补充验证证据台账聊天入口

新增 /evidence 当前验证证据台账摘要

补充 /next 与 /help 的证据入口覆盖

验证 /evidence 不触发文件读取、运行、预览、导出或写入

同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
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AIGameCreator App
2026-07-04 14:25:34 +08:00
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commit d6571d3ccd
4 changed files with 257 additions and 2 deletions
+139
View File
@@ -1885,6 +1885,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/risks:查看当前项目风险',
'/blockers:查看当前阻塞项',
'/ready:查看试玩就绪度',
'/evidence:查看当前验证证据台账',
'/deps:查看任务依赖链',
'/revise:准备下一轮改版说明草稿',
'/privacy:查看隐私与导出边界',
@@ -3515,6 +3516,126 @@ function summarizeProjectPlaytestReadiness(
};
}
function summarizeProjectEvidenceLedger(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
const commandRuns = nextManifest.commandRuns ?? [];
const preview = nextManifest.preview;
const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url;
const previewSummary = previewRunning
? `运行中 ${preview.url}`
: preview
? previewStatusLabels[preview.status]
: '未启动';
const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace);
const staticSmokePassed =
commandRuns.some(
(commandRun) =>
commandRun.commandId === 'game.static_smoke' &&
commandRun.status === 'completed',
) ||
Boolean(
trace?.steps.some((step) =>
step.toolCalls.some(
(toolCall) =>
toolCall.toolId === 'game.static_smoke' && toolCall.status === 'ok',
),
),
);
const latestExportCommand =
[...commandRuns]
.reverse()
.find(
(commandRun) => commandRun.commandId === 'project.export_package',
) ?? null;
const latestFailedCommand =
[...commandRuns]
.reverse()
.find((commandRun) => commandRun.status === 'failed') ?? null;
const latestReviewStep =
trace?.steps.filter(isAgentReviewStep).slice(-1)[0] ?? null;
const latestPlaytestStep =
trace?.steps.filter(isPlaytestTraceStep).slice(-1)[0] ?? null;
const readableArtifacts = trace ? readableArtifactsFromAgentRunTrace(trace) : [];
const hasGameEntry =
trace?.artifacts.some((artifact) => artifact.path === 'game/index.html') ??
false;
const hasVisualAsset = nextManifest.assets.some(isProjectVisualAsset);
const hasAudioAsset = nextManifest.assets.some(isProjectAudioAsset);
const evidenceLines = [
trace
? `- Run trace:已有 ${trace.runId} · ${formatAgentRunStatus(trace)}`
: '- Run trace:缺失',
`- Evaluator${
tracePassed
? '通过'
: trace
? `未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}`
: '缺失'
}${latestReviewStep ? ` · ${latestReviewStep.summary}` : ''}`,
`- 静态自检:${staticSmokePassed ? '已有通过证据' : '缺失通过证据'}`,
`- 预览:${previewSummary}`,
`- 试玩包:${
latestExportCommand?.status === 'completed'
? '已有导出记录'
: latestExportCommand?.status === 'failed'
? '最近导出失败'
: '缺失'
}`,
`- 入口产物:${hasGameEntry ? 'game/index.html 已在 trace 产物中' : '缺失 trace 产物证据'}`,
`- 资产:${nextManifest.assets.length} 个 · 美术 ${
hasVisualAsset ? '有' : '缺'
} · ${hasAudioAsset ? '有' : '可后补'}`,
`- 可读产物:${readableArtifacts.length}`,
latestPlaytestStep
? `- 最近试玩:${latestPlaytestStep.agent} #${latestPlaytestStep.pass} · ${latestPlaytestStep.status} · ${latestPlaytestStep.summary}`
: '- 最近试玩:暂无',
latestFailedCommand
? `- 最近失败命令:${latestFailedCommand.commandId}`
: '- 最近失败命令:暂无',
];
const gaps: Array<{ text: string; command: string }> = [];
if (!trace) {
gaps.push({ text: '缺少最近 run trace', command: '/next' });
} else if (!tracePassed) {
gaps.push({ text: 'Evaluator 尚未通过', command: '/review' });
}
if (!staticSmokePassed) {
gaps.push({ text: '缺少静态自检通过证据', command: '/run' });
}
if (!previewRunning) {
gaps.push({ text: '本地预览未运行', command: '/run' });
}
if (tracePassed && latestExportCommand?.status !== 'completed') {
gaps.push({ text: '缺少本地试玩包导出记录', command: '/export' });
}
if (!hasVisualAsset) {
gaps.push({ text: '缺少可复用美术素材', command: '/art' });
}
if (latestFailedCommand) {
gaps.push({ text: '存在失败命令需要查看日志', command: '/logs' });
}
const firstGap = gaps[0] ?? null;
return {
text: [
'验证证据台账:',
`- 项目:${nextManifest.name}`,
...evidenceLines,
gaps.length > 0
? `- 缺口:\n${gaps
.map((gap) => `- ${gap.text} · 建议 ${gap.command}`)
.join('\n')}`
: '- 缺口:暂无关键缺口',
'- 边界:只整理当前已加载证据;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
`- 建议:${firstGap?.command ?? '/ready'}`,
].join('\n'),
draftCommand: firstGap?.command ?? '/ready',
draftCommandLabel: firstGap ? '补齐首个证据缺口' : '查看就绪度',
};
}
function summarizeProjectDependencyMap(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
@@ -6284,6 +6405,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
addSuggestion('查看数值与难度口径', '/balance');
addSuggestion('查看当前阻塞项', '/blockers');
addSuggestion('查看试玩就绪度', '/ready');
addSuggestion('查看验证证据台账', '/evidence');
addSuggestion('查看 Agent LLM 路由', '/llm-routes');
addSuggestion('查看任务依赖链', '/deps');
addSuggestion('准备下一轮改版说明', '/revise');
@@ -10339,6 +10461,23 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/evidence') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
}
const summary = summarizeProjectEvidenceLedger(manifest, agentRunTrace);
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summary.text,
draftCommand: summary.draftCommand,
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/deps' || prompt === '/dependencies') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
@@ -3897,6 +3897,115 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.controlAgentRun);
const commandCountsBeforeEvidence = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
).length,
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length,
