合并:同步 origin/master 到游戏评分分支
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合并主分支最新修改并保留游戏广场评分展示实现

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2026-10-01 09:19:19 +00:00
19 changed files with 717 additions and 2668 deletions
@@ -30,11 +30,9 @@ mod direct_project_history;
mod direct_project_turn_history;
mod direct_runtime;
mod direct_tool_bridge;
mod direct_tool_calls;
mod direct_tools_mcp;
mod direct_turn_error;
mod direct_turn_failure;
mod direct_turn_stream;
mod direct_validation;
mod generation;
mod prompt;
@@ -74,11 +72,9 @@ pub(crate) use direct_project_history::*;
pub(crate) use direct_project_turn_history::*;
pub(crate) use direct_runtime::*;
pub(crate) use direct_tool_bridge::*;
pub(crate) use direct_tool_calls::*;
pub(crate) use direct_tools_mcp::*;
pub(crate) use direct_turn_error::*;
pub(crate) use direct_turn_failure::*;
pub(crate) use direct_turn_stream::*;
pub(crate) use direct_validation::DirectValidationConfig;
pub(crate) use generation::*;
pub(crate) use prompt::*;
@@ -710,32 +710,21 @@ pub(crate) async fn direct_game_creator_claude_code_chat_at(
.filter_map(|event| serde_json::to_string(&event).ok())
.collect::<Vec<_>>();
stream.push(String::new());
parse_direct_stream_result(
stream.join("\n").as_bytes(),
client_turn_id.unwrap_or("claude-code-turn"),
observer,
)
parse_direct_stream_result(stream.join("\n").as_bytes(), observer)
}
fn parse_direct_stream_result(
stdout: &[u8],
turn_id: &str,
mut observer: Option<&mut (dyn FnMut(DirectCodexTurnObservation) + Send)>,
) -> Result<String, String> {
let text = std::str::from_utf8(stdout)
.map_err(|_| "Claude Agent SDK stream-json 不是 UTF-8".to_string())?;
let mut result = None;
let mut tool_calls = std::collections::HashMap::<String, DirectToolCall>::new();
for line in text.lines().filter(|line| !line.trim().is_empty()) {
let event: serde_json::Value = serde_json::from_str(line)
.map_err(|_| "Claude Agent SDK stream-json 包含无效 JSON".to_string())?;
let event_type = event.get("type").and_then(serde_json::Value::as_str);
if event_type == Some("assistant") {
let id = event
.get("uuid")
.and_then(serde_json::Value::as_str)
.unwrap_or("claude-code-assistant")
.to_string();
let content = event
.pointer("/message/content")
.and_then(serde_json::Value::as_array);
@@ -754,77 +743,7 @@ fn parse_direct_stream_result(
.collect::<String>();
if !visible.is_empty() {
if let Some(observer) = observer.as_deref_mut() {
observer(DirectCodexTurnObservation::AgentMessageSegment {
item_id: id,
accumulated_text: visible,
completed: true,
});
}
}
for part in content.iter().filter(|part| {
part.get("type").and_then(serde_json::Value::as_str) == Some("tool_use")
}) {
let Some(call_id) = part.get("id").and_then(serde_json::Value::as_str) else {
continue;
};
let name = part
.get("name")
.and_then(serde_json::Value::as_str)
.unwrap_or("mcp_tool")
.to_string();
let arguments = part
.get("input")
.cloned()
.unwrap_or(serde_json::Value::Null);
let now = direct_tool_call_now_ms();
let call = DirectToolCall {
schema_version: DIRECT_TOOL_CALL_SCHEMA_VERSION.to_string(),
id: call_id.to_string(),
turn_id: turn_id.to_string(),
kind: "mcp_tool".to_string(),
title: "调用工具".to_string(),
summary: name,
status: "running".to_string(),
detail: DirectToolCallDetail {
command: serde_json::to_string(&arguments).ok(),
output: None,
changes: Vec::new(),
},
started_at: now,
updated_at: now,
};
if let Some(observer) = observer.as_deref_mut() {
observer(DirectCodexTurnObservation::ToolCall(call.clone()));
}
tool_calls.insert(call_id.to_string(), call);
}
}
} else if event_type == Some("user") {
if let Some(content) = event
.pointer("/message/content")
.and_then(serde_json::Value::as_array)
{
for part in content.iter().filter(|part| {
part.get("type").and_then(serde_json::Value::as_str) == Some("tool_result")
}) {
let Some(call_id) = part.get("tool_use_id").and_then(serde_json::Value::as_str)
else {
continue;
};
let Some(mut call) = tool_calls.remove(call_id) else {
continue;
};
call.status = "completed".to_string();
call.updated_at = direct_tool_call_now_ms();
call.detail.output = part
.get("content")
.and_then(serde_json::Value::as_str)
.map(str::to_string);
if part.get("is_error").and_then(serde_json::Value::as_bool) == Some(true) {
call.status = "failed".to_string();
}
if let Some(observer) = observer.as_deref_mut() {
observer(DirectCodexTurnObservation::ToolCall(call));
observer(DirectCodexTurnObservation::AgentMessageSegment(visible));
}
}
}
@@ -894,14 +813,13 @@ mod tests {
{"type":"result","is_error":false,"result":"最终回复"}
"#
.as_bytes(),
"turn-1",
Some(&mut |event| observed.push(event)),
)
.expect("stream result");
assert_eq!(text, "最终回复");
assert!(matches!(
observed.as_slice(),
[DirectCodexTurnObservation::AgentMessageSegment { .. }]
[DirectCodexTurnObservation::AgentMessageSegment(_)]
));
}
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -18,7 +18,7 @@ mod execution;
mod model_catalog;
pub(crate) use direct_project_identity::thread_id_for_project;
use direct_project_identity::*;
use execution::ExecutionAdapter;
use execution::{ExecutionAdapter, ResponseDeliveryFailure};
const GAME_CREATOR_CODEX_APP_SERVER_PROVIDER_ID: &str = "genarrative_agc";
const GAME_CREATOR_CODEX_APP_SERVER_API_KEY_ENV: &str = "GENARRATIVE_AGC_CODEX_API_KEY";
@@ -642,21 +642,12 @@ enum CodexTurnEvent {
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
pub(crate) enum DirectCodexTurnObservation {
AccumulatedText(String),
/// 一个 assistant 文本段的当前累计全文。
///
/// `item_id` 是一次 assistant 消息的稳定身份:同一个 id 的后续 delta 属于**同一段**,
/// id 变了就是新的一段。回合流的"文本段 + 工具"顺序用它来分段,而不是按 delta 分。
AgentMessageSegment {
item_id: String,
accumulated_text: String,
completed: bool,
},
/// 一段可见的 assistant 正文(同一 assistant item 的当前累计全文)。
AgentMessageSegment(String),
IntermediateText(String),
/// 模型的思考过程(reasoning item 的明文摘要):流式阶段整段替换下发。
Reasoning(String),
Activity(&'static str),
/// 一条结构化工具调用(`item/started` 与 `item/completed` 各采一次,按 id 幂等)。
ToolCall(crate::DirectToolCall),
}
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
@@ -809,7 +800,7 @@ fn direct_thread_event_item(
root: &std::path::Path,
item: &serde_json::Value,
) -> Option<ThreadItem> {
thread_item_from_value(root, item, direct_tool_call_now_ms())
thread_item_from_value(root, item, direct_now_ms())
}
/// 运行态条目投影:Codex 回显的用户消息整条跳过。
@@ -3325,9 +3316,9 @@ impl CodexAppServerConnection {
) -> Result<platform_llm::LlmRunResponse, DirectTurnRunFailure> {
let _turn_guard = self.inner.turn_gate.lock().await;
let history_root = direct_history_root.unwrap_or(&self.inner.workspace_path);
// 工具调用卡片的 turnId 用 AGC 客户端回合 id(与实时事件、落盘条目同一口径),
// 不用 Codex app-server 自己的 turnId——前端要按它把卡片挂回对应的那一轮。
let direct_tool_call_turn_id: Option<String> = direct_client_turn_id
// 回合身份用 AGC 客户端回合 id(与实时事件、落盘条目同一口径),
// 不用 Codex app-server 自己的 turnId。
let direct_turn_id: Option<String> = direct_client_turn_id
.map(str::trim)
.filter(|turn_id| !turn_id.is_empty())
.map(str::to_string);
@@ -3506,7 +3497,7 @@ impl CodexAppServerConnection {
}
let context = ProjectModelUsageContext {
root: history_root.to_path_buf(),
client_turn_id: direct_tool_call_turn_id.clone(),
client_turn_id: direct_turn_id.clone(),
