合并 master 最新变更
# Conflicts: # docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md
This commit is contained in:
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- 影响范围:根开发脚本、AGC 开发启动编排、本地开发运维文档;不改变 API、schema、生产部署和独立 `npm run agc` 行为。
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- 验证方式:参数/状态单测、开发栈健康端点 smoke、`.app/dev-stack.json` 身份复用检查、进程树收束检查。
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## 2026-10-01 游戏广场评分展示边界
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- 用户确认广场卡片增加一位小数的 10 分制平均分与评分人数,无有效评价显示“暂无评分”;保留现有排序、筛选、卡片打开详情及返回上下文。
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- 公开游戏列表和详情共用投影,随现有请求返回 ratingSummary;复用后端有效评价统计并排除隐藏记录,不逐卡请求评价,不增加统计表、缓存或重算任务。
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- 共用 DTO 可选字段兼容作者及旧响应,当前公开列表/详情保证返回;缺字段显示“评分暂不可用”,不能伪装为无人评分。读取与后台管理后的下一次刷新一致,不增加推送/轮询。
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- 本增量不改变持久化表或评价写入,仅同步读取投影、DTO 与生成绑定;不扩展评分排序、推荐、AGC 或外部 API。
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- 用户要求测试保持简单:仅补卡片正常/零评价/缺摘要及公开摘要契约断言,复用已有统计/管理/目录测试和少量隔离数据 smoke;不新增专用 E2E、分页 fixture 或逐层重复测试。
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- 权威入口:[游戏广场评分展示合同](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#游戏广场评分展示合同)。已完成工程实现及本地定向验证,待用户验收,未部署;持久化表未变,公开 procedure 返回类型与后端绑定需配套发布。
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## 2026-10-01 后台游戏评价管理规则
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- 用户确认新增管理员隐藏/删除评价,后台不能修改分数或正文;隐藏整条评价并从公共列表、平均分、人数和公共分页总数排除,恢复后重新参与。个人区域固定提示“已被管理员隐藏”,用户仍可编辑但不能自动恢复公开。
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- 隐藏和删除必须填写原因,恢复不要求;原因仅后台展示。删除物理移除,不能恢复,用户可重新评价,唯一规则继续成立。
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- 当前方案范围为游戏名称选择/ID定位、评价用户 ID、评论关键词、状态四类组合筛选,以及分页、详情、单条操作和持久操作记录。不增加批量、导出、举报、自动审核或评分/时间范围筛选。
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- 实现边界:评价表末尾追加默认 false 的 is_hidden;新增私有管理记录,事务保存操作人/原因/时间,以创建时间区分删除后重建记录,同 key 重试不得再次操作新评价。不增加统计缓存;用户编辑保持隐藏状态,管理操作不改变用户内容时间。
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- 状态:用户确认按方案实施;后台与网站联动已实现并通过本地存量升级、真实 HTTP 和浏览器验证,证据见主规范。待用户验收,未部署。产生隐藏记录后不得直接回退到未过滤隐藏状态的旧后端。
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- 权威入口:[后台游戏评价管理合同](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#后台游戏评价管理合同);活动[里程碑](../plans/【里程碑】后台游戏评价管理-2026-10-01.md)与[实施计划](../plans/【实施计划】后台游戏评价管理-2026-10-01.md)。
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## 2026-09-30 网站游戏评价范围与状态边界
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- 已确认需求:网站游戏详情支持每账号每游戏唯一一条 1–10 分评分和可空的评论(最多 4000 字符),可修改自己的评价;个人区默认展示已有评价并提供编辑预填,公共列表分页且不排除自己。
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- 已确认扩展:详情显示真实平均分与评分人数,空评论计人数,修改不增加人数;当前先由后端评价记录计算,不增加统计缓存。
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- 状态:用户已确认按最新方案实现;整数评分、默认每页 20 条、创建时间排序、取消行为与游戏维度保留作为现行合同。网站与后端实现已落地,本地验收证据见主规范;用户验收与生产发布单独确认。原发行 Version 0.2 的排除项不再被解释为永久禁止新增用户评价。
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- 实现边界:新增私有 `game_distribution_review` 表和三条评价 API,游戏/账号组合主键保证唯一;可见性与写入同事务,分页与均分来自一致快照,作者资料读时关联账号。网站用游戏/账号上下文隔离草稿,以读取序号隔离旧成功、错误和加载结束,保存期间冻结输入。
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- 权威入口:[平台入口与玩法链路](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#网站游戏评分与评价合同);执行验收使用[独立里程碑](../plans/【里程碑】网站游戏评分与评价-2026-09-30.md),不得把既有发行或本次文档检查当作评价功能上线证据。