fileList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
).length,
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
).length,
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
).length,
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
).length,
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
).length,
exportList: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
).length,
controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'control_agent_run',
).length,
};
submitChat('/evidence');
const evidenceMessages = await screen.findAllByText(/验证证据台账:/);
const evidenceMessage = evidenceMessages[evidenceMessages.length - 1];
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型');
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
'Run trace:已有 run-main-shortcut-trace · passed / done · 1/3 轮 · evaluator-passed',
);
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('Evaluator:通过');
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('静态自检:已有通过证据');
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('预览:未启动');
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('试玩包:缺失');
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
'入口产物:缺失 trace 产物证据',
);
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
'资产:2 个 · 美术 有 · 音频 可后补',
);
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('最近失败命令:暂无');
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('缺口:');
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
'本地预览未运行 · 建议 /run',
);
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
'缺少本地试玩包导出记录 · 建议 /export',
);
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
'边界:只整理当前已加载证据;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
);
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('建议:/run');
const evidenceMessageList = document.querySelector('.message-list');
expect(evidenceMessageList).not.toBeNull();
const evidenceDraftButtons = within(
evidenceMessageList as HTMLElement,
).getAllByRole('button', { name: '补齐首个证据缺口' });
fireEvent.click(evidenceDraftButtons[evidenceDraftButtons.length - 1]);
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run');
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.manifestRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.fileRead);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_files',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.fileList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.runLocal);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.startPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.openPreview);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'export_local_project_package',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.exportPackage);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
),
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.exportList);
expect(
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.controlAgentRun);
const commandCountsBeforeDeps = {
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
@@ -4996,6 +5105,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/查看下一轮小步清单:\/todo/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看当前阻塞项:\/blockers/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看试玩就绪度:\/ready/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看验证证据台账:\/evidence/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看 Agent LLM 路由:\/llm-routes/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看任务依赖链:\/deps/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/准备下一轮改版说明:\/revise/)).not.toBeNull();
@@ -12852,6 +12962,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/\/risks:查看当前项目风险/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/blockers:查看当前阻塞项/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/ready:查看试玩就绪度/)).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/\/evidence:查看当前验证证据台账/),
).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/deps:查看任务依赖链/)).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/\/revise:准备下一轮改版说明草稿/),
@@ -3882,6 +3882,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/credits` 查看素材署名与来源,只基于当前 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,并提供 `/assets` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得刷新资产、不得读取素材清单、不得导出试玩包,也不得新增普通用户署名面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/blockers` 查看当前阻塞项,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况汇总当前阻塞项,并提供 `/run``/export``/todo``/review``/trace``/tasks``/logs``/art``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户阻塞面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/ready` 查看试玩就绪度,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总可交付判断,并提供 `/run``/export``/todo``/review``/trace``/tasks``/art``/share``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户就绪度面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/evidence` 查看当前验证证据台账,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、静态自检、导出记录、素材和最近试玩步骤汇总已有验证证据与缺口,并提供 `/run``/export``/art``/logs``/review``/next``/ready` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户证据面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/deps` 查看任务依赖链,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active / carry / ready / 等待依赖、可执行任务与等待依赖,并提供 `/criteria``/todo``/tasks``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件、不得启动 run、不得修改项目,也不得新增普通用户依赖面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/revise` 准备下一轮改版说明草稿,只基于当前 manifest 和最近 run trace 汇总返工焦点、失败 / active / carry / ready 任务、最近评审 / 试玩步骤、预览和导出缺口,并填入 `/agent-resume 改版说明:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得继续 run、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户改版面板。
