补齐Agent Runtime工具策略快照

Runtime state 新增 toolPolicy,派生工具级 auto、confirm 和 deny 策略。

后台规划 prompt 注入当前工具策略,Agent 可在决策前感知权限边界。

状态面板展示工具策略摘要,补充策略映射和 prompt 注入测试。
This commit is contained in:
AIGameCreator App
2026-07-10 01:52:41 +08:00
parent 28116b054f
commit eee974fb9e
6 changed files with 224 additions and 2 deletions
@@ -214,6 +214,7 @@ pub(crate) fn read_game_creator_agent_runtime_at(
}
};
normalize_game_creator_agent_runtime_state(&mut state, &agent_id);
let _ = refresh_game_creator_agent_runtime_tool_policy(root, &mut state);
let recent_events = read_recent_game_creator_agent_runtime_events(&event_path)?;
let recent_tasks = read_recent_game_creator_agent_runtime_tasks(&task_path)?;
Ok(AgentRuntimeResult {
@@ -828,8 +829,11 @@ fn build_game_creator_agent_background_tool_plan_request(
serde_json::to_string_pretty(observations)
.map_err(|error| format!("序列化 Agent 工具观察失败:{error}"))?
};
let tool_policy = agent_runtime_tool_policy_snapshot_at(root)?;
let tool_policy_json = serde_json::to_string_pretty(&tool_policy)
.map_err(|error| format!("序列化 Agent 工具策略失败:{error}"))?;
let prompt = format!(
"项目上下文如下。你正在执行后台 Agent loop 第 {loop_index} 轮。请基于目标、已有工具观察和当前上下文修正计划,再决定是否调用最多 {AGENT_RUNTIME_BACKGROUND_TOOL_ACTION_LIMIT} 个白名单工具。只输出 JSON 对象,不要 markdown。\n\n{context}\n\n后台任务:\n{task}\n\n已有工具观察:\n{observations_json}\n\nJSON schema{{\"thinkingSummary\":\"一句话理解\",\"plan\":[\"步骤\"],\"actions\":[{{\"tool\":\"memory.read|memory.write|conversation.read|asset.list|project.index|file.read|file.write|task.list|task.update|command.run_limited|preview.start|canvas.asset_generate|blackboard.write|agent.message\",\"reason\":\"为什么需要\",\"input\":{{}}}}],\"response\":\"如果无需继续调用工具,可直接给最终回复\"}}\n\n工具输入约定:memory.read 使用 {{\"scope\":\"session|project|blackboard|agent\"}}memory.write 使用 {{\"scope\":\"agent|project|session|blackboard\",\"title\":\"标题\",\"content\":\"要沉淀的稳定结论\",\"mode\":\"append|overwrite\"}}file.read 使用 {{\"path\":\"项目内相对路径\"}}file.write 使用 {{\"path\":\"项目内相对路径\",\"content\":\"文件内容\"}}task.list input 可为空,用于读取 manifest 任务图、状态和 readyTaskIdstask.update 使用 {{\"taskId\":\"manifest taskId\",\"status\":\"pending|running|waiting-for-confirmation|completed|failed\"}}command.run_limited 使用 {{\"commandId\":\"game.static_smoke\"}},只支持本地静态自检;preview.start input 可为空,用于启动当前项目的 127.0.0.1 本地 HTTP 预览;canvas.asset_generate 使用 {{\"prompt\":\"要生成的美术素材描述\"}},通过配置的 External Editor API 生成首版素材并登记到 assetsblackboard.write 使用 {{\"title\":\"标题\",\"content\":\"要共享给所有 Agent 的稳定结论\"}}agent.message 使用 {{\"agentId\":\"目标 taskId\",\"content\":\"给目标 Agent 的定向消息\"}};如果已有观察足够,请返回空 actions 并填写 response。其他工具 input 可为空。"