thread_id: Some(thread_id.clone()),
requested_model: model.to_string(),
};
@@ -3527,7 +3518,7 @@ impl CodexAppServerConnection {
let turn_start_cancellation =
Arc::new(CodexTurnStartCancellation::new(&self.inner, &thread_id));
// Direct 回合登记为"可终止":终止命令只作用在这一轮上,回合结束时自动注销。
let _active_turn_guard = direct_tool_call_turn_id
let _active_turn_guard = direct_turn_id
.as_deref()
.filter(|_| self.inner.workspace_mode == CodexAppServerWorkspaceMode::DirectProject)
.map(|turn_id| {
@@ -3611,7 +3602,7 @@ impl CodexAppServerConnection {
// `startedAt` / `completedAt` 只有秒级,秒级截断撑不起前端 0.1 秒粒度的展示,也可能
// 让完成时刻落进该轮用户消息的同一秒。因此这里在进入模型往返前取一次宿主毫秒钟,与
// `durationMs` 相加得到终态时刻;拿不到 `durationMs` 时退回观察时刻。
let direct_turn_started_at_ms = direct_tool_call_now_ms();
let direct_turn_started_at_ms = direct_now_ms();
let mut receiver = self.register_turn(&turn_id).await;
let mut direct_project_history = DirectProjectHistoryAccumulator::default();
let mut guard = CodexTurnGuard {
@@ -3711,17 +3702,14 @@ impl CodexAppServerConnection {
observer(DirectCodexTurnObservation::AccumulatedText(
streamed_text.clone(),
));
// 同一个 assistant item 的当前累计全文:回合流按 item 分段,
// 段内只追加、段间才换行,不能拿"整轮累计"当一段。
// 同一 assistant item 的当前累计全文,不能拿"整轮累计"当一段。
let segment_text = direct_project_history
.accumulated_text_for(&item_id)
.unwrap_or_else(|| delta.clone());
if !segment_text.trim().is_empty() {
observer(DirectCodexTurnObservation::AgentMessageSegment {
item_id: item_id.clone(),
accumulated_text: segment_text,
completed: false,
});
observer(DirectCodexTurnObservation::AgentMessageSegment(
segment_text,
));
}
}
if let Some(callback) = on_agent_message_delta.as_deref_mut() {
@@ -3780,10 +3768,7 @@ impl CodexAppServerConnection {
// 通知的钟就是该阶段唯一可证明的时间。
append_thread_event(
&direct_thread_id,
ThreadEvent::item_completed(
entry_item,
direct_tool_call_now_ms(),
),
ThreadEvent::item_completed(entry_item, direct_now_ms()),
);
}
}
@@ -3841,43 +3826,22 @@ impl CodexAppServerConnection {
completed,
&params,
);
// 工具调用卡片:item/started 与 item/completed 各采一次,
// 由下游按 id 幂等 upsert 成同一条。采集失败(拿不到 id /
// 非工具类 item)就静默跳过,不影响这一轮的其它投影。
if let Some(turn_id) = direct_tool_call_turn_id.as_deref() {
if let Some(tool_call) = direct_tool_call_from_item(
history_root,
item,
turn_id,
completed,
direct_tool_call_now_ms(),
) {
if let Some(observer) = direct_observer.as_deref_mut() {
observer(DirectCodexTurnObservation::ToolCall(
tool_call,
));
}
}
}
}
if item_type == "agentMessage" {
// 某些 app-server 实现会在工具开始后停止发送 agentMessage delta,
// 但会在 item/completed 携带完整文本。把这份最终快照补进回合流,
// 让流中的文本段不会停在工具前的短前缀。
// 但会在 item/completed 携带完整文本;把这份最终快照也交给观察者,
// 运行态条目就不会停在工具前的短前缀。
if completed {
if let (Some(item_id), Some(text)) = (
item.get("id").and_then(serde_json::Value::as_str),
item.get("text")
.and_then(serde_json::Value::as_str)
.filter(|value| !value.trim().is_empty()),
) {
if let Some(text) = item
.get("text")
.and_then(serde_json::Value::as_str)
.filter(|value| !value.trim().is_empty())
{
if let Some(observer) = direct_observer.as_deref_mut() {
observer(
DirectCodexTurnObservation::AgentMessageSegment {
item_id: item_id.to_string(),
accumulated_text: text.to_string(),
completed: true,
},
DirectCodexTurnObservation::AgentMessageSegment(
text.to_string(),
),
);
}
}
@@ -3919,7 +3883,7 @@ impl CodexAppServerConnection {
&params,
item,
false,
direct_tool_call_now_ms(),
direct_now_ms(),
),
),
);
@@ -3943,15 +3907,10 @@ impl CodexAppServerConnection {
.filter(|text| !text.trim().is_empty())
{
final_text = Some(text.to_string());
if let (Some(item_id), Some(observer)) = (
item.get("id").and_then(serde_json::Value::as_str),
direct_observer.as_deref_mut(),
) {
observer(DirectCodexTurnObservation::AgentMessageSegment {
item_id: item_id.to_string(),
accumulated_text: text.to_string(),
completed: true,
});
if let Some(observer) = direct_observer.as_deref_mut() {
observer(DirectCodexTurnObservation::AgentMessageSegment(
text.to_string(),
));
}
}
}
@@ -3968,7 +3927,7 @@ impl CodexAppServerConnection {
thread_turn_completed_at_ms(
turn,
Some(direct_turn_started_at_ms),
direct_tool_call_now_ms(),
direct_now_ms(),
),
));
}
@@ -4138,12 +4097,12 @@ impl CodexAppServerConnection {
.unwrap_or_else(|| fallback_status.to_string());
// 有执行许可时,起止时间包含实际宿主收尾;上游模型完成不能提前结束 UI。
let completed_at = if approval_adapter.is_some() {
direct_tool_call_now_ms()
direct_now_ms()
} else {
model_terminal
.as_ref()
.map(|(_, at)| *at)
.unwrap_or_else(direct_tool_call_now_ms)
.unwrap_or_else(direct_now_ms)
};
// 终态判定的**事实**在这里固定,写点留到整轮真正结束之后(见下面的
// `turn_result`):终态只有 `turn.completed` 一种事件,失败时同一个事件带 `failure`
@@ -4865,7 +4824,7 @@ async fn read_game_creator_codex_app_server_stdout(
};
if !sent {
if let Some(adapter) = adapter {
adapter.response_write_failed();
adapter.response_delivery_failed(ResponseDeliveryFailure::Write);
}
}
});
@@ -4897,7 +4856,9 @@ async fn read_game_creator_codex_app_server_stdout(
let adapter = inner.execution.lock().ok().and_then(|slot| slot.clone());
if let Some(adapter) = adapter {
if !adapter.bind_turn(turn_id) {
adapter.response_write_failed();
adapter.response_delivery_failed(
ResponseDeliveryFailure::TurnBindMismatch,
);
}
}
}
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@@ -103,7 +103,7 @@ async fn enqueue_direct_codex_turn_typed(
})?;
// 入队:到这里这一条已经过了全部检查,剩下的就是排队等放行。条目只带走它自己的事实
// (用户条目、创建类型、入队时刻),canonical 形状与 prompt 放行时从它重投影——放行没有失败出口。
let pending = PendingTurn::new(turn_id, user_item, creation_type, direct_tool_call_now_ms());
let pending = PendingTurn::new(turn_id, user_item, creation_type, direct_now_ms());
match enqueue_pending_turn(&thread_id, pending) {
Ok(_) => {}
Err(EnqueueRejection::QueueFull) => {
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@@ -1,430 +0,0 @@
//! GameAgent 对话「回合流」的采集与持久化。
//!
//! 顺序真相放在一处:`<projectRoot>/.agent/conversations/turn-stream.jsonl` 按**出现顺序**
//! 记录一个回合里的文本段与工具调用。工具条目只记位置标记(`callId`),工具本身的正文
//! 仍然来自 `tool-calls.jsonl`(同一 id 幂等合并只有一处实现)。
//!
//! 位置稳定:每条条目的 `seq` 在**首次出现**时由观察方分配并落盘,后续更新(同一 id 的
//! 文本追加 / 工具状态变化)只改内容不改 `seq`。因此并发落盘的先后顺序不会让"新工具插到
//! 旧文本前面"——渲染顺序只由 `seq` 决定。
//!
//! `project.jsonl` 保留原始消息;本流补充文本与工具交替的 item 顺序,不能重复展示两份正文。
use crate::agent::sanitize_detail_text;
use crate::config::write_game_creator_private_file;
use crate::project::{enforce_project_permission_policy, project_append_lock_for};
use serde::{Deserialize, Serialize};
use serde_json::Value;
use std::collections::BTreeMap;
use std::fs::File;
use std::io::{BufRead, BufReader};
use std::path::{Path, PathBuf};
/// 行信封类型,与既有历史文件同构(`{"type": …, "payload": {…}}`)。
pub(crate) const DIRECT_TURN_STREAM_RECORD_TYPE: &str = "turn_stream_item";
/// 条目 schema 版本。
pub(crate) const DIRECT_TURN_STREAM_SCHEMA_VERSION: &str = "agc-turn-stream.v1";
/// 回读上限:只保留最后这么多条(按 `seq` 取最新)。
pub(crate) const DIRECT_TURN_STREAM_LIMIT: usize = 400;
/// 单条文本段的字符上限(与工具明细同口径的截断,避免单段失控)。
const DIRECT_TURN_STREAM_TEXT_MAX_CHARS: usize = 8000;
/// 没有流式分段时,最终回复那一段的固定 item id。
const DIRECT_TURN_STREAM_FINAL_ITEM_ID: &str = "final";
/// 回合失败说明那一段的固定 item id:失败说明也是这一回合的内容,排在流末尾。
pub(crate) const DIRECT_TURN_STREAM_FAILURE_ITEM_ID: &str = "failure";
/// 文本段。
pub(crate) const DIRECT_TURN_STREAM_KIND_TEXT: &str = "text";
/// 工具调用的位置标记。
