Merge branch 'master' of http://82.157.175.59:3000/GenarrativeAI/Genarrative
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@@ -16,6 +16,22 @@
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## 2026-05-10 运行态输入设备抽象层全项目通用化
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- 背景:拼图运行态接入 mocap 后,鼠标/触控和 mocap 各自维护输入逻辑会导致合并大块、拖拽语义和取消会话行为不一致;后续其他玩法也需要复用体感、摇杆、键盘等设备输入。
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- 决策:前端运行态输入统一通过 `src/services/input-devices/` 承接,设备适配层只输出 `press / move / release / tap / drop` 等通用语义和通用坐标;玩法组件自己解释目标对象、落点和业务动作,输入层不得写拼图等玩法专用规则。
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- 影响范围:拼图运行态鼠标/触控/mocap 输入、后续运行态设备接入、运行态输入技术文档与相关前端回归测试。
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- 验证方式:执行 `npm run test -- src\services\input-devices\runtimeDragInputController.test.ts`、`npm run test -- src\components\puzzle-runtime\PuzzleRuntimeShell.test.tsx`、`npm run typecheck` 和编码检查。
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- 关联文档:`docs/technical/RUNTIME_INPUT_DEVICE_ABSTRACTION_2026-05-10.md`、`docs/technical/PUZZLE_RUNTIME_FRONTEND_LOGIC_REHOME_2026-05-02.md`。
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## 2026-05-10 儿童动作热身关直接消费 mocap 手势流
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- 背景:儿童动作 Demo 的挥手、左右手挥动和跳跃阶段不能只依赖键鼠调试输入,否则真实硬件接入后会出现“能看到画面但动作不推进”的卡点。
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- 决策:热身关在 gesture 阶段直接接入 `useMocapInput`,通过本地 mocap WebSocket `/stream` 消费 `actions/action/gesture/gestures/event/name/type` 动作名,以及 `hands[]`、`leftHand/rightHand`、`left_hand/right_hand` 手部坐标;`wave_greeting`、`wave_left_hand`、`wave_right_hand` 和 `jump_once` 都可以由 mocap 包推进,同时保留键鼠作为本地调试兜底。
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- 影响范围:`src/services/useMocapInput.ts`、`src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx`、对应单测与热身关技术文档。
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- 验证方式:执行 `npx vitest run src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.test.tsx src/components/child-motion-demo/childMotionWarmupModel.test.ts src/services/child-motion-demo/childMotionDebugInput.test.ts src/routing/appRoutes.test.ts`、`npx eslint ...`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`,并确认 `http://127.0.0.1:3000/child-motion-demo` 与 `http://127.0.0.1:3100/healthz` 可访问。
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- 关联文档:`docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md`。
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## 2026-05-09 GPT-image-2 图片生成统一迁移到 VectorEngine
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- 背景:仓库内 RPG、拼图、方洞和本地模板脚本的 GPT-image-2 生图此前依赖 APIMart 图片网关;团队要求参考 VectorEngine Apifox `api-448710071`,后续不再使用 APIMart 执行 GPT-image-2 图片生成。
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@@ -43,6 +43,14 @@
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- 验证:提交前检查 `git diff -- .hermes`,确认没有密钥、会话记录或个人路径敏感信息。
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- 关联:`.hermes/README.md`。
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## 儿童动作 Demo 挥手阶段不推进先查 mocap 消费链路
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- 现象:`/child-motion-demo` 能打开摄像头画面,但到“打个招呼”或左右手挥动阶段时,真实硬件动作无法检测通过,只能用鼠标拖拽或键盘调试继续。
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- 原因:摄像头视频流只是舞台背景;如果热身关没有消费 `useMocapInput` 的动作名和手部坐标,就不会把硬件动作转换成热身状态机完成事件。
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- 处理:确认 `src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx` 在 `step.kind === 'gesture'` 时启用 `useMocapInput`;确认 `src/services/useMocapInput.ts` 能解析 `/stream` 包里的 `actions/action/gesture/gestures/event/name/type`、`hands[]`、`leftHand/rightHand`、`left_hand/right_hand`、左右手标记和 `open_palm/grab` 状态。热身关应由 mocap 推进,键鼠只作为本地调试兜底。
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- 验证:运行 `npx vitest run src\components\child-motion-demo\ChildMotionWarmupDemo.test.tsx`,并在本地硬件服务启动后进入 `/child-motion-demo` 实测招手、左右手挥动和跳跃阶段。
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- 关联:`src/services/useMocapInput.ts`、`src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx`、`docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md`。
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## GPT-image-2 不再读 APIMart 图片配置
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- 现象:配置了 `APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 后,RPG、拼图或方洞的 GPT-image-2 生图仍返回缺配置,或请求体里还出现 `official_fallback` / `image_urls`。
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@@ -119,8 +127,8 @@
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- 现象:本地 `npm run dev` 因 `3101` 已占用、重复发布 SpacetimeDB wasm 编译太慢,或只想检查 `spacetime-module` 语法而被完整联调链路拖慢。
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- 原因:`npm run dev` 默认同时启动 SpacetimeDB standalone、发布 `server-rs/crates/spacetime-module`、启动 Rust `api-server`、主站 Vite 与后台 Vite;并非每个阶段都需要完整重启和重新发布。
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- 处理:`npm run dev` 启动后会把实际 SpacetimeDB URL 记录到 `server-rs/.spacetimedb/local/data/dev-rust-spacetime-url`。下次启动即使没有传 `--skip-spacetime`,脚本也会先检查 `spacetime.pid` 对应进程和该 URL 是否在线;在线则直接复用现有宿主。确认需要新启动 SpacetimeDB 时,脚本先检测 `3101`,被占用则输出占用进程并选择最近可用端口,保证 publish 与 `api-server` 都连接同一个实际 SpacetimeDB URL。`api-server` 启动前也会检测 `8082` 并选择最近可用端口。Windows / Git Bash 下不要用 `tr/head/xargs` 管道读取 `spacetime.pid` 或 URL 记录,脚本应使用 Node 读取并短重试,避免 `tr: read error: Device or resource busy`;未修改 `spacetime-module` 时使用 `npm run dev -- --skip-publish`;只查模块语法时执行 `cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。
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- 验证:`--skip-spacetime` 后脚本复用现有 `http://127.0.0.1:3101`;`3101` 或 `8082` 被其他进程占用时,脚本输出占用进程并使用最近可用端口;`--skip-publish` 后不再进入 publish 阶段;`cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 能完成 Rust 语法和类型检查。
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- 处理:`npm run dev` 启动后会把实际 SpacetimeDB URL 记录到 `server-rs/.spacetimedb/local/data/dev-rust-spacetime-url`。下次启动即使没有传 `--skip-spacetime`,脚本也会先检查 `spacetime.pid` 对应进程和该 URL 是否在线;在线则直接复用现有宿主。确认需要新启动 SpacetimeDB 时,脚本先检测 `3101`,被占用则输出占用进程并选择最近可用端口,保证 publish 与 `api-server` 都连接同一个实际 SpacetimeDB URL。`api-server` 启动前也会检测 `8082` 并选择最近可用端口。Windows / Git Bash 下不要用 `tr/head/xargs` 管道读取 `spacetime.pid` 或 URL 记录,脚本应使用 Node 读取并短重试,避免 `tr: read error: Device or resource busy`;未修改 `spacetime-module` 时使用 `npm run dev -- --skip-publish`;只查模块语法时执行 `cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。`npm run dev` 会在启动前检查 SpacetimeDB、api-server、主站 Vite、后台 Vite 端口,不可用时自动寻找后续可用端口,并把实际端口传给 publish、后端环境变量和前端代理目标。
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- 验证:`--skip-spacetime` 后脚本复用现有 `http://127.0.0.1:3101`;`3101` 或 `8082` 被其他进程占用时,脚本输出占用进程并使用最近可用端口;`--skip-publish` 后不再进入 publish 阶段;`cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 能完成 Rust 语法和类型检查。端口漂移时控制台会打印 `[dev:ports] ... 不可用,改用 ...`,后续 `[dev:rust] web/admin web/rust api/spacetime` 地址应与实际端口一致。
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- 关联:`docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md`、`scripts/dev-rust-stack.sh`。
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## 本地 SpacetimeDB publish 401 可清本地库重发
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@@ -191,6 +199,14 @@
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- 验证:`http://127.0.0.1:3000/api/auth/login-options` 返回至少 `{"availableLoginMethods":["phone","password"]}` 后,登录弹窗会恢复短信登录页签和“获取验证码”按钮。
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- 关联:`scripts/api-server-dev.mjs`、`scripts/api-server-maincloud.mjs`、`scripts/dev-rust-stack.sh`、`scripts/dev-web-rust.mjs`、`docs/technical/AUTH_LOGIN_OPTIONS_DESIGN_2026-04-21.md`。
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## 本地短信收不到验证码先查 provider
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- 现象:登录弹窗可以进入短信页签,但点击“获取验证码”后,手机没有收到短信。
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- 原因:本地 `.env.local` 里如果是 `SMS_AUTH_PROVIDER="mock"`,后端不会发真实短信,只会返回固定 mock 验证码;另外 `npm run api-server` 过去曾让 `.env` 覆盖 `.env.local`,导致本地真实短信配置被错误压回默认值。
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- 处理:真实短信联调时把 `.env.local` 的 `SMS_AUTH_PROVIDER` 显式设为 `aliyun`,然后重启 `api-server`;如果只想验证 UI 和账号链路,则保留 `mock` 并使用 `SMS_AUTH_MOCK_VERIFY_CODE`。
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- 验证:`GET /api/auth/login-options` 返回 `["phone","password"]`,`api-server` 日志里 `provider=aliyun` 才说明真实短信链路已生效。
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- 关联:`scripts/api-server-dev.mjs`、`docs/technical/AUTH_LOGIN_OPTIONS_DESIGN_2026-04-21.md`、`docs/technical/PHONE_SMS_REAL_PROVIDER_MANUAL_VERIFICATION_RUNBOOK_2026-04-23.md`。
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## 手机验证码登录 500 先查短信 provider 语义
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- 现象:登录弹窗手机号验证码登录失败,浏览器看到 `POST /api/auth/phone/login 500`,后端日志里同时出现阿里云短信 `UNKNOWN`、`biz.FREQUENCY` 或 `check frequency failed`。
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@@ -0,0 +1,127 @@
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name: genarrative-dev-stack-port-routing
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short_description: 修改 Genarrative 本地 dev 启动端口、代理目标、端口冲突处理时使用。
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description: 在 Genarrative 中修改 npm run dev / npm run dev:rust / npm run dev:web 的本地启动端口、端口可用性探测、端口漂移、SpacetimeDB publish server、api-server 环境变量、Vite 代理目标和后台 admin-web 启动串联时使用。
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version: 1.0.0
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author: Hermes Agent
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license: MIT
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metadata:
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hermes:
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tags: [Genarrative, dev-stack, 端口探测, Vite, api-server, SpacetimeDB, npm-run-dev]
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related_skills: [genarrative-admin-backoffice]
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# Genarrative 本地 dev 启动端口与代理目标串联流程