"当前工具策略:\n{tool_policy_json}\n\n项目上下文如下。你正在执行后台 Agent loop 第 {loop_index} 轮。请基于目标、已有工具观察和当前上下文修正计划,再决定是否调用最多 {AGENT_RUNTIME_BACKGROUND_TOOL_ACTION_LIMIT} 个白名单工具。只输出 JSON 对象,不要 markdown。\n\n{context}\n\n后台任务:\n{task}\n\n已有工具观察:\n{observations_json}\n\nJSON schema{{\"thinkingSummary\":\"一句话理解\",\"plan\":[\"步骤\"],\"actions\":[{{\"tool\":\"memory.read|memory.write|conversation.read|asset.list|project.index|file.read|file.write|task.list|task.update|command.run_limited|preview.start|canvas.asset_generate|blackboard.write|agent.message\",\"reason\":\"为什么需要\",\"input\":{{}}}}],\"response\":\"如果无需继续调用工具,可直接给最终回复\"}}\n\n工具输入约定:memory.read 使用 {{\"scope\":\"session|project|blackboard|agent\"}}memory.write 使用 {{\"scope\":\"agent|project|session|blackboard\",\"title\":\"标题\",\"content\":\"要沉淀的稳定结论\",\"mode\":\"append|overwrite\"}}file.read 使用 {{\"path\":\"项目内相对路径\"}}file.write 使用 {{\"path\":\"项目内相对路径\",\"content\":\"文件内容\"}}task.list input 可为空,用于读取 manifest 任务图、状态和 readyTaskIdstask.update 使用 {{\"taskId\":\"manifest taskId\",\"status\":\"pending|running|waiting-for-confirmation|completed|failed\"}}command.run_limited 使用 {{\"commandId\":\"game.static_smoke\"}},只支持本地静态自检;preview.start input 可为空,用于启动当前项目的 127.0.0.1 本地 HTTP 预览;canvas.asset_generate 使用 {{\"prompt\":\"要生成的美术素材描述\"}},通过配置的 External Editor API 生成首版素材并登记到 assetsblackboard.write 使用 {{\"title\":\"标题\",\"content\":\"要共享给所有 Agent 的稳定结论\"}}agent.message 使用 {{\"agentId\":\"目标 taskId\",\"content\":\"给目标 Agent 的定向消息\"}};如果已有观察足够,请返回空 actions 并填写 response。其他工具 input 可为空。"
);
let request = LlmRunRequest::new(vec![
LlmMessage::system(game_creator_agent_runtime_tool_plan_system_prompt()),
@@ -969,6 +973,74 @@ fn game_creator_agent_runtime_tool_command_id(tool: &str) -> Option<&'static str
}
}
fn agent_runtime_executable_tools() -> Vec<&'static str> {
vec![
"memory.read",
"memory.write",
"conversation.read",
"asset.list",
"project.index",
"file.read",
"file.write",
"task.list",
"task.update",
"command.run_limited",
"preview.start",
"canvas.asset_generate",
"blackboard.write",
"agent.message",
]
}
fn agent_runtime_tool_policy_snapshot_at(
root: &Path,
) -> Result<AgentRuntimeToolPolicySnapshot, String> {
let view = read_project_permission_policy_at(root)?;
let mut auto_tools = Vec::new();
let mut confirm_tools = Vec::new();
let mut denied_tools = Vec::new();
for tool in agent_runtime_executable_tools() {
let Some(command_id) = game_creator_agent_runtime_tool_command_id(tool) else {
continue;
};
if view
.policy
.denied_commands
.iter()
.any(|command| command == command_id)
{
denied_tools.push(tool.to_string());
} else if view
.policy
.confirm_commands
.iter()
.any(|command| command == command_id)
{
confirm_tools.push(tool.to_string());
} else {
auto_tools.push(tool.to_string());
}
}
Ok(AgentRuntimeToolPolicySnapshot {
allowed_tools: agent_runtime_executable_tools()
.into_iter()
.map(str::to_string)
.collect(),
auto_tools,
confirm_tools,
denied_tools,
updated_at: unix_timestamp(),
})
}
fn refresh_game_creator_agent_runtime_tool_policy(
root: &Path,
state: &mut AgentRuntimeState,
) -> Result<(), String> {
state.tool_policy = agent_runtime_tool_policy_snapshot_at(root)?;
Ok(())
}
