合并 master 最新变更
保留共享组件库与 UI 组件复用规范变更 整合 AGC 自主构建与项目工具链最新变更 合并 decision-log 两侧有效决策记录
This commit is contained in:
@@ -556,7 +556,7 @@ V1.11 把命令安全边界从“固定 program + argv 规则 + 隔离环境变
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- `command.exec` 与 `command.start` 必须继续共用唯一 `ProjectCommandLaunchSpec`,`project.verify` 必须调用同一 sandbox launcher。真实 executable / argv 在该层包装为受信任系统 bubblewrap;一次性 Tokio child、PTY child wrapper、npm 验证脚本和全部后代不能有绕过该包装的生产 spawn 路径。
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- bubblewrap 只允许从固定系统候选路径解析,文件必须是普通可执行文件且不能被当前普通用户写入。缺失、权限异常、namespace setup 失败或挂载失败都返回 `sandbox-unavailable` / preflight 失败;不得尝试裸 `unshare`、代理断网或无沙箱宿主执行作为 fallback。
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- sandbox 使用独立 user / mount / pid / ipc / uts / cgroup / network namespace,禁用嵌套 user namespace,并启用 parent-death 收束。系统 executable / dynamic runtime 和明确工具链缓存只读挂载;规范项目根以原绝对路径读写挂载,cwd 仍必须是无 symlink / reparse point 的项目内目录。
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- 项目根挂载后覆盖控制目录:`.git / .agents / .codex / .hermes` 存在时按原路径只读挂载;`.agent` 使用不可读写的空 mount 覆盖,命令不能看到 Runtime sidecar、会话、审计或配置。项目内指向外部的 symlink 因目标未挂载而不可访问。
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- 项目根挂载后覆盖控制目录:`.git / .agents / .codex` 存在时按原路径只读挂载;`.agent` 使用不可读写的空 mount 覆盖,命令不能看到 Runtime sidecar、会话、审计或配置。项目内指向外部的 symlink 因目标未挂载而不可访问。
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- HOME / USERPROFILE / TMP / Cargo / npm cache 使用 sandbox 内私有临时目录。允许只读复用不含凭据的工具链 source cache,但外部工具链环境根必须 canonicalize 后再次校验为与变量类型匹配的窄叶目录;`RUSTUP_HOME=$HOME`、`.rustup -> $HOME` 和其它宽用户目录必须失败关闭。不得挂载整个用户 HOME、AppData、SSH、云凭据、Cookie 或 Runtime 配置目录。
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- 网络 namespace 默认无外部网络,HTTP(S) / ALL proxy 与离线包管理器变量只作为纵深防御。`networkAccess` 首版固定 `disabled`,模型输入不能开启;需要联网必须作为未来独立 approval escalation 设计,不能复用普通 confirm 偷渡。
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@@ -572,7 +572,7 @@ V1.11 把命令安全边界从“固定 program + argv 规则 + 隔离环境变
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- namespace canary 与项目 mount preflight 失败时,必须在 revision / processId 推进前返回稳定的 sandbox unavailable / setup 错误并保持项目命令未执行。当前 preflight 与随后真实 bwrap launch 是两次独立启动:真实 launch 若在目标 exec 前发生第二次 setup 失败,目标程序不会绕过沙箱执行,但尚无可信 exec-ready 握手证明失败阶段,revision 可能已经推进并按普通命令失败收束。这是 V1.11 已知残余,后续必须用 launcher 握手把“沙箱已建立且目标已 exec”与“仅准备采用沙箱”分开,不能把当前行为描述为原子保证。
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- command log、terminal receipt、Agent DB 和 process record 至少记录固定 `sandboxMode=workspace-write / networkAccess=disabled / sandboxBackend=bubblewrap / sandboxProfileVersion=workspace-v1` 安全元数据,不记录 host mount source、用户 HOME、bwrap 完整 argv 或本地工具链路径。process record 使用 schema v2 持久化 launch 当时的四项元数据,poll / stdin / terminate 和旧 boot reconciliation 必须从 record / live session 读取,不能按当前平台静态猜测;旧 v1 record 只能迁移为 `legacy-unknown`。纯 preflight 失败记录 `unavailable / not-established`,不得谎报 bubblewrap 已建立。
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- 确定性真实进程测试必须证明:项目内构建 / 测试 / Git 读取成功;项目外普通文件读取与写入失败;`.git / .agent / .agents / .codex / .hermes` 写入失败;网络默认不可达;shell 子进程继承同一边界;bwrap 不可用时项目命令零执行且失败关闭。`command.start` 还必须让 PTY 后代实际执行 `setsid + chdir` 后的项目外读取、控制目录写入和原始 socket 负例,并断言 process record 与每段专用审计的四项 sandbox metadata。
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- 确定性真实进程测试必须证明:项目内构建 / 测试 / Git 读取成功;项目外普通文件读取与写入失败;`.git / .agent / .agents / .codex` 写入失败;网络默认不可达;shell 子进程继承同一边界;bwrap 不可用时项目命令零执行且失败关闭。`command.start` 还必须让 PTY 后代实际执行 `setsid + chdir` 后的项目外读取、控制目录写入和原始 socket 负例,并断言 process record 与每段专用审计的四项 sandbox metadata。
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- deb / rpm 发布包声明 `bubblewrap` 宿主依赖;AppImage 不携带 bubblewrap sidecar,发布页和安装检查必须明确要求受支持版本的系统 `/usr/bin/bwrap` 或 `/bin/bwrap`。缺失时命令工具安全失败关闭,但该 AppImage 不算具备可用的通用开发能力。
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- 真实 Provider disposable E2E 不给固定 program、文件名或工具顺序,要求模型自行发现项目技术栈,运行构建、测试和 Git 检查,并用结构化审计证明所有命令都在 workspace-write / network-disabled 下执行。上述门禁通过前不得宣称 V1.11 完成。
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@@ -986,7 +986,7 @@ V1.24 修正仓库启动上下文把 `AGENTS.md` 与 README/CONTEXT 一律描述
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V1.25 在 V1.24 仓库启动上下文上增加项目内 Skill catalog,但不把 Skill 正文预加载到每轮 prompt。目标是对齐 Codex 的 progressive disclosure:模型始终只看到用于触发判断的 `name / description / entryPath / contentSha256`,任务真实命中后再通过现有 `file.read` 获取 `SKILL.md` 正文,并只按正文导航读取必要 reference。Skill 是项目工作流知识,不是新工具、权限包或可执行插件。
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- 发现根固定为项目内 `.codex/skills/<skill-name>/SKILL.md` 与兼容目录 `.agents/skills/<skill-name>/SKILL.md`,只接受这两个根下的直接子目录入口,不递归把 reference 中的其它 `SKILL.md` 当独立 Skill。本仓库既有规范以 `.codex/skills` 为准;同名且两处都合法时 `.codex` 胜出,删除高优先级入口后 `.agents` 才可接管。V1.25 不扫描 AppData、用户主目录、全局 Codex/Hermes 安装目录、Git submodule 外部路径或网络 marketplace。
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- 发现根固定为项目内 `.codex/skills/<skill-name>/SKILL.md` 与兼容目录 `.agents/skills/<skill-name>/SKILL.md`,只接受这两个根下的直接子目录入口,不递归把 reference 中的其它 `SKILL.md` 当独立 Skill。本仓库既有规范以 `.codex/skills` 为准;同名且两处都合法时 `.codex` 胜出,删除高优先级入口后 `.agents` 才可接管。V1.25 不扫描 AppData、用户主目录、全局 Codex 安装目录、Git submodule 外部路径或网络 marketplace。
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- `skill-name` 必须与目录名和 YAML frontmatter `name` 完全一致,使用 1-64 个 ASCII 小写字母、数字或单连字符,首尾必须是字母或数字;frontmatter 必须位于文件开头并提供非空字符串 `name / description`。YAML 使用结构化 parser;未知字段不产生 Runtime 能力。描述清洗凭据和绝对路径、折叠为单行并限制 2048 bytes。
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- 单个 `SKILL.md` 最大 128 KiB,catalog 最多 64 项,prompt 中 Skill metadata section 最大 4 KiB。超限、解析失败、符号链接、路径不规范或读取失败的入口不进入 catalog;预算或读取导致的省略必须使 repository context 标记 `truncated=true`,不能把部分 YAML 当有效 metadata。
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- 仓库启动上下文升级为 `repository-startup-context-v3`,新增有界 `skills` 列表。fingerprint 覆盖 active Skill 的规范入口路径、来源根、清洗后 name/description、清洗后完整文件 SHA-256 和截断状态;Skill 正文、metadata、优先级或入口增删发生变化时,任何受 repository context gate 保护的旧 pending action 都必须先形成 drift blocker,再在同一 run 重规划。shadowed 的低优先级同名入口不影响 active 语义。
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@@ -1482,6 +1482,8 @@ npm run ai-game-creator-shell:agent-runtime:supervisor-swarm-final-reply-transie
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V1.43 不放宽 V1.41 的文本型 `game-creator-provider-handoff.v1`,而是为 `requestKind=tool-plan` 增加独立私有账本 `.agent/runtime/tool-plan-handoffs/<agentKey>/<runKey>.json`,schema 固定为 `game-creator-tool-plan-handoff.v1`。同一 Agent/run 账本按 `(loopIteration, repairAttempt)` 单调保存已成功的 `repair-0..N` Provider 响应,每条绑定完整 retry identity、实际物理 `providerRequestId`、真实 request slot/attempt、Provider/model、去除 thinking 后的响应、thinking 归一化哈希/计数、完整 function call envelope、usage、响应指纹和创建时间。账本使用既有 `0600`、原子替换、父目录同步、`.previous` 恢复和写后完整回读;未知字段、乱序/缺口、重复 slot 冲突、超限、危险可执行路径、密钥或配置痕迹一律失败关闭。
