰度默认关闭是**刻意**的:合入后到运营在后台把 `game-distribution:publish` 配置并开启之前,作者看不到发布入口、写入口 503;已公开游戏、目录、详情、发行网关、安全下架不受影响。

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/482
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
2026-09-22 21:38:03 +08:00
kdletters 57a72f652c Phaser 项目一键发布:发布前自动构建与打包
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
- AGC:export_local_project_package 改为发布前构建——已有可玩入口直接打包;否则解析 game/(Phaser 4 + Vite 脚手架)或项目根的 npm build 脚本,缺 game/node_modules 时先跑 project.bootstrap(npm install),再走 project.verify 的受控 npm 运行器执行 npm run build,最后校验入口并打包;安装/构建失败返回带日志尾部的可操作错误。
- 新增 resolve_publish_build_plan 纯函数与用例:game 子工程优先并要求先装依赖、根 npm 工程回退、没有可构建工程时失败关闭。
- 后端:发行网关根路径(含尾斜杠)等价于 index.html,路由级用例覆盖 Cookie 拒绝门与根路径;生产仍由每游戏 origin 把根路径映射到该游戏入口。
- 脚本:check:game-distribution-media-e2e 支持 E2E_PACKAGE_ZIP 直接发布真实构建产物,断言从包内派生入口/资源,本地审核入口改为发行网关路径。
- 文档:玩法链路与实施计划记录「作者不构建、不打 ZIP」的 Phaser 发布口径与验证证据。
- 验证:真实 Phaser 4.2.1 + Vite 7 构建产物(相对引用)经发布链路后网关 index.html 200 / assets 1,388,719 B 200,播放页在 allow-scripts 沙箱 iframe 内渲染 PHASER-PUBLISH-OK 且点击交互生效。
2026-09-22 20:38:00 +08:00
kdletters 4a91e5865a 创建游戏同步校验封面与截图素材归属
- 服务端:抽出 `resolve_owned_game_media`,创建游戏与创建版本复用同一素材校验;不存在的素材返回 400,借用他人素材返回 403,避免游戏行先落一个无效素材 ID。
- 脚本:新增 `npm run check:game-distribution-media-e2e`(`scripts/check-game-distribution-media-e2e.mjs`),在本地 dev 栈上跑真实素材直传、冻结、审核生效、匿名换签读与发行网关的可重复检查。
- 文档:后端数据契约补充创建游戏的素材复核口径,实施计划记录真实本地栈 27 项媒体验证与真实浏览器封面/截图展示证据。
2026-09-20 22:34:33 +08:00
kdletters 4a2b270714 补齐游戏分发封面与截图的冻结、上传与展示
- 服务端:游戏表追加可空 cover_object_key / screenshots_json,版本表追加可空 metadata_json,创建版本时校验必需封面、最多 6 张截图与图片素材归属,并从素材记录派生对象键生成冻结资料。
- 服务端:审核通过时把冻结资料整体生效到游戏行;只有已公开且存在有效活动版本的游戏,其封面/截图素材才在 /api/assets/read-url 获得匿名读授权。
- 服务端:作者与管理员回读版本时追加 frozenMetadata,带回封面与截图素材 ID 供续发复用,公开投影仍只暴露对象键。
- 网页:/games/publish 新增「封面与截图」区,复用平台图片直传与 confirm 通道,缺封面或截图超量在发请求前拦截,更新版本时按冻结资料回填且不要求重新上传。
- 网页:游戏广场卡片与详情页 hero 换签展示真实封面,详情页新增可点击的截图缩略图条,无素材或换签失败时静默回退原有渐变占位。
- AGC:发布面板支持封面必选与截图最多 6 张,新增素材直传服务并在创建游戏前拦截缺封面,同一文件重复提交复用素材 ID。
- AGC:http 能力作用域新增阿里云 OSS 直传地址,客户端同时校验直传目标必须是平台素材存储。
- 契约与文档:同步 shared-contracts、packages/shared 契约,更新 SpacetimeDB 迁移注释、后端架构、玩法链路与实施计划文档,并补齐网页端与 AGC 定向测试。
2026-09-20 22:19:50 +08:00
kdletters 789aef4ce5 补齐游戏分发结构化可观测事件
- api-server 游戏分发模块新增 package_confirmed/package_rejected/version_submitted/version_cancelled 事件,带 request_id、game_id、version_id、耗时与体积/文件数(不记录凭据、URL 与文件内容)
- 新增 review_backlog_listed(审核积压)、review_decided(审核结论与公开修订号)、game_unpublished/game_suspended(撤销传播)与 publish_switch_blocked/unavailable(开关拦截)事件
- 发行网关拒绝路径补 debug 级 release_rejected(cookie、扩展名、未公开、非公开版本)便于排查发行 4xx
- 运维文档给出可直接 grep 的事件名与关键字段,实施计划记录真实栈复跑证据
2026-09-20 21:30:32 +08:00
kdletters 328ac31844 恢复游戏分发完整实现(特性分支)
- 主站:游戏广场、详情、在线游玩、网页发布与作者中心,以及共享契约与客户端服务
- 后端:module-game-distribution 领域层、SpacetimeDB 表/迁移/绑定、spacetime-client facade、api-server 路由与发行网关
- 后台:游戏审核页(待审列表、通过/拒绝、安全下架)
- AGC:发布面板、本地导出包读取命令与发布服务,含默认跳过的真实链路测试
- 运维:发行来源 nginx 模板与门禁、game-distribution:publish 灰度发布开关、OSS PutObject 受控重试
- 文档:主规范、里程碑与实施计划、决策日志与踩坑记录
2026-09-20 20:49:42 +08:00