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用于维护 Genarrative 本地开发栈启动脚本,重点覆盖 `npm run dev` / `npm run dev:rust` / `npm run dev:web` 的端口检查、端口漂移和后续流程目标传递。
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## 适用场景
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- 修改 `scripts/dev-rust-stack.sh`、`scripts/dev-web-rust.mjs`、`scripts/dev-stack-port-utils.mjs`。
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- 处理 `3000`、`3101`、`3102`、`8082` 等端口被占用导致本地开发栈启动失败。
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- 排查 Vite 代理仍指向旧 api-server 端口、前端打开了旧 dev server、后台代理错配。
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- 调整 SpacetimeDB standalone、publish、Rust `api-server`、主站 Vite、后台 Vite 的启动顺序。
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- 修改本地联调文档或 `.hermes/shared-memory/pitfalls.md` 中的 dev 启动口径。
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## 当前端口职责
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默认优先端口:
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1. 主站 Vite:`3000`,对浏览器通常展示为 `http://127.0.0.1:<web-port>/`。
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2. Rust `api-server`:`8082`,健康检查为 `http://127.0.0.1:<api-port>/healthz`。
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3. SpacetimeDB standalone:`3101`,健康检查为 `http://127.0.0.1:<spacetime-port>/v1/ping`。
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4. 后台 Vite:`3102`,后台地址为 `http://127.0.0.1:<admin-web-port>/admin/`。
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端口不可用时,脚本会从优先端口开始向后寻找可用端口。后续流程必须以解析后的实际端口为准,不能继续使用默认端口。
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## 实现入口
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- `package.json`
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- `dev` 和 `dev:rust`:执行 `node scripts/run-bash-script.mjs scripts/dev-rust-stack.sh`。
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- `dev:web`:执行 `node scripts/dev-web-rust.mjs`。
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- `scripts/dev-stack-port-utils.mjs`
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- `isPortAvailable(...)`:探测端口是否可监听。
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- `findAvailablePort(...)`:从优先端口向后寻找可用端口,`0` 表示申请临时端口。
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- `resolveDevStackPorts(...)`:一次性解析 SpacetimeDB、api-server、主站 Vite、后台 Vite 端口,并避免本次解析结果互相冲突。
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- CLI 模式:`node scripts/dev-stack-port-utils.mjs resolve-dev-stack spacetime:127.0.0.1:3101 api:127.0.0.1:8082 web:0.0.0.0:3000 adminWeb:127.0.0.1:3102`。
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- `scripts/dev-rust-stack.sh`
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- 解析 CLI 参数后,先计算 `API_TARGET_HOST` 与 `ADMIN_WEB_TARGET_HOST`。
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- 调用 `resolve_dev_stack_ports` 覆盖 `SPACETIME_PORT`、`API_PORT`、`WEB_PORT`、`ADMIN_WEB_PORT`。
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- 再构造 `SPACETIME_SERVER` 和 `RUST_SERVER_TARGET`。
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- `scripts/dev-web-rust.mjs`
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- 单独启动主站前端时,也先用 `findAvailablePort` 检查 `WEB_PORT` / 默认 `3000`。
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## 必须保持的传递链路
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`npm run dev` / `npm run dev:rust` 中端口解析后,必须同步到以下位置:
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1. SpacetimeDB 启动:`spacetime start --listen-addr "${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}"`。
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2. SpacetimeDB 发布:`spacetime publish ... --server "${SPACETIME_SERVER}"`。
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3. Rust api-server:`GENARRATIVE_API_HOST`、`GENARRATIVE_API_PORT`、`GENARRATIVE_SPACETIME_SERVER_URL`、`GENARRATIVE_SPACETIME_DATABASE`。
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4. api-server 健康检查:`wait_for_api_server "${RUST_SERVER_TARGET}/healthz" ...`。
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5. 主站 Vite:`RUST_SERVER_TARGET`、`GENARRATIVE_RUNTIME_SERVER_TARGET`、`ADMIN_WEB_TARGET`、`ADMIN_WEB_PORT`、`--port=${WEB_PORT}`、`--host=${WEB_HOST}`。
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6. 后台 Vite:`ADMIN_API_TARGET`、`GENARRATIVE_API_TARGET`、`GENARRATIVE_API_PORT`、`--port=${ADMIN_WEB_PORT}`。
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7. 控制台日志:`[dev:ports]` 和 `[dev:rust] web/admin web/rust api/spacetime` 必须显示最终实际地址。
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如果只改了其中一段,通常会出现:浏览器打开的前端可用,但 `/api/*` 代理到旧端口;后台页面可用但后台 API 失败;SpacetimeDB 启动在新端口但 publish 仍发往旧端口。
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## 修改流程
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1. 先读当前脚本和文档:
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- `scripts/dev-stack-port-utils.mjs`
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- `scripts/dev-rust-stack.sh`
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- `scripts/dev-web-rust.mjs`
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- `docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md`
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- `.hermes/shared-memory/pitfalls.md`
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2. 优先改公共端口工具,不要把端口探测逻辑复制到多个脚本。
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3. 对 Bash 脚本只做局部补丁,避免整文件重写导致中文注释或换行大面积变化。
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4. 修改 `dev-rust-stack.sh` 时确认变量顺序:
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- 先有 `REPO_ROOT`。
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- 再计算 `API_TARGET_HOST` / `ADMIN_WEB_TARGET_HOST`。
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- 再调用端口解析工具。
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- 再构造 `SPACETIME_SERVER` / `RUST_SERVER_TARGET`。
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5. 修改 `dev:web` 时不要自动改后端目标策略;`dev:web` 只负责主站 Vite 端口可用性与已有后端目标选择。
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6. 同步更新技术文档和团队共享记忆。
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## 测试与验证
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最小验证:
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```bash
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bash -n scripts/dev-rust-stack.sh
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npm run test -- scripts/dev-stack-port-utils.test.ts
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npm run check:encoding
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node scripts/dev-stack-port-utils.mjs resolve-dev-stack spacetime:127.0.0.1:0 api:127.0.0.1:0 web:0.0.0.0:0 adminWeb:127.0.0.1:0
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```
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端口冲突回归测试建议:
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1. 用测试或临时 Node server 占用某个优先端口。
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2. 调用 `findAvailablePort`,断言结果大于被占用端口。
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3. 调用 `resolveDevStackPorts`,断言四个结果互不相同。
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4. 如果实际启动完整栈,观察控制台:
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- `[dev:ports] ... 不可用,改用 ...`
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- `[dev:rust] rust api: http://...:<actual-api-port>`
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- `[dev:rust] spacetime: http://...:<actual-spacetime-port>`
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- 主站和后台 Vite 启动端口与日志一致。
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完整启动属于长驻进程。需要 smoke 时用 background 方式启动,并另开命令检查 `/healthz`、`/v1/ping` 和页面端口;不要等待 `npm run dev` 自然退出。
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## 常见坑
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1. **只让 Vite 自己漂移端口。** 这样终端可能出现可访问前端,但脚本和文档仍认为是 `3000`,后台目标或日志会错。
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2. **只改 SpacetimeDB start,不改 publish。** standalone 可能监听新端口,但 publish 仍连旧 `3101`。
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3. **只改 `GENARRATIVE_API_PORT`,不改 `RUST_SERVER_TARGET`。** api-server 已在新端口监听,但 Vite 代理仍打旧端口。
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4. **使用 `0.0.0.0` 作为浏览器访问地址。** 监听可以是 `0.0.0.0`,展示给用户和健康检查通常用 `127.0.0.1`。
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5. **端口探测和实际启动之间存在竞态。** 已经探测可用的端口仍可能被外部进程抢占;SpacetimeDB 启动后仍要解析实际监听地址,api-server 和 Vite 失败时要打印清晰日志。
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6. **运行全仓库 lint 误判。** 当前仓库可能有既有 lint 问题。验证本功能时优先运行定向测试、Bash 语法检查、编码检查,并在最终说明中区分既有 lint 失败与本次改动。
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## 验收清单
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- [ ] 端口工具有测试覆盖端口被占用和多端口互斥解析。
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- [ ] `dev-rust-stack.sh` 通过 `bash -n`。
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- [ ] `npm run dev` / `npm run dev:rust` 的 SpacetimeDB、publish、api-server、主站 Vite、后台 Vite 都使用实际端口。
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- [ ] `npm run dev:web` 在主站端口不可用时能切换到可用端口。
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- [ ] 文档同步更新 `docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md`。
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- [ ] 长期踩坑同步更新 `.hermes/shared-memory/pitfalls.md`。
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- [ ] 修改中文文件后运行 `npm run check:encoding`。
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@@ -46,6 +46,7 @@
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||||
- [$spacetimedb-concepts](.codex\\skills\\spacetimedb-concepts\\SKILL.md)
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||||
- [$spacetimedb-typescript](.codex\\skills\\spacetimedb-typescript\\SKILL.md)
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- 涉及 `spacetime` CLI、发布、绑定生成、本地联调时,按 `spacetimedb-cli` 执行。
