完成正式项目版本阶段六
扩展 manifest 正式迭代版本合同并强制历史记录追加不可变 接入版本卡、父子关系与绑定资源高亮 补齐共享契约、Tauri 存储与工作台回归测试 同步工作台 PRD、技术方案与项目记忆
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# AI 游戏创作项目开发工作台 PRD
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更新时间:`2026-08-03`
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更新时间:`2026-08-03`(阶段六)
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## 1. 产品定位
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@@ -126,11 +126,11 @@ idle -> focused(document|art|audio|version) -> idle
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- 文档:合法 Agent 文本回执直接使用对话投影内容;项目文件只允许读取当前 manifest 已登记资产或已完成任务产物中的 Markdown、文本、JSON、YAML、TOML,必须经过 `file.read` auto 权限、相对路径、项目边界、普通文件、符号链接 / 硬链接、读取漂移、2 MiB、UTF-8 与扩展名白名单校验。正文使用不执行 HTML、不加载远程图片、不产生可点击外链的安全 Markdown 渲染,并在中央画布内独立滚动;读取失败显示错误空态。
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- 美术:PNG、JPEG、WEBP 继续使用图片魔数与像素边界预览;GIF、SVG、AVIF、BMP、MP4、WebM、MOV 通过新增受控媒体读取链路按文件签名校验后在中央画布放大聚焦。SVG 额外拒绝脚本、事件处理器、外部资源引用和实体声明;视频使用内置播放控件。读取失败显示错误空态。
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- 音频:只读取 manifest 已登记音频或已成功导入且登记到 manifest 的附件,按文件签名接受 MP3、WAV、OGG / Opus、M4A、AAC、FLAC;聚焦态展示实际格式、浏览器解码后的时长以及带播放进度和暂停能力的内置播放器。音频任务声明中的未登记路径继续不得读取或播放。
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- 版本:只展示正式版本 read model 的身份与修订元数据;版本引用高亮和替换留给后续切片。
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- 版本:只展示 manifest 中正式、不可变的迭代版本记录;版本卡展示项目修订、创建原因与父版本,聚焦态同时展示直接子版本和资源绑定。点击版本卡后高亮仍存在于当前资源投影中的引用资源;缺失历史资源只保留绑定身份,不生成幽灵资源卡。资源替换仍留给后续切片。
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- mentor 最新决定:资源聚焦不提供工具栏,也不提供工具侧边栏。
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- 点击资源后,中央主视窗从 `resources.list` 切换为 `resources.focused.document / art / audio / version`,左侧平台导航、右侧 Supervisor 对话和底部 Agent 状态栏保持原位;聚焦容器只包含标题、资源主体、必要元数据与右上角收起按钮,不使用页面级浮层或可拖动标题栏。
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- 退出聚焦后恢复进入前的搜索条件、dependency / type 布局模式、资源画布滚动位置和选中资源;这些只属于当前前端会话,不写入布局 sidecar。
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- 阶段四只新增上述受控读取与媒体展示,不新增资源聚焦工具栏 / 工具侧边栏,不新增美术编辑、音频编辑 / 替换、资源重新生成、不可变版本写入或运行模块。飞书原需求中“编辑并生成新资源”的条件项仍暂缓,不能只打开画板却缺少回写、`referenceResourceIds` 血缘登记、新资源自动选中与邻近布局的完整闭环。
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- 阶段四只新增上述受控读取与媒体展示;阶段六在同一聚焦容器内补齐正式版本只读展示和引用高亮,但不新增资源聚焦工具栏 / 工具侧边栏,不新增美术编辑、音频编辑 / 替换、资源重新生成、版本替换或运行模块。飞书原需求中“编辑并生成新资源”的条件项仍暂缓,不能只打开画板却缺少回写、`referenceResourceIds` 血缘登记、新资源自动选中与邻近布局的完整闭环。
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### 4.4 历史成果与当前状态
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@@ -307,19 +307,29 @@ type ProjectVersionResourceReplacement = {
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### 5.4 游戏迭代版本(P1)
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阶段六实现状态(2026-08-03):正式版本业务真相扩展在本地项目 `.agent/manifest.json` 的可选 `versions` 字段中;旧项目字段缺失时等价于空列表,不根据 checkpoint、布局 sidecar、预览记录或 `game-creator-project-revision.v1` 自动伪造版本。版本数组只允许追加,已有记录不得删除、重排或修改;首轮没有版本创建按钮,也不自动把当前编辑态登记为版本。
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```ts
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type GameIterationVersion = {
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versionId: string;
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parentVersionId: string | null;
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projectRevision: number;