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当成功响应因 handoff 校验失败而进入 `needs-reconciliation` 时,Runtime 额外在应用私有数据目录的 `diagnostics/provider-reconciliation/<projectHash>/<requestHash>.json` 写入一次本地诊断。该诊断只服务人工排障,不参与恢复、重试或业务状态判断,可保留本次 Provider 响应、tool call arguments 和原始校验错误;项目 `.agent`、Agent DB、公共 event、CLI 与报告只保留安全摘要及该私有诊断的相对引用。诊断文件限制为 1 MiB,使用原子写入;应用配置目录不可用或诊断写入失败时,不改变既有 fail-closed reconciliation 语义。
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### 提交、重放与所有权
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- 每个 tool-plan 物理请求的顺序固定为:Provider 成功 -> tool-plan handoff 追加并回读 -> 同一实际 requestId lifecycle `completed` -> 解析/格式修复或动作预检。function arguments 只存在于私有 handoff 与后续 pending/action batch。protocol/repair 公共审计共同保存 `agentId/taskId/sessionId/runId/source/loopIteration/repairAttempt/requestSlot/responseFingerprint/providerRequestIdSha256/protocol`;protocol 只额外保存 `functionCallCount/callIdSha256s/functionNames/responseIdSha256/responseIdChars` 和既有 normalization 字段,其中 function names 必须由 catalog 绑定;repair 只额外保存 attempt/maxAttempts、协议错误/preview 哈希与字符数及 `callIdSha256/functionNameSha256`。公共 task、event、Agent DB、CLI 和报告不得保存原始 callId/callIds/responseId/providerRequestId。两类审计都在 Agent DB append 锁内按完整 Agent/task/Session/run/source/slot 身份做全历史 compare-and-append,不能以受限尾部读取替代幂等。
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@@ -1649,6 +1651,58 @@ V1.53 把根 Project Supervisor 的 same-run steer 从“收到消息立即中
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- LLM 判定、解析或持久化失败时写入关联的非终态 fallback 回复,保持当前任务运行,并在下一安全边界应用已排队 steer;失败不能退回“默认中断”。判定与回复按 `agentId / runId / steerId` 幂等,冲突终态失败关闭。
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- 验收必须覆盖判定 LLM 的 `true / false` 协议、公开回复幂等、入队本身不中断、`runtime.steer` 有活动 Provider 时仍不中断、缺失 decision 拒绝条件中断、`false` decision 不中断、`true` decision 只中断旧 cursor,以及判定失败后同一 run 继续。
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## V1.54 通用多 Agent DAG 编排 crate
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V1.48-V1.50 已把 catalog、执行生命周期与 Provider 契约收进 `agent-runtime-core`,但动态任务图的 ready 选择、依赖波次和返工下游闭包仍编译在 `platform-agent::game_creation`。V1.54 新增独立 `server-rs/crates/agent-runtime-orchestration`(package name `agent-runtime-orchestration`),作为 `agent-runtime-core` 上方的纯 Rust 编排层;它不复制 Runtime store、Runner、Provider、ToolHost、delegation journal、权限或产品持久文件。
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### 图模型与无环合同
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- 公共层只保存任务 ID、执行 Agent ID、通用状态和依赖边,不保存游戏组别、角色文案、产物路径、Evaluator Markdown 或中文关键词。任务在运行时注册,因此“动态 DAG”表示宿主可以按目标或 pass 动态构图与重规划,不表示依赖边可以形成环。
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- 构图一次性失败关闭:拒绝空或非法 ID、重复任务、重复依赖、未知依赖、自依赖和任意有向环,并保持任务注册顺序作为所有确定性输出的稳定顺序。环内没有可证明的首个 ready 节点,也无法给 completion、重放和下游失效定义单调顺序;需要迭代时由宿主建立新的 pass / epoch,并显式携带上一轮结果,不在同一依赖图里回边。
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- 编排层提供 pending ready 选择、active/satisfied 依赖波次、指定任务的下游影响闭包和全量/返工选择计划。active 任务依赖的非 active 节点必须显式位于 satisfied 集合;缺失前置不能按“图外即完成”静默放行。
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- 每个任务携带 `agentId`,并可对 V1.48 `AgentCatalog` 做引用校验;未知 Agent 在创建任何 run 或调用宿主前失败关闭。crate 依赖方向固定为 `agent-runtime-orchestration -> agent-runtime-core`,依赖闭包只使用标准库与 `serde / serde_json`,不得反向依赖 AGC、Tauri、`platform-agent` 或 `platform-llm`。
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### AGC 生产适配与兼容
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- `platform-agent` 继续拥有 16 个游戏任务、六组枚举、标题/角色/产物/验收条件、Evaluator Markdown 解析和游戏关键词路由;它把现有 `GameCreationTaskGraph` 映射为公共任务图,并由公共层计算 ready、dependency waves 和 repair downstream closure。
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- `GameCreationTaskGraph`、`GameCreationAgentPassPlan` 的 serde 字段、种子任务、有效 DAG 的顺序与现役 `.agent/passes/pass-N/task-graph.json` 输出保持不变。构图或计划函数改为显式返回错误,非法环、未知依赖或不完整 partition 不再合并成一个伪 wave。
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- AGC 的现役 Agent catalog 构造同时用公共编排层校验 16 个任务的 Agent 引用,证明新 crate 已进入生产组合根。isolated child 的项目路径、write scope、证据和深度限制仍是 AGC 工具/策略合同;通用 spawn/all-join 继续由 `agent-runtime-core` 执行,本轮不再造第二套委派协议。
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### V1.54 验收
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- 新 crate 的非游戏 conformance fixture 在运行时构造并行分支与汇合节点,覆盖稳定 ready 集合、依赖波次、返工下游闭包、AgentCatalog 引用,以及重复/未知/自依赖/有环/缺失 satisfied 的失败关闭;fixture 不得出现游戏任务名、AGC 路径或 Tauri 类型。
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- `platform-agent` 回归锁定 16 任务种子图、首轮全量波次、结构化返工和下游扩展的现有顺序,并增加非法游戏图不会进入计划的负向用例;AGC adapter 回归锁定 catalog 与任务图一致。
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- 根脚本增加 `agent-runtime-orchestration:check`,并纳入 `ai-game-creator-shell:check`。完成后至少运行新 crate、`platform-agent`、AGC adapter/生成编排定向测试、Tauri `cargo check --tests`、依赖树、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`;独立 crate 产生的本地 `Cargo.lock/target` 不进入提交。
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### V1.54 本轮验证记录(2026-08-26)
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- 已通过:`agent-runtime-core` 20 项、`agent-runtime-orchestration` 5 项、`platform-agent` 19 项;新 crate 依赖树仅引入 `agent-runtime-core` 与 `serde`(测试专用 `serde_json`),`cargo fmt --check`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check` 均通过。
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- 已通过:AGC 任务图与注入 `AgentCatalog` 的一致性测试、非法环失败关闭、反序列化重复依赖失败关闭;测试产生的独立 crate `Cargo.lock/target` 已清理。
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- 未完成:Tauri `cargo check --tests` 已编译到 AGC 自定义 `build.rs`,随后因仓库四个候选路径均缺少内置 Codex CLI vendor 资源而退出(`build.rs:77`);本轮未执行 `npm ci`,因此不能将 Tauri 组合根或完整 `ai-game-creator-shell:check` 记为通过。
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- 未执行:当前 Rust 1.96 工具链未安装 `clippy` component;没有把该静态检查结果用其它门禁结果替代。
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## V1.55 运行中自主扩图提案
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V1.54 的公共编排层可以在运行前构造动态 DAG,但 LLM 在执行过程中发现缺少步骤时还没有一个通用、受限的扩图入口。V1.55 在同一 `agent-runtime-orchestration` crate 增加结构化 `GraphProposal`,让宿主能够把 LLM 的 function-call arguments 解析为候选节点和边,并在不改变 `agent-runtime-core` 执行职责的前提下生成下一张图。
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### 提案 DTO 与宿主边界
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- `GraphProposal` 只包含 `nodes` 与 `edges`。节点使用 `{ id, agentId }`,边使用 `{ from, to }`;`from` 是前置任务,`to` 是依赖它的任务。DTO 使用 `camelCase` 且拒绝未知字段,节点和边的稳定标识沿用公共图模型约束。
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- `TaskGraph::apply_proposal` / `expand_with_proposal` 是纯校验与候选构造 API:不调用 LLM、Provider、ToolHost、Runner 或持久化。宿主负责声明 function tool、把 arguments 反序列化为 `GraphProposal`,并在成功后把返回的候选图写入自己的新 epoch。
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- 新节点统一以 `Pending` 加入,并保留现有任务状态和注册顺序。提案边必须指向本次新增节点;不允许在运行中的旧任务上原地追加前置依赖。若业务确实要改旧边,宿主应构造完整候选图并按自己的 CAS/epoch 合同一次替换。
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### 原子校验与预算
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- 候选图只有在所有检查通过后才返回;未知 Agent、未知端点、重复节点/边、自依赖、有向环和已有节点依赖修改都会失败,原图保持不变。