fn game_creator_agent_runtime_tool_policy_block(root: &Path, command_id: &str) -> Option<String> {
let view = match read_project_permission_policy_at(root) {
Ok(view) => view,
@@ -1831,6 +1903,7 @@ pub(crate) fn start_game_creator_agent_runtime_task_at(
state.next_step = "等待 Agent 输出计划或回复".to_string();
state.plan = plan;
state.observations = vec!["已创建本轮 Agent Runtime run。".to_string()];
refresh_game_creator_agent_runtime_tool_policy(root, &mut state)?;
state.updated_at = unix_timestamp();
write_game_creator_agent_runtime_state(root, &state)?;
append_game_creator_agent_runtime_task(root, &state)?;
@@ -1873,6 +1946,7 @@ pub(crate) fn advance_game_creator_agent_runtime_turn_at(
if !observation.trim().is_empty() {
state.observations.push(observation.trim().to_string());
}
refresh_game_creator_agent_runtime_tool_policy(root, &mut state)?;
state.updated_at = unix_timestamp();
write_game_creator_agent_runtime_state(root, &state)?;
append_game_creator_agent_runtime_task(root, &state)?;
@@ -1902,6 +1976,7 @@ pub(crate) fn finish_game_creator_agent_runtime_turn_at(
state
.observations
.push("Agent 已完成回复,assistant 消息等待或已经由前端落盘。".to_string());
refresh_game_creator_agent_runtime_tool_policy(root, &mut state)?;
state.updated_at = unix_timestamp();
write_game_creator_agent_runtime_state(root, &state)?;
append_game_creator_agent_runtime_task(root, &state)?;
@@ -1939,6 +2014,7 @@ pub(crate) fn fail_game_creator_agent_runtime_turn_at(
state.current_action = "等待开发者处理失败".to_string();
state.next_step = "等待开发者处理失败".to_string();
state.error = Some(sanitize_agent_runtime_text(error, 500));
let _ = refresh_game_creator_agent_runtime_tool_policy(root, &mut state);
state.updated_at = unix_timestamp();
write_game_creator_agent_runtime_state(root, &state)?;
append_game_creator_agent_runtime_task(root, &state)?;
@@ -2016,6 +2092,7 @@ fn default_game_creator_agent_runtime_state(agent_id: &str, run_id: &str) -> Age
observations: Vec::new(),
recent_tool_calls: Vec::new(),
allowed_tools: default_game_creator_agent_runtime_allowed_tools(),
tool_policy: AgentRuntimeToolPolicySnapshot::default(),
last_response: None,
error: None,
updated_at: unix_timestamp(),
@@ -2092,6 +2169,12 @@ fn normalize_game_creator_agent_runtime_state(state: &mut AgentRuntimeState, age
if state.updated_at == 0 {
state.updated_at = unix_timestamp();
}
if state.tool_policy.allowed_tools.is_empty() {
state.tool_policy.allowed_tools = agent_runtime_executable_tools()
.into_iter()
.map(str::to_string)
.collect();
}
if state.recent_tool_calls.len() > AGENT_RUNTIME_RECENT_TOOL_CALL_LIMIT {
let keep_from = state
.recent_tool_calls
@@ -166,6 +166,8 @@ struct AgentRuntimeState {
#[serde(default)]
allowed_tools: Vec<String>,
#[serde(default)]
tool_policy: AgentRuntimeToolPolicySnapshot,
#[serde(default)]
last_response: Option<String>,
#[serde(default)]
error: Option<String>,
@@ -173,6 +175,33 @@ struct AgentRuntimeState {
updated_at: u64,
}