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- 涉及 `npm run dev` / `npm run dev:rust` / `npm run dev:web` 的端口探测、端口漂移、SpacetimeDB publish server、api-server 环境变量、Vite 代理目标或后台 dev 端口时,按 [`.hermes/skills/genarrative-dev-stack-port-routing/SKILL.md`](.hermes/skills/genarrative-dev-stack-port-routing/SKILL.md) 执行。
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||||
- 涉及 `crates/spacetime-module` 的表、reducer、view、Rust API 使用时,按 `spacetimedb-rust` 与 `spacetimedb-concepts` 执行。
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||||
- 涉及前端或 Node 侧的 SpacetimeDB TypeScript SDK、订阅、绑定使用时,按 `spacetimedb-typescript` 与 `spacetimedb-concepts` 执行。
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||||
- 若仓库内旧实现或旧文档与这些 skill 冲突,先修正文档和方案,再继续编码。
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@@ -0,0 +1,42 @@
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import {describe, expect, test} from 'vitest';
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import {
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adminProfileTaskTrackingEventDefinitions,
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adminTrackingEventDefinitions,
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filterAdminProfileTaskTrackingEventDefinitions,
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filterAdminTrackingEventDefinitions,
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||||
findAdminTrackingEventDefinition,
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||||
} from './trackingEventDefinitions';
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describe('admin tracking event definitions', () => {
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test('后台埋点筛选候选包含后端通用埋点清单', () => {
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const keys = adminTrackingEventDefinitions.map((definition) => definition.key);
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expect(keys.length).toBeGreaterThan(40);
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expect(keys).toContain('daily_login');
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expect(keys).toContain('auth_login_options_view');
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expect(keys).toContain('task_center_view');
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||||
expect(keys).toContain('asset_upload_ticket_create');
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||||
expect(keys).toContain('creative_agent_route_success');
|
||||
expect(keys).toContain('work_play_start');
|
||||
});
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||||
|
||||
test('任务配置候选只开放适合个人任务的事件', () => {
|
||||
expect(adminProfileTaskTrackingEventDefinitions.map(({key}) => key)).toEqual([
|
||||
'daily_login',
|
||||
]);
|
||||
expect(filterAdminProfileTaskTrackingEventDefinitions('').map(({key}) => key)).toEqual([
|
||||
'daily_login',
|
||||
]);
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||||
});
|
||||
|
||||
test('后台埋点筛选支持按中文名称和 key 搜索', () => {
|
||||
expect(filterAdminTrackingEventDefinitions('上传票据').map(({key}) => key)).toEqual([
|
||||
'asset_upload_ticket_create',
|
||||
]);
|
||||
expect(filterAdminTrackingEventDefinitions('work_play').map(({key}) => key)).toEqual([
|
||||
'work_play_start',
|
||||
]);
|
||||
expect(findAdminTrackingEventDefinition(' daily_login ')?.title).toBe('每日登录');
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -5,17 +5,400 @@ export interface AdminTrackingEventDefinition {
|
||||
title: string;
|
||||
scopeKind: TrackingScopeKind;
|
||||
remark: string;
|
||||
taskConfigEligible?: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const adminTrackingEventDefinitions: AdminTrackingEventDefinition[] = [
|
||||
{
|
||||
key: 'auth_login_options_view',
|
||||
title: '登录方式查看',
|
||||
scopeKind: 'site',
|
||||
remark: '读取当前可用登录方式时记录,用于观察登录入口曝光。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'auth_phone_code_send',
|
||||
title: '发送手机验证码',
|
||||
scopeKind: 'site',
|
||||
remark: '提交手机验证码发送请求成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'daily_login',
|
||||
title: '每日登录',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '用户打开任务中心时由后端幂等记录,用于每日登录任务进度校验。',
|
||||
remark: '认证成功或 refresh 续期后由后端幂等记录,用于每日登录任务进度校验。',
|
||||
taskConfigEligible: true,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'auth_phone_login_success',
|
||||
title: '手机号登录成功',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '手机号验证码登录成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'auth_me_view',
|
||||
title: '当前账号查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取当前登录账号信息成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'auth_sessions_view',
|
||||
title: '登录会话查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取当前账号登录会话列表成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'auth_refresh_success',
|
||||
title: '登录续期成功',
|
||||
scopeKind: 'site',
|
||||
remark: 'refresh cookie 续期成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'auth_logout',
|
||||
title: '退出登录',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '退出当前登录会话成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'auth_logout_all',
|
||||
title: '退出全部会话',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '退出全部登录会话成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'auth_wechat_bind_phone_success',
|
||||
title: '微信绑定手机成功',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '微信账号绑定手机号成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'profile_identity_update',
|
||||
title: '资料更新',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '用户资料更新成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'profile_dashboard_view',
|
||||
title: '个人看板查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取个人看板成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'wallet_ledger_view',
|
||||
title: '钱包流水查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取光点钱包流水成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'recharge_center_view',
|
||||
title: '充值中心查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取充值中心信息成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'recharge_order_create',
|
||||
title: '充值订单创建',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '创建充值订单成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'feedback_submit',
|
||||
title: '反馈提交',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '资料页反馈提交成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'invite_center_view',
|
||||
title: '邀请中心查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取邀请中心成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'referral_invite_code_redeem',
|
||||
title: '邀请码绑定',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '绑定推荐邀请码成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'redeem_code_submit',
|
||||
title: '兑换码提交',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '提交运营兑换码成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'task_center_view',
|
||||
title: '任务中心查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取个人任务中心成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'task_reward_claim',
|
||||
title: '任务奖励领取',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '领取个人任务奖励成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'save_archive_list_view',
|
||||
title: '存档列表查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取个人存档列表成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'save_archive_detail_view',
|
||||
title: '存档详情查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取个人存档详情成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'browse_history_view',
|
||||
title: '浏览历史查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取浏览历史成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'browse_history_record',
|
||||
title: '浏览历史写入',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '记录浏览历史成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'browse_history_clear',
|
||||
title: '浏览历史清空',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '清空浏览历史成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'play_stats_view',
|
||||
title: '游玩统计查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取个人游玩统计成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'profile_analytics_metric_view',
|
||||
title: '个人指标查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取个人埋点指标成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'ai_task_create',
|
||||
title: 'AI 任务创建',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '创建 AI 任务成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'ai_task_start',
|
||||
title: 'AI 任务启动',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '启动 AI 任务成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'ai_task_stage_start',
|
||||
title: 'AI 阶段启动',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '启动 AI 任务阶段成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'ai_task_chunk_append',
|
||||
title: 'AI 分片追加',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '追加 AI 文本分片成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'ai_task_stage_complete',
|
||||
title: 'AI 阶段完成',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '完成 AI 任务阶段成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'ai_task_reference_attach',
|
||||
title: 'AI 结果引用绑定',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '绑定 AI 结果引用成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'ai_task_complete',
|
||||
title: 'AI 任务完成',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '完成 AI 任务成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'ai_task_fail',
|
||||
title: 'AI 任务失败标记',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '标记 AI 任务失败成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'ai_task_cancel',
|
||||
title: 'AI 任务取消',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '取消 AI 任务成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_upload_ticket_create',
|
||||
title: '资产上传票据创建',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '创建直传票据成功后记录,metadata 包含低敏资产定位字段。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_sts_credentials_create',