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- `GraphLimits` 同时限制完整候选图的 `maxTasks`、`maxEdges`、`maxDepth`(根层计 1)和 `maxOutDegree`(一个前置任务的直接下游数)。默认值为 `128 / 512 / 32 / 32`;超限不截断、不部分提交。
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- 成功扩图后,宿主必须把它视为新的 graph/epoch,重新计算 ready task 与 dependency waves,并在自己的持久层记录提案身份、基图版本和幂等结果。crate 不把 epoch、proposal ID 或执行事实写入图,也不自动重放 Provider。
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### V1.55 验收
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- 非游戏 conformance 覆盖有效新增节点/边、全部新节点 `Pending`、ready/wave 重算、未知 Agent、未知端点、重复边、已有任务修改、环、节点/边/深度/扇出预算和失败原子性。
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- 覆盖 `GraphProposal`、`GraphEdge`、`GraphLimits` 与 `TaskGraph` 的严格 JSON round-trip;未知字段、非法标识和零预算均失败关闭。
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- 真实 LLM 接入仍由宿主后续提供;本切片证明了宿主可在一个结构化 function call 回合中安全生成候选新图,但不把 provider 请求或持久化当作 crate 的事实源。
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## 验收命令
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- `cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml structured_plan_ -- --nocapture`
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@@ -1,5 +1,11 @@
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# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
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## 2026-08-26 运行中自主扩图提案
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- `agent-runtime-orchestration` 提供严格 serde 的 `GraphProposal`、`TaskProposal`、`GraphEdge` 与 `GraphLimits`。宿主可把 LLM function-call arguments 解析后交给 `TaskGraph::apply_proposal`,在内存中得到新的、完整校验过的候选 DAG。
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- 新节点默认 `Pending`;边使用 `from`(前置)→ `to`(依赖方),且新增边只能指向本次新增节点。未知 Agent/端点、重复节点/边、自依赖、有向环和节点/边/深度/扇出预算超限整次失败,旧图不变。
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- crate 不调用 Provider、Runner、ToolHost 或持久化;宿主负责 function tool 暴露、基图/epoch CAS、proposal 幂等、落盘和重新调度 ready/dependency waves。修改既有任务依赖时必须由宿主构造完整候选图并切换新 epoch。
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## 2026-08-25 账户 / 项目画布 / 本地素材导入
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- 素材读取区分三类来源:`asset.list` / `agc_list_registered_assets` 是当前项目本地 manifest,`agc_list_project_files` / `file.list` 只发现项目目录中实际存在但可能未登记的文件,`asset.library.list` 是当前登录账号素材库,项目画布资源读取是当前网页项目/画布的完整图片清单;账户素材库不能替代项目画布清单。
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@@ -50,7 +56,7 @@ Runtime 确认卡与普通聊天确认卡必须共用“信息区 + 固定操作
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此 seam 的纯测试覆盖嵌套 context、offset 反算、同树重挂载、子节点页面位置保持与 Inspector anchor preset 保位;几何修复应在此 Module 局部验证后由三个 adapter 复用。
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左侧 `UI Tree` 与预览画布复用同一个节点右键菜单组件和条目模型,顺序固定为“新增子节点 → 新增同级节点 → 删除节点及子节点”。页面根仅显示“新增子节点”;虚拟超级根不提供菜单。预览仅在“编辑叠加”模式中响应已渲染节点的鼠标右键,右键会选中该节点并阻止嵌套节点事件冒泡;“最终预览”以及画布空白处保留原有行为,空白处不接管浏览器原生菜单。
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左侧 `UI Tree` 与预览画布复用同一个节点右键菜单组件和条目模型,顺序固定为“新增子节点 → 新增同级节点 → 删除节点及子节点”。页面根仅显示“新增子节点”;虚拟超级根不提供菜单。预览仅在“编辑叠加”模式中响应已渲染节点的鼠标右键,右键会选中该节点并阻止嵌套节点事件冒泡;“最终预览”以及画布空白处不新增业务菜单。debug/dev 构建保留浏览器默认网页上下文菜单,release 客户端关闭 WebView 的默认网页菜单,但仍派发 `contextmenu` 事件给业务组件,不以停止事件传播的方式屏蔽右键交互。
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菜单由页面级 portal 呈现,使用屏幕坐标且在视口边缘内收,避免受预览画布缩放和容器裁切影响。点击菜单外、按 Escape、窗口失焦、滚动或调整窗口大小均关闭菜单。全局 `controller.editor.isLocked` 时,节点仍可选中和查看菜单,但所有结构修改项禁用;状态层的 mutation 校验继续作为最终防线。点击可用项先关闭菜单再执行现有 controller 动作,不改变既有新增或删除后的选择策略。
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@@ -142,6 +148,7 @@ Supervisor 认领该回执后,由父 run 自己为每个原 delivery 逐一创
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## 技术选择
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- 桌面壳:新建 `apps/ai-game-creator-shell`,与现有 `apps/desktop-shell` 分离,避免把游戏创作本地能力塞进主站宿主壳;启动时先检查平台登录态,未登录只展示登录页,登录后进入单窗口客户端首页;正式用户窗口常驻左侧栏和顶部栏,并在首页、项目组、指南 / 反馈和项目开发页之间切换。发布和 debug 启动都只登记并打开 `client` 用户窗口;`index.html?agent-chat` 仅保留为显式前端调试路由,不是 Tauri 自动启动入口。
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- 窗口外壳:`client`、动态 `main` / `launcher` / `supervisor-chat` 窗口统一关闭原生 decorations,由前端 `WindowChrome` 绘制陶泥儿品牌 Logo、当前页面 / 项目标题和最小化 / 最大化 / 关闭控制。标题栏不重复展示项目列表或本地工作区入口:首页及非项目页面的居中标题固定为“创作工作台”,打开项目后切换为当前项目名;泥点账户入口通过标题栏右侧插槽渲染,标题文本使用独立的窗口几何居中层,不参与左右入口宽度分配,项目名过长时仅在可用宽度内省略。标题栏只复用 `packages/shared/src/theme.css` 的暖陶土变量与现有产品 IP,不引入另一套主题;浏览器预览或非 Tauri 宿主中窗口控制安全降级,不能阻断页面渲染。
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- 平台后端:继续使用 `server-rs + Axum + SpacetimeDB`;本地开发启动独立客户端时,`agc` / Tauri dev 会先启动或复用配套 SpacetimeDB 与 `api-server`,再启动固定端口 Vite,并通过 `/api` 代理访问实际后端端口。
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- 本地能力:使用 Tauri Rust command;正式用户 App 在项目运行工作台内承载 `127.0.0.1` 本地 HTTP preview,不再调用系统外部浏览器。运行容器只接受当前授权项目由 `PreviewRegistry` 返回的 loopback URL,release / dev CSP 都只为 `http://127.0.0.1:*` 开放 `frame-src`,并使用受限 iframe sandbox 隔离游戏脚本;远程 URL、`file://` 和任意手填地址均不得进入该容器。
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- Agent Runtime:扩展 `server-rs/crates/platform-agent`,不引入 LangChain、AutoGen、Microsoft Agent Framework 或 OpenAI Agents SDK sidecar 作为核心。
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@@ -196,6 +203,7 @@ Supervisor 认领该回执后,由父 run 自己为每个原 delivery 逐一创
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- 模式合同:客户端 AppData 配置新增全局 `agentMode`,只接受 `codex_cli / provider`。缺省和新安装默认使用 `codex_cli`,原有 HTTP LLM Provider 路径完整保留并可显式切回 `provider`;切换只影响下一次节点请求,不新增 Runner、任务图、会话库、配置库或业务事实源。
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- 调度边界:正式 DAG、manifest、Agent task/session/run 身份、队列、锁、委派、all-join、完成门、Provider lifecycle、持久 retry/handoff 与 `needs-reconciliation` 继续由现有 AGC Runtime 掌控。每个被调度节点在 `codex_cli` 模式下直接启动一次非交互 `codex exec` 充当该节点的推理 Agent;Codex 返回当前 Runtime 广告函数的结构化调用,Runtime 仍是唯一 ToolHost,不允许 CLI 自己写项目、执行命令、调用 MCP 或形成第二套 revision / verification 真相。
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- 安装包侧车:Windows x64 release 固定随 Tauri resource 打包 `@openai/codex@0.147.0` 的原生 `codex.exe`;Rust build script 从 AGC 子包锁定依赖 stage 到 resource,并写入版本与 SHA-256 清单。Windows 侧车映射只写入 `tauri.windows.conf.json`,通用 `tauri.conf.json` 不得让 Linux / macOS 构建依赖未生成的 Windows 二进制。运行时只在文件摘要和 `codex-cli` 版本同时匹配清单时优先选内置侧车;缺失、损坏或版本漂移时跳过它,按既有 npm 安装、PATH 顺序回退。安装包同时携带 Apache-2.0 第三方声明;API Key、`auth.json`、Cookie、Token、用户 `CODEX_HOME`、用户配置和项目数据绝不打包。
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- Windows x64 release 安装包只生成 NSIS,不生成 MSI:`tauri.windows.conf.json` 的 `bundle.targets` 固定为 `["nsis"]`,通用配置继续保留其它平台的默认打包目标。
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- CLI 安全边界:CLI 固定使用 argv 启动,禁止 shell 拼接;工作目录使用本次请求专用的空临时目录,不把游戏项目绝对路径写入 prompt、stdout、stderr 或持久记录。调用固定使用 ephemeral、忽略用户配置和 exec rules、read-only sandbox、never approval,并关闭 Codex shell tool;只继承 CLI 运行和认证所需的最小环境,显式移除宿主 `CODEX_API_KEY`。用户级 Codex 登录态继续由本机 Codex 自己读取,API Key、auth 文件、Cookie、Token、`CODEX_HOME` 私有内容不得复制到项目配置、Runtime sidecar、Agent DB、conversation 或日志;stdout / stderr 无换行时也受硬上限约束,stderr 诊断只记录固定分类、字节数和 SHA-256。