pub(crate) const DIRECT_TURN_STREAM_KIND_TOOL: &str = "tool";
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub(crate) struct DirectTurnStreamItem {
pub(crate) schema_version: String,
/// 幂等身份:文本段 `text:<turnId>:<itemId>`、工具 `tool:<turnId>:<callId>`。
pub(crate) id: String,
pub(crate) turn_id: String,
/// `text` | `tool`
pub(crate) kind: String,
#[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")]
pub(crate) text: Option<String>,
#[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")]
pub(crate) call_id: Option<String>,
/// 首次出现的写入序号:**顺序真相**,同刻按它排序。
pub(crate) seq: u64,
/// 条目首次出现的本机毫秒时刻。
pub(crate) at: u64,
pub(crate) updated_at: u64,
}
#[cfg(test)]
mod snapshot_tests {
use super::*;
fn text(
turn: &str,
id: &str,
seq: u64,
at: u64,
updated: u64,
text: &str,
) -> DirectTurnStreamItem {
direct_turn_stream_text_item(Path::new("."), turn, id, text, seq, at, updated)
}
#[test]
fn late_older_snapshot_cannot_undo_completed_text_or_position() {
let complete = text("turn", "item", 1, 1000, 1002, "正文");
let late = text("turn", "item", 9, 1001, 1001, "更长但已经过期的草稿");
let merged = normalize_stream_items(vec![complete, late]);
assert_eq!(merged.len(), 1);
assert_eq!(merged[0].text.as_deref(), Some("正文"));
assert_eq!(merged[0].seq, 1);
assert_eq!(merged[0].at, 1000);
}
#[test]
fn retention_does_not_treat_new_turn_seq_one_as_oldest() {
let mut snapshots = (1..=DIRECT_TURN_STREAM_LIMIT)
.map(|seq| text("old", &seq.to_string(), seq as u64, 1000, 1000, "旧"))
.collect::<Vec<_>>();
snapshots.push(text("new", "one", 1, 2000, 2000, "新"));
let merged = normalize_stream_items(snapshots);
assert_eq!(merged.len(), DIRECT_TURN_STREAM_LIMIT);
assert_eq!(merged.last().unwrap().turn_id, "new");
}
}
impl DirectTurnStreamItem {
fn order_key(&self) -> (u64, u64, &str) {
(self.seq, self.at, self.id.as_str())
}
}
fn turn_stream_path(root: &Path) -> PathBuf {
root.join(".agent/conversations/turn-stream.jsonl")
}
/// 文本段条目的幂等 id:同一个 Codex assistant item 只占一行。
pub(crate) fn direct_turn_stream_text_item_id(turn_id: &str, item_id: &str) -> String {
format!("text:{}:{}", turn_id.trim(), item_id.trim())
}
/// 工具条目(位置标记)的幂等 id:同一个 callId 只占一行。
pub(crate) fn direct_turn_stream_tool_item_id(turn_id: &str, call_id: &str) -> String {
format!("tool:{}:{}", turn_id.trim(), call_id.trim())
}
/// 构造一条文本段条目:脱敏 + 截断与 `tool-calls.jsonl` 同口径。
pub(crate) fn direct_turn_stream_text_item(
root: &Path,
turn_id: &str,
item_id: &str,
text: &str,
seq: u64,
at: u64,
updated_at: u64,
) -> DirectTurnStreamItem {
DirectTurnStreamItem {
schema_version: DIRECT_TURN_STREAM_SCHEMA_VERSION.to_string(),
id: direct_turn_stream_text_item_id(turn_id, item_id),
turn_id: turn_id.trim().to_string(),
kind: DIRECT_TURN_STREAM_KIND_TEXT.to_string(),
text: Some(sanitize_stream_text(root, text)),
call_id: None,
seq,
at,
updated_at,
}
}
/// 构造一条工具条目:只记位置,正文仍来自 `DirectToolCall`。
pub(crate) fn direct_turn_stream_tool_item(
turn_id: &str,
call: &crate::DirectToolCall,
seq: u64,
at: u64,
) -> DirectTurnStreamItem {
DirectTurnStreamItem {
schema_version: DIRECT_TURN_STREAM_SCHEMA_VERSION.to_string(),
id: direct_turn_stream_tool_item_id(turn_id, &call.id),
turn_id: turn_id.trim().to_string(),
kind: DIRECT_TURN_STREAM_KIND_TOOL.to_string(),
text: None,
call_id: Some(call.id.trim().to_string()),
seq,
at,
updated_at: call.updated_at,
}
}
/// 文本脱敏 + 截断:与 `tool-calls.jsonl` 同一套 `sanitize_detail_text`。
pub(crate) fn sanitize_stream_text(root: &Path, text: &str) -> String {
let sanitized = sanitize_detail_text(root, text);
if sanitized.chars().count() <= DIRECT_TURN_STREAM_TEXT_MAX_CHARS {
return sanitized;
}
let mut truncated = sanitized
.chars()
.take(DIRECT_TURN_STREAM_TEXT_MAX_CHARS)
.collect::<String>();
truncated.push('…');
truncated
}
fn record_line(item: &DirectTurnStreamItem) -> Result<String, String> {
serde_json::to_string(&serde_json::json!({
"type": DIRECT_TURN_STREAM_RECORD_TYPE,
"payload": item,
}))
.map_err(|error| format!("序列化回合流条目失败:{error}"))
}
/// 解析一行信封;坏行 / 非本文件条目都返回 `None`(尽力而为的展示数据,不整体失败)。
fn stream_item_from_line(line: &str) -> Option<DirectTurnStreamItem> {
let trimmed = line.trim();
if trimmed.is_empty() {
return None;
}
let parsed: Value = serde_json::from_str(trimmed).ok()?;
if parsed.get("type").and_then(Value::as_str) != Some(DIRECT_TURN_STREAM_RECORD_TYPE) {
return None;
}
let payload = parsed.get("payload")?;
let mut item: DirectTurnStreamItem = serde_json::from_value(payload.clone()).ok()?;
if item.id.trim().is_empty() || item.turn_id.trim().is_empty() {
return None;
}
if !matches!(
item.kind.as_str(),
DIRECT_TURN_STREAM_KIND_TEXT | DIRECT_TURN_STREAM_KIND_TOOL
) {
return None;
}
if item.schema_version.trim().is_empty() {
item.schema_version = DIRECT_TURN_STREAM_SCHEMA_VERSION.to_string();
}
Some(item)
}
fn read_stream_lines(path: &Path) -> Vec<DirectTurnStreamItem> {
let Ok(file) = File::open(path) else {
return Vec::new();
};
let mut reader = BufReader::new(file);
let mut buffer = Vec::new();
let mut items = Vec::new();
loop {
buffer.clear();
match reader.read_until(b'\n', &mut buffer) {
Ok(0) => break,
// 单行解码失败(非法 UTF-8)只跳过这一行,继续读后面的行。
Ok(_) => match std::str::from_utf8(&buffer) {
Ok(line) => {
if let Some(item) = stream_item_from_line(line) {
items.push(item);
}
}
Err(_) => continue,
},
// 读 I/O 错误:无法再定位下一行边界,停止读取(已读到的照常返回)。
Err(_) => break,
}
}
items
}
/// 同一 id 的重复行合并:`seq` 取最早(位置钉死,后到的不得回退),`at` 取最早非零,
/// `updated_at` 取最大;文本只在更新(或同刻更长)的快照上替换。
fn merge_stream_snapshot(
existing: &DirectTurnStreamItem,
incoming: &DirectTurnStreamItem,
) -> DirectTurnStreamItem {
let text_len = |item: &DirectTurnStreamItem| {
item.text
.as_deref()
.map(str::chars)
.map(Iterator::count)
.unwrap_or_default()
};
// writer 保证更新时间单调;完成快照可以纠正正文,旧快照不能靠更长抢回所有权。
let take_incoming = incoming.updated_at > existing.updated_at
|| (incoming.updated_at == existing.updated_at && text_len(incoming) > text_len(existing));
let mut merged = existing.clone();
if take_incoming {
merged.text = incoming.text.clone();
}
merged.updated_at = merged.updated_at.max(incoming.updated_at);
if merged.call_id.is_none() {
merged.call_id = incoming.call_id.clone();
}
merged.seq = merged.seq.min(incoming.seq);
merged.at = [merged.at, incoming.at]
.into_iter()
.filter(|at| *at > 0)
.min()
.unwrap_or_default();
merged
}
/// 按身份归并;跨回合按起点,回合内按 seq,不能用局部 seq 判断全局新旧。
fn normalize_stream_items(items: Vec<DirectTurnStreamItem>) -> Vec<DirectTurnStreamItem> {
let mut by_id: BTreeMap<String, DirectTurnStreamItem> = BTreeMap::new();
for item in items {
let merged = match by_id.remove(&item.id) {
Some(previous) => merge_stream_snapshot(&previous, &item),
None => item,
};
by_id.insert(merged.id.clone(), merged);
}
let mut normalized = by_id.into_values().collect::<Vec<_>>();
let mut turn_starts = BTreeMap::<String, u64>::new();
for item in &normalized {
turn_starts
.entry(item.turn_id.clone())
.and_modify(|at| *at = (*at).min(item.at))
.or_insert(item.at);
}
normalized.sort_by(|left, right| {
(turn_starts[&left.turn_id], &left.turn_id, left.order_key()).cmp(&(
turn_starts[&right.turn_id],
&right.turn_id,
right.order_key(),
))
});
if normalized.len() > DIRECT_TURN_STREAM_LIMIT {
normalized.drain(..normalized.len() - DIRECT_TURN_STREAM_LIMIT);