#[derive(Clone, Debug, Deserialize, Eq, PartialEq, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
struct AgentRuntimeToolPolicySnapshot {
#[serde(default)]
allowed_tools: Vec<String>,
#[serde(default)]
auto_tools: Vec<String>,
#[serde(default)]
confirm_tools: Vec<String>,
#[serde(default)]
denied_tools: Vec<String>,
#[serde(default)]
updated_at: u64,
}
impl Default for AgentRuntimeToolPolicySnapshot {
fn default() -> Self {
Self {
allowed_tools: Vec::new(),
auto_tools: Vec::new(),
confirm_tools: Vec::new(),
denied_tools: Vec::new(),
updated_at: 0,
}
}
}
#[derive(Clone, Debug, Deserialize, Eq, PartialEq, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
struct AgentRuntimeToolCallRecord {
@@ -1326,6 +1326,66 @@ async fn chat_with_game_creator_role_agent_stream_emits_deltas() {
fs::remove_dir_all(root).ok();
}
#[test]
fn agent_runtime_tool_policy_snapshot_reflects_project_policy() {
let root = unique_project_path();
init_local_game_project_at(&root, "project-1", "月光厨房").expect("project init");
write_project_permission_policy_at(
&root,
ProjectPermissionPolicy {
denied_commands: vec!["file.write".to_string()],
confirm_commands: vec!["memory.write".to_string(), "task.update".to_string()],
},
)
.expect("write policy");
let runtime = start_game_creator_agent_runtime_task_at(
&root,
"design-director",
"检查工具策略",
"policy-snapshot-run",
"agent-chat",
"读取工具策略",
vec!["核对工具策略".to_string()],
)
.expect("start runtime");
assert!(runtime
.tool_policy
.allowed_tools
.contains(&"task.list".to_string()));
assert!(runtime
.tool_policy
.auto_tools
.contains(&"task.list".to_string()));
assert!(runtime
.tool_policy
.confirm_tools
.contains(&"memory.write".to_string()));
assert!(runtime
.tool_policy
.confirm_tools
.contains(&"blackboard.write".to_string()));
assert!(runtime
.tool_policy
.confirm_tools
.contains(&"task.update".to_string()));
assert!(runtime
.tool_policy
.denied_tools
.contains(&"file.write".to_string()));
let read_back =
read_game_creator_agent_runtime_at(&root, "design-director").expect("read runtime");
assert!(read_back
.state
.tool_policy
.denied_tools
.contains(&"file.write".to_string()));
fs::remove_dir_all(root).ok();
}
#[tokio::test]
async fn role_agent_runtime_turn_persists_session_events_and_index() {
let root = unique_project_path();
@@ -1363,6 +1423,23 @@ async fn role_agent_runtime_turn_persists_session_events_and_index() {
assert!(runtime
.allowed_tools
.contains(&"conversation.read".to_string()));
assert!(runtime
.tool_policy
.allowed_tools
.contains(&"task.list".to_string()));
assert!(runtime
.tool_policy
.auto_tools
.contains(&"memory.read".to_string()));
assert!(runtime
.tool_policy
.confirm_tools
.contains(&"task.update".to_string()));
assert!(runtime
.tool_policy
.confirm_tools
.contains(&"blackboard.write".to_string()));
assert!(runtime.tool_policy.denied_tools.is_empty());
let result =