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- 协议边界:Runtime 把既有 `LlmRunRequest` 的消息和当前函数目录编码为有界 prompt,并从同一函数 JSON Schema 生成 Codex structured-output schema。CLI 输出转换为现有 `LlmRunResponse / LlmToolCall` 后,继续经过 native tool / MCP 参数校验、动作上限、权限、pending、receipt、验证与格式修复链;最终回复仍走现有脱敏和唯一提交路径,不新增平行响应协议。
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- 取消与恢复:Codex 子进程绑定当前 Provider request lifecycle,取消、暂停、Runner draining 或 GUI owner 丢失时终止并回收当前进程;started 后没有可信终态仍沿现有 Provider reconciliation 处理。`agentMode`、CLI 可执行身份和影响输出的 Codex 参数进入 `providerConfigFingerprint`,模式切换不得消费另一模式遗留的 retry/handoff。
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@@ -208,6 +216,7 @@ Supervisor 认领该回执后,由父 run 自己为每个原 delivery 逐一创
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- 进程与节点:External Runner 按“有效 Agent LLM 凭据/Responses 路由 + `projectId/agentId/sessionId/runId`”隔离长期 `codex app-server --stdio`,即每个权威节点 run 直接持有自己的 Codex CLI 子进程与 ephemeral thread,每次完整权威请求映射 turn。同一节点 turn 串行,节点之间进程级隔离;单节点连接失败不得使其它节点同时失去终态。Codex thread 不写 durable recovery;节点完成、重启、retry、handoff 和 finalization 仍只认 AGC 账本。
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- LLM 配置:`apiKind` 始终只接受 `openai_responses`;非空 Key 转换为 app-server model provider,base URL 生效,Key 仅走专用环境变量;空 Key 只桥接用户 Codex `auth.json`,不继承环境 `CODEX_API_KEY`。设置面板在 app-server 模式继续显示并保存 model、effort、stream、全局/逐 Agent Key 与路由配置;`openai_chat / anthropic` 明确提示切 `provider`,不得悄悄忽略。`stream=true` 接入 app-server 文本 delta;`webSearchEnabled=true` 只允许 DirectProject 经客户端审核的 `agc_web_search` 使用,不得启用 Codex 原生 webSearch 或任意网络。
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- 安全与取消:临时 cwd、隔离 `CODEX_HOME` 与 OS HOME、read-only、network off、never approval,并在启动前关闭 web/multi-agent/shell/browser/plugin/image 等原生能力;取消从 turn-start pending 阶段就跟踪且只 interrupt 当前 turn。已发送 turn 后连接断开或终态丢失进入 reconciliation,只关闭当前节点进程且不重放同一 request slot;明确 failed/interrupted 不按 transport 重试。
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- remote-control 认证边界:没有 ChatGPT `auth.json` 的 API Key / provider-proxy app-server 在启动时设置 Codex 内部环境变量 `CODEX_INTERNAL_APP_SERVER_REMOTE_CONTROL_DISABLED=1`,让 remote-control 以 `desired_state=Disabled` 启动,避免上游进入 1Hz 认证重试;不再依赖需要 ChatGPT 登录态的 `remoteControl/disable` RPC。只有实际桥接 ChatGPT 登录态的 AuthBridge 保持 remote-control 可用。API Key 子进程同时使用 `RUST_LOG=warn` 收敛剩余预期噪音,不伪造 `auth.json` 或静默继续。
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- 资源与退出:app-server pool 按实际凭据快照/base URL/API kind/CLI 版本和节点 run 身份隔离并做有界 LRU;空 AppData Key 必须读取同一份有界 `auth.json` 字节来生成池指纹并桥接隔离登录态,继承的 `CODEX_API_KEY` 始终移除,node thread 也只淘汰 inactive LRU。Runner 正常、强制和 watchdog 退出都显式关池,Linux child 绑定 parent-death signal,防止强杀 Runner 后遗留带凭据孤儿进程。stdout NDJSON 与 stderr 无换行记录均有硬上限;stderr 原文不写入诊断,只记录固定分类、总字节数、SHA-256 和可取得的退出状态。
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- 旧配置迁移:既有 AppData 若没有 `agentMode`,只有全局和逐 Agent 路由均为 `openai_responses` 时迁移到 `codex_app_server`;存在 `openai_chat / anthropic` 时显式保留 `provider`,避免打开项目自动恢复时把所有节点批量写成 `invalid-config`。用户确认端点支持 Responses 后,可在设置中显式切换并保留原 model/base URL/API Key。
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- 验收:fake JSON-RPC fixture、三态 UI/config、配置指纹、unknown-terminal 零重放、旧两种模式回归和显式 ignored 真实 smoke 全部通过后,才可视为模式切换完成。
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@@ -219,7 +228,7 @@ Supervisor 认领该回执后,由父 run 自己为每个原 delivery 逐一创
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- 状态询问、解释和不冲突补充默认继续当前 Provider;明确停止、改向或会让在途方案过期时才允许请求中断。判定失败时继续任务,并在下一安全边界消费消息,不得把失败等同于需要中断。
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- UI 通过持久 conversation 展示关联回复,刷新后仍可见;返回的 `assistantReply / interruptDecision / decisionReason` 只用于本次命令结果与诊断,不形成第二个会话或第二个 Run。
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V1.11 的受保护仓库控制目录同时包含 `.git / .agent / .agents / .codex / .hermes`;其中 `.agent` 对项目命令隐藏,其余控制目录只读。
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V1.11 的受保护仓库控制目录同时包含 `.git / .agent / .agents / .codex`;其中 `.agent` 对项目命令隐藏,其余控制目录只读。
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2026-08-04 起,Runtime 的公共工具规划指令、Supervisor 协作编排 playbook、条件 overlay 和编译期静态 Agent 节点目录统一由版本化 Prompt Bundle 驱动,位于 `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/prompts/runtime/`。`manifest.json` 是 section 路径、组合顺序、平台 / Editor 变体、role overlay、Provider 协作 fragment,以及 Supervisor 与六组专业 Agent 静态目录的单一来源;role overlay 只允许 `rootSourceKind` 强类型语义 selector,构建期拒绝未知 kind,运行期把权威 source 常量映射为生成 kind。`build.rs` 同时监听 Bundle 每一级目录、manifest 和已登记 section,保证任意嵌套目录新增孤立 Markdown 都会触发增量构建,并以失败关闭方式校验 schema、引用、路径 / symlink、孤立 Markdown、selector、节点身份、旧 alias 和生成标识符,再生成 `'static + Copy` Rust 定义并编译进发布二进制。公共 runtime system header 保持身份中立;生成的 Supervisor planning composition 必须复用 `supervisorChat.identity`。每个 section 只能属于 runtime composition、Supervisor composition、chat 字段、platform variant、visual variant、role overlay 或 Provider fragment 中一个语义所有者;唯一例外是同一 identity section 由 Supervisor planning 与 `supervisorChat.identity` 显式复用,从而同时阻断 Supervisor 指令外泄和动态 variant 与静态 composition 的重复注入。专业节点 taskId / group / role 还必须在构建期与 `shared-contracts::new_game_creation_app_seed_tasks()` 强一致,防止身份合同、静态目录和正式 seed DAG 漂移。Bundle 承载公共指令、隔离 Agent 合同、平台差异、角色选择、并行委派、all-join、视觉返工、claim gate,Supervisor 共享核心身份、interaction / final-reply 专属合同及其组合,以及首批协作、delivery 收敛、manifest wait、试玩后续委派等 repair 自然语言合同;background planning 在 system composition 复用核心身份,所有 user context 都不再重复注入 Supervisor 身份合同正文。`agent_runtime_native_executable_tools()` 仍是原生可执行工具的权威源列表,同时供 Prompt 工具目录与 native capability registry 使用,MCP 工具只从当前请求的动态 catalog 暴露。最终 Provider 请求必须通过生成的 section、composition、overlay 与 provider fragment API 构建,禁止恢复直接 `include_str!("prompts/runtime/...")`、在 Provider 或 `prompt.rs` 源码中复制协作 graph 文案,或依赖自然语言精确 `.replace()` 注入工具合同、平台规则或角色规则。Bundle 不是完整可执行 graph:正式 DAG 依赖边、权限、沙箱、委派容量、持久 all-join 状态机、完成门和身份校验仍由 Rust、`shared-contracts` 与经校验的 `.agent/collaboration-policy.json` 强制执行,不允许通过 Skill、外部配置或任意运行时 Prompt 覆盖绕过。
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@@ -237,7 +246,7 @@ Prompt 静态门禁必须断言上述 Bundle section 当前定义的权威语义
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2026-07-14 V1.10 真实 `gpt-5.5` 验收:`process-session` 在无工具配方任务中完成 start / 3 次连续 cursor poll / stdin / terminate,41 条 task、75 条 event、63 条 Agent DB、8 条 receipt、4 套确认生命周期和唯一 completed / assistant,fixture launch 为 1,终态 PID / 端口、重放、重复与公共正文 / 密钥 / 诱饵泄漏均为 0。独立 Runner 强杀套件形成 21 条 task、34 条 event、36 条 Agent DB,新 boot 保持原 run / session,只产生 1 条 reconciliation,launch 仍为 1、PID reconnect / final / assistant / 重放 / 泄漏均为 0;两个 disposable 项目均已清理。