}
normalized
}
/// 锁内读改写:整文件重写(追加与就地更新混用,没有纯追加的 JSONL 语义)。
/// 文件规模由 400 条上限与 8000 字符截断兜住。
fn with_locked_stream_items<T>(
root: &Path,
mutate: impl FnOnce(&mut Vec<DirectTurnStreamItem>) -> T,
) -> Result<T, String> {
let path = turn_stream_path(root);
let _project_lock = crate::acquire_game_creator_agent_runtime_project_write_lock_with_wait(
root,
"conversation.write",
)?;
let lock = project_append_lock_for(&path)?;
let _append_guard = lock.lock("回合流写入")?;
let mut items = read_stream_lines(&path);
let outcome = mutate(&mut items);
let normalized = normalize_stream_items(items);
let mut body = String::new();
for item in &normalized {
body.push_str(&record_line(item)?);
body.push('\n');
}
write_game_creator_private_file(&path, body.as_bytes(), "回合流历史")?;
Ok(outcome)
}
/// 幂等 upsert 一条回合流条目。
///
/// 位置(`seq` / `at`)只在第一次出现时确定:同一 id 的后续快照不得回退位置,
/// 也不得把已经写下的文本改短(并发落盘下"后到的旧快照"不会覆盖新快照)。
pub(crate) fn upsert_direct_turn_stream_item_at(
root: &Path,
item: &DirectTurnStreamItem,
) -> Result<(), String> {
enforce_project_permission_policy(root, "conversation.write")?;
with_locked_stream_items(root, |items| {
// normalize_stream_items 在锁内归并全部版本;不得提前删除比较基准。
items.push(item.clone());
})
}
/// 追加一段固定身份的文本段(失败说明等):位置排在当前流末尾。
///
/// 幂等:同一 `(turnId, itemId)` 已经存在时只更新文本与 `updatedAt`(回合重放 / 重复收尾
/// 不会多出一段)。返回写下的那一条,调用方用它下发同一份快照。
pub(crate) fn append_direct_turn_stream_text_at(
root: &Path,
turn_id: &str,
item_id: &str,
text: &str,
) -> Result<Option<DirectTurnStreamItem>, String> {
let turn_id = turn_id.trim();
let text = text.trim();
if turn_id.is_empty() || text.is_empty() {
return Ok(None);
}
let sanitized = sanitize_stream_text(root, text);
let item_id = item_id.trim();
enforce_project_permission_policy(root, "conversation.write")?;
let now = crate::agent::direct_tool_call_now_ms();
with_locked_stream_items(root, |items| {
let existing_id = direct_turn_stream_text_item_id(turn_id, item_id);
if let Some(existing) = items.iter_mut().find(|item| item.id == existing_id) {
// 位置不动:只替换文本与 updatedAt。
existing.text = Some(sanitized.clone());
existing.updated_at = now.max(existing.updated_at);
return Some(existing.clone());
}
// 首次出现:位置钉在末尾(当前最大 seq + 1)。
let next_seq = items.iter().map(|item| item.seq).max().unwrap_or(0) + 1;
let item = DirectTurnStreamItem {
schema_version: DIRECT_TURN_STREAM_SCHEMA_VERSION.to_string(),
id: existing_id,
turn_id: turn_id.to_string(),
kind: DIRECT_TURN_STREAM_KIND_TEXT.to_string(),
text: Some(sanitized),
call_id: None,
seq: next_seq,
at: now,
updated_at: now,
};
items.push(item.clone());
Some(item)
})
}
/// 没有任何 item 文本时补最终回复;已有 item 由完成事件负责,不能猜测覆盖某一段。
pub(crate) fn finalize_direct_turn_stream_reply_at(
root: &Path,
turn_id: &str,
visible_reply: &str,
) -> Result<Option<DirectTurnStreamItem>, String> {
let turn_id = turn_id.trim();
if turn_id.is_empty() || visible_reply.trim().is_empty() {
return Ok(None);
}
// 入口再做一次可见性投影:调用方给的是原始回复时,思考块不能落进对话流。
let visible_reply = crate::agent::project_direct_codex_visible_text(visible_reply)
.unwrap_or_else(|| visible_reply.trim().to_string());
let visible_reply = visible_reply.as_str();
enforce_project_permission_policy(root, "conversation.write")?;
let now = crate::agent::direct_tool_call_now_ms();
with_locked_stream_items(root, |items| {
if items
.iter()
.any(|item| item.turn_id == turn_id && item.kind == DIRECT_TURN_STREAM_KIND_TEXT)
{
None
} else {
let next_seq = items
.iter()
.filter(|item| item.turn_id == turn_id)
.map(|item| item.seq)
.max()
.unwrap_or(0)
+ 1;
let item = direct_turn_stream_text_item(
root,
turn_id,
DIRECT_TURN_STREAM_FINAL_ITEM_ID,
visible_reply,
next_seq,
now,
now,
);
items.push(item.clone());
Some(item)
}
})
}
@@ -61,7 +61,6 @@ pub(crate) fn emit_direct_game_creator_progress(root: &Path, stage: &str, messag
#[derive(Clone)]
pub(crate) struct DirectGameCreatorTurnUpdateEmitter {
project_path: String,
/// Thread Manager 的线程身份:进度只回填到"这一轮仍被占用"的那一格上。
thread_id: String,
turn_id: String,
@@ -71,74 +70,14 @@ pub(crate) struct DirectGameCreatorTurnUpdateEmitter {
impl DirectGameCreatorTurnUpdateEmitter {
pub(crate) fn new(root: &Path, turn_id: String) -> Self {
Self {
project_path: root.to_string_lossy().into_owned(),
thread_id: crate::agent::thread_id_for_project(root),
turn_id,
sequence: Arc::new(AtomicU64::new(0)),
}
}
pub(crate) fn emit(
&self,
status: &'static str,
activity: Option<&'static str>,
accumulated_text: Option<String>,
tool_calls: Option<Vec<crate::DirectToolCall>>,
) {
self.emit_with_reasoning(status, activity, accumulated_text, tool_calls, None);
}
/// 带思考过程的回合更新:`reasoning_text` 为"当前累计的思考全文"(前端整段替换)。
pub(crate) fn emit_with_reasoning(
&self,
status: &'static str,
activity: Option<&'static str>,
accumulated_text: Option<String>,
tool_calls: Option<Vec<crate::DirectToolCall>>,
reasoning_text: Option<String>,
) {
self.emit_full(
status,
activity,
accumulated_text,
tool_calls,
reasoning_text,
Vec::new(),
);
}
/// 带回合流的回合更新:`stream_items` 是"顺序真相"里本次变化的那几条。
///
/// 前端按这些条目的 `seq` 顺序渲染,所以它们必须来自与落盘同一份数据,
/// 不能在前端各算一套顺序。
pub(crate) fn emit_with_stream_items(
&self,
status: &'static str,
activity: Option<&'static str>,
accumulated_text: Option<String>,
tool_calls: Option<Vec<crate::DirectToolCall>>,
stream_items: Vec<crate::DirectTurnStreamItem>,
) {
self.emit_full(
status,
activity,
accumulated_text,
tool_calls,
None,
stream_items,
);
}
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
fn emit_full(
&self,
status: &'static str,
activity: Option<&'static str>,
accumulated_text: Option<String>,
tool_calls: Option<Vec<crate::DirectToolCall>>,
reasoning_text: Option<String>,
stream_items: Vec<crate::DirectTurnStreamItem>,
) {
/// 回填这一轮逻辑回合的进度(状态 / 活动 / 序号);首页「运行中的项目」快照读它。
pub(crate) fn emit(&self, status: &'static str, activity: Option<&'static str>) {
let status_is_allowed = matches!(
status,
"accepted" | "running" | "streaming" | "finalizing" | "completed" | "failed"
@@ -155,6 +94,8 @@ impl DirectGameCreatorTurnUpdateEmitter {
| "controlled-tool"
| "web-search"
| "context-compaction"
| "host-review"
| "error-feedback"
| "response-finalization"
| "none"
)
@@ -164,11 +105,7 @@ impl DirectGameCreatorTurnUpdateEmitter {
return;
}
let sequence = self.sequence.fetch_add(1, Ordering::AcqRel) + 1;
let updated_at = SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH)
.unwrap_or_default()
.as_millis()
.min(u64::MAX as u128) as u64;
let updated_at = crate::agent::direct_now_ms();
update_active_turn(
&self.thread_id,
&self.turn_id,
@@ -177,24 +114,6 @@ impl DirectGameCreatorTurnUpdateEmitter {
sequence,
updated_at,
);
let Some(app) = GAME_CREATOR_AGENT_RUNTIME_UPDATE_APP_HANDLE.get() else {
return;
};
let _ = app.emit(
"game-creator-direct-turn-update",
GameCreatorDirectTurnUpdateEvent {
project_path: self.project_path.clone(),
turn_id: self.turn_id.clone(),
sequence,
status: status.to_string(),
activity: activity.map(str::to_string),
accumulated_text,
tool_calls,
reasoning_text,
stream_items: (!stream_items.is_empty()).then_some(stream_items),
updated_at,
},
);
}
pub(crate) fn turn_id(&self) -> &str {
@@ -1017,3 +936,33 @@ pub(crate) fn read_game_creator_agent_runtimes_at(
.map(|agent_id| read_game_creator_agent_runtime_at(root, &agent_id))