read_game_creator_agent_runtime_at(&root, "art-director").expect("read runtime state");
assert!(result
@@ -1500,6 +1577,9 @@ async fn background_agent_runtime_task_executes_plan_tool_observation_loop() {
let plan_request = receiver
.recv_timeout(Duration::from_secs(2))
.expect("plan llm request");
assert!(plan_request.contains("当前工具策略"));
assert!(plan_request.contains("confirmTools"));
assert!(plan_request.contains("task.update"));
assert!(plan_request.contains("只输出 JSON 对象"));
assert!(plan_request.contains("后台分析当前玩法循环"));
let final_request = receiver
+28
View File
@@ -243,12 +243,21 @@ interface AgentRuntimeState {
observations: string[];
recentToolCalls?: AgentRuntimeToolCallRecord[];
allowedTools: string[];
toolPolicy?: AgentRuntimeToolPolicySnapshot;
lastResponse: string | null;
error: string | null;
updatedAt: number;
recentTasks?: AgentRuntimeTaskRecord[];
}
interface AgentRuntimeToolPolicySnapshot {
allowedTools: string[];
autoTools: string[];
confirmTools: string[];
deniedTools: string[];
updatedAt: number;
}
interface AgentRuntimeToolCallRecord {
tool: string;
status: string;
@@ -511,6 +520,13 @@ function agentRuntimeStateFromResult(
nextStep:
result.state.nextStep ?? agentRuntimeNextStepFromPhase(result.state.phase),
recentToolCalls: result.state.recentToolCalls ?? [],
toolPolicy: result.state.toolPolicy ?? {
allowedTools: result.state.allowedTools ?? [],
autoTools: [],
confirmTools: [],
deniedTools: [],
updatedAt: 0,
},
recentTasks: result.recentTasks ?? result.state.recentTasks ?? [],
};
}
@@ -566,6 +582,7 @@ function AgentRuntimeStatusPanel({
const observations = runtime.observations.slice(-2);
const recentToolCalls = (runtime.recentToolCalls ?? []).slice(-3).reverse();
const recentTasks = (runtime.recentTasks ?? []).slice(-3).reverse();
const toolPolicy = runtime.toolPolicy;
const nextStep = runtime.nextStep ?? agentRuntimeNextStepFromPhase(runtime.phase);
return (
<section className="agent-runtime-status" aria-label="Agent Runtime 状态">
@@ -578,6 +595,17 @@ function AgentRuntimeStatusPanel({
{runtime.currentTask ? <p>{runtime.currentTask}</p> : null}
<small>{runtime.currentAction}</small>
{nextStep ? <small>{`下一步:${nextStep}`}</small> : null}
{toolPolicy ? (
<small>
{`工具策略:auto ${toolPolicy.autoTools.length} · confirm ${toolPolicy.confirmTools.length} · deny ${toolPolicy.deniedTools.length}`}
{toolPolicy.deniedTools.length > 0
? ` · deny: ${toolPolicy.deniedTools.slice(0, 3).join(', ')}`
: ''}
{toolPolicy.confirmTools.length > 0
? ` · confirm: ${toolPolicy.confirmTools.slice(0, 3).join(', ')}`
: ''}
</small>
) : null}
{planItems.length > 0 ? (
<ol>
{planItems.map((item, index) => (
@@ -4053,6 +4053,7 @@
- 2026-07-01 调整:AI 游戏创作 App 在 `memory/session.md``memory/project.md` 之外新增项目级黑板 `memory/blackboard.md`,只记录重要跨 agent 决策、依赖和风险摘要;每个角色 agent 拥有私有记忆 `memory/agents/<group>/<role>.md`。角色 brief 必须读取自己的私有记忆和项目黑板;`game.generate_draft` 通过 Evaluator 与 `game.static_smoke` 后,追加项目黑板摘要和各角色成功产出摘要,不得覆盖既有记忆。失败 run 仍只保留 trace 和 pass 快照,不写最终记忆摘要。