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2026-07-14 起,同一文档的“V1.11 OS 强制工作区沙箱与通用项目命令”替代 V1.2 / V1.10 在 Linux 上的固定 program / 严格 argv 白名单边界。`command.exec / command.start` 继续接受结构化 `program + args + cwd`、沿用 confirm policy、durable action、revision、verification、输出和进程会话协议;`project.verify` 也必须复用同一 launcher,不能保留平行的宿主 npm spawn。Linux 只在受信任系统 bubblewrap 创建的 workspace-write sandbox 内启动真实命令:项目根可写,`.git / .agents / .codex / .hermes` 只读,`.agent` 不可见且不可写,项目外普通用户文件不挂载,网络 namespace 默认隔离,所有后代继承相同边界。program 只接受无路径分隔符的裸可执行名并从受信任 PATH 解析,argv 只保留数量、长度和控制字符硬限制;允许 `bash -lc`、Git、构建器、测试器和项目脚本在沙箱内自行工作。外部工具链环境根必须 canonicalize 后校验为窄工具链目录,禁止把整个 HOME 或其符号链接目标挂入沙箱。bubblewrap 缺失、不可执行或 setup 失败必须在项目命令执行前失败关闭,不允许退回宿主全权限。process record v2 与命令审计持久化真实 launch metadata,失败不能按平台静态冒充已建立沙箱。共享 `os-workspace-sandbox` capability 只标记 Linux;Windows 首版继续使用原固定白名单、隔离环境和 Job Object,不能宣称已达到同等 OS sandbox。deb / rpm 声明 bubblewrap 依赖,AppImage 依赖宿主预装且缺失时功能失败关闭;approval 与 sandbox 仍是两层独立门禁。
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2026-07-14 起,同一文档的“V1.11 OS 强制工作区沙箱与通用项目命令”替代 V1.2 / V1.10 在 Linux 上的固定 program / 严格 argv 白名单边界。`command.exec / command.start` 继续接受结构化 `program + args + cwd`、沿用 confirm policy、durable action、revision、verification、输出和进程会话协议;`project.verify` 也必须复用同一 launcher,不能保留平行的宿主 npm spawn。Linux 只在受信任系统 bubblewrap 创建的 workspace-write sandbox 内启动真实命令:项目根可写,`.git / .agents / .codex` 只读,`.agent` 不可见且不可写,项目外普通用户文件不挂载,网络 namespace 默认隔离,所有后代继承相同边界。program 只接受无路径分隔符的裸可执行名并从受信任 PATH 解析,argv 只保留数量、长度和控制字符硬限制;允许 `bash -lc`、Git、构建器、测试器和项目脚本在沙箱内自行工作。外部工具链环境根必须 canonicalize 后校验为窄工具链目录,禁止把整个 HOME 或其符号链接目标挂入沙箱。bubblewrap 缺失、不可执行或 setup 失败必须在项目命令执行前失败关闭,不允许退回宿主全权限。process record v2 与命令审计持久化真实 launch metadata,失败不能按平台静态冒充已建立沙箱。共享 `os-workspace-sandbox` capability 只标记 Linux;Windows 首版继续使用原固定白名单、隔离环境和 Job Object,不能宣称已达到同等 OS sandbox。deb / rpm 声明 bubblewrap 依赖,AppImage 依赖宿主预装且缺失时功能失败关闭;approval 与 sandbox 仍是两层独立门禁。
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2026-07-14 V1.11.1 第一切片:`command.exec / project.verify` 已共用受信任 trampoline launcher。bwrap 的 `child-pid` 只推进 child-created,`--block-fd` 放行后仍须收到 `SANDBOX_READY`;Runtime 完成 revision / verification durable callback 后才发送 `COMMIT_EXEC`,收到 `EXEC_ESTABLISHED` 后才计算业务 timeout。当前不把这套 stdin 私有控制通道用于 PTY;`command.start` 与 process record v3 仍是下一切片,相关链路完成前 V1.11.1 保持进行中。
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@@ -1175,9 +1184,9 @@ game-project/
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## 2026-08-20 Direct Codex 审核 Skill Pack 与受控工具内核
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- 普通项目对话只由一个 project-bound Codex app-server thread 执行。客户端系统提示词只放最小工程合同、当前游戏源码有界快照、项目 prompts 和审核 Skill 索引;不再批量读取项目 `.codex/.agents/.hermes` Skill 正文,也不恢复 Supervisor、专业 Agent 或 harness。
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- 普通项目对话只由一个 project-bound Codex app-server thread 执行。客户端系统提示词只放最小工程合同、当前游戏源码有界快照、项目 prompts 和审核 Skill 索引;不再批量读取项目 `.codex/.agents` Skill 正文,也不恢复 Supervisor、专业 Agent 或 harness。
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- 首页恢复“做游戏 / 做素材 / 做方案”三个创作类型,默认“做游戏”。该选择与设置页的 Agent Runtime 模式无关;每次首页提交仍只自动创建一个新项目并进入项目工作台。用户正文原样进入项目对话,`game|art|doc` 仅作为受限结构化首轮上下文传给同一 Codex thread,不拼接“初始意图”文案、不产生首页对话、不切换 Provider 或恢复旧 Runtime 编排。
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- `agc-skill-pack.v1` 只包含项目结构、陶泥儿美术、Web 游戏实现、真实浏览器试玩、客户端资源投影五项 Skill。清单记录用途、触发条件、所需工具、版本和内容 SHA-256;审核文本按 UTF-8 读取并将 CRLF 规范为 LF 后计算指纹和安装,避免混合换行造成 Windows / Linux 构建结果漂移,语义内容变化时必须同步重算对应清单指纹并提升版本。客户端把审核文件安装到隔离目录后通过 app-server `skills/extraRoots/set + skills/list` 注册并复核,完整正文由 Codex 原生 Skill 机制按意图加载,一层引用只能经 `agc_read_skill_resource` 读取清单内 Markdown。引用路径按平台无关规则拒绝反斜杠、盘符、UNC、绝对路径和 `..`,不能依赖当前宿主的 `std::path` 语义判断其它平台路径。
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- `agc-skill-pack.v1` 只包含项目结构、陶泥儿美术、Web 游戏实现、真实浏览器试玩、客户端资源投影五项 Skill。清单记录用途、触发条件、所需工具、版本和内容 SHA-256;审核文本按 UTF-8 读取并将 CRLF 规范为 LF 后计算指纹和安装,避免混合换行造成 Windows / Linux 构建结果漂移,语义内容变化时必须同步重算对应清单指纹并提升版本。同步统一运行 `npm run agc:skill-pack:sync`,只读校验由 AGC `typecheck` 和 release build 自动执行,发现漂移时直接列出 Skill 与实际摘要,不让失配内容进入构建产物。客户端把审核文件安装到隔离目录后通过 app-server `skills/extraRoots/set + skills/list` 注册并复核,完整正文由 Codex 原生 Skill 机制按意图加载,一层引用只能经 `agc_read_skill_resource` 读取清单内 Markdown。引用路径按平台无关规则拒绝反斜杠、盘符、UNC、绝对路径和 `..`,不能依赖当前宿主的 `std::path` 语义判断其它平台路径。
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- DirectProject 只连接客户端内置的 `agc_tools` STDIO MCP,工具固定为审核引用读取、标准陶泥儿美术准备、已登记资源有界查询、视频 / 角色动画 / 音效 / BGM 的 create-or-derive 语义生成、已登记图片去背景和 desktop/mobile 浏览器试玩。MCP 进程只做协议;真实浏览器与付费 External v1 调用通过随机 loopback 地址回到客户端主进程,因此不复制 GUI 登录态、开发者 Key、项目路径、revision、operation 或幂等键到模型上下文。已登记工具固定自动批准,但付费资源工具仍由客户端绑定稳定回合身份、限制单回合请求数、串行执行并优先恢复匹配账本;通用 shell、Codex 原生 webSearch、任意网络、多 Agent、插件和外部 MCP 继续关闭。`codex_app_server` 模式要求 `llm.webSearchEnabled=false`。
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- 陶泥儿生成继续复用持久幂等账本、operation 恢复、来源/下载/PNG 解码和 manifest 登记;普通客户端优先使用当前 AGC 登录会话及账号路由,只有受控的 ExternalDeveloper 发布模式才在客户端内部使用按服务器 origin 隔离的私有 Key。用户和模型都不需要提供或配置 API Key;凭据失效、来源不明或结果未知时失败关闭,不能自动换 Key 或重新扣费。
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- 自定义 LLM API Key 路由只在 DirectHome/DirectProject 经 loopback `/responses` 流式代理转发。代理不注入 Key,只要求请求自带 Bearer,并剥离开发网关错误携带的 `X-Codex-*` ChatGPT 账户额度头,防止隔离 app-server 把 API Provider 误判为余额 0;旧 ToolHost 保持原 Provider 行为。
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@@ -1231,7 +1240,7 @@ game-project/
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- 恢复扫描必须把 `resetting`、`compensating` 和仍带替换锚点的 `in-progress` 识别为可恢复状态,并在 Direct app-server 启动前持有同一专用执行锁完成阶段清理、补偿和中性化。补偿只恢复旧文件并清除本地 replacement CAS 锚点;已 `prepared / accepted` 的阶段账本、原 `Idempotency-Key` 与 `operationId` 必须保留,同冻结意图续跑复用原请求身份,未知账本在文件 mutation 前失败关闭。冻结意图一致但进程 invocation 已变化时允许安全接管本轮;`completed` 则以外层原始 `clientTurnId` 为权威,忽略模型重采样 brief 并等值回放。客户端必须在启动 Direct Codex 前幂等落盘原始 User 消息与稳定回合 ID;最终 assistant 回复必须在 Tauri 成功返回和 `completed` 事件前,以同一稳定回合 ID 幂等写入项目主对话,重启后项目对话只续跑真正未回答的原始回合,不能生成新身份或重复应用已完成代码修改。
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- workflow 在调用严格图集事务前必须先持久化 `strictSpritesheetPending`,并冻结严格事务覆盖的九项旧合同身份:`.agent/manifest.json` 中受管 asset identity、客户端私有回执、公开 `assets/manifest.art.json`、主图集、四张 canonical 切片和公开切片清单;旧路径允许按真实状态冻结为缺失。异步 Provider 返回终态后,客户端必须先把脱敏且可恢复的完成结果绑定到原 retained stage ledger,再允许本地严格事务提交。恢复在同一项目写锁内完成底层严格事务对账与 workflow CAS;若九项新合同与当前规范图身份完整一致、规范图/背景图替换锚点属于本轮,且私有回执的 resource/asset/task identity 与本轮 retained spritesheet 完成结果一致,才保留整组新结果并补写 `completed`。若九项仍逐项精确等于冻结的旧合同,严格合同判定、写入 `compensating`、恢复规范图/背景图与登记、回读验证和清除锚点必须全部位于同一项目锁内;`compensating` 重启也必须重新验证旧合同。任一文件存在性、摘要、顶层 asset identity、retained result 或 CAS 处于第三种状态时进入本地 reconciliation,保留 workflow、阶段账本和文件现场,禁止制造新旧混合包或重新付费。恢复若只能证明完整新合同而无法重建中断前尚未持久化的阶段告警,完成结果必须追加明确恢复告警,不能用空 warning 集合伪装为原阶段没有告警。
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- 工具完成结果同时返回主包 `assetPaths`、实际成功持久化的 `slicePaths`、安全身份投影 `resources`,并把普通 `warnings` 与 `sliceWarnings` 分开。每张本地切片都以真实 Canvas `resourceId / assetObjectId / taskId` 和源图集 `sourceResourceId` 登记为顶层 manifest asset;同路径替换保留本地 asset ID。严格图集事务继续覆盖主图、四张 canonical 切片、公开切片清单、私有回执和 `.agent/manifest.json`,失败时整组恢复。旧项目缺顶层切片登记时只能由客户端私有回执授权补登记;可编辑的公开切片清单不能单独成为 `.agent` Canvas 身份来源。