.collect()
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
/// DirectRuntime 实际传过的活动值必须都在 `emit` 白名单里:漏一个会在 debug 构建 panic、
/// 在 release 构建静默丢掉整次进度回填(首页「运行中的项目」不再随这一轮更新)。
#[test]
fn emit_accepts_every_activity_the_direct_runtime_passes() {
let root = std::env::temp_dir().join("agc-emit-activity-guard");
let emitter = DirectGameCreatorTurnUpdateEmitter::new(&root, "turn-guard".to_string());
for activity in [
"request-accepted",
"preparing",
"file-read",
"file-write",
"game-verify",
"command-exec",
"controlled-tool",
"web-search",
"context-compaction",
"host-review",
"error-feedback",
"response-finalization",
"none",
] {
emitter.emit("running", Some(activity));
}
}
}
@@ -17,7 +17,7 @@ use std::path::{Path, PathBuf};
use crate::agent::PendingTurn;
use crate::agent::{
append_direct_project_user_message_at, claim_pending_turn, complete_turn_if_reserved,
direct_codex_user_item_to_prompt, direct_tool_call_now_ms, redact_agent_runtime_error,
direct_codex_user_item_to_prompt, direct_now_ms, redact_agent_runtime_error,
run_direct_game_creator_turn_at_with_creation_type_and_emitter, thread_id_for_project,
DirectGameCreatorTurnUpdateEmitter, DirectTurnError, DirectTurnTerminal, DispatchedTurn,
};
@@ -55,7 +55,7 @@ impl TurnReservation {
complete_turn_if_reserved(
&self.thread_id,
&self.token,
terminal.event(direct_tool_call_now_ms(), self.user_item_id.as_deref()),
terminal.event(direct_now_ms(), self.user_item_id.as_deref()),
)
}
@@ -72,7 +72,7 @@ impl TurnReservation {
}))
.expect("canonical user item"),
None,
direct_tool_call_now_ms(),
direct_now_ms(),
);
super::enqueue_pending_turn(thread_id, pending).expect("enqueue test turn");
let dispatched = claim_pending_turn(thread_id).expect("claim test turn");
@@ -160,9 +160,9 @@ async fn run_dispatched_direct_turn(
)
.await;
match outcome {
Ok(reply) => {
Ok(_) => {
// 深层的终态出口已经在 `run_turn` 里写出 `turn.completed`;这里只补最后一条回合更新。
emitter.emit("completed", Some("none"), Some(reply), None);
emitter.emit("completed", Some("none"));
}
Err(error) => {
// 放行之后的失败一律是回合失败:失败诊断与失败说明已由上层写过,这里补终态事件。
@@ -211,7 +211,7 @@ mod tests {
}))
.expect("canonical user item"),
None,
direct_tool_call_now_ms(),
direct_now_ms(),
)
}
@@ -17,9 +17,9 @@ use std::sync::{Mutex, OnceLock};
use uuid::Uuid;
use crate::agent::{
direct_codex_user_item_id_for_client_turn_id, direct_tool_call_now_ms, queue_has_room,
ConsumeResult, EnqueueOutcome, EnqueueRejection, PendingTurn, QueueRemovalOutcome,
QueueRemovalReason, SubscriptionBootstrap, ThreadEvent,
direct_codex_user_item_id_for_client_turn_id, direct_now_ms, queue_has_room, ConsumeResult,
EnqueueOutcome, EnqueueRejection, PendingTurn, QueueRemovalOutcome, QueueRemovalReason,
SubscriptionBootstrap, ThreadEvent,
};
const DEFAULT_MAX_EVENTS: usize = 8_192;
@@ -854,7 +854,7 @@ pub(crate) fn remove_pending_turn(thread_id: &str, client_turn_id: &str) -> Queu
global_thread_manager()
.lock()
.unwrap_or_else(|poisoned| poisoned.into_inner())
.remove_pending_turn(thread_id, client_turn_id, direct_tool_call_now_ms())
.remove_pending_turn(thread_id, client_turn_id, direct_now_ms())
};
if outcome == QueueRemovalOutcome::Removed {
notify_subscribers(thread_id);
@@ -873,7 +873,7 @@ pub(crate) fn claim_pending_turn(thread_id: &str) -> Option<DispatchedTurn> {
global_thread_manager()
.lock()
.unwrap_or_else(|poisoned| poisoned.into_inner())
.claim_pending_turn(thread_id, direct_tool_call_now_ms())
.claim_pending_turn(thread_id, direct_now_ms())
};
if claimed.is_some() {
notify_subscribers(thread_id);
@@ -954,7 +954,7 @@ pub(crate) fn release_stale_direct_turn(
thread_id,
expected_client_turn_id,
min_age_ms,
direct_tool_call_now_ms(),
direct_now_ms(),
)
};
if matches!(outcome, StaleTurnRelease::Released(_)) {
@@ -21,6 +21,15 @@ use serde_json::Value;
use std::path::Path;
use ts_rs::TS;
/// 宿主观测时刻:Unix 毫秒。
pub(crate) fn direct_now_ms() -> u64 {
std::time::SystemTime::now()
.duration_since(std::time::UNIX_EPOCH)
.unwrap_or_default()
.as_millis()
.min(u64::MAX as u128) as u64
}
/// 正文(消息 / 思考)上限。
const THREAD_TEXT_MAX_CHARS: usize = 8_000;
/// 工具明细(命令 / 参数 / 输出)上限。
@@ -676,7 +685,7 @@ fn json_ms(container: &Value, key: &str) -> Option<u64> {
/// `item/started` / `item/completed` 的事件级阶段时间(毫秒)。
///
/// 字段位置按当前 app-server 协议:通知层带 `params.startedAtMs` / `params.completedAtMs`,
/// 条目自带时用条目里的同名毫秒字段(`direct_tool_calls` 读的是同一处)。完成事件即使同时
/// 条目自带时用条目里的同名毫秒字段。完成事件即使同时
/// 带着开始字段也只取**完成**时间;两者都没有、但 `durationMs` 有可靠起点时按
/// 起点 + 时长派生结束。都没有就用宿主处理该事件的钟——原生缺阶段时间时这是唯一诚实的值。
pub(crate) fn thread_item_event_at_ms(
@@ -755,29 +755,6 @@ struct GameCreatorAgentProgressEvent {
message: String,
}
#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
struct GameCreatorDirectTurnUpdateEvent {
project_path: String,
turn_id: String,
sequence: u64,
status: String,
activity: Option<String>,
accumulated_text: Option<String>,
/// 本回合内发生变化的结构化工具调用集合(只有变化时才带,老事件没有这个字段)。
/// `skip_serializing_if`:字段缺席时前端拿到 `undefined`,行为与改造前一致。
#[serde(skip_serializing_if = "Option::is_none")]
tool_calls: Option<Vec<crate::DirectToolCall>>,
/// 本回合当前累计的思考过程(流式整段替换);拿不到时字段缺席。
#[serde(skip_serializing_if = "Option::is_none")]
reasoning_text: Option<String>,
/// 本回合**顺序真相**里本次发生变化的那几条(文本段 / 工具位置标记)。
/// `skip_serializing_if`:字段缺席时前端拿到 `undefined`,行为与改造前一致。
#[serde(skip_serializing_if = "Option::is_none")]
stream_items: Option<Vec<crate::DirectTurnStreamItem>>,
updated_at: u64,
}
#[derive(Debug, Eq, PartialEq, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
struct GameCreatorLlmConfigStatus {
@@ -10,7 +10,7 @@
## 背景
AGC 项目开发聊天框当前同时从三处取数据:Direct 回合事件(实时)、`turn-stream.jsonl`(文本段与工具交替顺序)、`tool-calls.jsonl`(已脱敏工具卡片),重进页面时还要额外接管活动回合快照。同一段文本和同一张工具卡片因此存在多个来源,实时与回读会互相覆盖,恢复路径也只能靠"哪个源先到"决定。
AGC 项目开发聊天框当前同时从多处取数据:Direct 回合事件(实时)、另一份按顺序重建的回合投影、以及按读取期另算的工具卡片,重进页面时还要额外接管活动回合快照。同一段文本和同一张工具卡片因此存在多个来源,实时与回读会互相覆盖,恢复路径也只能靠"哪个源先到"决定。
`.agent/conversations/project.jsonl` 里的 Codex 原始条目本身已经带着顺序(`function_call` 与 `function_call_output` 按写入顺序落行),顺序信息并不是协议缺陷,而是在投影层被丢弃。
@@ -18,10 +18,10 @@ AGC 项目开发聊天框当前同时从三处取数据:Direct 回合事件(
- AGC 项目开发对话的持久事实源只有 **项目对话历史**(`.agent/conversations/project.jsonl` 的原始条目);消息文本、工具卡片和它们的先后顺序都从它派生。
- 运行期间的回合状态只来自 **运行态事件**(Thread Manager 的 subscribe / consume / notify);`notify` 只做唤醒,不携带状态。
- **聊天投影** 在读取与渲染时生成,不落盘、不成为第二事实源;DirectProject 聊天框停止读取 `turn-stream.jsonl` 与 `tool-calls.jsonl`,也不再提供供前端读取的命令。DirectRuntime 自己那套进度事件与文件写入属于运行时账本,本轮保留不动。
- **聊天投影** 在读取与渲染时生成,不落盘、不成为第二事实源;聊天视图只由项目对话历史与运行态事件驱动,不再有供前端读取的旁路命令。
- 页面重进的运行态只由 `subscribe` 的 bootstrap 事件重建,删除活动回合快照接管路径。
- 可见性判断留在前端聊天投影:后端历史分页只按原始条目切片,前端自己跳过不可显示条目并推进锚点。
- 线上模型是 **ts-rs 导出的 tagged enum**(`agent/direct_thread_wire.rs`),不是"一个大结构体加一堆可空字段":`DirectThreadItem` 用 `itemType` 区分条目,`DirectThreadEvent` 用 `type` 区分事件,前端直接消费生成的 TS 类型(改完 Rust 模型跑 `cargo test export_bindings`)。条目上的毫秒时间戳标 `#[ts(as = "f64")]`,因为 ts-rs 默认把 `u64` 映射成 `bigint`,而 Tauri 的 JSON 通道传的是 `number`。
- 线上模型是 **ts-rs 导出的 tagged enum**(`agent/thread_manager/wire.rs`),不是"一个大结构体加一堆可空字段":`ThreadItem` 用 `itemType` 区分条目,`ThreadEvent` 用 `type` 区分事件,前端直接消费生成的 TS 类型(改完 Rust 模型跑 `cargo test export_bindings`)。条目上的毫秒时间戳标 `#[ts(as = "f64")]`,因为 ts-rs 默认把 `u64` 映射成 `bigint`,而 Tauri 的 JSON 通道传的是 `number`。