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resourceBindings: Array<{ slotId: string; resourceId: string }>;
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parameterSnapshotId: string;
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createdReason: 'initial' | 'resource-replacement' | 'agent-revision';
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createdAt: number;
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};
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type GameCreationAppManifest = {
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// 既有字段省略
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versions?: GameIterationVersion[];
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};
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```
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版本写入后不可修改。
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- `versions` 按追加顺序保存。第一条必须是 `initial + parentVersionId=null`;后续记录必须引用数组中更早出现的父版本,创建原因不能再是 `initial`,从而天然排除自引用、悬空父版本和父子环。
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- `projectRevision` 与 `createdAt` 必须是 JavaScript 安全非负整数;子版本的修订必须严格大于父版本,创建时间不得早于父版本。
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- 同一版本内 `slotId` 唯一;`resourceId` 固定保存 manifest asset ID,不保存资源卡显示名称、External Editor resource ID、路径或布局 ID。历史资源已不在当前 manifest 时仍保留原绑定,但界面不为其合成资源卡。
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- Tauri manifest 存储边界在每次写入前校验完整版本图,并与磁盘中的旧 `versions` 前缀逐项比较;只允许追加新记录,已有记录被修改、删除或重排时写入失败且原文件保持不变。
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- 版本卡标题由稳定追加序号生成,卡片与聚焦态展示 `versionId / projectRevision / createdReason / parentVersionId`;聚焦态额外展示直接子版本和全部 slot 绑定。点击版本卡只高亮当前投影中唯一匹配 `asset:<resourceId>` 的资源卡,不修改版本或资源。
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### 5.5 测试切片与数值参数(P2)
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@@ -381,7 +391,7 @@ type ProjectAgentMudPointAttribution = {
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- 已实施依赖/类型两套坐标持久化、首次默认不重叠布局、历史坐标跨重启恢复与自动协调 CAS 冲突处理;资源卡手动拖动暂缓。
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- 资源关系线在布局持久化验收通过后单独实施,不与本切片捆绑伪造完成。
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- 版本资源高亮、兼容性判断和不可变下一迭代版本。
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- 已实施正式版本只读模型、版本卡、父子关系与引用资源高亮;资源兼容性判断和不可变下一迭代版本创建仍待后续切片。
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- 美术/音频编辑状态接线。
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### P2
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@@ -426,9 +436,18 @@ type ProjectAgentMudPointAttribution = {
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7. 4096 资源链式 fixture 继续验证拓扑、聚合复杂度和自动布局性能;拖动局部更新与真实 Chromium 拖动帧预算暂缓,不作为当前验收条件。最右侧自环与箭头仍需完整显示。
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8. Rust 图读取延迟时,dependency sidecar 在图进入 `ready / failed` 前没有读取或写入;首次布局直接使用 Rust 返回的最终 producer 与 dependency depth。重新打开旧布局时手动位置逐项不变,自动位置按最终拓扑协调且相同结果不增加 revision。
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### 7.4 P1 正式项目版本阶段六验收
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1. manifest 缺少 `versions` 时旧项目正常打开且不显示伪造版本;存在合法记录时,固定“项目版本”分区按追加顺序显示稳定版本卡。
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2. 根版本、父版本和直接子版本关系在卡片或聚焦态可见;悬空父版本、自引用、重复 ID、非递增修订、倒退时间、重复 slot 和超限数字均失败关闭。