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- `regenerate` 授权只取当前请求中最新一条原始 `role=User` 消息,并绑定外层稳定 `clientTurnId`;引号或代码中的按钮文案/示例、历史消息、模型自行填写的 `mode`、MCP 自动批准和缺失 clientTurnId 均不能形成付费替换授权。授权判定先对完整原文做 Unicode NFKC 与常见撇号规范化,随后整串必须完整匹配审核过的独立立即执行指令,只允许句号/感叹号收尾;不得剥离引号、方括号或代码片段,动作前后也不得携带 brief、条件、否定、选择、确认、费用、延迟或任意其它文本。复杂风格需求必须先在非付费消息中描述,再由下一条独立“请重新生成美术”确认消息签发授权;不能靠开放式 deny 词表猜测当前付费同意。工具桥只保留授权判定和摘要,不保存或回传用户原文。同一进程重复水合相同 `clientTurnId` 时,“回合仍在运行”只属于瞬时占用状态,前端不得以稳定 assistant messageId 将其写成终态;原执行的成功回复仍由 Tauri 在返回前持久化。DirectProject app-server 的 cwd、sandbox writable root 和文件变更批准根统一收窄到经 canonical 校验且非 symlink/reparse point 的真实 `game/`;canonical 项目根的原生 OS 路径字节与权威 manifest `projectId` 通过域标签和各自长度前缀编码后共同进入 Direct 连接池和 thread 身份,稳定符号链接改指其它项目、同路径重建项目、不同非 UTF-8 路径或内嵌 NUL 的项目 ID 都不能复用旧连接。项目根、`assets/` 与 `.agent/` 不可写,网络关闭,命令执行、MCP 扩权和额外权限申请一律拒绝。受控 `agc_tools` 子进程只能从同一真实 `game/` cwd 经相同权限校验反查 canonical 项目根供客户端内部桥使用,不能把该根加入 Codex writable roots。`resources` 只返回本地 asset/path/kind/media type、Canvas project/resource/asset/task ID 与 reference resource IDs,不返回 prompt、model、provider route、绝对路径、URL、Token、Cookie 或 API Key。
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- `regenerate` 授权只取当前请求中最新一条原始 `role=User` 消息,并绑定外层稳定 `clientTurnId`;引号或代码中的按钮文案/示例、历史消息、模型自行填写的 `mode`、MCP 自动批准和缺失 clientTurnId 均不能形成付费替换授权。授权判定先对完整原文做 Unicode NFKC 与常见撇号规范化,随后整串必须完整匹配审核过的独立立即执行指令,只允许句号/感叹号收尾;不得剥离引号、方括号或代码片段,动作前后也不得携带 brief、条件、否定、选择、确认、费用、延迟或任意其它文本。复杂风格需求必须先在非付费消息中描述,再由下一条独立“请重新生成美术”确认消息签发授权;不能靠开放式 deny 词表猜测当前付费同意。工具桥只保留授权判定和摘要,不保存或回传用户原文。同一进程重复水合相同 `clientTurnId` 时,“回合仍在运行”只属于瞬时占用状态,前端不得以稳定 assistant messageId 将其写成终态;原执行的成功回复仍由 Tauri 在返回前持久化。DirectProject app-server 的 cwd、sandbox writable root 和文件变更批准根统一为用户选择的整个项目根;canonical 项目根的原生 OS 路径字节与权威 manifest `projectId` 通过域标签和各自长度前缀编码后共同进入 Direct 连接池和 thread 身份,稳定符号链接改指其它项目、同路径重建项目、不同非 UTF-8 路径或内嵌 NUL 的项目 ID 都不能复用旧连接。`assets/`、`game/` 与其它项目文件可写,`.agent/`、`.git/`、密钥文件和 Runtime 控制面由项目文件层拒绝,网络关闭,命令执行、MCP 扩权和额外权限申请一律拒绝。受控 `agc_tools` 子进程从同一项目根 cwd 经相同权限校验反查 canonical 项目根供客户端内部桥使用,不能把该根加入其它 Codex writable roots。`resources` 只返回本地 asset/path/kind/media type、Canvas project/resource/asset/task ID 与 reference resource IDs,不返回 prompt、model、provider route、绝对路径、URL、Token、Cookie 或 API Key。客户端付费资源生成(图片、视频、角色动画、音效、背景音乐)统一调用站内 `/api/editor/...` 路由并复用平台登录态,不走 External v1;External v1 只保留给外部开发者模式和历史账本重放兼容。
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- 成功响应中的 `warnings / sliceWarnings` 与错误响应采用同一脱敏边界:逐条移除宿主绝对路径、凭据与 URL,并设置固定长度上限;非阻断告警不成为绕开错误分支隐私保护的旁路。
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- Direct 同进程重复水合若收到“同一 stable turn 仍在运行”,必须释放当前 App 实例的恢复 claim;该结果不落 assistant 终态,后续显式刷新对话可按原 `clientTurnId` 再次读取已落盘回复或续跑,不要求重载整个 WebView,也不启动无界自动轮询。
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- 对话恢复从新到旧扫描全部合法 Direct User 回合;较新的 User 已有稳定 assistant 时必须继续寻找更早未回答回合,不能提前结束扫描。普通成功回复或普通错误回复若终态 assistant 持久化失败,同样必须释放当前 App 实例的恢复 claim,使后续显式 `/history` 能以原稳定 `clientTurnId` 重试;claim 只表示当前实例内正在恢复,不能成为磁盘终态的替代品。
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@@ -1246,3 +1255,9 @@ DirectProject 使用 `approvalPolicy=never`,避免每次原生调用再经过
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## 2026-08-24 AGC UI 原型桥接与自主 UI workflow
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- 2026-08-24 起,`ui-prototype` 与 UI 编辑器的 `UI` JSON 资源明确分离。设计图生成后必须由白名单 `ui.workflow.run` 按页面执行 `prepare → recognize → status → finalize`:为每个功能页面创建并关联 `UI` JSON,载入页面设计图和已登记图片/图标/字体,调用 UI Editor 的 provider-backed 结构识别、多树合并与分批组件绑定,持久化 State/revision,写入 `game/` 应用标记,并把 `reference-ready → structure-ready → merge-ready → binding-ready → application-ready → completed` 各阶段的 `generationKind` 和 manifest revision 投影给客户端。Provider 未配置、请求失败、工具调用缺失、结果不匹配、未知字体引用、未产出可渲染组件或仍有待审节点时保留最近真实阶段并返回 blocker,不得使用 deterministic seed 冒充完成。工作台点击 `ui-prototype` 时通过 `ensure_ui_design_resource_for_prototype` 幂等补齐关联资源;工作流完成后自动打开首个页面的 UI 编辑器 `visual-binding` 最终阶段,交给用户检查和手动调整。只生成图片、登记空 JSON 或进入普通图片画布均不构成 UI 工作流完成,详见 [`【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md`](../【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md)。
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## 2026-08-28 AGC 自主构建 relaxed 编排覆盖
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- `autonomous-game-build` 运行档位采用自主并行编排:manifest `dependencies` 仅作为上下文提示,不参与 ready 判定;代码、设计、美术、音频和发布 child 可以按调度器可用性并行启动。child 不要求固定 task ID、owner、parent-child lineage、run ID 或回执顺序,完成投影按同一项目事实幂等收束。
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- 该档位不把最终验收条件提前成启动条件,也不把平台画布、preview、static smoke、发布包或其它平台产物检查作为 child 或根 Supervisor 的完成门。缺少平台产物不会把已完成任务重置为 `Pending`;根 run 只等待任务图进入终态并交回结果。
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- 代码可先按约定的项目路径落地并完成自己的工作;后续任务状态变化只负责唤醒同一根 run 继续收束,不因 `art-polish`、`art-asset-plan` 等非代码任务失败而阻塞代码启动。平台产物和可玩性检查若需要,属于后续独立验收,不是本档位的运行前置条件。
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@@ -173,7 +173,7 @@ D9/D10 描述的「manifest ready-task 调度器在 Supervisor 下游启动策
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| hydrate read-model schema | `plan-gdd-state-view.v1` |
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| GDD 状态 | `draft \| ready_for_approval \| revision_requested \| approved \| rejected \| superseded` |
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| 单项决定状态 | `confirmed \| default_pending \| prototype_pending` |
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| 回答来源 | `user_option \| user_freeform \| default` |
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| 回答来源 | `user_option \| user_freeform \| user_revision \| default` |
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| 审计 recordType | `agent.runtime.plan.gdd_decided` |
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| planning typed 指纹文本 | `sha256-serde-json-v2:<64 位小写十六进制>` |
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| 现役 action/profile binding digest | `<64 位小写十六进制>`,无前缀 |
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@@ -402,7 +402,7 @@ Runtime 注入并强校验以下精确结构:
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- **轮次计数与上限**:本轮是第几轮由委派链上的 `clarification_round` 派生值决定(沿 `repair_of_delegation_id` 上溯推断,见第 23.5 节),上限 3;不再由 session 自行累加 `roundsUsed`。session 仍是 decisions 数组与 GDD 草稿内容的权威,但**不再是轮次状态机的权威**。
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> **随之而来的合同影响 —— 2026-08-13 已全部收口。** 第 3 节注册表的 `plan-decision-checkpoint.v1` 与 request kind、第 8.6 节 `plan-session.v1` 的 `activeQuestion` / `roundsUsed` / `supersededCheckpointHandoffs`、第 9 节的 checkpoint domain 与 `supersededCheckpointProviderRequestIds`、第 12 节的 checkpoint stale 状态机、第 14 节与 activeQuestion 相关的恢复行,均已随本节重写一并删除或改写;第 9.1 节 golden vector 已按新 identity 重新生成(3857 bytes,`a59856de7e…`)。
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- 用户明确输入优先于 Agent 默认;默认建议必须标为 `default_pending`,手感、节奏、镜头、可读性或重玩差异等需要验证的结论标为 `prototype_pending`。