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## 2026-10-01 生产 Nginx 以模板为唯一来源:host-only 块独立成 snippet、退役路由不做显式 404
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- 背景:线上主站 `genarrative.conf` 长期手工维护,`profile` 未进 SPA allowlist 导致 `/profile` 刷新 404,`client_max_body_size` 也停在 `64m`;同时线上存在 4 处仓库模板没有的 host-only 块(画廊读取限流、`/finance-forecast/`、`/medical-science/`、`/home/` 官网首页入口),直接用 `Genarrative-Server-Provision` 覆盖会静默删除它们。
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- 决策:生产 vhost 以 `deploy/nginx/genarrative.conf` 为唯一来源;生产机专属路径收进 `deploy/nginx/snippets/genarrative-host-extras.conf`,由主模板 include、由 Server-Provision 安装,新增平台路由仍必须在主模板内声明并同步 `deploy/pingora/nginx-route-parity.matrix.json` 与 Pingora 网关。snippet 内的 location 有意不在矩阵覆盖范围,Pingora 接公网 443 前必须单独确认这些路径的处理方式。
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- 边界:退役路由(`/match3d`、`/puzzle`、`/runtime/*`、`/gallery/*/detail`、`/works/detail`、`/worlds/detail`、`/bark-battle` 等)不再进 SPA allowlist,也不配置显式 404,统一落 `location /` 的 `error_page 404 /404.html`。`/home/` 是 2026-08-11 官网拆分前的历史入口,是否退役需与官网侧一起决定。
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- 验证方式:`node scripts/check-nginx-spa-routes.mjs`、`node scripts/check-pingora-route-parity.mjs`、`npm run check:production-ops`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`、`bash -n scripts/jenkins-server-provision.sh`;线上改后按生效配置烟测 `/profile`、模板 12 条 SPA 路由、`/admin/`、`/home/`、`/finance-forecast/`、`/medical-science/`、画廊 API 与 `/games/game_<id>/…` 发行网关。
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## 2026-10-01 DirectProject 审批拒绝原因留痕
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- 决策:宿主拒绝 app-server 的审批 / 交互请求时,原因必须落 AppData `RUST` 日志。稳定键 `agent.direct_codex.approval.denied`,字段为 `thread_id` / `method` / `reason` / `distinct_reasons`;未绑定宿主执行器时另记 `agent.direct_codex.interaction.no_adapter`(`method` / `outcome`,`outcome` 区分 `decline` / `empty-permissions` / `unsupported-method`);回包未送达另记 `agent.direct_codex.approval.response_delivery_failed`,`cause` 区分 `response-write-failed` 与 `turn-bind-mismatch`。
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> 维护:阶段过程、分支合并和当轮测试数字由 Git 追溯;实现依据以当前代码和最新专题文档为准。
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> 格式:参见[决策记录格式](../README.md#决策记录格式),按需填写。
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## 2026-10-01 邀请好友入口回到“我的”页,客户端账号菜单接入邀请码与玩家社区
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- 背景:主站“我的”页签的常用功能宫格只剩四项,`邀请好友` 入口在平台个人页恢复时漏了;同一份邀请码在 AGC 客户端里没有任何入口,玩家社区二维码也只存在主站弹层里。
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- 决策(主站):宫格按文档口径恢复五项——泥点充值、邀请好友、兑换码、玩家社区、反馈与建议,`grid-cols-5` 与 `.platform-profile-shortcut-grid` 的五列规则保持一致;邀请好友复用邀请弹层的 `invite` 面板,弹层展示邀请码与完整邀请链接,并拆成“复制邀请码 / 复制邀请链接”两个动作。邀请链接仍由后端 `inviteLinkPath` 加宿主 origin 补全,不在共享组件里拼参数。
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- 决策(跨端复用,重要):邀请弹层下沉到 `packages/shared/src/components/PlatformProfileReferralModal/`(含 `model.ts`、`index.css`、`index.test.tsx` 与 `assets/` 微信群 / QQ 群二维码),与 `PlatformProfileRechargeModal`、`PlatformProfileWalletLedgerModal` 同口径,由主站 `PlatformEntryActiveFlowShell` 和 AGC 客户端 `AccountReferralDialogs` 共用一份实现。共享组件只吃 props(邀请中心事实、补全后的邀请链接、两个复制回显、宿主剪贴板粘贴能力),自己不发请求、不写剪贴板;宿主能力(网页 HostBridge / 客户端 Tauri clipboard-manager)留在各自宿主。客户端弹层标题由宿主覆盖为“邀请码 / 玩家社区”,与账号菜单入口文案保持一致;主站沿用“邀请好友 / 填邀请码 / 玩家社区”。原地删除 `src/components/platform-entry/PlatformProfileReferralModal.tsx` 与客户端专用弹层实现(含 `launcher-referral-*` 样式)。
