补充验证证据台账聊天入口
新增 /evidence 当前验证证据台账摘要 补充 /next 与 /help 的证据入口覆盖 验证 /evidence 不触发文件读取、运行、预览、导出或写入 同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
This commit is contained in:
@@ -1885,6 +1885,7 @@ const chatCommandHelp = [
|
||||
'/risks:查看当前项目风险',
|
||||
'/blockers:查看当前阻塞项',
|
||||
'/ready:查看试玩就绪度',
|
||||
'/evidence:查看当前验证证据台账',
|
||||
'/deps:查看任务依赖链',
|
||||
'/revise:准备下一轮改版说明草稿',
|
||||
'/privacy:查看隐私与导出边界',
|
||||
@@ -3515,6 +3516,126 @@ function summarizeProjectPlaytestReadiness(
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function summarizeProjectEvidenceLedger(
|
||||
nextManifest: GameCreationAppManifest,
|
||||
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
|
||||
) {
|
||||
const commandRuns = nextManifest.commandRuns ?? [];
|
||||
const preview = nextManifest.preview;
|
||||
const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url;
|
||||
const previewSummary = previewRunning
|
||||
? `运行中 ${preview.url}`
|
||||
: preview
|
||||
? previewStatusLabels[preview.status]
|
||||
: '未启动';
|
||||
const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace);
|
||||
const staticSmokePassed =
|
||||
commandRuns.some(
|
||||
(commandRun) =>
|
||||
commandRun.commandId === 'game.static_smoke' &&
|
||||
commandRun.status === 'completed',
|
||||
) ||
|
||||
Boolean(
|
||||
trace?.steps.some((step) =>
|
||||
step.toolCalls.some(
|
||||
(toolCall) =>
|
||||
toolCall.toolId === 'game.static_smoke' && toolCall.status === 'ok',
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
const latestExportCommand =
|
||||
[...commandRuns]
|
||||
.reverse()
|
||||
.find(
|
||||
(commandRun) => commandRun.commandId === 'project.export_package',
|
||||
) ?? null;
|
||||
const latestFailedCommand =
|
||||
[...commandRuns]
|
||||
.reverse()
|
||||
.find((commandRun) => commandRun.status === 'failed') ?? null;
|
||||
const latestReviewStep =
|
||||
trace?.steps.filter(isAgentReviewStep).slice(-1)[0] ?? null;
|
||||
const latestPlaytestStep =
|
||||
trace?.steps.filter(isPlaytestTraceStep).slice(-1)[0] ?? null;
|
||||
const readableArtifacts = trace ? readableArtifactsFromAgentRunTrace(trace) : [];
|
||||
const hasGameEntry =
|
||||
trace?.artifacts.some((artifact) => artifact.path === 'game/index.html') ??
|
||||
false;
|
||||
const hasVisualAsset = nextManifest.assets.some(isProjectVisualAsset);
|
||||
const hasAudioAsset = nextManifest.assets.some(isProjectAudioAsset);
|
||||
const evidenceLines = [
|
||||
trace
|
||||
? `- Run trace:已有 ${trace.runId} · ${formatAgentRunStatus(trace)}`
|
||||
: '- Run trace:缺失',
|
||||
`- Evaluator:${
|
||||
tracePassed
|
||||
? '通过'
|
||||
: trace
|
||||
? `未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}`
|
||||
: '缺失'
|
||||
}${latestReviewStep ? ` · ${latestReviewStep.summary}` : ''}`,
|
||||
`- 静态自检:${staticSmokePassed ? '已有通过证据' : '缺失通过证据'}`,
|
||||
`- 预览:${previewSummary}`,
|
||||
`- 试玩包:${
|
||||
latestExportCommand?.status === 'completed'
|
||||
? '已有导出记录'
|
||||
: latestExportCommand?.status === 'failed'
|
||||
? '最近导出失败'
|
||||
: '缺失'
|
||||
}`,
|
||||
`- 入口产物:${hasGameEntry ? 'game/index.html 已在 trace 产物中' : '缺失 trace 产物证据'}`,
|
||||
`- 资产:${nextManifest.assets.length} 个 · 美术 ${
|
||||
hasVisualAsset ? '有' : '缺'
|
||||
} · 音频 ${hasAudioAsset ? '有' : '可后补'}`,
|
||||
`- 可读产物:${readableArtifacts.length} 个`,
|
||||
latestPlaytestStep
|
||||
? `- 最近试玩:${latestPlaytestStep.agent} #${latestPlaytestStep.pass} · ${latestPlaytestStep.status} · ${latestPlaytestStep.summary}`
|
||||
: '- 最近试玩:暂无',
|
||||
latestFailedCommand
|
||||
? `- 最近失败命令:${latestFailedCommand.commandId}`
|
||||
: '- 最近失败命令:暂无',
|
||||
];
|
||||
const gaps: Array<{ text: string; command: string }> = [];
|
||||
if (!trace) {
|
||||
gaps.push({ text: '缺少最近 run trace', command: '/next' });
|
||||
} else if (!tracePassed) {
|
||||
gaps.push({ text: 'Evaluator 尚未通过', command: '/review' });
|
||||
}
|
||||
if (!staticSmokePassed) {
|
||||
gaps.push({ text: '缺少静态自检通过证据', command: '/run' });
|
||||
}
|
||||
if (!previewRunning) {
|
||||
gaps.push({ text: '本地预览未运行', command: '/run' });
|
||||
}
|
||||
if (tracePassed && latestExportCommand?.status !== 'completed') {
|
||||
gaps.push({ text: '缺少本地试玩包导出记录', command: '/export' });
|
||||
}
|
||||
if (!hasVisualAsset) {
|
||||
gaps.push({ text: '缺少可复用美术素材', command: '/art' });
|
||||
}
|
||||
if (latestFailedCommand) {
|
||||
gaps.push({ text: '存在失败命令需要查看日志', command: '/logs' });
|
||||
}
|
||||
const firstGap = gaps[0] ?? null;
|
||||
|
||||
return {
|
||||
text: [
|
||||
'验证证据台账:',
|
||||
`- 项目:${nextManifest.name}`,