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- 用户明确输入优先于 Agent 默认;默认建议必须标为 `default_pending`,手感、节奏、镜头、可读性或重玩差异等需要验证的结论标为 `prototype_pending`。审批阶段的用户修改意见使用 `answerSource=user_revision`、`round=0`;Runtime 仅在 session 带 revise/reject 的 `lastDecisionRef` 时接受该来源。
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- session revision 1 由 Runtime 先写入固定 `initial-request` 决定:topic=`初始需求`、state=`confirmed`、answerSource=`user_freeform`、round=0、answerSummary 精确等于规范化后的 1~400 scalar 初始用户需求。Provider 不能改写或省略这条来源记录;超过上限的初始输入先要求用户收束,不能截断。
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### 5.2 决策卡
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@@ -663,7 +663,7 @@ Provider 只能提交设计内容,不能提交或覆盖任何 Runtime 身份
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该 input 及所有嵌套类型都使用 `deny_unknown_fields`;`game.platformFacts`、任意 `basis`、`projectId/gddId/version/submissionId/approvalRequestId`、action/run/session identity、时间与任何 fingerprint 一旦出现在 Provider input 中即返回 `PLAN_INVALID_REQUEST`。Runtime 在发出本轮 Provider request 前把当前 `sessionRevision/sessionFingerprint` 绑定进内部执行上下文,在项目锁内验证该 CAS 后,才把 project、GDD、版本、durable action、source/profile、session/run、时间、固定 `platformFacts`、全部 `basis:null` 与 fingerprint 注入 `plan-gdd.v1`。字段数量和文本限制按第 8.3 节对应 durable 字段执行。
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input 中必须逐项包含并精确等于 source session 的全部 `decisionsSummary` 和 `prototypeValidationItems`,不得改变决定的 id/topic/state/answerSource/round/answerSummary,也不得改变原型项正文或顺序;每个已提问决定因此具有可验证的 1~3 轮来源。额外 decision 只允许是未提问默认:`default_pending + default + round=0`,且不能为它伪造 prototype item。唯一允许的 `confirmed + user_freeform + round=0` 是 Runtime 创建的固定 `initial-request`,其 answerSummary 精确等于初始用户需求。直接出稿因此可以合法使用 `roundsUsed=0`,但仍至少提交该初始 decision。
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input 是当前 GDD 的完整快照,不要求与 source session 的 `decisionsSummary` 和 `prototypeValidationItems` 逐项相等。审批修订可用 `user_revision + round=0` 修改、删除或新增决定;未涉及内容由 Agent 以当前 GDD 为基线保持不变。Runtime 仍校验决定结构、原型项双射、`initial-request` 首项、身份和 CAS。payload 出现 `answerSource=user_revision` 时,当前 session 的 `lastDecisionRef.action` 必须是 `revise` 或 `reject`;首次提交、澄清续跑和没有待处理用户修订的普通质量返工返回 `PLAN_INVALID_REQUEST`。用户修订周期内的质量返工可以继续携带 `user_revision`,但其 planning child 必须直接继承当前 session 的 `latestDelegationId`,不得从旧 delivery 另起分支。该闸只作用于新版本 create,同 `submissionId` replay 不重判。唯一固定的 `confirmed + user_freeform + round=0` 是 Runtime 创建的 `initial-request`。
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### 8.3 `plan-gdd.v1`
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@@ -1152,15 +1152,7 @@ GDD handler 只能从已验证 batch binding 复制 `sourceSessionRevision/sourc
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4. Provider transient failure/物理中断但 session、context 和 request slot 未变时,才沿用同一 base ID 的 attempt 派生规则。已知 retryable transport/upstream failure 先把旧 attempt durable 闭合为 `failed`;Runner/进程恢复只有在 boot/owner/lease 证据证明旧物理请求不再存活且无 handoff/batch 时,才闭合为 `interrupted`。旧终态写入、同步并回读成功后,才能创建 attempt N+1 的新 `started`;不能原地复用同一 providerRequestId,也不能让两个 started attempt 并存。无法证明旧请求已终止时进入 recovery required,不自动重发。每个 attempt 始终有独立 `started → completed|failed|interrupted` lifecycle。
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5. 除第 1~2 项明确允许的同 binding `started + ready batch` 崩溃组合,以及上文 delivery 问题落盘/答案绑定的已消费证明外,binding 缺失/损坏、lifecycle 与 batch 不一致、同 revision 下 requestContextFingerprint 漂移、session 不是合法 successor,或 batch 已进入执行/等待状态时返回 `PLAN_NEEDS_RECONCILIATION`。此路径不自动删除、不补默认 binding、不重绑、不重试。
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严格 submit input 被 Runtime 以 `PLAN_INVALID_REQUEST`、`PLAN_SESSION_DECISIONS_MISMATCH`(2026-08-21 补,见下)或由该输入导出的候选 GDD `PLAN_SIZE_LIMIT` 拒绝时,当前策划子 run 最多产生 **5 次** `plan.submit_gdd / rejected` observation:前 4 次关闭原 sole-action batch 后可在同一 run 续跑,让 Provider 根据最后一条 observation 修正;第 5 次仍须先完整落盘 rejected observation,再把该 run 终态失败,**不得**请求第 6 次 Provider tool-plan。该分类只针对本次 Provider input / 候选 GDD;读取既有不可变 GDD 或 receipt 时出现同名大小上限、既有 lineage 已达版本上限,或任何其它 durable authority 异常,一律是 `PLAN_NEEDS_RECONCILIATION`,不得消耗 Provider 重试额度。计数是 Runtime state 的 durable、每个 child run 独立的字段,进程重启不能清零;只有新建的策划 child run 才从 0 开始。它不依赖前端、Prompt 文字或 Provider 自报,且普通工具 observation 不计入。
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**(2026-08-21)台账逐项比对失败从 `PLAN_SESSION_CAS_CONFLICT` 拆出为 `PLAN_SESSION_DECISIONS_MISMATCH`,并纳入上述可重试分类。** 第 8.2 节「input 必须逐项包含并精确等于 source session 的 `decisionsSummary` 与 `prototypeValidationItems`」这条校验(实现为 `planning_submit.rs` 的 `session_decisions_match_input`)原先与三条真 CAS 判据(`sessionRevision` 溢出、session 已被其它动作推进、Runtime source revision/fingerprint 无效)共用一个错误码,因此被 `plan_submit_error_is_business_rejection` 漏掉,一次不匹配即 `needs-reconciliation` 硬阻断整个策划子 Agent。
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两者性质本就不同,按本节自己的判据即可区分:真 CAS 说明 **durable 权威**已变或已坏,重交同一份 input 不可能成功;台账不匹配时权威完好,错的是**本次 Provider input**——策划子 Agent 把决策摘要抄漏、抄错,或多追加了一条非 `default_pending` 决定。后者正是本节划归「本次 Provider input / 候选 GDD」的那一类。
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**不变量未放松**:不匹配照样拒绝、照样不产生任何事实,只是拒绝的后果从「叫人核对」变成「回灌 rejected observation 让 Provider 改稿」,仍受同一个 5 次 durable 预算约束,第 5 次照常终态失败。伪造用户确认(追加 `confirmed + user_option`)等第 8.2 节禁止的写法一条都没有变得可行。
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**触发这次拆分的实测**:策划子 Agent 连续三次 submit 撞形状层(`PLAN_INVALID_REQUEST`),每次都按回灌的理由改对一部分——机制运转正常;第四次形状终于合法,随即撞上台账比对这一支,直接 `needs-reconciliation`,整条链路零产物收场。即**越接近提交成功越容易撞上不给重试的门**,这与「5 次预算让 Provider 自行收敛」的设计意图直接冲突。
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严格 submit input 被 Runtime 以 `PLAN_INVALID_REQUEST` 或由该输入导出的候选 GDD `PLAN_SIZE_LIMIT` 拒绝时,当前策划子 run 最多产生 **5 次** `plan.submit_gdd / rejected` observation:前 4 次关闭原 sole-action batch 后可在同一 run 续跑,让 Provider 根据最后一条 observation 修正;第 5 次仍须先完整落盘 rejected observation,再把该 run 终态失败,**不得**请求第 6 次 Provider tool-plan。该分类只针对本次 Provider input / 候选 GDD;读取既有不可变 GDD 或 receipt 时出现同名大小上限、既有 lineage 已达版本上限,或任何其它 durable authority 异常,一律是 `PLAN_NEEDS_RECONCILIATION`,不得消耗 Provider 重试额度。计数是 Runtime state 的 durable、每个 child run 独立的字段,进程重启不能清零;只有新建的策划 child run 才从 0 开始。它不依赖前端、Prompt 文字或 Provider 自报,且普通工具 observation 不计入。
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第 2 项的自动前滚必须与 session successor、batch supersede/cleanup 和 replacement request 的 started 写入都在项目锁内按幂等步骤恢复;任一断点重启后只能继续相同步骤。这样合法 steer 能确定性替换旧输出,而身份污染不会被“自动恢复”掩盖。
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@@ -1169,7 +1161,7 @@ GDD handler 只能从已验证 batch binding 复制 `sourceSessionRevision/sourc
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main loop 不能把 submit 当成普通 action dispatch:在 durable action identity 建立后、生成普通 command ID 或进入 action executor 前,必须进入 `plan.submit_gdd` 专用分支。该分支重验 exact plan identity,执行下列提交与投影。**(2026-08-14 按 M1B-2 实现边界收口)** 本包只负责校验、定版、写不可变 GDD、重建 index、渲染 `game/fast_gdd.md`、安装 session successor 并终止策划子 run;**不创建 `.agent/planning/pending.json` / `gdd-approval` planning pending,不创建审批卡,也不把 Supervisor 或策划子 run 投影为审批等待**。`gdd-approval` pending 与 Supervisor 等待态属于 `M1C-1`,还要受第 13.0 节 `M1C-2a` 验收取证门约束。原 submit 在进入专用分支前已经建立的 generic `game-creator-pending-action.v5` standalone pending 与 `game-creator-provider-action-batch.v4` action batch 必须原样保留,作为后续 receipt/terminal observation 的同 action 恢复锚点;GDD create 成功不等于该 action 已 observed。