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- 决策(客户端取数):AGC 侧栏账号菜单在“使用指南”之后新增“邀请码”和“玩家社区”两项。Tauri 侧新增 `read_profile_referral_invite_center`,用当前登录 origin 把 `inviteLinkPath` 补全成完整链接后交给渲染层;客户端只展示邀请码 / 邀请链接和复制动作,不本地另存邀请码、不发放奖励。命令名同时登记进 `scripts/check-config.mjs` 的 native-only 白名单(该门禁要求 `generate_handler!` 里的命令必须被前端调用或显式白名单)。客户端邀请中心按登录账号隔离(`useAccountReferral` 按 `currentUserId` 重置并作废在飞响应)。
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- 决策(奖励说明收进右上角帮助按钮):邀请面板正文不再常驻那段黄色说明,改由标题右侧的帮助按钮(`?`,仅 `invite` 面板)承载悬浮说明;鼠标 `pointerenter` 展开、离开收起,触屏 / 键盘用点击切换(按 `pointerType` 区分,两套触发互不干扰),文案随 `role="note"` 可被无障碍读取。面板正文因此只保留邀请码、邀请链接和成功邀请三段内容。
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- 决策(每日上限文案改为数据驱动):说明文案不再写死“每日最多获得十次”(旧文案只在网页弹层里硬编码,客户端完全没有这句)。共享弹层用后端字段推导:每日上限 = `todayInviterRewardCount + todayInviterRewardRemaining`(当前 10),说明为“邀请一位好友注册,好友每次都能获得 N 泥点 / 好友完成注册后你也可以获得 N 泥点;每天最多 L 次,今日还剩 R 次”,两端自动一致。后端事实:`PROFILE_REFERRAL_REWARD_POINTS = 30`、`PROFILE_REFERRAL_DAILY_INVITER_REWARD_LIMIT = 10` 在 `module-runtime` 域内强制;被邀请人每次都拿满 30,上限只压邀请人一侧,超限后邀请关系仍成立。
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- 已知口径问题(未改,待产品确认):邀请上限的“当日”用的是 `runtime_profile_day_start_micros`(UTC 00:00 边界,即北京时间 08:00 重置),而每日任务 / 每日免费泥点用的是 `runtime_profile_beijing_day_key`(北京时间 00:00)。同一个仓库里两套“每日”口径并存,跨零点前后的奖励计数会与用户直觉不一致。
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- 影响范围:`packages/shared/src/components/PlatformProfileReferralModal/**`、`src/components/platform-entry/PlatformActiveProfileView.tsx`、`PlatformEntryActiveFlowShell.tsx`、`usePlatformProfileCenterController.ts`、`vite.config.ts`(移除已删除文件的 Tailwind `@source`)、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/layout.tsx`、`src/features/app-shell/AccountReferral.tsx`、`useAccountReferral.ts`、`WorkspaceLauncher.tsx`、`src/styles.css`、`src-tauri/src/account_api.rs`、`scripts/check-config.mjs`、`src/services/accountHost.ts`、`media/social-media-group/*`(移动到共享组件 `assets/`)、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。
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- 验证方式:`npx vitest run packages/shared/src/components/PlatformProfileReferralModal/index.test.tsx src/components/platform-entry apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/accountHost.test.ts`、`npm run typecheck`(主站,既有 6 处历史报错不变)、`apps/ai-game-creator-shell` 内 `npm run typecheck`(含 check-config 门禁)、`cargo check --tests` 与 `cargo test --bin … account_api::tests`、`cargo fmt --check`、ESLint / Prettier 改动文件、`npm run check:encoding`、`git diff --check`;并在真实 dev 栈上用浏览器与 CDP 附着客户端 WebView2 复截两端弹层,确认同一份实现渲染一致。
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## 2026-09-29 外壳状态栏退役:`status` 一行改由浮层承载
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- 背景:首页输入框下方、项目组页面头部那一行由 `WorkspaceLauncher` 的 `status` 承接,写入的内容很杂——进行中进度(`正在创建工作区`、`正在选择项目`)、“已取消 / 已创建项目 / 已打开项目目录”这类回显、失败结论(`创建未完成,请重试`、工作区看门狗文案、Provider 报错)以及项目组页面的 `正在检查项目状态`。这一行常驻占页面,用户明确要求整行改成浮层提示,而不是只把「已取消」挑出来。
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- **原因**:Windows 的 `npm.cmd` 是批处理入口;Node `child_process.spawn('npm.cmd', args, { shell: false })` 会直接返回 `EINVAL`,还未执行根 `npm run dev`。