- 运行态事件与历史切片使用同形条目,Rust 在两侧套同一套安全过滤(脱敏、截断、路径归一),前端只有一个「原始条目 → 视图」投影函数。
- 两侧的过滤口径必须完全一致,包含「哪些条目根本不是本项目的聊天条目」:Codex app-server 回显的用户消息(`userMessage` / 非 AGC 的 `role=user`)在落盘侧被过滤,在运行态事件侧也必须被过滤(`direct_thread_visible_item`)。少一侧就会出现「实时比历史多出两条同文本用户条目、各自开出一个耗时 0 秒的假回合,重进页面又正常」这类只有其中一侧的事实源缺陷。
- 搬运层不生成展示形状:Thread Manager 只下发脱敏原始条目(`itemType` 原样透传),工具卡片的 `kind`、标题、折叠摘要都由前端生成。
@@ -43,7 +43,7 @@ AGC 项目开发聊天框当前同时从三处取数据:Direct 回合事件(
- 思考正文以 `item.delta{kind:"reasoning"}` 流式下发(`item/reasoning/summaryTextDelta` 与 `item/reasoning/textDelta`)。这不放宽可见范围:同一段文本本来就已落进 `project.jsonl` 并在 `item.completed` 展示;plan 文本与命令输出仍只降级为活动状态。
- 首屏历史由 `subscribe` 返回的 `lastCompletedItemId` 锚定,再取最近切片;删除返回整份对话的历史命令。锚点是切片**新端(较新一侧)的边界且含该条**(命令参数 `throughItemId`):比锚点更新的条目只从运行态事件来,历史切片与实时流因此不重叠;向后翻页仍用切片返回的 `firstItemId` 作为 `beforeItemId`(不含锚点)。订阅回执到达之前不读首屏,也不退化成"取文件尾"(那会把回执之后才完成的条目也拉进历史)。
- 生命周期锚点独立于 replay 队列保存(队列会回收 `cleanable` 事件,新订阅的游标又在队尾,回收后无法反推"最新回合是 started 还是 completed"),`subscribe` 必须返回最新的一条 `turn.started` / `turn.completed`,否则新订阅无法判定回合是否仍在运行。
- 前端工具卡片形状是 `Omit<GameCreatorDirectToolCall, 'turnId'>`:聊天卡片不再有回合身份,`tool-calls.jsonl` 的持久化形状仍保留 `turnId`(DirectRuntime 的账本没动)。
- 前端工具卡片形状是 `Omit<GameCreatorDirectToolCall, 'turnId'>`:聊天卡片不再有回合身份。
- 未识别 item 类型由 Rust 原样透传(只带类型与身份,Rust 侧留 TODO),当前由前端投影丢弃:哪些类型可见属于前端决策,不回 Rust 加白名单。
- 删除范围包含前端对 `read_direct_turn_stream`、`read_direct_tool_calls`、`read_direct_project_history`(整份历史)与 `game-creator-direct-turn-update` 事件的调用;保留分页用的历史切片读取(`read_direct_project_history_slice`),且该切片从文件尾反向扫描。`list_game_creator_direct_active_turns` 有意保留:它服务首页跨页面的「运行中的项目」列表,不是聊天框读路径。
- 前端删掉 `directTurnStream` / `directToolCalls` / 活动回合快照接管 / 瞬时应答文本这些并行状态,聊天视图只由 reducer 状态投影(含工具卡片)。
@@ -53,13 +53,12 @@ AGC 项目开发聊天框当前同时从三处取数据:Direct 回合事件(
## 备选方案与取舍
1. **保留 `tool-calls.jsonl` 作为"读侧已脱敏"缓存**:省一次脱敏与截断,但它成为与项目对话历史并行的第二事实源,卡片状态与顺序会和实时事件分叉。选择按读取期投影,必要时在进程内缓存。
1. **保留一份"读侧已脱敏"的持久缓存**:省一次脱敏与截断,但它会成为与项目对话历史并行的第二事实源,卡片状态与顺序会和实时事件分叉。选择按读取期投影,必要时在进程内缓存。
2. **保留 Direct 回合事件作为实时传输**:迁移量小,但同一段文本仍有两条实时链路,reducer 必须处理互相覆盖,正是本次要消除的问题。
3. **让后端分页按"可显示消息数"切片**:界面能少写循环,代价是 Rust 需要理解 UI 可见性,界面规则一变就要同步改后端。
## 影响
- 旧项目磁盘上遗留的 `turn-stream.jsonl` / `tool-calls.jsonl` 保留不动,不迁移、不清理、不再由 DirectProject 聊天框读取。
- 工具卡片的脱敏与截断必须在读取期执行一次,不能因为"原始条目已在磁盘"就把未脱敏内容直接渲染到界面。
- 回合结束语义务必由 `turn.completed` 判定(失败时同一事件带 `failure` 载荷,不新增事件类型);缺少该事件的残留回合不得被渲染成运行中。
- 两条已知边界,都**不**在本次补路径,且已被 [`【ADR】DirectProject命令接单化-2026-09-23`](./【ADR】DirectProject命令接单化-2026-09-23.md) 取代(§3、§2):① 宿主进程被强杀(`kill -9`)时没有任何 `Drop` 会执行,但队列随进程消失,新进程的订阅 bootstrap 因此不会看到"有开始没结束",界面不会卡在忙碌态;② `turn.started` 之前的失败按发生位置分流——接单**之前**的是拒单,根本不产生回合(不写用户条目、不写失败诊断),接单**之后**的由这一轮的占用对象统一收口成 `turn.completed`,不存在"有回合却没有事件解释"的路径。
@@ -69,5 +68,5 @@ AGC 项目开发聊天框当前同时从三处取数据:Direct 回合事件(
- **调用级拒绝**(同一 `clientTurnId` 并发复用 / 项目已有另一条回合在跑 / 权限策略拒绝 / 目录锚不定 / 输入校验 / 环境与凭据未就绪)不属于回合失败:这一轮没有开始,只把原因回给命令边界(界面出运行错误横幅),不写失败诊断、不发 `failed` 事件、不进交付报告。此前它们与回合失败混在同一层、共用同一份错误文本,现在分流只认 typed 判据。
- 「活动回合的唯一判据」约束的是**原生回合**:界面上的「本地已发出、原生还没认领」是投影的展示态(`DirectChatTurn.state = 'awaiting-start'`),由本地在途用户条目身份派生,不构成第二套原生生命周期,也不参与 `turnRunning` 的判定。
- 三层数据流、变量归属与一次发送的时序写在代码里:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/controller/useDirectProjectChatController.ts` 的模块注释;回合三态的定义与判据真值表在 `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/conversation/directTurnPresentation.ts` 的 `DirectChatTurnState`。改判据时同步这两处与对应测试。
- 验收证据是端到端行为,不是单元测试:回合进行中杀掉应用进程后重开项目,应看到部分文本与工具卡片按原顺序出现且不显示忙碌;正常结束后重进应与实时渲染一致;文件系统不得再新增 `turn-stream.jsonl` / `tool-calls.jsonl`。
- 验收证据是端到端行为,不是单元测试:回合进行中杀掉应用进程后重开项目,应看到部分文本与工具卡片按原顺序出现且不显示忙碌;正常结束后重进应与实时渲染一致。
- id 空间已用源码核对:codex-rs `app-server-protocol/src/protocol/thread_history.rs` 中所有工具 item 都是 `id: payload.call_id.clone()`,而 `project.jsonl` 落盘的是原始 response item。真实 app-server 会话核对仍列为运行时验收项。
@@ -8,20 +8,20 @@
## 修改边界
- 允许修改:`agent/direct_thread_wire.rs`、`agent/direct_thread_manager.rs`、`agent/codex_app_server/`、`agent/direct_project_history.rs`、`main.rs` 命令注册、`src/features/project-workspace/generated/`(ts-rs 生成目录)、AGC 前端订阅与聊天投影、对应测试与 `docs/`。
- 明确不修改:SpacetimeDB schema 与绑定、HTTP/OpenAPI、DirectRuntime 自己的进度事件与 `turn-stream.jsonl` / `tool-calls.jsonl` 写入、Codex durable thread 行为、审批弹层现有状态来源。
- 允许修改:`agent/thread_manager/wire.rs`、`agent/thread_manager/mod.rs`、`agent/codex_app_server/`、`agent/direct_project_history.rs`、`main.rs` 命令注册、ts-rs 生成目录、AGC 前端订阅与聊天投影、对应测试与 `docs/`。
- 明确不修改:SpacetimeDB schema 与绑定、HTTP/OpenAPI、Codex durable thread 行为、审批弹层现有状态来源;DirectRuntime 的进度事件与账本本轮不动(该账本随后已随 issue #553 整体删除)。
- 保持 `.env` 未提交修改,不触碰个人配置。
## 实现顺序
1. Rust 只搬运:`agent/direct_thread_wire.rs` 把 Codex 原始条目挑字段、脱敏、截断后下发,事件载荷与历史切片同形,不生成卡片形状;线上模型是 ts-rs 导出的 tagged enum(`DirectThreadItem` / `DirectThreadEvent` / bootstrap / consume / history slice),`at` 标 `#[ts(as = "f64")]`,改完模型跑 `cargo test export_bindings` 生成前端绑定。
1. Rust 只搬运:`agent/thread_manager/wire.rs` 把 Codex 原始条目挑字段、脱敏、截断后下发,事件载荷与历史切片同形,不生成卡片形状;线上模型是 ts-rs 导出的 tagged enum(`ThreadItem` / `ThreadEvent` / bootstrap / consume / history slice),`at` 标 `#[ts(as = "f64")]`,改完模型跑 `cargo test export_bindings` 生成前端绑定。
2. 条目身份归一:进队列前收敛成一个 `itemId`,事件 envelope 与前端形状里都不出现第二个 id 概念;历史切片的 `firstItemId` 继续取文件里的原始 item id。
3. 删掉回合身份:`turn.started` 无载荷、`turn.completed{status}`,条目 / 增量 / 请求 / 生命周期锚点都不带 turn id;队列 `append` 直接收 `DirectThreadEvent`,`seq` 内部自算。
4. 思考正文流式:`item/reasoning/summaryTextDelta` 与 `item/reasoning/textDelta` 产出 `item.delta{kind:"reasoning"}`;plan 文本与命令输出保持活动状态。
5. 前端收敛为单一 reducer:`subscribe` 返回的 bootstrap 事件就是已暂存的运行态,游标已经在队尾,前端直接 reduce 这批事件即可(不需要为了拿这批事件再补一次 `consume`);此后只由 notify 唤醒 `consume`。唯一例外是回执竞态:Rust 注册完 subscriber 就开始通知,而前端要等回执才知道 `subscriptionId`,这段时间到达的通知只能记欠账,回执到达后立刻补一次 `consume`(否则整轮最后一个事件之后可能再无通知,事件会卡死在队列里)。合并规则只保留"先到定形、后到补空白"(正文只增不减、工具状态允许从 running 升级到终态),`item.delta` 直接追加到运行态条目正文,删掉 `deltaText` 缓冲,`turn.completed` 把运行态条目并入历史再清空。
6. 首屏与分页:以 `lastCompletedItemId` 为锚点取最近切片,历史读取改为从文件尾反向扫描;切片的新端边界由这个锚点给出(含该条,命令参数 `throughItemId`),首屏读取等订阅回执里的锚点,回执到达前不发请求、也不退化成「取文件尾」;之后锚点按原始 item id 推进(`beforeItemId`,不含锚点)。一次翻页操作在前端连拉,直到合并后聊天投影出现新回合(新的用户气泡)或 `hasMore=false`,每个操作上限 5 页;锚点未推进(`items` 为空 / `firstItemId` 为 null / 与请求锚点相同)时立即停止。可见性口径只在 `features/project-workspace/directHistoryPaging.ts` 实现一份,首屏与「显示更早」共用。
7. App.tsx 接线:订阅 + 立即 reduce bootstrap + notify 唤醒 consume,聊天视图改由 reducer 状态投影(含工具卡片),删除 Direct 回合事件订阅与 `directTurnStream` / `directToolCalls` 状态。
8. 删除只服务旧读路径的命令与前端调用(`read_direct_project_history`、`read_direct_turn_stream`、`read_direct_tool_calls`),DirectRuntime 自己的写入保留。`list_game_creator_direct_active_turns` 是唯一的例外并有意保留:它服务首页跨页面的「运行中的项目」列表(`WorkspaceLauncher` / `directActiveTurns.ts`),不是聊天框读路径。
8. 删除只服务旧读路径的命令与前端调用(`read_direct_project_history`、`read_direct_turn_stream`、`read_direct_tool_calls`)。`list_game_creator_direct_active_turns` 是唯一的例外并有意保留:它服务首页跨页面的「运行中的项目」列表(`WorkspaceLauncher` / `directActiveTurns.ts`),不是聊天框读路径。DirectRuntime 自己的账本写入本轮保留,随后已随 issue #553 整体删除。
9. 测试与文档收口:补 reducer 单测、解锁跳过的工具卡片用例、更新主规范并把冲突的实施计划与工具卡片文档改写为当前状态。
## 验证命令
@@ -11,7 +11,7 @@
AGC 项目开发对话的显示与恢复只依赖两项输入:**项目对话历史**(`.agent/conversations/project.jsonl`)与 **运行态事件**(Thread Manager `subscribe` / `consume` / `notify`)。Direct 回合事件、`turn-stream.jsonl`、`tool-calls.jsonl` 与活动回合快照都不再是聊天视图的输入。