- 2026-07-06 调整:AI 游戏创作 App 主聊天普通文本改为进入主聊天 Agent,而不是直接排队 `game.generate_draft`;主聊天 Agent 读取短期记忆、长期记忆、项目黑板、最近项目对话和本地资产摘要作为背景,支持 `agentLlm.chat` 单独 provider 配置,但只做自然语言交互、澄清和 slash 命令建议,不写项目、不运行工具、不伪装生成结果。显式 `/generate <创作想法>``/draft <创作想法>` 才进入 `game.generate_draft` 待确认流。
- 2026-07-09 调整:AI 游戏创作 App 新增 Agent Runtime V1 最小可观测状态。单 Agent 对话和生成 loop 中的角色 brief 必须写 `.agent/runtime/agents/<agentId>.json``.agent/runtime/events/<agentId>.jsonl`,记录 `agentId``taskId``sessionId``runId``source``status``phase`、当前任务 / 动作、计划、观测、允许工具、最近回复和错误;单 Agent 流式聊天事件要回传最新 `runtimeState`,开发单 Agent 聊天页和项目内单 Agent 对话弹窗只读展示该状态,读取失败必须可见提示,不得静默伪装为空状态。`source=agent-chat` 表示开发者单 Agent 对话,`source=generate-draft` 表示生成 loop 角色 briefcarry-over brief 只记录继承和完成,不伪装成重新调用 LLM。Runtime state 写入使用临时文件替换,event JSONL 读取跳过坏行,用户 prompt / 回复摘要进入 runtime 与 `agent.db` 前复用敏感上下文过滤;`.agent/runtime/` 是运行观测状态,不进入项目索引、checkpoint diff 或 restore 删除范围。该层仍是本地 JSONL 状态与事件,不引入 SQLite、常驻独立进程、远程 runner 或可中断上游 LLM 的承诺。
- 2026-07-10 调整:Agent Runtime state 新增 `toolPolicy`,从项目权限策略派生工具级 `allowedTools``autoTools``confirmTools``deniedTools`。后台 planning prompt 必须带入该快照,让 Agent 在规划阶段知道工具策略;执行阶段仍由 Runtime 白名单和项目权限 gate 决定。`blackboard.write` 继承 `memory.write` 策略,`agent.message` 继承 `conversation.write` 策略。
- 2026-07-10 调整:Agent Runtime state 新增 `recentToolCalls`,后台 loop 每次执行白名单工具后记录最近 20 条结构化动作,包含 tool、status、reason、summary、detail 和 updatedAt。状态面板展示最近动作时使用该字段,不解析 observation 文本;写入前继续过滤敏感上下文,不保存原始密钥或任意未过滤输入。
- 2026-07-10 调整:Agent Runtime V1 后台工具箱新增只读 `task.list`。Agent 可自行读取 `.agent/manifest.json` 的 seed task 状态、依赖、产物交接和按依赖计算的 `readyTaskIds`,用于判断下一步任务;该工具必须受 `task.list` 项目权限策略保护,策略要求确认或拒绝时不得把任务图细节放进 observation。
- 2026-07-10 调整:Agent Runtime V1 后台工具箱新增受策略保护的 `task.update`。Agent 只能把 `.agent/manifest.json` 中已有 seed task 的状态更新为 `pending``running``waiting-for-confirmation``completed``failed`Runtime 必须复用项目写锁、`task.update` 权限策略和 `.agent/agent.db` 审计记录;策略要求确认或拒绝时不得修改 manifest,不得创建新任务。
@@ -33,6 +33,7 @@ Agent Runtime 负责:
- 命令能力:内置命令调用、权限 gate、执行日志;v1 只允许白名单受限命令,不执行任意 shell。
- 编排能力:任务拆分、任务图依赖、专业组调度、多智能体协作;Runtime V1 会为单 Agent 对话和生成 loop 中的角色 brief 写入独立 runtime state / event,先解决“每个 Agent 正在做什么、跑到哪一步、最近一次 task/run 是什么”的可观测性。
- 后台任务能力:开发窗口单 Agent 聊天和项目内 Agent 对话弹窗可把当前输入投递为单 Agent 后台任务,Tauri 命令 `start_game_creator_agent_runtime_task` 会立即写入该 Agent 的 `.agent/runtime/agents/<agentId>.json``.agent/runtime/events/<agentId>.jsonl``.agent/runtime/tasks/<agentId>.jsonl``.agent/conversations/agents/<agentId>.jsonl`,随后在 App 进程内启动 tokio task 执行最小 Agent loop:每轮让该 Agent 输出 `thinkingSummary / plan / actions / response`,Runtime 按白名单和项目权限策略执行工具动作,写入 `action / observation` 事件,再把 observation 放入下一轮 prompt 让 Agent 修正计划、继续行动或用空 actions + response 收束;后台任务最多执行 3 轮 loop,仍未收束时再按最后计划和全部观察生成最终回复并追加回对话。