|
||||
...evidenceLines,
|
||||
gaps.length > 0
|
||||
? `- 缺口:\n${gaps
|
||||
.map((gap) => `- ${gap.text} · 建议 ${gap.command}`)
|
||||
.join('\n')}`
|
||||
: '- 缺口:暂无关键缺口',
|
||||
'- 边界:只整理当前已加载证据;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
|
||||
`- 建议:${firstGap?.command ?? '/ready'}`,
|
||||
].join('\n'),
|
||||
draftCommand: firstGap?.command ?? '/ready',
|
||||
draftCommandLabel: firstGap ? '补齐首个证据缺口' : '查看就绪度',
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function summarizeProjectDependencyMap(
|
||||
nextManifest: GameCreationAppManifest,
|
||||
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
|
||||
@@ -6284,6 +6405,7 @@ function summarizeNextProjectActions(
|
||||
addSuggestion('查看数值与难度口径', '/balance');
|
||||
addSuggestion('查看当前阻塞项', '/blockers');
|
||||
addSuggestion('查看试玩就绪度', '/ready');
|
||||
addSuggestion('查看验证证据台账', '/evidence');
|
||||
addSuggestion('查看 Agent LLM 路由', '/llm-routes');
|
||||
addSuggestion('查看任务依赖链', '/deps');
|
||||
addSuggestion('准备下一轮改版说明', '/revise');
|
||||
@@ -10339,6 +10461,23 @@ export function App() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (prompt === '/evidence') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const summary = summarizeProjectEvidenceLedger(manifest, agentRunTrace);
|
||||
setMessages((current) => [
|
||||
...current,
|
||||
{
|
||||
role: 'assistant',
|
||||
text: summary.text,
|
||||
draftCommand: summary.draftCommand,
|
||||
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
|
||||
},
|
||||
]);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (prompt === '/deps' || prompt === '/dependencies') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -3897,6 +3897,115 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
|
||||
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeReady.controlAgentRun);
|
||||
|
||||
const commandCountsBeforeEvidence = {
|
||||
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
).length,
|
||||
fileRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
||||
).length,
|
||||
fileList: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_files',
|
||||
).length,
|
||||
runLocal: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
|
||||
).length,
|
||||
startPreview: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
|
||||
).length,
|
||||
openPreview: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
|
||||
).length,
|
||||
exportPackage: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'export_local_project_package',
|
||||
).length,
|
||||
exportList: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
|
||||
).length,
|
||||
controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'control_agent_run',
|
||||
).length,
|
||||
};
|
||||
submitChat('/evidence');
|
||||
const evidenceMessages = await screen.findAllByText(/验证证据台账:/);
|
||||
const evidenceMessage = evidenceMessages[evidenceMessages.length - 1];
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型');
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
|
||||
'Run trace:已有 run-main-shortcut-trace · passed / done · 1/3 轮 · evaluator-passed',
|
||||
);
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('Evaluator:通过');
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('静态自检:已有通过证据');
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('预览:未启动');
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('试玩包:缺失');
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
|
||||
'入口产物:缺失 trace 产物证据',
|
||||
);
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
|
||||
'资产:2 个 · 美术 有 · 音频 可后补',
|
||||
);
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('最近失败命令:暂无');
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('缺口:');
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
|
||||
'本地预览未运行 · 建议 /run',
|
||||
);
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
|
||||
'缺少本地试玩包导出记录 · 建议 /export',
|
||||
);
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain(
|
||||
'边界:只整理当前已加载证据;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目',
|
||||
);
|
||||
expect(evidenceMessage.textContent).toContain('建议:/run');
|
||||
const evidenceMessageList = document.querySelector('.message-list');
|
||||
expect(evidenceMessageList).not.toBeNull();
|
||||
const evidenceDraftButtons = within(
|
||||
evidenceMessageList as HTMLElement,
|
||||
).getAllByRole('button', { name: '补齐首个证据缺口' });
|
||||
fireEvent.click(evidenceDraftButtons[evidenceDraftButtons.length - 1]);
|
||||
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run');