|
||||
title: '资产 STS 凭证创建',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '创建临时上传凭证成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_upload_confirm',
|
||||
title: '资产上传确认',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '确认 OSS 对象为平台资产成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_bind',
|
||||
title: '资产绑定',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '把平台资产绑定到业务实体成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_character_visual_generate',
|
||||
title: '角色形象生成',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '角色主图生成请求成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_character_visual_publish',
|
||||
title: '角色形象发布',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '角色主图发布成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_character_animation_generate',
|
||||
title: '角色动画生成',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '角色动画生成请求成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_character_animation_publish',
|
||||
title: '角色动画发布',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '角色动画发布成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_character_animation_import',
|
||||
title: '角色动画视频导入',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '角色动画导入视频成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_character_workflow_cache_save',
|
||||
title: '角色工作流缓存保存',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '保存角色工作流缓存成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asset_history_view',
|
||||
title: '资产历史查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取资产历史成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'llm_request',
|
||||
title: 'LLM 请求',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '调用后端 LLM 门面成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'speech_config_view',
|
||||
title: '语音配置查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取语音配置成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'asr_stream_start',
|
||||
title: 'ASR 流启动',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '启动语音识别流成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'tts_bidirection_start',
|
||||
title: 'TTS 双向流启动',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '启动双向语音合成流成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'tts_sse_start',
|
||||
title: 'TTS SSE 启动',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '启动 SSE 语音合成成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'runtime_settings_view',
|
||||
title: '运行设置查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取运行设置成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'runtime_settings_update',
|
||||
title: '运行设置更新',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '更新运行设置成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'runtime_snapshot_view',
|
||||
title: '运行快照查看',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '读取运行快照成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'runtime_snapshot_save',
|
||||
title: '运行快照保存',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '保存运行快照成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'runtime_snapshot_delete',
|
||||
title: '运行快照删除',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '删除运行快照成功后记录。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'puzzle_route_success',
|
||||
title: '拼图路由成功',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '拼图运行或创作接口成功响应后兜底记录;GET 入口可能按 site 统计。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'match3d_route_success',
|
||||
title: '抓大鹅路由成功',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '抓大鹅创作或运行接口成功响应后兜底记录;GET 入口可能按 site 统计。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'square_hole_route_success',
|
||||
title: '方洞路由成功',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '方洞创作或运行接口成功响应后兜底记录;GET 入口可能按 site 统计。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'custom_world_route_success',
|
||||
title: '自定义世界路由成功',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '自定义世界运行接口成功响应后兜底记录;GET 入口可能按 site 统计。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'creative_agent_route_success',
|
||||
title: '创意 Agent 路由成功',
|
||||
scopeKind: 'user',
|
||||
remark: '创意 Agent 接口成功响应后兜底记录;GET 入口可能按 site 统计。',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'work_play_start',
|
||||
title: '作品开始游玩',
|
||||
scopeKind: 'work',
|
||||
remark: '拼图、抓大鹅、方洞、自定义世界、大鱼吃小鱼、Visual Novel 正式开始游玩时记录。',
|
||||
},
|
||||
];
|
||||
|
||||
export const adminProfileTaskTrackingEventDefinitions =
|
||||
adminTrackingEventDefinitions.filter((definition) => definition.taskConfigEligible);
|
||||
|
||||
export function findAdminTrackingEventDefinition(eventKey: string) {
|
||||
const normalizedEventKey = eventKey.trim();
|
||||
return (
|
||||
@@ -26,12 +409,26 @@ export function findAdminTrackingEventDefinition(eventKey: string) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function filterAdminTrackingEventDefinitions(query: string) {
|
||||
return filterTrackingEventDefinitions(adminTrackingEventDefinitions, query);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function filterAdminProfileTaskTrackingEventDefinitions(query: string) {
|
||||
return filterTrackingEventDefinitions(
|
||||
adminProfileTaskTrackingEventDefinitions,
|
||||
query,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function filterTrackingEventDefinitions(
|
||||
definitions: AdminTrackingEventDefinition[],
|
||||
query: string,
|
||||
) {
|
||||
const normalizedQuery = query.trim().toLowerCase();
|
||||
if (!normalizedQuery) {
|
||||
return adminTrackingEventDefinitions;
|
||||
return definitions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return adminTrackingEventDefinitions.filter((definition) => {
|
||||
return definitions.filter((definition) => {
|
||||
const haystack = [
|
||||
definition.key,
|
||||
definition.title,
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ import type {
|
||||
} from '../api/adminApiTypes';
|
||||
import {useAdminWriteConfirm} from '../components/useAdminWriteConfirm';
|
||||
import {
|
||||
filterAdminTrackingEventDefinitions,
|
||||
filterAdminProfileTaskTrackingEventDefinitions,
|
||||
findAdminTrackingEventDefinition,
|
||||
} from '../config/trackingEventDefinitions';
|
||||
import {handlePageError} from './pageUtils';
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ export function AdminTaskConfigPage({
|
||||
[eventKey],
|
||||
);
|
||||
const filteredEventDefinitions = useMemo(
|
||||
() => filterAdminTrackingEventDefinitions(eventKeySearch),
|
||||
() => filterAdminProfileTaskTrackingEventDefinitions(eventKeySearch),
|
||||
[eventKeySearch],
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,8 @@
|
||||
|
||||
后续生产的该内容线模板和游戏关卡,都放置在“寓教于乐”独立标签下。
|
||||
|
||||
该内容线当前只覆盖儿童动作识别 Demo 内容。后续创作环节需要继续对该板块内容做区分和独立管理,不把普通公开作品仅凭近似教育题材自动归入本板块。
|
||||
|
||||
## 2. 展示边界
|
||||
|
||||
寓教于乐内容不直接展示在以下位置:
|
||||
@@ -29,6 +31,8 @@
|
||||
|
||||
寓教于乐内容只在“发现 / 寓教于乐”标签下展示。
|
||||
|
||||
“寓教于乐”标签在发现页频道列表中放在最后,桌面端和移动端都显示。移动端访问该内容线的动作识别 Demo 时,需要提示横屏体验。
|
||||
|
||||
## 3. 开关规则
|
||||
|
||||
该入口需要支持灵活开关。
|
||||
@@ -43,13 +47,14 @@
|
||||
|
||||
1. 发现页隐藏“寓教于乐”标签;
|
||||
2. 隐藏“寓教于乐”标签下内容;
|
||||
3. 该内容线内容不进入推荐、今日、分类、排行和搜索结果。
|
||||
3. 该内容线内容不进入推荐、今日、分类、排行和搜索结果;
|
||||
4. 该内容线内容完全不可见,公开作品搜索、作品号搜索直达、公开详情深链、浏览历史入口等平台公开入口都不能打开该内容。
|
||||
|
||||
## 4. 内容识别规则
|
||||
|
||||
临时阶段使用作品标签识别寓教于乐内容。
|
||||
|
||||
当公开作品标签中包含:
|
||||
当公开作品标签中存在一个精确等于以下文本的标签:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
寓教于乐
|
||||
@@ -57,6 +62,10 @@
|
||||
|
||||
则该作品归入寓教于乐内容线。
|
||||
|
||||
识别规则为精确匹配,不做包含匹配,不兼容空格、大小写变体或同义标签,例如“教育”“儿童教育”“动作教育”都不视为寓教于乐内容。
|
||||
|
||||
关闭开关时,即使作品具备精确的“寓教于乐”标签,也不允许通过任何平台公开展示入口或搜索入口访问。
|
||||
|
||||
## 5. 技术落地边界
|
||||
|
||||
本次只做前端入口和前端展示过滤,不新增后端接口。
|
||||
@@ -87,3 +96,22 @@ no
|
||||
3. 带有“寓教于乐”标签的公开作品不进入推荐页。
|
||||
4. 带有“寓教于乐”标签的公开作品不进入发现页推荐、今日、分类、排行和搜索结果。
|
||||
5. 带有“寓教于乐”标签的公开作品只在“发现 / 寓教于乐”标签下展示。
|
||||
6. “寓教于乐”标签位于发现页频道列表最后,桌面端和移动端均可见。
|
||||
7. 开关关闭后,带有“寓教于乐”标签的公开作品不可通过作品号搜索、公开详情深链或浏览历史入口打开。
|
||||
8. 标签识别只接受精确等于“寓教于乐”的作品标签,近似标签不归入该内容线。
|
||||
|
||||
## 7. 待补充事项
|
||||
|
||||
“寓教于乐”标签下暂无内容时的空状态文案待定。落地时可先复用平台现有空状态组件,但不新增功能说明类长文案。
|
||||
|
||||
## 8. 第 1-2 项工程落地状态
|
||||
|
||||
第 1 项“发现页入口与过滤”和第 2 项“搜索 / 深链 / 历史入口拦截”已进入前端落地阶段,当前实现口径如下:
|
||||
|
||||
1. 入口开关由 `VITE_ENABLE_EDUTAINMENT_ENTRY` 控制,默认开启,显式配置 `false`、`0`、`off`、`no` 时关闭。
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2. 内容识别集中在 `src/components/platform-entry/platformEdutainmentVisibility.ts`,只读取公开作品原始 `themeTags`,且只接受精确等于“寓教于乐”的标签。
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3. `src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx` 已在发现页频道末尾追加“寓教于乐”频道,并将该类作品从推荐、今日、分类、排行、搜索、本地搜索兜底和桌面推荐模块中过滤。
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4. `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 已复用同一过滤 helper,避免推荐运行态自动启动寓教于乐作品,并在公开详情、作品号直达和公开详情深链等公开入口保留不可见保护。
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5. 浏览历史入口会优先按当前公开作品集合匹配作品标签;匹配到“寓教于乐”作品且开关关闭时不再展示历史入口。
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6. `/child-motion-demo` 本地动作 Demo 直达路由也复用同一开关;开关关闭时不匹配独立 Demo 应用,回落到主站入口。
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7. 定向回归覆盖在 `src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`、`src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`、`src/components/platform-entry/platformEdutainmentVisibility.test.ts` 和 `src/routing/appRoutes.test.ts`,包含频道顺序、开关关闭、普通列表过滤、搜索过滤、作品号直达拦截、Demo 直达路由拦截和精确标签识别。
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@@ -72,7 +72,7 @@ GET /admin/api/tracking/events?eventKey=&userId=&scopeKind=&scopeId=&limit=
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页面能力:
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1. 顶部筛选区:Event Key、用户 ID、Scope Kind、Scope ID、刷新、导出 Excel。
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1. 顶部筛选区:Event Key、用户 ID、Scope Kind、Scope ID、刷新、导出 Excel。Event Key 候选来自后台前端的埋点定义注册表,需覆盖 `BACKEND_TRACKING_EVENT_COVERAGE_2026-05-09.md` 中已接入的通用埋点事件,不能只保留 `daily_login`。