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1. 解析第 8.2 节 strict input;在项目锁内重读 project identity、策划子 run 与委派根身份、Provider request 所绑定的 session CAS、canonical GDD 链及原 submit 的 generic v5 standalone pending / v4 batch anchors。不信任 Provider payload 中不存在也不允许出现的版本、时间、平台事实或身份;M1B-2 不读取或创建尚未实现的 approval receipt / planning pending。
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2. 验证文本上限、轮次、决定状态和 prototype item 一一对应;`decisions` 必须先逐项等于 source session 的完整决定前缀,前缀之后只允许追加 `state=default_pending + answerSource=default + round=0` 的未提问默认决定,任何伪造为用户已确认的额外决定都按 session CAS 冲突拒绝。Runtime 注入固定 platformFacts 和所有 `basis:null`,以当前 durable actionId/裸 action fingerprint 作为 submission identity。
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2. 验证文本上限、轮次、决定状态和 prototype item 一一对应;`decisions` 按本次完整 GDD 快照校验,不与旧 session 内容逐项比较。`round=0` 的非首项决定只能是 `answerSource=default`(默认建议)或 `answerSource=user_revision`(审批修改),分别对应允许的状态集合。`user_revision` 还要求当前 session 已有 `lastDecisionRef.action ∈ {revise, reject}`;没有该引用时不得把未确认项标成审批修改。已有 session 创建新的 planning child 时,`repairOfDelegationId` 必须精确等于旧 session 的 `latestDelegationId`;这条 continuation 游标约束在 Provider 请求前生效,防止旧 delivery 重新成为当前分支。Runtime 注入固定 platformFacts 和所有 `basis:null`,以当前 durable actionId/裸 action fingerprint 作为 submission identity。
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3. M1B-2 尚无 receipt writer:只要已有任一 GDD,新的不同 submissionId 就返回 `PLAN_PENDING_GDD_EXISTS`;同 submissionId 只允许按历史 binding replay。`M1C-1` 接入有效 approve/revise/reject receipt 后,才把边界扩为“最新版本已有 receipt 才允许下一版本”。
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4. 当前 M1B-2 的首次版本固定为 1;未来版本仍只能取最后一个连续有效版本加一,范围 1~128,不允许缺号或扫描任意文件补号。
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5. 新提交由 Runtime 生成并冻结 `approvalRequestId/createdAtUtc`,填充全部 durable identity、source session binding 和时间,计算 GDD fingerprint,以第 10.1 节算法 create-only 发布 `gdd.v{N}.json`。同 submissionId replay 必须先找到并严格读取既有 GDD,复用其中 Runtime 生成的版本、request/time 与 identity 后再比较,不能用新时间制造假冲突。
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@@ -1449,7 +1441,6 @@ type PlanGddError = {
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| 'PLAN_UNSUPPORTED_KNOWLEDGE_BASIS'
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| 'PLAN_CORRUPT_AUTHORITY'
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| 'PLAN_SESSION_CAS_CONFLICT'
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| 'PLAN_SESSION_DECISIONS_MISMATCH'
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| 'PLAN_SESSION_RECOVERY_REQUIRED'
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| 'PLAN_NEEDS_RECONCILIATION'
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| 'PLAN_DURABILITY_FAILED'
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# 【技术说明】AGC 接第三方 Provider 的兼容性缺陷
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- 首次记录:2026-08-19
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- 最新核对:2026-08-25,当前实现仍保留本文所述 Provider 分发约束
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- 结论:**这不是单一策划链路的问题**。各创作流程共用同一套 Provider 分发;第三方端点必须满足当前 `agentMode`、`apiKind` 和工具调用协议约束。缺陷 4 已修复,其余限制仍按本文处理。
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- 最新核对:2026-08-27,当前实现仍保留本文所述 Provider 分发约束
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- 结论:**这不是单一策划链路的问题**。各创作流程共用同一套 Provider 分发;第三方端点必须满足当前 `agentMode`、`apiKind` 和工具调用协议约束。缺陷 4 已修复;`llm.stream=true` 时 Provider tool-plan 现在按配置发送流式请求并在后端聚合完整响应,前端展示合同不变。其余限制仍按本文处理。
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@@ -14,6 +14,7 @@
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| 2 | `codex_app_server` 模式把第三方端点喂给 codex | apiKind≠openai_responses 时秒挂;否则 413 + 工具误用,180 秒超时后留下待核对的孤儿请求 | 模式前提未被约束 |
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| 3 | `provider` 模式下 `tool_choice=required` 与 DeepSeek 思考模式互斥 | 首个 tool-plan 请求 400,整个 runtime 起不来 | 参数空间缺一个值 |
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| 4 | 普通 action 批次带 plan update 时,两条预检规则互斥 | 「更新计划 + 委派专业 Agent」同一轮返回就报「批次成员身份或顺序不匹配」 | **本分支回归**(已修) |
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| 5 | `llm.stream` 只记录配置,不驱动 Provider tool-plan 传输 | 要求 `stream=true` 的网关第一发 tool-plan 得到 HTTP 400,整轮不可用 | 传输配置失效(已修) |
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缺陷 1~3 叠加的结果:**当前代码里没有任何一组配置能让 DeepSeek 跑起来**。缺陷 4 与 provider 无关,换成 `gpt-5.6-terra` 打通 LLM 链路后才暴露出来。
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@@ -291,3 +292,26 @@ let expected_member_plan_update = batch
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- DeepSeek 网关 413 的具体阈值,以及 `provider` 模式下 AGC 自组的请求体是否也会触顶。
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## 9. 缺陷 5:`llm.stream` 未作用于 Provider tool-plan(已修)
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### 现象
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`agentMode=provider`、`llm.stream=true` 时,审计与重试指纹记录 `stream=true`,但首个 tool-plan 仍调用 `LlmClient::run()`,请求体实际为 `stream=false`。只接受流式请求的 OpenAI 兼容网关返回 HTTP 400 `Stream must be set to true`;由于这是本地请求构造错误,重试同一请求无法恢复。
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### 修复边界
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Provider 的持久化重试分发与常规重试分发统一按 `llm.stream` 选择 `stream_run()` / `run()`。`stream_run()` 负责聚合文本、工具调用与终态,tool-plan 仍在响应完整后按现有协议解析、校验和交接;不把半截 tool-call 参数发布给前端,也不改变最终回复的 response-stream 合同。
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### 回归
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- `response_stream_uses_distinct_streamed_final_reply_for_responses_and_chat`:覆盖 Responses / Chat 两种 wire 的 tool-plan 与 final-reply 请求均发送 `stream=true`。
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- `response_stream_disabled_keeps_direct_planning_reply_to_one_request`:覆盖 `llm.stream=false` 时 tool-plan 仍发送 `stream=false` 且保持单请求直接收束。
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- `background_agent_runtime_executes_streamed_native_function_tool_plan`:覆盖 Anthropic tool-use 分片在 Shell Runtime 中聚合为原生工具动作,并完成 tool-plan 协议审计与动作执行。
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- `platform-llm` 既有 Chat / Responses 流式工具调用聚合用例继续覆盖分片工具参数装配。
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### 升级边界
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升级前遗留的 durable retry sidecar 若是在旧实现(审计记录 `stream=true`、实际发送 `stream=false`)期间创建,升级恢复后会按当前配置真实发送流式请求。该行为修正了配置与 wire 行为的一致性,但不保证与升级前已发出的失败请求字节一致;排查跨版本恢复时以 raw failure log 的请求快照为准。
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Reference in New Issue
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