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3. 点击版本卡后,当前 manifest 中仍存在的绑定资产卡被高亮;历史已删除资产只在版本详情保留 ID,不创建幽灵卡,也不把 External Editor resource ID 猜成 manifest asset ID。
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4. 版本聚焦态只读展示身份、修订、创建原因、父子关系、创建时间和 slot 绑定,不提供编辑、替换、切换、回滚或运行按钮。
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5. 任意现有 manifest 写入只能保留磁盘版本前缀并追加新记录;修改、删除或重排已有版本时写入失败,原 manifest 字节不被覆盖。
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6. 版本选择和高亮不写 manifest、布局 sidecar 或 project revision;dependency / type 两种布局都可显示绑定高亮,既有依赖关系 SVG 语义不变。
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## 8. 非目标
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- 本切片不实现资源卡手动拖动,也不实现资源聚焦工具栏、资源聚焦工具侧边栏、美术编辑、音频编辑 / 替换、资源重新生成、资源替换、不可变迭代版本写入、运行模块扩展、测试切片、数值参数或泥点归因;已实现的资源读取和关系图只提供 Rust 只读模型与前端派生展示,不建立新的资源业务真相。
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- 阶段六不实现资源卡手动拖动,也不实现资源聚焦工具栏、资源聚焦工具侧边栏、美术编辑、音频编辑 / 替换、资源重新生成、资源替换、下一迭代版本创建入口、运行版本切换、版本回滚、运行模块扩展、测试切片、运行态消费版本、数值参数或泥点归因。正式版本记录已经成为 manifest 业务真相,但本阶段只读取、校验和展示已有记录。
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- 本切片不持久化资源聚焦状态、画布缩放 / 平移、搜索条件、筛选条件或当前 mode;聚焦退出时的列表上下文恢复只限当前前端会话,这些状态如需跨重启保存必须另行扩展合同,不能塞入 `game-creator-resource-layout.v1`。
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- 不修改 SpacetimeDB schema。
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- 不开放普通用户 Agent.md/Skill。
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@@ -1,5 +1,13 @@
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# 决策记录
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## 2026-08-03 正式项目版本阶段六落在 manifest 追加不可变记录
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- 背景:阶段一至五已经完成资源卡禁拖、固定分类投影、中央聚焦、依赖关系图和引用深度排列,但“项目版本”仍只能接受未接线的前端 read model;checkpoint、布局 sidecar 和项目 mutation revision 都不能代表正式可追溯版本。
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- 决策:本地 `.agent/manifest.json` 新增可选 `versions` 数组,旧项目缺失时只读为空。版本父子图使用父先于子的追加序列,Rust 在读写边界验证完整合同,并在覆盖 manifest 前要求已有磁盘版本是新版本数组的相等前缀,以此禁止修改、删除和重排。前端只从 manifest 投影版本卡;绑定 `resourceId` 固定解释为 manifest asset ID,点击版本在两种布局中高亮仍存在的资产卡。
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- 边界:阶段六只实现版本卡、父子关系、聚焦详情、引用资源高亮和不可变存储门禁;不自动回填版本,不创建下一版本,不做资源替换、运行版本切换、回滚、测试切片或运行态消费。SpacetimeDB、checkpoint、project revision 与布局 sidecar 均不改变。
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- 验证方式:共享 Rust / TypeScript 契约测试覆盖 camelCase 与缺省兼容;Tauri manifest 测试覆盖合法追加和历史修改拒绝;前端资源投影与 AppSurface 覆盖版本卡、父子详情、缺失历史资产和 dependency / type 绑定高亮,并运行 shell typecheck、编码检查与 `git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`、`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`。
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## 2026-08-03 资源依赖阶段五以引用 SCC 深度驱动自动排列
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- 背景:资源关系图已经能展示精确引用与聚合任务流,但 dependency 自动布局只消费可信 producer 对应的任务 DAG 深度;同一任务生成的派生资源、没有 producer 审计的 manifest 资源和资源引用环均无法稳定体现“被引用资源在前、引用资源在后”的顺序。
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@@ -360,7 +360,7 @@ game-project/
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- 页面骨架固定为左侧现有全局导航、中间主视窗、右侧陶泥儿对话和底部子 Agent 状态栏;不新建第二套客户端或平行项目页。
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- 中间主视窗提供 `资源管理 / 运行` 切换。`code-prototype` 任务完成前运行入口保持视觉不可用,但仍可点击查看“当前无可运行版本”,不能使用会阻断说明交互的原生 `disabled` 或 `aria-disabled`;完成后才允许进入运行表现层。切回资源管理只修改前端展示态,不伪造后端预览暂停结果。