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/privacy` 查看隐私与导出边界,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview、资产来源和导出记录汇总 API Key、预览、本地试玩包、内部文件、素材来源和 trace 的隐私 / 交付边界,并提供 `/credits``/exports``/config` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得导出试玩包、不得启动预览、不得写项目,也不得新增普通用户隐私面板。
@@ -3924,7 +3925,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json``/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export``/exports``/trace``/review``/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/compatibility``/accessibility``/localization``/performance``/polish``/blockers``/ready``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/survey``/cover``/screenshots``/trailer``/faq``/post``/store``/media-kit``/release-notes``/known-issues``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/retention``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/compatibility``/accessibility``/localization``/performance``/polish``/blockers``/ready``/evidence``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/survey``/cover``/screenshots``/trailer``/faq``/post``/store``/media-kit``/release-notes``/known-issues``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/retention``/share``/listing``/run``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
@@ -118,6 +118,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/credits` 可在普通聊天消息里查看素材署名与来源口径,不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包,也不新增普通用户署名面板。
- 聊天输入 `/blockers` 可在普通聊天消息里查看当前阻塞项,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户阻塞面板。
- 聊天输入 `/ready` 可在普通聊天消息里查看试玩就绪度,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户就绪度面板。
- 聊天输入 `/evidence` 可在普通聊天消息里查看当前验证证据台账,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户证据面板。
- 聊天输入 `/deps` 可在普通聊天消息里查看任务依赖链,不读取任务文件、不启动 run、不修改项目,也不新增普通用户依赖面板。
- 聊天输入 `/revise` 可在普通聊天消息里准备下一轮改版说明草稿,不读取文件、不继续 run、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户改版面板。
- 聊天输入 `/privacy` 可在普通聊天消息里查看隐私与导出边界,不读取文件、不导出试玩包、不启动预览、不写项目,也不新增普通用户隐私面板。
@@ -175,6 +176,7 @@ game-project/
- `/credits` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,提供 `/assets` 草稿,不触发 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板。
- `/blockers` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况汇总当前阻塞项,提供 `/run``/export``/todo``/review``/trace``/tasks``/logs``/art``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户阻塞面板。
- `/ready` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总试玩就绪度,提供 `/run``/export``/todo``/review``/trace``/tasks``/art``/share``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户就绪度面板。
- `/evidence` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、静态自检、导出记录、素材和最近试玩步骤汇总验证证据台账与缺口,提供 `/run``/export``/art``/logs``/review``/next``/ready` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户证据面板。
- `/deps` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active / carry / ready / 等待依赖、可执行任务与依赖等待,提供 `/criteria``/todo``/tasks``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户依赖面板。
- `/revise` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest 和最近 run trace 汇总返工焦点、失败 / active / carry / ready 任务、最近评审 / 试玩步骤、预览和导出缺口,并填入 `/agent-resume 改版说明:...` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不继续 run、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户改版面板。
- `/privacy` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview、资产来源和导出记录汇总 API Key、预览、本地试玩包、内部文件、素材来源和 trace 的隐私 / 交付边界,提供 `/credits``/exports``/config` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不导出试玩包、不启动预览、不写项目、不新增普通用户隐私面板。
@@ -308,7 +310,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/todo` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出下一轮优先小步,优先失败、active、carry 和 ready 任务,没有 trace 时回退当前 ready 任务,并提供 `/tasks``/review``/next` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户小步面板,真正查看任务或继续修复仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
- 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace``/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/compatibility``/accessibility``/localization``/performance``/polish``/blockers``/ready``/llm-routes``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/survey``/cover``/screenshots``/trailer``/faq``/post``/store``/media-kit``/release-notes``/known-issues``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/retention``/share``/listing``/run``/export``/exports``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal``/spec``/mvp``/pitch``/demo``/rules``/tutorial``/mobile``/compatibility``/accessibility``/localization``/performance``/polish``/blockers``/ready``/evidence``/llm-routes``/deps``/revise``/privacy``/audience``/invite``/bug-report``/survey``/cover``/screenshots``/trailer``/faq``/post``/store``/media-kit``/release-notes``/known-issues``/tasks``/criteria``/groups``/balance``/budget``/qa``/changes``/todo``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/test-plan``/feedback``/retention``/share``/listing``/run``/export``/exports``/open-preview``/assets``/credits``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。
- 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read``/memory blackboard` 并走原权限流。
- 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。