完成正式项目版本阶段六
扩展 manifest 正式迭代版本合同并强制历史记录追加不可变 接入版本卡、父子关系与绑定资源高亮 补齐共享契约、Tauri 存储与工作台回归测试 同步工作台 PRD、技术方案与项目记忆
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@@ -360,7 +360,7 @@ game-project/
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- 页面骨架固定为左侧现有全局导航、中间主视窗、右侧陶泥儿对话和底部子 Agent 状态栏;不新建第二套客户端或平行项目页。
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- 中间主视窗提供 `资源管理 / 运行` 切换。`code-prototype` 任务完成前运行入口保持视觉不可用,但仍可点击查看“当前无可运行版本”,不能使用会阻断说明交互的原生 `disabled` 或 `aria-disabled`;完成后才允许进入运行表现层。切回资源管理只修改前端展示态,不伪造后端预览暂停结果。
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- 资源管理从当前 `GameCreationAppManifest`、合法 Agent 文本回执、已导入附件和显式项目版本 read model 派生资源,固定按文档、项目版本、美术资源、音乐音效资源分区;未知任务产物不再兜底为版本,任务声明中的未登记音频也不冒充正式音频。`按依赖 / 按类型` 使用各自前端排列,dependency 模式额外绘制当前 manifest 与资源投影可证明的依赖关系。排列与图层都不写回 manifest,不能推断或伪造缺失依赖。
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- 资源管理从当前 `GameCreationAppManifest`(包含可选 `versions`)、合法 Agent 文本回执和已导入附件派生资源,固定按文档、项目版本、美术资源、音乐音效资源分区;未知任务产物不再兜底为版本,任务声明中的未登记音频也不冒充正式音频。`按依赖 / 按类型` 使用各自前端排列,dependency 模式额外绘制当前 manifest 与资源投影可证明的依赖关系。排列与图层都不写回 manifest,不能推断或伪造缺失依赖。
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- 资源卡支持点击聚焦、搜索和类型筛选。2026-07-28 起完成两套二维坐标与本地 CAS sidecar;2026-07-31 起 dependency 模式增加不持久化的原生 SVG 关系图层。2026-08-03 mentor 决定暂缓资源卡拖动,当前卡片不挂载 Pointer Down / Move / Up / Cancel 拖动入口,只允许自动布局和点击聚焦。聚焦态替换中央主视窗内容,保留左侧导航、右侧对话和底部 Agent 状态栏,退出后恢复搜索、布局模式、滚动位置与选中资源;不提供工具栏、工具侧边栏或可拖动标题栏。阶段四已补齐安全本地文档、扩展美术媒体与音频聚焦,正文独立滚动,视频 / 音频使用内置媒体控件,失败显示空态;美术编辑、音频编辑 / 替换、版本替换或运行模块仍不在本阶段。
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- 运行表现层首版直接嵌入当前项目的 loopback 游戏画面,并展示上一项 / 暂停继续 / 下一项切片控制、素材信息和数值微调面板。`preview.start` 启动本地 server 后把真实 URL 回写工作台,`preview.open` 只激活客户端内运行视图,不再调用系统浏览器;切片、参数调整和自然语言新增调节项首版仍只保留本地 UI 草稿,不修改代码或 manifest。
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- 右侧继续复用现有 Project Supervisor 会话、Runtime 澄清和确认链路;输入区展示 `严格审批 / 风险审批 / 无需审批` 独立面板。P0 只有严格审批可选;风险审批和无需审批保持视觉不可用但允许点击查看原因,不替代 Runtime 的逐动作权限、确认、sandbox 或 reconciliation 门禁。风险 Rank 算法记录在 `docs/project-memory/todos/【待解决】AI游戏创作高风险审批Rank-2026-07-20.md`,前端不得自行计算。
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@@ -410,6 +410,10 @@ game-project/
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2026-08-03 阶段五加固:Rust read model 把 producer assignment 与布局深度分离。完整任务图先经 SCC 压缩形成可信 producer 的任务深度下限,精确资源引用图再经迭代式 SCC 压缩和确定性最长层级传播形成所有可见资源的 `dependencyDepths`;因此同一任务的派生资源、缺少 producer 审计的 manifest 资源和引用环都能稳定满足“被引用资源在前、引用资源在后”,没有引用关系的资源保持深度 `0`。前端不递归推导正式依赖层级。dependency 模式以 scope 化 `idle / loading / ready / failed` 状态阻断布局 Hook;图终态前不创建 fallback、不读取或写入 sidecar,图失败只以空图初始化一次。读取已有 dependency 布局时保留全部 `manuallyPlaced=true` 坐标,把 `manuallyPlaced=false` 作为可派生自动位置按最终深度重新协调;结果未变化时不写入。任务流仍按任务对聚合,不为布局计算或 SVG 绘制生成资源笛卡尔积。
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2026-08-03 阶段六:正式迭代版本直接扩展本地 `.agent/manifest.json`,不新增 checkpoint / layout sidecar / SpacetimeDB 平行业务真相。共享 Rust / TypeScript 合同新增可选 `versions: GameIterationVersion[]`;旧项目缺失字段时只读为空,不回填。Rust 在 manifest 读写边界校验版本唯一性、父先于子、根/原因一致、父子修订与时间单调、slot 唯一和 JavaScript 安全整数,并在覆盖已有 manifest 前要求磁盘版本数组是新数组的逐项相等前缀,从存储边界保证历史记录不可修改、删除或重排。
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工作台资源投影只从 `manifest.versions` 构建版本卡,按数组追加顺序生成稳定“版本 N”标题;不再接收前端独立 `projectVersions` 注入。`resourceBindings.resourceId` 只解释为 manifest asset ID,并映射到现有 `asset:<id>` 卡片。选中版本后在 dependency / type 两种布局中高亮当前仍存在的绑定资产;缺失历史资产只留在版本聚焦详情,不能合成幽灵卡或猜测 External Editor resource ID。版本聚焦复用中央只读容器,展示身份、修订、原因、父版本、直接子版本、创建时间与 slot 绑定。本阶段不提供版本创建、替换、切换、回滚、测试切片或运行态消费入口。
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历史命令式 drag preview 句柄与局部连接索引可以保留,但项目工作台不再向资源卡传入该入口。拖动热路径、4096 张真实卡片拖动重渲染和 Chromium p95 门槛统一暂缓;当前回归只要求 Pointer Move 不改变卡片坐标、SVG path 或布局 revision。`ResizeObserver` 仍保持单图层单实例,任何实时 DOM 几何都不得通过 Tauri IPC 往返 Rust。
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## 分阶段实施
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