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- **处理**:`scripts/dev-all.mjs` 在 Windows 使用 `shell: true`、`windowsHide: true` 启动 npm 子进程;POSIX 仍使用独立进程组,退出时按进程组收束。
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- **验证**:Windows 实测根开发栈已启动并完成端口漂移(Web `3001`、API `8084`、worker `8085`、SpacetimeDB `3104`、后台 `3105`),之后 AGC 因当前工作区缺少 `@anthropic-ai/claude-agent-sdk` 退出;dev:all 已收束根栈进程。
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## 2026-10-01 Rust 分片编译失败只剩汇总错误
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- **原因**:`--message-format=json` 把编译诊断写到 stdout;只读取 `compiler-artifact` 的运行器会丢弃 `compiler-message`,CI 只能看到「due to 1 previous error」。
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- **处理**:使用 `json-render-diagnostics` 保留 JSON artifact,同时让 Cargo 将诊断渲染到 stderr;运行器继承 stderr。既有分片 fixture 同时覆盖编译失败详情、测试 panic 和成功摘要,见开发运维文档的 Rust lane 口径。
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- **排查边界**:函数签名变更与另一分支新增测试可能在无文本冲突的合并后产生参数不匹配;合并后必须检查测试目标,不能只验证普通二进制。
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## 2026-10-01 线上 Nginx 手工维护漂移:`/profile` 刷新 404、发行包请求体仍限 64m
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- **现象**:登录后刷新 `https://www.genarrative.world/profile` 直接 404,返回 Nginx 默认 404 页(162 字节);应用内点击进入正常。`curl` 复现:`/`、`/project`、`/creation`、`/components`、`/design-system`、`/games*`、`/editor/canvas` 全部 200 且正文与 `/` 同一份 SPA 外壳,只有 `/profile`(含 `/PROFILE`、`/profile/`)404。
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- **原因**:刷新是真实 HTTP 请求,命中线上 `/etc/nginx/conf.d/genarrative.conf` 的 SPA allowlist;线上白名单是手工维护的(留档 `genarrative.conf.bak-sparoutes-20260923T153751Z`),`profile` 从未加入,该深链落回 `location /` 的 `try_files $uri $uri/ =404`。仓库三份模板当时都写了 `profile`,而 `npm run check:nginx-spa-routes` 只校验仓库模板,查不出线上漂移。同一份线上文件还把 `client_max_body_size` 停在 `64m`(模板 210m,会让 200 MiB 发行包上传 413),并保有 4 处模板没有的 host-only 块(画廊读取限流 location、`/finance-forecast/`、`/medical-science/`、`/home/` 官网首页入口),所以直接拿模板整文件覆盖会删掉这些线上能力。
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- **处理**:线上只收敛 SPA allowlist(12 条,含 `/profile`)并补 `error_page 404 /404.html`;host-only 块收进 `deploy/nginx/snippets/genarrative-host-extras.conf`,由主模板 include、由 `Genarrative-Server-Provision` 安装。退役路由不进白名单,也不需要显式 404 配置,落 `location /` 即得品牌 404(非 HTML 客户端保持纯 404)。
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- **判据/取证**:改前 `grep -c profile /etc/nginx/conf.d/genarrative.conf` 为 0;改后 `curl -s -o /dev/null -w '%{http_code}' https://www.genarrative.world/profile` 为 200(正文 sha 与 `/` 一致),`sudo nginx -T | grep -c 'editor/canvas|profile|project'` 为 1,`match3d` 计数为 0。
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- **长期口径**:任何 SPA/路由白名单改动都要同时核对**生效配置**(`sudo nginx -T`)与仓库模板;线上主站 vhost 只由模板 + `genarrative-host-extras.conf` 生成,不再手工追加路由。snippet 内的 location 不在 Pingora 路由矩阵覆盖范围,Pingora 接公网 443 前要单独确认这些 host-only 路径。
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## 2026-10-01 AGC 账户总量门槛会阻断单项查询与导入
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- 账户素材库接口当前返回全量快照;客户端不能以全库条数代替单次查询、返回或导入的资源边界。原先在解析阶段拒绝超过 500 项,会让 `limit=1` 和指定 ID 导入一起失效,且检查发生在下载和 JSON 解析之后,不能保护这两步开销。