工具箱包含只读工具 `memory.read``conversation.read``asset.list``project.index``file.read`,以及受策略保护的写/运行工具 `memory.write``file.write``command.run_limited``blackboard.write``agent.message``memory.write` 可追加或覆盖本 Agent 私有记忆、项目长期/短期记忆或黑板,`file.write` 只能写项目内相对路径并记录审计,`command.run_limited` 只接受 `game.static_smoke` 并复用本地静态自检安全边界,`blackboard.write` 追加 `memory/blackboard.md``agent.message` 给目标 `.agent/conversations/agents/<agentId>.jsonl` 写入 tool 留言,策略要求确认或拒绝时不执行写入或运行,只把策略结果作为 observation 回给 Agent。`read_game_creator_agent_runtime` 会按 `runId` 去重返回最近任务,`read_game_creator_agent_runtimes` 批量读取所有规范 taskId 的 runtime;开发窗口、项目内 Agent 对话弹窗和主窗口 Agent 状态列表展示最近任务、当前任务、当前动作、下一步和运行阶段。不同 Agent 使用各自 runtime 锁,可以并行运行;同一 Agent 已有运行任务时,新任务会先写成 `pending / queued`,由当前后台 drain 在完成后串行继续执行。该能力仍属于 Runtime V1 的进程内任务,不是独立 OS 进程或跨重启离线常驻 worker。
- 2026-07-10 补充:Agent Runtime state 新增 `toolPolicy`,按当前项目 `.agent/policy.json` 派生工具级 `allowedTools / autoTools / confirmTools / deniedTools` 快照;后台 planning prompt 会带入该快照,让 Agent 在规划时知道哪些工具会自动执行、需要确认或被拒绝。`blackboard.write` 继承 `memory.write` 策略,`agent.message` 继承 `conversation.write` 策略;实际执行仍以 Runtime 的白名单和项目权限 gate 为准。
- 2026-07-10 补充:Agent Runtime state 新增 `recentToolCalls`,每次后台工具执行后记录最近 20 条结构化工具动作,包含 tool、status、reason、summary、detail 和 updatedAt;开发窗口、项目内 Agent 对话弹窗和主窗口 Agent 状态列表可直接展示“最近动作”,不再只能从 observation 字符串里猜测 action / observation 对应关系。字段只保存过滤后的摘要和观察细节,不保存原始 API Key 或任意未过滤输入。
- 2026-07-10 补充:后台任务工具箱已加入 `preview.start`。Agent 可在 loop 中自行请求启动当前项目的本地 HTTP 预览;Runtime 会复用 `preview.start` 策略、项目写锁、共享 `PreviewRegistry`、manifest 预览状态、`.agent/logs/preview.log` 和 run trace 追加逻辑,并把 `agent.runtime.preview.start` 写入 `.agent/agent.db`。该 observation 只向 LLM 返回 localhost URL 与端口,不返回用户项目绝对路径。
- 2026-07-10 补充:后台任务工具箱已加入 `canvas.asset_generate`。Agent 可在 loop 中自行给出素材 prompt,通过 AppData / Tauri 配置里的 `editorApi` 调用 External Editor API 生成首版美术素材、下载到 `assets/canvas-generated/` 并登记 manifestRuntime 复用 `canvas.asset_generate` 策略和项目写锁,并写入 `agent.runtime.canvas.asset_generate` 审计记录。API Key 不进入 observation、manifest、agent.db 或日志;策略要求确认或拒绝时不会调用外部 API。
@@ -257,7 +258,7 @@ game-project/
- Tauri Rust 入口保持薄壳:`src-tauri/src/main.rs` 只保留共享类型 / 常量、模块声明、CLI preflight、`tauri::Builder`、运行时配置初始化和 `invoke_handler` 清单;命令行入口放在 `cli.rs`Tauri command 包装放在 `commands.rs`,运行时配置与 LLM 配置检查放在 `config.rs`Agent loop 与生成编排放在 `agent.rs`,上传 / 画板 / 平台美术生成接入放在 `assets.rs`,本地项目文件、记忆、对话、权限、checkpoint、manifest 和通用路径工具放在 `project.rs`,本地 HTTP 预览与 preview 命令放在 `preview.rs`,旧窗口兼容命令放在 `windows.rs`Rust 单测放在 `tests.rs`。后续继续拆分时保持 Tauri command 名、JSON 字段、`.agent/*` 路径和错误语义不变。
- 本地项目初始化会创建 `game/``assets/``memory/``memory/agents/``exports/``.agent/logs/`,写入 `.agent/manifest.json`,生成 append-only JSONL 本地项目索引 `.agent/agent.db`,并生成默认 `game/index.html`
- v1 conversation 记录使用 append-only JSONL,每行带 `schemaVersion``role``content``agentId``updatedAt`,作为聊天历史和单 agent 对话历史的事实源;目录在首次写入时创建。
