补充Agent对话读取入口

新增聊天侧agent-conversations命令列出Agent对话读取草稿

补充帮助命令和主窗口对话入口测试

同步AI游戏创作App技术方案和共享决策记录
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AIGameCreator App
2026-07-03 03:46:11 +08:00
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@@ -1833,6 +1833,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/policy-auto 命令:恢复自动执行',
'/tasks:查看任务拆分',
'/agents:查看每个 Agent 的当前状态',
'/agent-conversations:列出 Agent 对话读取命令',
'/agent-memories:列出 Agent 私有记忆读取命令',
'/trace 或 /loop:查看最近一次 Agent loop trace',
'/agent-status:查看最近 run 生命周期',
@@ -3243,6 +3244,34 @@ function summarizeAgentMemoryReadDrafts(nextManifest: GameCreationAppManifest) {
.join('\n')}`;
}
function agentConversationReadDraftFromTask(task: GameCreationAppTaskState) {
return {
task,
path: `.agent/conversations/agents/${agentConversationId(task)}.jsonl`,
};
}
function agentConversationReadDraftsFromManifest(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
) {
return taskRowsFromManifest(nextManifest).map(agentConversationReadDraftFromTask);
}
function summarizeAgentConversationReadDrafts(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
) {
const drafts = agentConversationReadDraftsFromManifest(nextManifest);
if (drafts.length === 0) {
return 'Agent 对话记录:暂无可读取对话路径';
}
return `Agent 对话读取命令:\n${drafts
.map(
({ task, path }) =>
`- ${taskGroupLabels[task.group]} / ${task.role} · ${task.title}/read ${path}`,
)
.join('\n')}`;
}
function formatTraceTaskId(taskId: string, tasks: GameCreationAppTaskState[]) {
const task = tasks.find((candidate) => candidate.id === taskId);
if (!task) {
@@ -5403,6 +5432,26 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/agent-conversations') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
}
const drafts = agentConversationReadDraftsFromManifest(manifest);
const firstDraft = drafts[0] ?? null;
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summarizeAgentConversationReadDrafts(manifest),
draftCommand: firstDraft ? `/read ${firstDraft.path}` : undefined,
draftCommandLabel: firstDraft
? `读取${firstDraft.task.title}对话`
: undefined,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/agent-memories') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
@@ -2058,6 +2058,25 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
/Agent 状态:[\s\S]*美术组 \/ Asset · 规划美术资产 · 待处理[\s\S]*LLM:已配置 · art-model/,
),
).not.toBeNull();
submitChat('/agent-conversations');
expect(
await screen.findByText(
/Agent 对话读取命令:[\s\S]*美术组 \/ Asset · 规划美术资产:\/read \.agent\/conversations\/agents\/art-asset\.jsonl/,
),
).not.toBeNull();
fireEvent.click(
screen.getByRole('button', { name: '读取拆解创作方向对话' }),
);
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty(
'value',
'/read .agent/conversations/agents/design-director.jsonl',
);
expect(invoke).not.toHaveBeenCalledWith(
'read_local_project_file',
expect.objectContaining({
relativePath: '.agent/conversations/agents/design-director.jsonl',
}),
);
submitChat('/agent-memories');
expect(
await screen.findByText(
@@ -7586,6 +7605,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(
screen.getByText(/\/agents:查看每个 Agent 的当前状态/),
).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/\/agent-conversations:列出 Agent 对话读取命令/),
).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/\/agent-memories:列出 Agent 私有记忆读取命令/),
).not.toBeNull();
@@ -3858,7 +3858,7 @@
- 2026-07-03 调整:主窗口 header 常驻项目摘要只从当前已加载的 manifest / trace 派生任务完成数、ready 数、资产来源分布和最近命令结果;未选择工作区时不显示,不为了摘要额外触发 Tauri 读取或写入,也不把任务、文件、run history 或预览开发面板搬进普通用户窗口。
- 2026-07-03 调整:`/llm-status` 读取到的 agent 级 LLM 配置状态可回填到主窗口 Agent 状态列表、聊天侧 `/agents` 汇总和单 Agent 对话头部,显示 provider 类型、模型、流式开关和 API Key 是否已读取;密钥本体仍不能进入聊天、状态列表、manifest、trace 或本地项目文件。
- 2026-07-03 调整:开发窗口日志面板提供 `.agent/logs/command.log``.agent/logs/preview.log``.agent/logs/agent.log` 的只读查看入口,复用 `file.read` 授权策略;普通用户窗口仍只通过聊天 `/read` 和摘要消息查看需要的日志,不新增日志面板。
- 2026-07-03 调整:单 Agent 对话面板允许用户把当前输入手动追加到该 agent 的 `memory/agents/<group>/<role>.md` 私有记忆;写入复用 `memory.write` 项目策略、项目锁和 Tauri 本地目录能力,不把普通对话流水自动混入私有记忆;聊天侧 `/agent-memories` 只列出同一批私有记忆读取命令并提供首个 `/read` 草稿,不直接读取文件。
- 2026-07-03 调整:单 Agent 对话面板允许用户把当前输入手动追加到该 agent 的 `memory/agents/<group>/<role>.md` 私有记忆;写入复用 `memory.write` 项目策略、项目锁和 Tauri 本地目录能力,不把普通对话流水自动混入私有记忆;聊天侧 `/agent-conversations``/agent-memories` 只列出同一批 Agent 对话与私有记忆读取命令并提供首个 `/read` 草稿,不直接读取文件。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增音效登记和画板音频导入快捷入口,只填入 `/asset-register assets/audio/sfx.wav audio audio/wav``/import-canvas-asset assets/audio/sfx.wav ` 草稿;音乐组仍复用现有资产登记 / 画板回流链路,不新增独立音频生成系统。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-06-25 调整:本地 HTTP 预览静态 `HEAD` 必须返回与 `GET` 相同的真实 `Content-Length`,但不返回 body;浏览器、图片、音频和视频探测不能拿到 `Content-Length: 0` 的假响应。
File diff suppressed because one or more lines are too long