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2. 列表区:移动端可横向滚动,桌面端表格展示。
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3. 详情区:每行有“详情”按钮,弹出独立面板展示完整字段与格式化后的 metadata JSON。
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4. 导出:导出当前页面已加载结果,文件名形如 `tracking-events-2026-05-07.xls`。
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@@ -137,3 +137,19 @@
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4. `npm run dev` / `npm run dev:rust` 完整栈默认由脚本计算 API 端口;加载 `.env.local` 给后端使用后,脚本必须重新固定 `RUST_SERVER_TARGET`,避免 `.env.local` 中的旧代理目标覆盖本次启动的实际 API 端口。
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5. `npm run dev:web` 只启动前端,不会自动拉起 Rust API;如果 `.env.local` / 当前环境已经显式声明 `GENARRATIVE_RUNTIME_SERVER_TARGET`、`RUST_SERVER_TARGET`、`GENARRATIVE_API_TARGET` 或 `GENARRATIVE_API_PORT`,脚本必须固定使用该目标。目标当下不可用时只打印警告,不自动切到另一个端口,避免前端进程长时间绑定到随后会停掉的临时 API。
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6. 如果 `3000` 仍然返回 `500`,先确认浏览器是不是还开着旧的前端进程。当前脚本如果因为端口占用漂移到 `3001` / `3002`,应直接关掉旧进程后重启,而不是继续用旧的 3000 页面判断登录入口状态。
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## 11. 2026-05-10 `npm run api-server` 环境加载与短信 provider 排查记录
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本地单独启动 `api-server` 时,环境变量合并顺序固定为:
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```text
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外层 shell > .env > .env.local > .env.secrets.local
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```
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这保证 `.env.local` 能覆盖 `.env.example` 派生出的默认值,`.env.secrets.local` 能继续覆盖本地私密密钥配置。`scripts/api-server-dev.mjs` 不得让 `.env` 后加载并覆盖 `.env.local`,否则 `SMS_AUTH_ENABLED` 或 `SMS_AUTH_PROVIDER` 可能被压回错误值。
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排查“点击获取验证码但手机收不到短信”时,除了确认 `availableLoginMethods` 包含 `phone`,还必须确认当前进程实际使用的 provider:
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1. `SMS_AUTH_PROVIDER="mock"` 只用于本地 UI / 账号链路联调,不会向手机发送真实短信;此时应使用 `SMS_AUTH_MOCK_VERIFY_CODE`,默认 `123456`。
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2. 真实短信链路必须使用 `SMS_AUTH_PROVIDER="aliyun"`,并在修改 `.env.local` 后重启 `api-server`,运行中的进程不会自动切换 provider。
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3. 真实 provider 是否被使用,以 `api-server` 日志中的 `provider=aliyun`、`provider_request_id` 和 `provider_out_id` 为准。
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@@ -21,6 +21,8 @@
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9. 后续关卡使用热身记录的边界进行安全提醒和暂停恢复。
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10. 热身结束后进入关卡选择。
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当前阶段先落浏览器本地 Demo。浏览器摄像头视频流已接入舞台背景;热身动作阶段已接入本地 mocap 动作检测接口,通过 `useMocapInput` 连接 `http://127.0.0.1:8876/stream` 对应的 WebSocket 流,消费手势、左右手坐标和跳跃事件推进招手、左右手挥动与原地跳跃步骤。正式语音播报接口继续预留适配层,不阻塞前端热身流程、调试输入和页面表现骨架落地。
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## 2. 非目标范围
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热身关当前不包含以下内容:
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@@ -33,6 +35,7 @@
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6. 不做特定用户识别。
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7. 不跨会话保存左右空间边界、手臂挥动空间和跳跃空间。
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8. 不对手部细节进行识别,只对肢体进行区分。
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9. 本阶段不处理无硬件、拒绝摄像头、多人入镜、识别丢失等异常流程;这些问题记录为待决策事项,后续硬件与摄像头方案稳定后再重新设计。
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## 3. 运行入口与流向
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@@ -44,6 +47,8 @@
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用户完成热身关所有步骤后,进入关卡选择。
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当前后续游戏仍在设计中。热身结束后可先展示“开始游戏”按钮作为关卡选择占位,用户点击后进入下一关占位界面。
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### 3.3 固定流程顺序
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热身关必须按照以下顺序执行:
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@@ -166,6 +171,20 @@
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4. 动作类状态没有最长等待时间。
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5. 动作类状态等待 3 秒后可以播放对应引导动画。
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### 6.3 开发者调试输入
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本地 Demo 需要支持开发者调试模式,用于无摄像头和自动化验证场景。
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调试映射如下:
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1. `A` 键映射用户向左移动。
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2. `D` 键映射用户向右移动。
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3. 鼠标左键按下并拖动映射左手轨迹。
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4. 鼠标右键按下并拖动映射右手轨迹。
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5. 空格键映射原地跳跃。
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调试输入只作为本地 Demo 与测试辅助,不代表正式动作识别硬件口径。正式摄像头接入后,位置、手势和跳跃判断需要按摄像头硬件调教结果重新校准。
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## 7. 分步骤开发规格
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### 7.1 进入热身关
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@@ -438,6 +457,12 @@
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4. 右手挥动空间。
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5. 跳跃空间。
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当前 Demo 体验会话数据需要满足:
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1. 用户刷新产品或退出产品后失效。
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2. 用户只关闭当前游戏关卡并重新进入时,可以直接来到开始游戏界面,不强制重复热身。
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3. 首版可使用前端运行时内存或同等生命周期容器保存;不得跨产品刷新持久化保存。
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### 8.2 当前 Demo 体验会话定义
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“当前 Demo 体验会话”指用户本次打开并体验 Demo 的过程。
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@@ -523,10 +548,14 @@
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18. 关卡暂停时屏幕中央地面绿色圆圈。
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19. 关卡暂停提示文案。
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角色剪影、绿色圆环、虚影提醒、圆圈消失特效、手势引导动画和热身结束特效的正式视觉资源将通过 gpt-image-2 设计和生成。本地 Demo 阶段可以先使用 CSS、Canvas 或临时占位资源实现相同交互位置与状态,不把占位资源写死为正式资产。
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## 12. 固定文案与语音清单
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以下文案需要作为屏幕中上方浮现文字,并同步语音播报。
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正式语音播报后续接入语音播报功能接口。本地 Demo 阶段保留播报适配层与调用点,可先只展示文字,不强制生成或播放正式语音资产。
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```text
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欢迎你,小朋友,见到你真开心
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请你来到圆圈这里和我打个招呼吧
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@@ -593,10 +622,58 @@
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当前需求已明确本文所需的热身关开发规格。
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以下内容未在当前文档中强行定义,后续如进入工程实现阶段,可再补充对应技术细节:
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以下内容作为待决策事项保留,后续硬件、摄像头和正式关卡设计稳定后再补充:
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1. 具体接入的动作识别 SDK 或硬件接口。
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2. 角色剪影、圆环、虚影提醒、特效、手势引导动画的具体资源文件命名。
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3. 当前 Demo 体验会话数据在前端状态、运行时上下文或其他容器中的具体存放位置。
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4. 绿色圆环、角色剪影、安全边界在线性空间或屏幕坐标中的具体计算公式。
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5. 关卡选择页的具体页面结构。
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1. 具体接入的动作识别 SDK、硬件接口和摄像头接口。
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2. 无硬件、摄像头拒绝授权、多人入镜、识别不到用户、跟踪丢失等异常流程。
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3. 角色剪影、圆环、虚影提醒、特效、手势引导动画的正式资源文件命名。
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4. 绿色圆环、角色剪影、安全边界在线性空间或屏幕坐标中的正式计算公式。
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||||
5. 正式关卡选择页与后续游戏关卡的具体页面结构。
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## 15. 第 3 项本地 Demo 落地记录
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本地浏览器 Demo 入口已落在:
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```text
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/child-motion-demo
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```
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当前实现范围:
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1. `src/ChildMotionDemoApp.tsx` 挂载独立 Demo 应用壳。
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2. `src/components/child-motion-demo/childMotionWarmupModel.ts` 维护热身步骤、圆环目标、2 秒保持判定、热身校准记录和当前运行时会话完成标记。
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3. `src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx` 实现横屏舞台、背景虚化占位层、角色剪影、绿色圆环、手势引导、热身记录面板、热身完成后的“开始游戏”按钮和下一关占位界面。
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4. `src/services/child-motion-demo/childMotionDebugInput.ts` 保留开发者调试输入适配层,后续可被正式动作识别 SDK 适配层替换或并行接入。
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5. `src/routing/appRoutes.tsx` 新增 `/child-motion-demo` 独立路由,并复用 `VITE_ENABLE_EDUTAINMENT_ENTRY` 开关;开关关闭时不允许通过该直达路径进入 Demo。
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当前调试输入:
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1. `A` 键映射用户向左移动,松开后回到中心。
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2. `D` 键映射用户向右移动,松开后回到中心。
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3. 鼠标左键按下并拖动映射左手轨迹。
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4. 鼠标右键按下并拖动映射右手轨迹。
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5. 空格键映射原地跳跃。
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当前硬件和动作检测接口接入:
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1. 浏览器摄像头视频流已接入舞台背景。
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2. 热身关手势阶段已通过 `src/services/useMocapInput.ts` 接入本地 mocap WebSocket `/stream`。
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3. mocap 包支持从 `actions/action/gesture/gestures/event/name/type` 读取动作名,并支持 `hands[]`、`leftHand/rightHand`、`left_hand/right_hand` 读取左右手坐标。
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4. `wave_greeting` 可由 `wave/wave_greeting/hand_wave/open_palm` 等动作或 open palm 手势完成。
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5. `wave_left_hand` 和 `wave_right_hand` 优先消费对应左右手动作名;当硬件只持续输出手部坐标时,也可以根据连续手部横向轨迹完成挥手检测。