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- 账户查询允许偏移超过 500,仍按单页最多 100 项返回安全元数据。修改时同步 MCP schema/校验、Direct 工具桥、Runtime 执行层及 `agent_native_tools.rs` 下发的 strict 原生函数 schema;仅直接调用 observation 会绕过模型侧参数约束,无法证明后续页可达,必须验证实际生成的函数参数 schema。共享分页函数的项目文件调用方仍保留自己的范围,画布资源数量边界独立维护。
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- 实际平台会话导入还需避免在身份租约内再次调用会话读取/校验:租约持有非重入互斥锁,提交 helper 重复校验会等待自身释放。下载后校验并取得租约,持有至本地提交完成即可;不能用无平台会话的提交夹具替代完整导入链路验证。
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- 后端有界分页与按 ID 读取由 #574 跟进,不作为 #549 客户端恢复可用的前置条件。当前合同与验证入口见 [AGC 实施计划](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md) 的“账户 / 项目画布 / 本地素材导入”。
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## 2026-09-30 构建期 staging 撞上不装 npm 依赖的 Linux 门禁:AGC 壳 Rust lane 全红
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@@ -6191,6 +6211,36 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- **验证**:真机尺寸下用 `document.elementFromPoint(按钮中心)` 断言命中的是按钮自身而不是底部菜单(`overlay.parentElement === document.body`);顶栏断点矩阵(320–768)断言单行且无横向溢出。
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- **关联**:`src/components/common/SquareImageCropModal.tsx`、`src/components/platform-entry/PlatformProfileModalShell.tsx`、`src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx`、`src/index.css`。
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## 2026-10-01 cc/Anthropic 必须走平台网关,客户端不得直连 Router
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- **现象**:目录里把 `claude-opus-5-5` 标成 `agentMode=cc` 后,选它发消息必然失败:先是 Claude CLI 自己打印 `Not logged in · Please run <path>`,后来卡满 `requestTimeoutMs=180000`。
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- **根因**:`claude_code_cli.rs` 用配置里残留的 `llm.baseUrl`(`https://router.genarrative.world/v1`)当 `ANTHROPIC_BASE_URL`,再把平台会话 token 塞成 `ANTHROPIC_AUTH_TOKEN`。平台凭据边界是「客户端只出示平台 access token,账号的 Router key 由 api-server 解析、绝不下发」(见 `api-server/src/llm/mod.rs`)。实测 `POST https://router.genarrative.world/v1/messages` 用平台 token 返回 `401 Invalid token (new_api_error)`。
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- **现行口径**:baseUrl 不带路由与版本段,统一由协议自己拼 `v1/<op>`(服务端 `router_protocol_url` 会先把历史凭据末尾的 `/v1` 归一化掉)。平台侧 Anthropic 是独立路由 `/api/llm/anthropic/{*path}`,客户端 `ANTHROPIC_BASE_URL` 设成 `{apiBaseUrl}/api/llm/anthropic`;OpenAI 侧是 `/api/llm/v1/responses` 与 `/api/llm/v1/chat/completions`,旧的无 `v1` 路径保留为已发布客户端的兼容别名。
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- **注意**:Claude Agent SDK 固定请求 `{ANTHROPIC_BASE_URL}/v1/messages?beta=true`(外加一次 `HEAD /api/hello` 探测),网关不要自己再补 `v1`,用通配段承接客户端协议路径。
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- **后台协议选项**:`AgcAgentMode` 增加 `anthropic`(显式 Anthropic 协议),`cc` 保留为同一执行器的历史别名;新增目录项应直接写 `anthropic`。
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## 2026-10-01 AGC 壳 Rust 单测片内 `--test-threads=1` 不等于没有并发:宿主后台回合会跨用例发通知
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- **现象**:`agent::thread_manager::tests::active_turn_changes_publish_one_notification_per_real_change` 在 CI 偶发红,`进度内容变化必须通知一次` 拿到 6 而非 5(也见过入队断言就多 1);本地要跑 3–5 次才复现。这条用例靠一个进程级计数器数「运行中的项目」通知。
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- **原因**:`--test-threads=1` 只串行**测试线程**。上一个用例里 `TurnReservation::drop` → `kick_queue_dispatch` 会用 `tauri::async_runtime::spawn` 起整轮,这轮在 tokio 工作线程上继续跑(项目路径不存在 → 落盘失败 → `complete_turn_if_reserved` → `emit_direct_active_turns_changed`),恰好落在下一个用例的取样窗口里。用工作线程 ID + backtrace 才抓到现场。