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.manifestRead);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.fileRead);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_files',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.fileList);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.runLocal);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'start_local_game_preview',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.startPreview);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'open_local_game_preview',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.openPreview);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'export_local_project_package',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.exportPackage);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'list_local_project_export_packages',
|
||||
),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.exportList);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'),
|
||||
).toHaveLength(commandCountsBeforeEvidence.controlAgentRun);
|
||||
|
||||
const commandCountsBeforeDeps = {
|
||||
manifestRead: invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
||||
@@ -4996,6 +5105,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
|
||||
expect(screen.getByText(/查看下一轮小步清单:\/todo/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看当前阻塞项:\/blockers/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看试玩就绪度:\/ready/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看验证证据台账:\/evidence/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看 Agent LLM 路由:\/llm-routes/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/查看任务依赖链:\/deps/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/准备下一轮改版说明:\/revise/)).not.toBeNull();
|
||||
@@ -12852,6 +12962,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
|
||||
expect(screen.getByText(/\/risks:查看当前项目风险/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/blockers:查看当前阻塞项/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/ready:查看试玩就绪度/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(
|
||||
screen.getByText(/\/evidence:查看当前验证证据台账/),
|
||||
).not.toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText(/\/deps:查看任务依赖链/)).not.toBeNull();
|
||||
expect(
|
||||
screen.getByText(/\/revise:准备下一轮改版说明草稿/),
|
||||
|
||||
@@ -3882,6 +3882,7 @@
|
||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/credits` 查看素材署名与来源,只基于当前 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,并提供 `/assets` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得刷新资产、不得读取素材清单、不得导出试玩包,也不得新增普通用户署名面板。
|
||||
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/blockers` 查看当前阻塞项,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况汇总当前阻塞项,并提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/logs`、`/art` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户阻塞面板。
|
||||
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/ready` 查看试玩就绪度,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总可交付判断,并提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/art`、`/share` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户就绪度面板。
|
||||
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/evidence` 查看当前验证证据台账,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、静态自检、导出记录、素材和最近试玩步骤汇总已有验证证据与缺口,并提供 `/run`、`/export`、`/art`、`/logs`、`/review`、`/next` 或 `/ready` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户证据面板。
|
||||
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/deps` 查看任务依赖链,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active / carry / ready / 等待依赖、可执行任务与等待依赖,并提供 `/criteria`、`/todo`、`/tasks` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件、不得启动 run、不得修改项目,也不得新增普通用户依赖面板。
|
||||
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/revise` 准备下一轮改版说明草稿,只基于当前 manifest 和最近 run trace 汇总返工焦点、失败 / active / carry / ready 任务、最近评审 / 试玩步骤、预览和导出缺口,并填入 `/agent-resume 改版说明:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得继续 run、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户改版面板。
|
||||
- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/privacy` 查看隐私与导出边界,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview、资产来源和导出记录汇总 API Key、预览、本地试玩包、内部文件、素材来源和 trace 的隐私 / 交付边界,并提供 `/credits`、`/exports` 或 `/config` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得导出试玩包、不得启动预览、不得写项目,也不得新增普通用户隐私面板。
|
||||
@@ -3924,7 +3925,7 @@
|
||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。
|
||||
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
|
||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。
|
||||