边界固定为:Thread Manager 只是**搬运层**——把 Codex 原始条目挑字段、脱敏、截断后下发;工具卡片的形状、可见性与合并全部由前端投影完成。线上模型是 ts-rs 导出的 tagged enum(`agent/direct_thread_wire.rs`),条目身份只有一个:Rust 在进队列前归一成一个 `itemId`,不再暴露第二个 id 概念,也不带任何回合身份。
边界固定为:Thread Manager 只是**搬运层**——把 Codex 原始条目挑字段、脱敏、截断后下发;工具卡片的形状、可见性与合并全部由前端投影完成。线上模型是 ts-rs 导出的 tagged enum(`agent/thread_manager/wire.rs`),条目身份只有一个:Rust 在进队列前归一成一个 `itemId`,不再暴露第二个 id 概念,也不带任何回合身份。
## 范围
@@ -27,7 +27,7 @@ AGC 项目开发对话的显示与恢复只依赖两项输入:**项目对话
- 审批、提问与用户输入请求的状态机迁移;本次事件只作同一条流的 pass-through。
- 跨进程回合账本、按回合统计与持久 turn ledger。
- DirectRuntime 自己的进度事件与该运行时仍在使用的 `turn-stream.jsonl` / `tool-calls.jsonl` 写入:它们属于运行时的账本,本轮只切 DirectProject 聊天框的读路径。
- DirectRuntime 自己的进度事件与该运行时的账本:本轮只切 DirectProject 聊天框的读路径;该账本(`turn-stream.jsonl` / `tool-calls.jsonl`)随后已随 issue #553 整体删除。
- 旧项目磁盘上既有投影文件的清理、迁移或回填。
- 非 DirectProject 运行时、Codex durable thread 语义、SpacetimeDB 与 HTTP 契约。
@@ -40,7 +40,7 @@ AGC 项目开发对话的显示与恢复只依赖两项输入:**项目对话
- 思考正文流式下发不放宽可见范围:被下发的就是此前已在 `item.completed` 展示、并已落进 `project.jsonl` 的同一段文本。
- 失败与中止说明只在运行期显示(不写 `project.jsonl`),页面重进后不再出现。
- 未知 item 类型由 Rust 原样透传(只有类型与身份,Rust 侧留 TODO),当前由前端投影丢弃。
- 前端聊天卡片的工具形状是 `Omit<GameCreatorDirectToolCall, 'turnId'>`;`tool-calls.jsonl` 的持久化形状与 DirectRuntime 的写入保持不变。
- 前端聊天卡片的工具形状是 `Omit<GameCreatorDirectToolCall, 'turnId'>`。
- 「可显示」的判据取**前端回合反馈**:一次翻页操作连拉到「合并后聊天投影的回合数增加」为止。工具卡片与思考文本虽然能通过 `projectDirectThreadItem`,但可能整页落进已渲染回合的折叠「执行过程」,不构成用户可见反馈;口径只在 `directHistoryPaging.ts` 里实现一份,首屏与「显示更早」共用。
- 首屏切片的**新端边界**只认 `subscribe` 回执里的 `lastCompletedItemId`(含该条):回执到达之前不读首屏,也不退化成「取文件尾」;锚点缺失(订阅不可用 / 失败 / 历史为空)时才按文件尾取尾屏,手动重读保持按当前文件尾取尾屏的恢复语义。
@@ -26,6 +26,22 @@
- 实现边界:新增私有 `game_distribution_review` 表和三条评价 API,游戏/账号组合主键保证唯一;可见性与写入同事务,分页与均分来自一致快照,作者资料读时关联账号。网站用游戏/账号上下文隔离草稿,以读取序号隔离旧成功、错误和加载结束,保存期间冻结输入。
- 权威入口:[平台入口与玩法链路](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#网站游戏评分与评价合同);执行验收使用[独立里程碑](../plans/【里程碑】网站游戏评分与评价-2026-09-30.md),不得把既有发行或本次文档检查当作评价功能上线证据。
## 2026-10-01 DirectProject 审批拒绝原因留痕
- 决策:宿主拒绝 app-server 的审批 / 交互请求时,原因必须落 AppData `RUST` 日志。稳定键 `agent.direct_codex.approval.denied`,字段为 `thread_id` / `method` / `reason` / `distinct_reasons`;未绑定宿主执行器时另记 `agent.direct_codex.interaction.no_adapter`(`method` / `outcome`,`outcome` 区分 `decline` / `empty-permissions` / `unsupported-method`);回包未送达另记 `agent.direct_codex.approval.response_delivery_failed`,`cause` 区分 `response-write-failed` 与 `turn-bind-mismatch`。
- 原因:线上对审批只回 `{"decision":"decline"}`,模型与用户都看不到是哪一道闸门(合同缺失 / 预算耗尽 / 阶段已收束 / item 不在途 / 无适配器)拦下的,只能靠复现。
- 边界:`reason` 只接受 `execution.rs` 内的静态分类或宿主自己的错误文本;透传的宿主错误在留痕出口统一走 `sanitize_diagnostic_message`,不带请求参数、上游正文、路径或凭据(去重键也用脱敏后的文本)。有界去重一律按 `MAX_DENIED_REASON_LOGS = 64` 条封顶——适配器路径按回合内 `(method, reason)`、未绑定执行器路径按进程级 `(method, outcome)`、回包未送达按回合内原因各只记一次。拒绝留痕在释放审批临界区(`state`)之后进行;回合收束说明按 `cause` 区分,只有 `response-write-failed` 才说「回包丢失」,`turn-bind-mismatch` 说明作用域无法确认。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/execution.rs`。
- 验证:`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell agent::codex_app_server::execution::tests`(15 passed,含 `denied_approval_records_its_reason_once_per_turn`、`denied_reason_logging_is_bounded`)、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
## 2026-09-30 退役 DirectProject 工具调用与回合流账本(issue #553)
- 背景:`tool-calls.jsonl` / `turn-stream.jsonl` 是只写不读的账本——读命令在 2026-09-16 随聊天真相源收敛删除后,唯一"消费方"是 `game-creator-direct-turn-update` 事件,而全仓已无监听方;工具卡片的真实读路径早已是「项目对话历史 + 运行态事件」的前端投影。issue #553 还暴露了同一时期绝对路径脱敏误伤 HTML 结束标签的问题。
- 决策:整体删除 DirectRuntime 的 `turn-stream.jsonl` / `tool-calls.jsonl` 写入器、`DirectToolCallCollector`、回合流节流器、`DirectCodexTurnObservation::ToolCall` 与 `GameCreatorDirectTurnUpdateEvent`;`update_active_turn` 保留,首页「运行中的项目」快照不变。工具卡片只由读取期在 `agent/thread_manager/wire.rs` 脱敏、截断的历史条目投影。
- 边界:不在运行时做磁盘清理;旧项目里可能残留的文件不迁移、不读取,历史由 Git 保存。
- 未修(另开):`redact_absolute_path_tokens` 的无语境绝对路径扫描仍会把 HTML 结束标签、嵌套 JSON 转义里的 `/` 误判成路径,是 issue #553 的根因;本次只删死路径,未改扫描器。
- 验证:`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell agent:: -- --test-threads=1`(929 passed / 0 failed / 5 ignored)、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`。
## 2026-09-30 release 渠道移除产品名与包名后缀
- 决策:`release` 渠道的正式产品名统一为 `陶泥儿`,Windows NSIS、macOS DMG / updater 归档等由 Tauri `productName` 派生的包名不再包含 `Release` 文本;`identifier=world.genarrative.ai-game-creator.release` 与 `release-win` 更新分区保持不变。
@@ -24,7 +24,7 @@
- **处理(本次)**:`sanitize_error_context` 改为 `split_inclusive('\n')` 逐段处理、原样保留行终止符(CRLF 仍归一成 LF,私钥块整行吞掉的旧口径不变)。逐段脱敏因此与整段脱敏同形,Markdown 结构不再依赖 delta 的切法。
- **仍未修**:`/` 开头的 delta 片段被判成绝对路径(上面 ②)。要修必须把「上一个字符」带进边界判定(正文增量可从 `direct_project_history` 的累计文本取,思考增量目前没有累计器),属于跨 delta 状态的取舍,本次未一并改。
- **判据/取证**:`cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell direct_thread_delta`——新增 `direct_thread_delta_sanitization_preserves_line_breaks` 钉住「逐段脱敏 == 整段脱敏」,去掉 `split_inclusive` 即红;真实文本的回归用渲染侧夹具复核(修复前 table/li/h2 全 0,修复后与整段脱敏一致:1 个 table / 3 个 th / 4 个 h2)。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs`、`.../agent/generation/prompt_context.rs`、`.../agent/direct_thread_wire.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/conversation/directThreadChat.ts`、`#384`。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs`、`.../agent/generation/prompt_context.rs`、`.../agent/thread_manager/wire.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/conversation/directThreadChat.ts`、`#384`。
## 2026-09-29 Game Agent 读工具被项目相对路径规则拦住
@@ -4,10 +4,10 @@
本方案的**卡片表现层**(折叠 / 展开、标题与摘要文案、耗时与时间显示、脱敏、无障碍、样式)仍然是有效契约;**数据来源层**已被 `docs/adr/【ADR】DirectProject对话历史单一事实源-2026-09-16.md` 取代,边界改为:
- DirectProject 聊天框的工具卡片由**运行态事件 + 项目对话历史**在前端投影生成(`features/project-workspace/directThreadItemProjection.ts`),不再读取 `tool-calls.jsonl`;`read_direct_tool_calls` 命令与 Rust 侧 `read_direct_tool_calls_at` 回读函数已删除,该文件现在只有 DirectRuntime 的写入。
- 报文中不再有 `toolCalls` 增量字段与 `GameCreatorDirectTurnUpdateEvent` 这条实时链路:卡片形状由前端从脱敏原始条目生成,事件里只有 `item.started` / `item.completed` / `item.delta`(线上模型见 `agent/direct_thread_wire.rs`,由 ts-rs 导出绑定)。
- DirectProject 聊天框的工具卡片由**运行态事件 + 项目对话历史**在前端投影生成(`src/view/project-development/chat/conversation/directThreadItemProjection.ts`);工具条目在读取期由 `agent/thread_manager/wire.rs` 统一脱敏与截断,不再有独立的工具调用账本或回读命令。
- 报文中不再有 `toolCalls` 增量字段与 `GameCreatorDirectTurnUpdateEvent` 这条实时链路:卡片形状由前端从脱敏原始条目生成,事件里只有 `item.started` / `item.completed` / `item.delta`(线上模型见 `agent/thread_manager/wire.rs`,由 ts-rs 导出绑定)。
- 卡片身份只有一个 `itemId`(工具条目在 `project.jsonl` 里带的两个 id 已在 Rust 边界归一),前端卡片形状是 `Omit<GameCreatorDirectToolCall, 'turnId'>`:聊天卡片不再有回合身份。
- 下面「### 1. 工具调用条目」「### 2. 实时事件」「### 3. 回读命令」三节描述的是 DirectRuntime 自己的账本(`tool-calls.jsonl` 的写入形状与脱敏规则仍然有效,DirectRuntime 保留),**不再是 DirectProject 聊天框的读路径**;「### 4. 前端合并与渲染」中按 `turnId` 归并、按 `turn-stream.jsonl` 的 `seq` 交替的规则已作废,改为按事件顺序 + 历史文件顺序投影。
- DirectRuntime 曾经的 `tool-calls.jsonl` / `turn-stream.jsonl` 账本、写入器与进度事件已整体删除(2026-09-30,issue #553);本方案原先描述这些落盘与事件契约的「工具调用条目」「实时事件」「回读命令」三节一并移除,改为按事件顺序 + 历史文件顺序投影。
## 一句话交付
@@ -44,60 +44,24 @@
- 同一用户消息从本地发送转为正式条目时必须保留原发送时间,不能因去重丢掉该时间而改用启动应答后的观测时间。回合明确结束时,即使当前 live 集合为空,也应将终态边界关联到已知的本轮用户条目;不得仅按“历史最后一项”猜测或向无关旧回合补时间。
- 生命周期事件可携带已有用户条目的 `userItemId`,用于把时间边界精确关联到同一条历史消息(不产生新的回合 ID 或持久化字段)。恢复时该关联随 Thread Manager 原事件重放;带旧用户身份的终态不能收口另一条新请求。缺少身份的旧事件不据时间猜测归属。