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- **处理(现行口径)**:通知计数器改成线程作用域,只统计本测试线程发出的通知,断言语义(放行 1 / 内容变化 1 / 重复进度 0 / 收口 1)不变。「进程级全局量 + 片内串行 ⇒ 安全」这个假设在 AGC 壳单测里不成立,要么按线程隔离,要么别用全局量当断言依据。
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- **同时**:分片器的失败复核原先只认 `tests::` / `process_session::tests::` 前缀,而 bin 目标用例名是 `agent::…::tests::…`,于是 3143 条里 2218 条永远进不了复核,偶发假红直接判红;现在按本片名单精确匹配,并且复核也失败时保留首次现场。
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- **验证**:本机用 CI 那一片(`--shards=4 --shard-index=1` 的第 3 块)连跑:修复前 5 次红 3 次,修复后 18 次全绿;`node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.test.mjs` 3 项通过。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/entrypoints.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/thread_manager/dispatch.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs`。
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## 2026-10-01 AGC 壳 Rust 单测里等 mock provider 请求的 2 秒预算,在 CI 分片并发下偏窄
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- **现象**:`tests::sessions::background_agent_runtime_can_write_memory_and_project_files` 在 CI `agc-rust-shard-4` 偶发红,`sessions.rs:405` 报 `second llm request: Timeout`——首个请求已经通过,只有第二次 provider 往返超时;失败复核同样红,整条用例 3.6 秒就结束。
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- **原因**:该断言只等了 `Duration::from_secs(2)`。一轮 mock 往返要等 Agent Runtime 后台线程跑到发请求那一步,CI 上 4 个 rust shard 与前端任务同机并发时单轮耗时会被拖到数秒;本机空载实测该请求 0.99–1.29 秒,同机负载下曾到 4.87 秒 / 5.18 秒。链路本身是好的,缺的是预算——这是分片并发放大出来的抖动,不是产品缺陷(同一次失败切回基线 commit 照样复现)。
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- **处理(现行口径)**:`src/tests/mod.rs` 新增 `MOCK_PROVIDER_REQUEST_TIMEOUT`(30 秒)作为「等一条 mock provider 请求到达」的唯一预算,`wait_for_captured_mock_request` 与 `sessions.rs` 里 7 处 `recv_timeout` 统一引用它;负向断言(确认「不会有下一个请求」的 200ms 窗口)保持不动。请求到达即返回,成功路径零成本,真断链仍会失败,只是失败得更晚。
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- **验证**:`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell tests::sessions:: -- --test-threads=1` 44 passed;`node apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs --shards=4 --shard-index=4` 787 tests ok in 88.7s(正是原先失败的那一片)。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests/sessions.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests/mod.rs`。
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## 2026-10-01 AGC 官方 Claude 模型缺少账号令牌会被误报为通道断开
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- **现象**:模型目录把回合路由到 `cc`,本地 `game-creator.config.json` 的 `llm.apiKey` 为空时,Claude Agent SDK 返回失败终态;界面只显示“执行通道未能建立或已断开”。
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- **根因**:Claude sidecar 只从 `ANTHROPIC_API_KEY` / `ANTHROPIC_AUTH_TOKEN` 或本地 `llm.apiKey` 读取认证,没有复用已登录的 AGC 平台会话;同时失败终态解析丢弃了上游错误摘要。
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- **处理**:官方模型且未启用自定义目录时,将当前平台会话令牌仅注入 sidecar 子进程环境;保留最多 512 字符的 Claude 终态错误摘要,继续由统一诊断层脱敏,避免凭据落盘。
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## 2026-10-01 AGC 首页把 Web 预检错误与 Tauri IPC 错误合并,造成无法诊断的生成阻拦
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- **现象**:用户在首页点击「做游戏」后看到「Web 游戏环境预检未通过,请检查 Node/npm 或浏览器」,但同一安装包的 `--environment-check` 可能已经返回 `status=ready`;首页仍会阻止自动命名、建项和首次生成。
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