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/compatibility`、`/accessibility`、`/localization`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/known-issues`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/retention`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
|
||||
- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/compatibility`、`/accessibility`、`/localization`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/evidence`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/known-issues`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/retention`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
|
||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
|
||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
|
||||
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
|
||||
|
||||
@@ -118,6 +118,7 @@ game-project/
|
||||
- 聊天输入 `/credits` 可在普通聊天消息里查看素材署名与来源口径,不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包,也不新增普通用户署名面板。
|
||||
- 聊天输入 `/blockers` 可在普通聊天消息里查看当前阻塞项,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户阻塞面板。
|
||||
- 聊天输入 `/ready` 可在普通聊天消息里查看试玩就绪度,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户就绪度面板。
|
||||
- 聊天输入 `/evidence` 可在普通聊天消息里查看当前验证证据台账,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户证据面板。
|
||||
- 聊天输入 `/deps` 可在普通聊天消息里查看任务依赖链,不读取任务文件、不启动 run、不修改项目,也不新增普通用户依赖面板。
|
||||
- 聊天输入 `/revise` 可在普通聊天消息里准备下一轮改版说明草稿,不读取文件、不继续 run、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户改版面板。
|
||||
- 聊天输入 `/privacy` 可在普通聊天消息里查看隐私与导出边界,不读取文件、不导出试玩包、不启动预览、不写项目,也不新增普通用户隐私面板。
|
||||
@@ -175,6 +176,7 @@ game-project/
|
||||
- `/credits` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,提供 `/assets` 草稿,不触发 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板。
|
||||
- `/blockers` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、ready / failed 任务、导出记录和资产概况汇总当前阻塞项,提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/logs`、`/art` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户阻塞面板。
|
||||
- `/ready` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总试玩就绪度,提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/art`、`/share` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户就绪度面板。
|
||||
- `/evidence` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近命令、静态自检、导出记录、素材和最近试玩步骤汇总验证证据台账与缺口,提供 `/run`、`/export`、`/art`、`/logs`、`/review`、`/next` 或 `/ready` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户证据面板。
|
||||
- `/deps` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active / carry / ready / 等待依赖、可执行任务与依赖等待,提供 `/criteria`、`/todo`、`/tasks` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户依赖面板。
|
||||
- `/revise` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest 和最近 run trace 汇总返工焦点、失败 / active / carry / ready 任务、最近评审 / 试玩步骤、预览和导出缺口,并填入 `/agent-resume 改版说明:...` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不继续 run、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户改版面板。
|
||||
- `/privacy` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview、资产来源和导出记录汇总 API Key、预览、本地试玩包、内部文件、素材来源和 trace 的隐私 / 交付边界,提供 `/credits`、`/exports` 或 `/config` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不导出试玩包、不启动预览、不写项目、不新增普通用户隐私面板。
|
||||
@@ -308,7 +310,7 @@ game-project/
|
||||
- 聊天输入 `/todo` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出下一轮优先小步,优先失败、active、carry 和 ready 任务,没有 trace 时回退当前 ready 任务,并提供 `/tasks`、`/review` 或 `/next` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户小步面板,真正查看任务或继续修复仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
|
||||
- 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
|
||||
- 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
|
||||
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/compatibility`、`/accessibility`、`/localization`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/llm-routes`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/known-issues`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/retention`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
|
||||
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/compatibility`、`/accessibility`、`/localization`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/evidence`、`/llm-routes`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/known-issues`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/retention`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
|
||||
- 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。
|
||||
- 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read` 或 `/memory blackboard` 并走原权限流。
|
||||
- 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user