## 背景与现状(已核实)
## 背景与现状(2026-09-14 立项时点)
> 以下记录立项时点的现状,用来解释这次改造的动机;其中「工具调用不留痕」「没有结构化工具调用」等结论都已被后续实现与 2026-09-16 修订取代,**当前状态以文首修订与 ADR 为准**。
- 数据来源:Codex app-server 会推 `item/started` / `item/completed`,item 里带完整信息(`commandExecution.command`、`fileChange.changes[].path` 等)。
- 现状投影:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server.rs` 的 `direct_codex_item_intermediate_text()`(约 791 行)把 item **压成一行中文文本**(`正在执行命令:xxx` / `正在写入文件:xxx`),经 `DirectCodexTurnObservation::IntermediateText` 下发。
- 前端事件:`GameCreatorDirectTurnUpdateEvent`(`src/app/types.ts:1090`)只有 `projectPath / turnId / sequence / status / activity / accumulatedText / updatedAt`,**没有结构化工具调用**。
- 前端事件:`GameCreatorDirectTurnUpdateEvent`(该事件已随 issue #553 删除)只有 `projectPath / turnId / sequence / status / activity / accumulatedText / updatedAt`,**没有结构化工具调用**。
- 历史持久化:`.agent/conversations/project.jsonl` 现在只写 message 条目(实测 61 条全是 message),工具调用不留痕。
- 历史回读:`read_direct_project_chat_history_at()`(`direct_project_history.rs:575`)只把 `role ∈ {user, assistant}` 且有文本的条目投影成 `LocalConversationMessageRecord`,**形状上装不下工具调用**。
- 结论:要做成卡片必须同时改「采集 → 传输 → 持久化 → 回读 → 渲染」五段,纯前端做不出来。
## 契约(实现必须照此,不得自行改形状)
### 1. 工具调用条目(采集与持久化形状)
工具卡片的两处数据来源是 `.agent/conversations/project.jsonl` 的原始条目与 Thread Manager 的运行态事件;Rust 出口只做挑字段、脱敏、截断,卡片形状、可见性、合并与计时全部由前端投影完成。
新增独立历史文件:`<projectRoot>/.agent/conversations/tool-calls.jsonl`,一行一条,行信封与既有历史一致:
### 前端合并与渲染(回合唯一归属,连续工具成块)
```json
{ "type": "tool_call_item", "payload": { "schemaVersion": "agc-tool-call.v1", "id": "...", "turnId": "...", "kind": "command|file_change|mcp_tool|web_search|context_compaction|other", "title": "执行命令", "summary": "npm run build", "status": "running|completed|failed", "detail": { "command": "...", "output": "...", "changes": [{ "path": "game/src/x.ts", "kind": "add|update|delete" }] }, "startedAt": 0, "updatedAt": 0 } }
```
- `id`:Codex item 的 id;同一 item 的 `started` 与 `completed` 必须落成**同一条**(按 id 幂等 upsert,不允许写两行)。
- **状态单调**:同一 `id` 的每条快照按 `updatedAt` 合并落盘——`updatedAt` 更旧的快照不得覆盖更新的 `status` 与 `updatedAt`。逐条快照落盘与回合末整批落盘两条路径会并发竞争,后到的旧快照不能把已经 `completed` / `failed` 的卡片打回 `running`;`updatedAt` 相同时终态优先;`startedAt` 取最早的非零值(`item/completed` 不一定带 `startedAtMs`)。
- `title` 是折叠态的一行标题,按 kind 固定:`command` → `执行命令`、`file_change` → `编辑 N 个文件`(N = changes 去重后数量)、其余见 kind 枚举。
- `summary` 是折叠态标题后面的短摘要:命令取命令首行(截断 120 字符),`file_change` 取首个变更路径。`summary` 的每个来源(命令、变更路径、`tool`)都必须先脱敏再落盘。
- `detail.command` 读取原生命令或 MCP `arguments`,`detail.output` 读取 `aggregatedOutput` / `output` / `result` / `error`;对象格式化为 JSON,先脱敏再各截断到 4000 字符。展开工具行分别显示“输入”“输出”。MCP 摘要保留工具名,不把 JSON 开头的 `{` 当成摘要。状态相同但详情变化也必须更新;完成快照缺少输入字段时保留开始快照的输入。
- **路径形状**:`detail.changes[].path` 用**项目相对路径**(如 `game/src/x.ts`,分隔符统一成 `/`);项目外的绝对路径落成 `<absolute-path>` 占位。任何情况下都不得写出项目根目录本身、用户家目录或绝对路径的原始值。
- **必须脱敏**(落盘前统一走 `agent/direct_tool_calls.rs` 的 `sanitize_detail_text`,顺序:项目路径归一化 → `redact_absolute_path_tokens` → `redact_secret_tokens` → `sanitize_error_context`):
- 前缀型密钥沿用 `redact_secret_tokens`(`sk-…`、`tnr_sk_…`、`ghp_…`、`AKIA…`、`eyJ…` 等);
- 键值型凭据沿用 `sanitize_error_context`(= `redact_secret_tokens` + `redact_error_sensitive_assignments` + `redact_error_bearer_values` + `redact_error_config_names` 的既有组合),覆盖 `Authorization: Bearer …`、`Cookie: session=…`、`api_key=…`、`client_secret=…`、`token=…` 等形状;
- 含 `--password` / `--token` / `--secret` / `--api-key` 这类敏感 CLI 标志的行按既有 fail-closed 约定**整行**替换成 `[redacted sensitive context]`(与 `sanitize_agent_runtime_text` 一致;即使标志后面只是 `$VAR` 占位符也整行替换,占位符本身不会保留);
- 脱敏必须幂等(同一段文本连跑两次结果一致),且不得把未脱敏文本写进 `detail` / `summary`。
### 2. 实时事件(新增字段,不改既有字段语义)
`GameCreatorDirectTurnUpdateEvent` 增加**可选**字段:
```ts
toolCalls?: DirectTurnToolCall[] | null;
```
- 只有在本回合工具调用集合发生变化时才带(不要每个 heartbeat 都重发全量)。
- 字段**可选**:老版本事件解析路径必须保持兼容(前端拿到 `undefined` 时行为与现在一致)。
- `DirectTurnToolCall` 与上面 payload 同形(去掉 `turnId`)。
### 3. 落盘契约(写侧)
DirectRuntime 写 `<projectRoot>/.agent/conversations/tool-calls.jsonl`;回读命令与 Rust 侧回读函数已随聊天读路径退役删除,下面的语义约束的是**写进文件的行**。
- **上限语义**:200 条是「按时间保留最新 200 条」。超出时更早回合的卡片会被**静默丢弃**(老回合卡片会消失),不做分页、不做历史回填;同一 `id` 的多条记录先按 `updatedAt` 合并,再按时间正序裁剪。
- 历史文件缺失 → 返回空数组,不报错。
- 单行损坏 → 逐行读字节并逐行解码,跳过该行继续,不整体失败;只有损坏字节与下一行黏成一行(例如写入被截断、缺失换行)时,被丢掉的也只是那**一行**,其后的合法记录必须继续读回(与 Codex item 流一样是"尽力而为"的展示数据,不是业务真相)。
### 4. 前端合并与渲染(回合唯一归属,连续工具成块)——已作废,见文首修订
- 加载对话时按 `turnId` 归并为唯一回合容器,用户消息保留在该回合前部。有 `turn-stream.jsonl` 时,文本与工具按 item `seq` 交替,连续工具合为一块,遇到文本另起一块;没有流的历史回合才采用“工具块 + 历史正文”。
- 加载对话时按历史条目进入 `project.jsonl` 的原始顺序投影:用户消息、文本与工具块保持原序,连续工具合为一块、遇到文本另起一块,不按 `turnId` 重新归并、也不再有 `seq` 交替。
- 回合完成后,中间文本及所有工具块统一收进默认关闭的“执行过程”;最终回复及失败提示留在外面。展开后仍按原顺序查看中间输出和工具详情;运行中不使用外层折叠区。用户消息的发送时间从消息自身的历史时间读取,不能拿工具起点补造。
- 实时与回读共用同一投影,正文、工具和耗时不另建实时/未归属渲染出口。先在完整历史按消息身份关联,再分页;禁止按第 N 个工具回合匹配第 N 条用户消息。详情通过当前回合 `callId` 关联;同项目回读与实时增量幂等合并,切项目清空旧状态。完整合同见 [AGC 实施计划](./【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md) 的“DirectProject 回合展示唯一归属”。
- 块 DOM 与交互(对齐 Codex):
@@ -146,32 +110,28 @@ DirectRuntime 写 `<projectRoot>/.agent/conversations/tool-calls.jsonl`;回读
## 验收判据(每条都要有可复现证据)
1. 一轮真实回合里,`tool-calls.jsonl` 里同 id 只有一行,`completed` 后 `status` 变 `completed`。
1. 一轮真实回合里,按项目对话历史投影出的工具卡片同 id 只有一张,`completed` 后状态变 `completed`。
2. 刷新页面 / 重开项目后,工具调用卡仍在原位(不重复、不丢)。
3. 实时回合中卡片状态从 `running` 走到 `completed`。
4. 折叠/展开键盘可达(Tab 到头部按钮、Enter/Space 切换、`aria-expanded` 同步)。
5. `Read` 到的既有对话(无工具调用)行为不变;老事件(无 `toolCalls` 字段)行为不变。
6. 脱敏检查:`tool-calls.jsonl` 里不出现 API Key / Token / 绝对用户目录。
5. `Read` 到的既有对话(无工具调用)行为不变。
6. 脱敏检查:卡片摘要、输入 / 输出与展开详情的落盘内容中不出现 API Key / Token / 绝对用户目录。
## 不做项(本次明确不做)
- 不做工具调用的重试 / 取消 / 编辑按钮。
- 不做 diff 级展开(只在展开态列文件路径与变更类型)。
- 不做工具输出的完整回放、不做卡片内搜索。
- 不改 `.agent/conversations/project.jsonl` 的既有格式与注入 Codex 上下文的路径(新数据走独立文件,避免污染模型上下文)。
- 不改 `.agent/conversations/project.jsonl` 的既有格式与注入 Codex 上下文的路径。
- 不改工具调用之外的聊天渲染(markdown、气泡、滚动)。
- 不做历史工具调用的迁移回填(存量项目没有卡片,属预期)。
## 涉及文件(实现边界)
- Rust(`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/`):`agent/codex_app_server.rs`(item → 结构化采集)、`agent/direct_runtime.rs`(随事件下发 + 回合结束持久化)、`agent/direct_project_history.rs` 或新增 `agent/direct_tool_calls.rs`(upsert 与回读)、`commands.rs`(新增命令注册)。
- 前端(`apps/ai-game-creator-shell/src/`):`app/types.ts`(新增字段与类型)、`App.tsx`(订阅、累加、加载时合并)、`features/agent-runtime/` 或新增 `features/project-workspace/ToolCallCard.tsx`(卡片组件)、`styles.css`(卡片样式,新样式集中在文件末尾中文注释区块)。
- 测试:Rust 侧单元测试(upsert 幂等、状态按 `updatedAt` 单调合并、截断、脱敏覆盖与幂等性、项目相对路径形状、非法 UTF-8 损坏行跳过、200 条上限保留最新)、前端 `tests/`(卡片渲染、折叠交互、重开项目后合并、老事件兼容)。
- Rust(`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/`):`agent/codex_app_server/mod.rs`(item → 结构化采集)、`agent/thread_manager/wire.rs`(读取期脱敏、截断与 ts-rs 导出模型)、`agent/direct_runtime/mod.rs`(运行态事件)。
- 前端(`apps/ai-game-creator-shell/src/`):`app/types.ts`(卡片类型)、`view/project-development/chat/conversation/directThreadItemProjection.ts`(历史条目 → 卡片投影)、`view/project-development/chat/components/ToolCallGroup/`(卡片组件与文案)、`packages/shared`(共享过程样式)。
- 测试:Rust 侧单元测试(历史条目投影、脱敏覆盖与幂等性、相对路径形状、截断)、前端 `tests/`(卡片渲染、折叠交互、重开项目后合并)。
## 实施顺序(每步都要能独立验证)
## 实施状态
1. Rust 采集 + 独立文件 upsert:先只落盘,单元测试证明幂等与截断。
2. 事件字段下发 + 前端类型:老路径不受影响(回归现有 appSurface 用例)。
3. Tauri 回读命令 + 前端加载合并:刷新后卡片存在。
4. 卡片组件 + 样式 + 无障碍:折叠/展开 + 键盘。
5. 真实回合联调(本地 Tauri 起一轮),截图留证。
卡片表现层已按本方案落地;数据来源层在 2026-09-16 改为「运行态事件 + 项目对话历史」前端投影(见文首修订),原先的直连工具账本链路已随 issue #553 清理移除。