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6. `jump_once` 消费 `jump/jump_once/hop` 等跳跃动作事件完成。
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7. 键盘 `A/D/Space` 与鼠标左右键拖拽仍保留为本地 Demo 调试兜底,不代表正式硬件口径。
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当前未接入但已保留边界:
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1. 正式语音播报接口暂不接入,当前先展示热身文案。
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2. 正式 gpt-image-2 视觉资源暂不接入,当前使用 CSS 占位表达相同位置和状态。
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3. 后续关卡安全边界暂停逻辑暂未落地,当前只完成热身记录和下一关按钮占位。
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已执行的定向验证命令:
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```bash
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npx eslint src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx src/components/child-motion-demo/childMotionWarmupModel.ts src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.test.tsx src/components/child-motion-demo/childMotionWarmupModel.test.ts src/services/child-motion-demo/childMotionDebugInput.ts src/services/child-motion-demo/childMotionDebugInput.test.ts src/services/child-motion-demo/index.ts src/ChildMotionDemoApp.tsx src/routing/appRoutes.tsx src/routing/appRoutes.test.ts --ext .ts,.tsx --max-warnings 0
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||||
npx vitest run src/components/child-motion-demo/childMotionWarmupModel.test.ts src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.test.tsx src/services/child-motion-demo/childMotionDebugInput.test.ts src/routing/appRoutes.test.ts
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npm run check:encoding
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```
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@@ -46,7 +46,7 @@
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用户成功登录时,认证链路会通过统一后端埋点 helper 幂等记录当日 `daily_login` 并刷新任务进度;用户打开任务中心只记录 `task_center_view` 浏览事件,不再承担每日登录事实写入。用户点击领取时,后端校验当日进度、领奖记录和配置状态,然后同事务写入领奖记录与钱包流水。
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后台任务配置页的 `Event Key` 使用可搜索下拉控件,选项来自前端后台的埋点定义注册表。当前注册表默认包含 `daily_login`,展示中文名称和备注;后续新增任务依赖的埋点时,应先补充注册表,再开放运营配置。
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||||
后台任务配置页的 `Event Key` 使用可搜索下拉控件,选项来自前端后台的埋点定义注册表。后台全量埋点筛选候选应对齐 `BACKEND_TRACKING_EVENT_COVERAGE_2026-05-09.md` 的事件清单;任务配置页只展示标记为个人任务可用的事件,当前仅开放 `daily_login`,展示中文名称和备注。后续新增任务依赖的埋点时,应先补充注册表并显式标记任务可用,再开放运营配置。
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## 6. 接口
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@@ -23,6 +23,9 @@
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7. 当前作品没有下一关时,通关弹窗展示后端 handoff 返回的相似作品;用户点击具体候选作品时直接 `startPuzzleRun(profileId, null)`,从目标作品第 `1` 关重新开始。
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8. 失败状态点击“重新开始”时,正式 run 使用当前关 `levelId` 重新 `startPuzzleRun`,草稿/本地 run 使用本地重建,二者都保留当前失败关卡。
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9. 结果页草稿试玩没有正式后端 run 时,继续使用本地 run、local leaderboard 和本地下一关兜底。
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10. 运行态输入采用全项目通用的 `src/services/input-devices/` 抽象层承接,指针、触控、mocap 等设备都先归一为 `press / move / release / tap / drop` 拖拽语义,再由拼图运行态解析具体拼块和落点。
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11. mocap `grab` 不是点击选中语义,而是持续拖拽语义;松手时按当前棋盘归一坐标提交 drop。合并大块只需要提交其中任一成员拼块 `pieceId`,本地拼图运行时会按 `mergedGroupId` 解析整组平移。
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12. 拼图作品详情或开局遇到后端 `404 / NOT_FOUND / 资源不存在` 时,平台入口不再停留在空详情或运行态错误页,而是清理当前拼图详情/run 状态并返回首页。
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## 工程落点
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@@ -38,6 +41,15 @@
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3. `src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx`
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- 公开拼图玩法交互测试断言前端本地交换函数被调用。
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- 同时断言后端 `swap / drag` 不参与棋盘交互,后端 `leaderboard / next-level` 继续参与非即时链路。
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4. `src/services/input-devices/`
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- `runtimeDragInputController` 提供设备无关的拖拽会话状态机。
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- `runtimeInputGeometry` 提供屏幕坐标、归一坐标和网格命中的通用转换能力。
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- 玩法组件只传入“这个点对应哪个目标”和“drop 到哪个目标”的玩法解释,不在输入层写拼图专用规则。
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5. `src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.tsx`
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- 鼠标/触控与 mocap 共用同一个 runtime drag controller。
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- 合并块成员不再被 mocap 路径过滤;mocap 可从合并块任一占用格抓取,并复用本地运行时的大块拖拽规则。
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6. `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`
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- `openPuzzleDetail`、`openPuzzlePublicWorkDetail`、`startPuzzleRunFromProfile` 对拼图作品缺失统一回首页。
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## 边界
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@@ -5,6 +5,7 @@
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## 文档列表
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- [CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md](./CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md):冻结儿童动作识别互动玩法 Demo 固定热身关的开发落地规格,覆盖横屏展示、摄像头背景虚化、角色剪影、绿色圆环 2 秒保持、动作教学、当前会话内空间边界记录和后续关卡安全暂停规则。
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||||
- [RUNTIME_INPUT_DEVICE_ABSTRACTION_2026-05-10.md](./RUNTIME_INPUT_DEVICE_ABSTRACTION_2026-05-10.md):记录运行态输入设备抽象层,明确鼠标、触控、mocap 等设备统一归一为通用拖拽语义,玩法组件只负责解释目标和落点。
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||||
- [RUST_WORKSPACE_DEPENDENCY_CONSOLIDATION_2026-05-07.md](./RUST_WORKSPACE_DEPENDENCY_CONSOLIDATION_2026-05-07.md):记录 `server-rs` Cargo 依赖集中配置口径,第三方版本和 workspace 内部 crate path 统一维护在根 `server-rs/Cargo.toml`,成员 crate 只保留 feature/optional 差异。
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||||
- [DEV_RUST_STACK_PORT_CONFLICT_PRECHECK_2026-05-09.md](./DEV_RUST_STACK_PORT_CONFLICT_PRECHECK_2026-05-09.md):记录本地完整 Rust 栈启动时 `api-server`、主站 Vite 和后台 Vite 端口占用的误判根因、脚本预检策略和 Windows 排障命令。
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||||
- [VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md](./VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md):记录 GPT-image-2 图片生成从 APIMart 迁移到 VectorEngine `gpt-image-2-all` 的接口、环境变量、尺寸映射、错误口径和验收命令。
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@@ -0,0 +1,57 @@
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# 运行态输入设备抽象层 2026-05-10
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## 背景
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拼图运行态接入 mocap 后,鼠标/触控和 mocap 曾各自维护一套选择、坐标换算和拖拽提交逻辑。这样会让新设备只能在单个玩法里打补丁,也容易出现同一动作在不同设备下语义不一致的问题:例如 mocap `grab` 只触发选中,而不是像鼠标按住一样持续拖拽。
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后续运行态还会接摇杆、键盘、体感、摄像头手势等输入来源,因此输入设备接入必须收口到全项目通用层。
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## 决策
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新增 `src/services/input-devices/` 作为前端运行态通用输入设备抽象层:
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1. `runtimeDragInputController` 只维护设备无关的拖拽会话状态机。
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2. `runtimeInputGeometry` 只处理 client 坐标、归一坐标、元素边界和网格命中换算。
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||||
3. 设备适配层把鼠标、触控、mocap 等输入归一为 `press / move / release / tap / drop`。
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4. 玩法组件负责把通用输入点解释成自己的目标对象和落点,不把拼图、方洞或大鱼等玩法规则写进输入层。
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## 当前接入
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`useMocapInput` 解析 mocap `hands[].landmarks` 时应优先用 MediaPipe 21 点里的 `wrist / index_mcp / middle_mcp / ring_mcp / pinky_mcp` 加权计算掌心派生点;少于 3 个掌心关键点时才回退到 `wrist` 或直出 `hand.x/y`。这样运行态光标不会直接贴在腕部或指尖。
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拼图运行态已接入该层:
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- 鼠标/触控 `pointerdown / pointermove / pointerup` 进入同一个 drag controller。
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- mocap `grab` 进入同一个 drag controller,并强制使用持续拖拽语义。
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- mocap 光标按 60Hz 插值更新 UI 位置,并在拖拽中用插值后的当前点持续驱动输入层,避免输入包帧率低或抖动时出现明显跳变。
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- 合并大块由拼图运行态把手部坐标命中到任一成员拼块;本地拼图运行时再按 `mergedGroupId` 执行整组平移。
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## 接入规则
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新玩法或新设备接入时遵循以下边界:
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1. 输入层可以知道设备类型和几何换算,但不能知道玩法业务规则。
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2. 设备适配层只负责把原始输入转换成通用输入事件。
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3. 玩法壳层负责从通用输入点解析本玩法目标,例如拼块、洞口、角色或实体。
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4. 玩法壳层负责决定 drop 后调用哪个本地运行态函数或后端接口。
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5. 需要取消输入时优先按 `inputId` 取消,避免 mocap 丢帧误伤正在进行的鼠标/触控会话。
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## 验证
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基础抽象层验证:
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```bash
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npm run test -- src\services\input-devices\runtimeDragInputController.test.ts src\services\useMocapInput.test.ts
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```
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拼图接入验证:
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||||
```bash
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npm run test -- src\components\puzzle-runtime\PuzzleRuntimeShell.test.tsx
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```
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||||
跨平台入口缺失作品兜底验证:
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||||
```bash
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npm run test -- src\components\rpg-entry\RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "missing puzzle public detail returns to platform home"