- 开发窗口和项目内 Agent 对话弹窗的“后台运行”只启动或排队单 Agent 后台任务,不阻塞等待回复;用户可刷新同一 Agent 对话或 runtime 状态查看进度和结果。后台任务会向 `.agent/runtime/tasks/<agentId>.jsonl` 追加任务视角记录,任务状态使用 `pending / running / completed / failed`,读取时按 `runId` 去重返回最近任务;runtime state 自身仍可在完成后显示 `idle / completed`,二者语义分开。同一 Agent 的 pending 任务由持有 `.agent/runtime/locks/<agentId>.lock` 的后台 drain 串行执行,避免同一 Agent 并发抢上下文;不同 Agent 仍可并行。后台任务的核心 loop 最多 3 轮:每轮把已有 observation 带回 LLM 让 Agent 重新规划,只有 actions 为空且 response 非空时提前收束,否则继续执行白名单工具,跑满后再进入最终回复整理。后台任务完成后会把 assistant 回复追加到对应 `.agent/conversations/agents/<agentId>.jsonl`,并向 `.agent/agent.db` 写入 `agent.runtime.background_task.queued` / `agent.runtime.background_task` / `agent.runtime.tool_observation` / `agent.runtime.memory.write` / `agent.runtime.file.write` / `agent.runtime.command.run_limited` / `agent.runtime.blackboard.write` / `agent.runtime.agent.message` / `agent.runtime.background_task.completed` / `agent.runtime.background_task.failed` 审计记录。当前工具箱开放只读工具 `memory.read``conversation.read``asset.list``project.index``file.read`,以及受策略保护的写/运行工具 `memory.write``file.write``command.run_limited``blackboard.write``agent.message`;若项目策略要求确认或拒绝,对应工具不会执行,Runtime 会把策略结果作为 observation 回给 Agent。`recentToolCalls` 保存最近 20 条结构化工具动作,供状态面板展示最近动作;`.agent/agent.db` 追加写入按整行 JSONL 写入,减少多个 Agent 同时完成时的行交错风险。
- 开发窗口和项目内 Agent 对话弹窗的“后台运行”只启动或排队单 Agent 后台任务,不阻塞等待回复;用户可刷新同一 Agent 对话或 runtime 状态查看进度和结果。后台任务会向 `.agent/runtime/tasks/<agentId>.jsonl` 追加任务视角记录,任务状态使用 `pending / running / completed / failed`,读取时按 `runId` 去重返回最近任务;runtime state 自身仍可在完成后显示 `idle / completed`,二者语义分开。同一 Agent 的 pending 任务由持有 `.agent/runtime/locks/<agentId>.lock` 的后台 drain 串行执行,避免同一 Agent 并发抢上下文;不同 Agent 仍可并行。后台任务的核心 loop 最多 3 轮:每轮把已有 observation 带回 LLM 让 Agent 重新规划,只有 actions 为空且 response 非空时提前收束,否则继续执行白名单工具,跑满后再进入最终回复整理。后台任务完成后会把 assistant 回复追加到对应 `.agent/conversations/agents/<agentId>.jsonl`,并向 `.agent/agent.db` 写入 `agent.runtime.background_task.queued` / `agent.runtime.background_task` / `agent.runtime.tool_observation` / `agent.runtime.memory.write` / `agent.runtime.file.write` / `agent.runtime.command.run_limited` / `agent.runtime.blackboard.write` / `agent.runtime.agent.message` / `agent.runtime.background_task.completed` / `agent.runtime.background_task.failed` 审计记录。当前工具箱开放只读工具 `memory.read``conversation.read``asset.list``project.index``file.read`,以及受策略保护的写/运行工具 `memory.write``file.write``command.run_limited``blackboard.write``agent.message`;若项目策略要求确认或拒绝,对应工具不会执行,Runtime 会把策略结果作为 observation 回给 Agent。`toolPolicy` 保存当前工具级权限快照,供 planning prompt 和状态面板展示;`recentToolCalls` 保存最近 20 条结构化工具动作,供状态面板展示最近动作;`.agent/agent.db` 追加写入按整行 JSONL 写入,减少多个 Agent 同时完成时的行交错风险。
- 2026-07-10 补充:当前工具箱还开放 `preview.start`,审计记录类型为 `agent.runtime.preview.start`;该工具不会打开任意 URL,只启动当前授权项目的 `127.0.0.1` 本地预览,并和 Tauri 用户命令共用同一个 `PreviewRegistry`
- 2026-07-10 补充:当前工具箱还开放 `canvas.asset_generate`,审计记录类型为 `agent.runtime.canvas.asset_generate`;该工具只通过配置好的 External Editor API 生成并回流素材,不暴露任意上传 / 任意网络请求能力。
- 2026-07-10 补充:当前工具箱还开放 `task.list`;该工具只读取 manifest 任务图、状态、依赖、产物和 `readyTaskIds`,并受 `task.list` 项目权限策略保护。