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- 资源管理从当前 `GameCreationAppManifest`、合法 Agent 文本回执、已导入附件和显式项目版本 read model 派生资源,固定按文档、项目版本、美术资源、音乐音效资源分区;未知任务产物不再兜底为版本,任务声明中的未登记音频也不冒充正式音频。`按依赖 / 按类型` 使用各自前端排列,dependency 模式额外绘制当前 manifest 与资源投影可证明的依赖关系。排列与图层都不写回 manifest,不能推断或伪造缺失依赖。
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- 资源管理从当前 `GameCreationAppManifest`(包含可选 `versions`)、合法 Agent 文本回执和已导入附件派生资源,固定按文档、项目版本、美术资源、音乐音效资源分区;未知任务产物不再兜底为版本,任务声明中的未登记音频也不冒充正式音频。`按依赖 / 按类型` 使用各自前端排列,dependency 模式额外绘制当前 manifest 与资源投影可证明的依赖关系。排列与图层都不写回 manifest,不能推断或伪造缺失依赖。
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- 资源卡支持点击聚焦、搜索和类型筛选。2026-07-28 起完成两套二维坐标与本地 CAS sidecar;2026-07-31 起 dependency 模式增加不持久化的原生 SVG 关系图层。2026-08-03 mentor 决定暂缓资源卡拖动,当前卡片不挂载 Pointer Down / Move / Up / Cancel 拖动入口,只允许自动布局和点击聚焦。聚焦态替换中央主视窗内容,保留左侧导航、右侧对话和底部 Agent 状态栏,退出后恢复搜索、布局模式、滚动位置与选中资源;不提供工具栏、工具侧边栏或可拖动标题栏。阶段四已补齐安全本地文档、扩展美术媒体与音频聚焦,正文独立滚动,视频 / 音频使用内置媒体控件,失败显示空态;美术编辑、音频编辑 / 替换、版本替换或运行模块仍不在本阶段。
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- 运行表现层首版直接嵌入当前项目的 loopback 游戏画面,并展示上一项 / 暂停继续 / 下一项切片控制、素材信息和数值微调面板。`preview.start` 启动本地 server 后把真实 URL 回写工作台,`preview.open` 只激活客户端内运行视图,不再调用系统浏览器;切片、参数调整和自然语言新增调节项首版仍只保留本地 UI 草稿,不修改代码或 manifest。
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- 右侧继续复用现有 Project Supervisor 会话、Runtime 澄清和确认链路;输入区展示 `严格审批 / 风险审批 / 无需审批` 独立面板。P0 只有严格审批可选;风险审批和无需审批保持视觉不可用但允许点击查看原因,不替代 Runtime 的逐动作权限、确认、sandbox 或 reconciliation 门禁。风险 Rank 算法记录在 `docs/project-memory/todos/【待解决】AI游戏创作高风险审批Rank-2026-07-20.md`,前端不得自行计算。
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@@ -410,6 +410,10 @@ game-project/
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2026-08-03 阶段五加固:Rust read model 把 producer assignment 与布局深度分离。完整任务图先经 SCC 压缩形成可信 producer 的任务深度下限,精确资源引用图再经迭代式 SCC 压缩和确定性最长层级传播形成所有可见资源的 `dependencyDepths`;因此同一任务的派生资源、缺少 producer 审计的 manifest 资源和引用环都能稳定满足“被引用资源在前、引用资源在后”,没有引用关系的资源保持深度 `0`。前端不递归推导正式依赖层级。dependency 模式以 scope 化 `idle / loading / ready / failed` 状态阻断布局 Hook;图终态前不创建 fallback、不读取或写入 sidecar,图失败只以空图初始化一次。读取已有 dependency 布局时保留全部 `manuallyPlaced=true` 坐标,把 `manuallyPlaced=false` 作为可派生自动位置按最终深度重新协调;结果未变化时不写入。任务流仍按任务对聚合,不为布局计算或 SVG 绘制生成资源笛卡尔积。
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2026-08-03 阶段六:正式迭代版本直接扩展本地 `.agent/manifest.json`,不新增 checkpoint / layout sidecar / SpacetimeDB 平行业务真相。共享 Rust / TypeScript 合同新增可选 `versions: GameIterationVersion[]`;旧项目缺失字段时只读为空,不回填。Rust 在 manifest 读写边界校验版本唯一性、父先于子、根/原因一致、父子修订与时间单调、slot 唯一和 JavaScript 安全整数,并在覆盖已有 manifest 前要求磁盘版本数组是新数组的逐项相等前缀,从存储边界保证历史记录不可修改、删除或重排。
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工作台资源投影只从 `manifest.versions` 构建版本卡,按数组追加顺序生成稳定“版本 N”标题;不再接收前端独立 `projectVersions` 注入。`resourceBindings.resourceId` 只解释为 manifest asset ID,并映射到现有 `asset:<id>` 卡片。选中版本后在 dependency / type 两种布局中高亮当前仍存在的绑定资产;缺失历史资产只留在版本聚焦详情,不能合成幽灵卡或猜测 External Editor resource ID。版本聚焦复用中央只读容器,展示身份、修订、原因、父版本、直接子版本、创建时间与 slot 绑定。本阶段不提供版本创建、替换、切换、回滚、测试切片或运行态消费入口。
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历史命令式 drag preview 句柄与局部连接索引可以保留,但项目工作台不再向资源卡传入该入口。拖动热路径、4096 张真实卡片拖动重渲染和 Chromium p95 门槛统一暂缓;当前回归只要求 Pointer Move 不改变卡片坐标、SVG path 或布局 revision。`ResizeObserver` 仍保持单图层单实例,任何实时 DOM 几何都不得通过 Tauri IPC 往返 Rust。
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## 分阶段实施
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Reference in New Issue
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