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```
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@@ -25,24 +25,33 @@ npm run dev:rust
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默认端口:
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1. Web 前端:`http://127.0.0.1:3000`
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2. Rust `api-server`:`http://127.0.0.1:8082`
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3. SpacetimeDB standalone:`http://127.0.0.1:3101`
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4. SpacetimeDB database:优先读取仓库根目录 `spacetime.local.json` 的 `database` 字段;没有该字段时才回退到 `genarrative-dev`
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5. SpacetimeDB 本地数据与日志目录:`server-rs/.spacetimedb/local`
|
||||
1. Web 前端:优先 `http://127.0.0.1:3000`
|
||||
2. Rust `api-server`:优先 `http://127.0.0.1:8082`
|
||||
3. SpacetimeDB standalone:优先 `http://127.0.0.1:3101`
|
||||
4. 后台 Web 前端:优先 `http://127.0.0.1:3102`
|
||||
5. SpacetimeDB database:优先读取仓库根目录 `spacetime.local.json` 的 `database` 字段;没有该字段时才回退到 `genarrative-dev`
|
||||
6. SpacetimeDB 本地数据与日志目录:`server-rs/.spacetimedb/local`
|
||||
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启动前端口处理:
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||||
1. `npm run dev` / `npm run dev:rust` 会先检查 SpacetimeDB、Rust `api-server`、主站 Vite、后台 Vite 需要使用的端口。
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||||
2. 如果优先端口不可用,脚本会从该端口开始向后寻找可用端口,并将解析后的端口覆盖到后续 `spacetime start`、`spacetime publish --server`、`GENARRATIVE_API_PORT`、`RUST_SERVER_TARGET`、`GENARRATIVE_RUNTIME_SERVER_TARGET`、`ADMIN_API_TARGET` 与 Vite 启动参数。
|
||||
3. 控制台会打印 `[dev:ports] ... 可用` 或 `[dev:ports] ... 不可用,改用 ...`,排查代理错配时以该日志和后续 `[dev:rust] web/admin web/rust api/spacetime` 实际地址为准。
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||||
4. 单独 `npm run dev:web` 也会检查主站 Vite 端口;`WEB_PORT` 或默认 `3000` 不可用时,会自动切到后续可用端口并继续严格端口启动。
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||||
|
||||
默认流程:
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1. 检查 `cargo`、`node` 与 `spacetime` CLI。
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||||
2. Windows Git Bash 下如 `server-rs/.spacetimedb/local/bin/current/spacetimedb-cli.exe` 不存在,先把本机 `spacetime` 所在安装目录的 `bin/` 与 `spacetime.exe` 同步到 `server-rs/.spacetimedb/local/`。
|
||||
3. 启动 SpacetimeDB 前先检查 `server-rs/.spacetimedb/local/data/spacetime.pid`:如果 pid 对应进程仍存在,且同目录 `dev-rust-spacetime-url` 中记录的 URL 可被 `spacetime server ping` 判定在线,则直接复用该宿主;如果 URL 记录缺失,会依次尝试从 `logs/dev-rust-spacetime-start.log` 和 `logs/spacetime-standalone.log` 中解析最近一次监听地址兜底。否则按正常流程重新启动。
|
||||
4. 如果确认需要新启动 SpacetimeDB,脚本会先检测 `127.0.0.1:3101` 是否可监听;若已占用,输出占用进程并选择从 `3101` 起向后的最近可用端口,再执行 `spacetime start --data-dir server-rs/.spacetimedb/local/data --listen-addr <实际地址>`。启动成功后把实际 URL 写入 `server-rs/.spacetimedb/local/data/dev-rust-spacetime-url`,后续 publish 与 `api-server` 都使用同一个实际 URL。
|
||||
5. 等待 SpacetimeDB 就绪:优先接受 `spacetime server ping http://127.0.0.1:<spacetime-port>` 输出中的 `Server is online:`;如果 Windows 下 SpacetimeDB CLI `2.1.0` 对已经监听的 standalone 仍打印 `502 Bad Gateway`,脚本会兜底请求 `http://127.0.0.1:<spacetime-port>/v1/ping`,只有该健康端点返回 `2xx` 时才放行。不能只依赖 CLI 退出码,因为 CLI 在 `502 Bad Gateway` 时也可能返回退出码 `0`。
|
||||
6. 执行 `spacetime publish <本地数据库名> --server <实际 SpacetimeDB URL> --module-path server-rs/crates/spacetime-module --build-options="--debug" -c=on-conflict --yes`,确保 publish 仍由 SpacetimeDB CLI 负责构建和发布模块,同时使用 debug 构建参数降低本地开发等待时间;当前开发阶段允许新版模块表结构变化且发生 schema 冲突时清除旧模块数据。
|
||||
7. 启动 `api-server` 前先检测默认 API 端口 `8082` 是否可监听;若已占用,输出占用进程并选择从 `8082` 起向后的最近可用端口。随后注入 `GENARRATIVE_API_*` 与 `GENARRATIVE_SPACETIME_*`,启动默认 debug profile 的 `cargo run -p api-server`;直接运行 `api-server` 时,如未显式设置 `GENARRATIVE_SPACETIME_DATABASE`,服务端也会向上查找 `spacetime.local.json` 作为本地默认库名。
|
||||
8. 等待 `http://127.0.0.1:<api-port>/healthz` 返回 HTTP 响应后再启动 Vite,避免前端初始化请求早于 Rust `api-server` 监听完成并在终端刷出 `ECONNREFUSED 127.0.0.1:<api-port>`。
|
||||
9. 注入 `RUST_SERVER_TARGET`、`GENARRATIVE_RUNTIME_SERVER_TARGET` 后启动 Vite。
|
||||
10. 任一子进程退出时,脚本回收其余子进程。
|
||||
2. 检查并解析本次联调需要使用的端口;端口不可用时先寻找可用端口,再把实际端口传给后续流程。
|
||||
3. Windows Git Bash 下如 `server-rs/.spacetimedb/local/bin/current/spacetimedb-cli.exe` 不存在,先把本机 `spacetime` 所在安装目录的 `bin/` 与 `spacetime.exe` 同步到 `server-rs/.spacetimedb/local/`。
|
||||
4. 启动 SpacetimeDB 前先检查 `server-rs/.spacetimedb/local/data/spacetime.pid`:如果 pid 对应进程仍存在,且同目录 `dev-rust-spacetime-url` 中记录的 URL 可被 `spacetime server ping` 判定在线,则直接复用该宿主;如果 URL 记录缺失,会依次尝试从 `logs/dev-rust-spacetime-start.log` 和 `logs/spacetime-standalone.log` 中解析最近一次监听地址兜底。否则按正常流程重新启动。
|
||||
5. 如果确认需要新启动 SpacetimeDB,脚本会先检测 `127.0.0.1:3101` 是否可监听;若已占用,输出占用进程并选择从 `3101` 起向后的最近可用端口,再执行 `spacetime start --data-dir server-rs/.spacetimedb/local/data --listen-addr <实际地址>`。启动成功后把实际 URL 写入 `server-rs/.spacetimedb/local/data/dev-rust-spacetime-url`,后续 publish 与 `api-server` 都使用同一个实际 URL。
|
||||
6. 等待 SpacetimeDB 就绪:优先接受 `spacetime server ping http://127.0.0.1:<spacetime-port>` 输出中的 `Server is online:`;如果 Windows 下 SpacetimeDB CLI `2.1.0` 对已经监听的 standalone 仍打印 `502 Bad Gateway`,脚本会兜底请求 `http://127.0.0.1:<spacetime-port>/v1/ping`,只有该健康端点返回 `2xx` 时才放行。不能只依赖 CLI 退出码,因为 CLI 在 `502 Bad Gateway` 时也可能返回退出码 `0`。
|
||||
7. 执行 `spacetime publish <本地数据库名> --server <实际 SpacetimeDB URL> --module-path server-rs/crates/spacetime-module --build-options="--debug" -c=on-conflict --yes`,确保 publish 仍由 SpacetimeDB CLI 负责构建和发布模块,同时使用 debug 构建参数降低本地开发等待时间;当前开发阶段允许新版模块表结构变化且发生 schema 冲突时清除旧模块数据。
|
||||
8. 启动 `api-server` 前先检测默认 API 端口 `8082` 是否可监听;若已占用,输出占用进程并选择从 `8082` 起向后的最近可用端口。随后注入 `GENARRATIVE_API_*` 与 `GENARRATIVE_SPACETIME_*`,启动默认 debug profile 的 `cargo run -p api-server`;直接运行 `api-server` 时,如未显式设置 `GENARRATIVE_SPACETIME_DATABASE`,服务端也会向上查找 `spacetime.local.json` 作为本地默认库名。
|
||||
9. 等待 `http://127.0.0.1:<api-port>/healthz` 返回 HTTP 响应后再启动 Vite,避免前端初始化请求早于 Rust `api-server` 监听完成并在终端刷出 `ECONNREFUSED 127.0.0.1:<api-port>`。
|
||||
10. 注入 `RUST_SERVER_TARGET`、`GENARRATIVE_RUNTIME_SERVER_TARGET` 后启动 Vite。
|
||||
11. 任一子进程退出时,脚本回收其余子进程。
|
||||
|
||||
Vite 代理覆盖范围:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -45,6 +45,8 @@ export function loadApiServerEnv(
|
||||
target,
|
||||
protectedKeys = shellEnvKeys,
|
||||
) {
|
||||
// 保持与 dev-web-rust.mjs / dev-rust-stack.sh 一致:
|
||||
// shell > .env > .env.local > .env.secrets.local。
|
||||
for (const fileName of LOCAL_ENV_FILES) {
|
||||
loadEnvFile(resolve(repoRootPath, fileName), target, protectedKeys);
|
||||
}
|
||||
|
||||
+39
-20
@@ -17,7 +17,7 @@ usage() {
|
||||
|
||||
说明:
|
||||
1. 默认同时启动 SpacetimeDB standalone、Rust api-server、主站 Vite 与后台 Vite。
|
||||
2. 当前开发阶段默认 publish server-rs/crates/spacetime-module 时追加 -c=on-conflict 在结构冲突时清理旧模块数据。
|
||||
2. 当前开发阶段默认 publish server-rs/crates/spacetime-module 时追加 -c=on-conflict,在结构冲突时清理旧模块数据。
|
||||
3. 只有显式传入 --preserve-database 时,才会跳过 -c=on-conflict。
|
||||
4. SpacetimeDB 默认使用 server-rs/.spacetimedb/local/data 作为本地数据目录;需要新启动时会先检测端口并选择最近可用端口。
|
||||
5. 默认在发布模块前随机生成迁移引导密钥,注入 GENARRATIVE_SPACETIME_MIGRATION_BOOTSTRAP_SECRET 并显示在控制台。
|
||||
@@ -99,6 +99,25 @@ NODE
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
resolve_dev_stack_ports() {
|
||||
local key
|
||||
local value
|
||||
|
||||
while IFS='=' read -r key value; do
|
||||
case "${key}" in
|
||||
SPACETIME_PORT|API_PORT|WEB_PORT|ADMIN_WEB_PORT)
|
||||
export "${key}=${value}"
|
||||
;;
|
||||
esac
|
||||
done < <(
|
||||
node "${REPO_ROOT}/scripts/dev-stack-port-utils.mjs" resolve-dev-stack \
|
||||
"spacetime:${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}" \
|
||||
"api:${API_TARGET_HOST}:${API_PORT}" \
|
||||
"web:${WEB_HOST}:${WEB_PORT}" \
|
||||
"adminWeb:${ADMIN_WEB_TARGET_HOST}:${ADMIN_WEB_PORT}"
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
cleanup() {
|
||||
local index
|
||||
|
||||
@@ -876,8 +895,10 @@ fi
|
||||
|
||||
SPACETIME_SERVER="http://${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}"
|
||||
API_TARGET_HOST="$(resolve_client_host "${API_HOST}")"
|
||||
RUST_SERVER_TARGET="http://${API_TARGET_HOST}:${API_PORT}"
|
||||
ADMIN_WEB_TARGET_HOST="$(resolve_client_host "${ADMIN_WEB_HOST}")"
|
||||
resolve_dev_stack_ports
|
||||
SPACETIME_SERVER="http://${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}"
|
||||
RUST_SERVER_TARGET="http://${API_TARGET_HOST}:${API_PORT}"
|
||||
|
||||
trap cleanup EXIT INT TERM
|
||||
|
||||
@@ -906,24 +927,22 @@ if [[ "${SKIP_SPACETIME}" -ne 1 ]]; then
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
SPACETIME_PORT="$(find_nearest_available_port "${SPACETIME_HOST}" "${SPACETIME_PORT}" "SpacetimeDB")"
|
||||
SPACETIME_SERVER="http://${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}"
|
||||
|
||||
SPACETIME_START_LOG="$(spacetime_start_log_path "${SPACETIME_DATA_DIR}")"
|
||||
mkdir -p "$(dirname -- "${SPACETIME_START_LOG}")"
|
||||
: >"${SPACETIME_START_LOG}"
|
||||
echo "[dev:rust] 启动 spacetimedb"
|
||||
(
|
||||
cd "${SERVER_RS_DIR}"
|
||||
# 启动前已经由脚本选定端口,避免 api-server 和 SpacetimeDB 对数据库地址认知不一致。
|
||||
spacetime \
|
||||
start \
|
||||
--data-dir "${SPACETIME_DATA_DIR}" \
|
||||
--listen-addr "${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}" \
|
||||
--non-interactive
|
||||
) 2>&1 | tee "${SPACETIME_START_LOG}" &
|
||||
PIDS+=("$!")
|
||||
NAMES+=("spacetimedb")
|
||||
SPACETIME_START_LOG="${SPACETIME_DATA_DIR}/logs/dev-rust-spacetime-start.log"
|
||||
mkdir -p "$(dirname -- "${SPACETIME_START_LOG}")"
|
||||
: >"${SPACETIME_START_LOG}"
|
||||
echo "[dev:rust] 启动 spacetimedb"
|
||||
(
|
||||
cd "${SERVER_RS_DIR}"
|
||||
# 当目标端口被占用时,SpacetimeDB 会询问是否使用最近的可用端口;
|
||||
# 这里直接发送回车接受默认建议,再从启动日志解析实际监听端口。
|
||||
printf '\n' | spacetime \
|
||||
start \
|
||||
--data-dir "${SPACETIME_DATA_DIR}" \
|
||||
--listen-addr "${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}" \
|
||||
--non-interactive
|
||||
) 2>&1 | tee "${SPACETIME_START_LOG}" &
|
||||
PIDS+=("$!")
|
||||
NAMES+=("spacetimedb")
|
||||
|
||||
SPACETIME_LISTEN_ADDR="$(wait_for_spacetime_listen_addr "${SPACETIME_START_LOG}" "${SPACETIME_TIMEOUT_SECONDS}" "${PIDS[0]:-}")"
|
||||
SPACETIME_PORT="$(port_from_listen_addr "${SPACETIME_LISTEN_ADDR}")"
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,164 @@
|
||||
import {createServer} from 'node:net';
|
||||
|
||||
function toListenHosts(host) {
|
||||
if (host === '0.0.0.0') {
|
||||
return ['0.0.0.0'];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (host === '::') {
|
||||
return ['::'];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return [host];
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function normalizePort(value, fallback) {
|
||||
const port = Number.parseInt(String(value ?? ''), 10);
|
||||
if (!Number.isInteger(port) || port < 0 || port > 65535) {
|
||||
return fallback;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return port;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function isPortAvailable({host, port}) {
|
||||
if (port === 0) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const listenHosts = toListenHosts(host);
|
||||
|
||||
for (const listenHost of listenHosts) {
|
||||
const available = await new Promise((resolve) => {
|
||||
const server = createServer();
|
||||
server.unref();
|
||||
server.once('error', () => resolve(false));
|
||||
server.listen({host: listenHost, port}, () => {
|
||||
server.close(() => resolve(true));
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (!available) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function findAvailablePort({host, preferredPort, reservedPorts = new Set(), maxAttempts = 200}) {
|
||||
const startPort = normalizePort(preferredPort, 0);
|
||||
|
||||
if (startPort === 0) {
|
||||
return await reserveEphemeralPort(host, reservedPorts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (let offset = 0; offset <= maxAttempts; offset += 1) {
|
||||
const candidate = startPort + offset;
|
||||
if (candidate > 65535) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (reservedPorts.has(candidate)) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (await isPortAvailable({host, port: candidate})) {
|
||||
return candidate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
throw new Error(`无法从 ${host}:${startPort} 开始找到可用端口`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function reserveEphemeralPort(host, reservedPorts) {
|
||||
for (let attempt = 0; attempt < 20; attempt += 1) {
|
||||
const port = await new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
const server = createServer();
|
||||
server.unref();
|
||||
server.once('error', reject);
|
||||
server.listen({host, port: 0}, () => {
|
||||
const address = server.address();
|
||||
const resolvedPort = typeof address === 'object' && address ? address.port : 0;
|
||||
server.close(() => resolve(resolvedPort));
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (typeof port === 'number' && port > 0 && !reservedPorts.has(port)) {
|
||||
return port;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
throw new Error(`无法为 ${host} 分配临时可用端口`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function resolveDevStackPorts(config) {
|
||||
const reservedPorts = new Set();
|
||||
const entries = [
|
||||
['spacetime', config.spacetime],
|
||||
['api', config.api],
|
||||
['web', config.web],
|
||||
['adminWeb', config.adminWeb],
|
||||
].filter(([, portConfig]) => Boolean(portConfig));
|
||||
const result = {};
|
||||
|
||||
for (const [name, portConfig] of entries) {
|
||||
const resolvedPort = await findAvailablePort({
|
||||
host: portConfig.host,
|
||||
preferredPort: portConfig.preferredPort,
|
||||
reservedPorts,
|
||||
});
|
||||
reservedPorts.add(resolvedPort);
|
||||
result[name] = resolvedPort;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function formatPortDecision({name, host, preferredPort, resolvedPort}) {
|
||||
if (preferredPort === resolvedPort && preferredPort !== 0) {
|
||||
return `[dev:ports] ${name}: ${host}:${resolvedPort} 可用`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return `[dev:ports] ${name}: ${host}:${preferredPort} 不可用,改用 ${host}:${resolvedPort}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function parseCliPortConfig(rawArgs) {
|
||||
const config = {};
|
||||
|
||||
for (const rawArg of rawArgs) {
|
||||
const [name, host, rawPreferredPort] = rawArg.split(':');
|
||||
if (!name || !host || rawPreferredPort == null) {
|
||||
throw new Error(`端口配置参数格式错误: ${rawArg}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
config[name] = {
|
||||
host,
|
||||
preferredPort: normalizePort(rawPreferredPort, 0),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
return config;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function envKeyForPortName(name) {
|
||||
return `${name.replace(/[A-Z]/gu, (letter) => `_${letter}`).toUpperCase()}_PORT`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (process.argv[2] === 'resolve-dev-stack') {
|
||||
const config = parseCliPortConfig(process.argv.slice(3));
|
||||
const resolvedPorts = await resolveDevStackPorts(config);
|
||||
|
||||
for (const [name, resolvedPort] of Object.entries(resolvedPorts)) {
|
||||
const portConfig = config[name];
|
||||
console.error(
|
||||
formatPortDecision({
|
||||
name,
|
||||
host: portConfig.host,
|
||||
preferredPort: portConfig.preferredPort,
|
||||
resolvedPort,
|
||||
}),
|
||||
);
|
||||
console.log(`${envKeyForPortName(name)}=${resolvedPort}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
import {createServer} from 'node:net';
|
||||
import {describe, expect, it} from 'vitest';
|
||||
import {
|
||||
findAvailablePort,
|
||||
resolveDevStackPorts,
|
||||
} from './dev-stack-port-utils.mjs';
|
||||
|
||||
function reservePort(port) {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
const server = createServer();
|
||||
|
||||
server.once('error', reject);
|
||||
server.listen(port, '127.0.0.1', () => {
|
||||
server.off('error', reject);
|
||||
resolve(server);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('dev stack port utils', () => {
|
||||
it('使用端口可用性检查为被占用端口寻找后续可用端口', async () => {
|
||||
const firstServer = await reservePort(0);
|
||||
const firstPort = firstServer.address().port;
|
||||
const secondServer = await reservePort(firstPort + 1);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const availablePort = await findAvailablePort({
|
||||
host: '127.0.0.1',
|
||||
preferredPort: firstPort,
|
||||
});
|
||||
|
||||
expect(availablePort).toBeGreaterThan(firstPort + 1);
|
||||
} finally {
|
||||
await Promise.all([
|
||||
new Promise((resolve) => firstServer.close(resolve)),
|
||||
new Promise((resolve) => secondServer.close(resolve)),
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('为 npm run dev 的所有后续流程解析互不冲突的端口', async () => {
|
||||
const resolvedPorts = await resolveDevStackPorts({
|
||||
spacetime: {host: '127.0.0.1', preferredPort: 0},
|
||||
api: {host: '127.0.0.1', preferredPort: 0},
|
||||
web: {host: '127.0.0.1', preferredPort: 0},
|
||||
adminWeb: {host: '127.0.0.1', preferredPort: 0},
|
||||
});
|
||||
|
||||
expect(new Set(Object.values(resolvedPorts)).size).toBe(4);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -1,6 +1,11 @@
|
||||
import {spawn} from 'node:child_process';
|
||||
import {existsSync, readFileSync} from 'node:fs';
|
||||
import {resolve} from 'node:path';
|
||||
import {
|
||||
findAvailablePort,
|
||||
formatPortDecision,
|
||||
normalizePort,
|
||||
} from './dev-stack-port-utils.mjs';
|
||||
|
||||
const repoRoot = process.cwd();
|
||||
const shellEnvKeys = new Set(Object.keys(process.env));
|
||||
@@ -121,9 +126,24 @@ const mergedEnv = {
|
||||
|
||||
console.log(`[dev:web] backend=rust target=${mergedEnv.GENARRATIVE_RUNTIME_SERVER_TARGET}`);
|
||||
|
||||
const webHost = '0.0.0.0';
|
||||
const preferredWebPort = normalizePort(fileEnv.WEB_PORT, 3000);
|
||||
const webPort = await findAvailablePort({
|
||||
host: webHost,
|
||||
preferredPort: preferredWebPort,
|
||||
});
|
||||
console.log(
|
||||
formatPortDecision({
|
||||
name: 'web',
|
||||
host: webHost,
|
||||
preferredPort: preferredWebPort,
|
||||
resolvedPort: webPort,
|
||||
}),
|
||||
);
|
||||
|
||||
const child = spawn(
|
||||
'node',
|
||||
['scripts/vite-cli.mjs', '--port=3000', '--host=0.0.0.0', '--strictPort'],
|
||||
['scripts/vite-cli.mjs', `--port=${webPort}`, `--host=${webHost}`, '--strictPort'],
|
||||
{
|
||||
cwd: process.cwd(),
|
||||
env: mergedEnv,
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
import { ChildMotionWarmupDemo } from './components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo';
|
||||
|
||||
export default function ChildMotionDemoApp() {
|
||||
return <ChildMotionWarmupDemo />;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,364 @@
|
||||
/* @vitest-environment jsdom */
|
||||
|
||||
import { act, fireEvent, render, screen } from '@testing-library/react';
|
||||
import { afterEach, beforeEach, expect, test, vi } from 'vitest';
|
||||
|
||||
import { ChildMotionWarmupDemo } from './ChildMotionWarmupDemo';
|
||||
import {
|
||||
markChildMotionWarmupCompletedInRuntime,
|
||||
resetChildMotionWarmupRuntimeSession,
|
||||
} from './childMotionWarmupModel';
|
||||
|
||||
const mocapMock = vi.hoisted(() => ({
|
||||
status: 'connected' as 'idle' | 'connecting' | 'connected' | 'error',
|
||||
command: null as null | {
|
||||
actions: string[];
|
||||
hands?: Array<{ x: number; y: number; state: string; side: string }>;
|
||||
primaryHand?: { x: number; y: number; state: string; side: string } | null;
|
||||
leftHand?: { x: number; y: number; state: string; side: string } | null;
|
||||
rightHand?: { x: number; y: number; state: string; side: string } | null;
|
||||
bodyCenter?: { x: number; y: number } | null;
|
||||
},
|
||||
receivedAtMs: 1,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
vi.mock('../../services/useMocapInput', () => ({
|
||||
useMocapInput: ({ enabled }: { enabled: boolean }) => ({
|
||||
status: enabled ? mocapMock.status : 'idle',
|
||||
latestCommand: enabled ? mocapMock.command : null,
|
||||
rawPacketPreview:
|
||||
enabled && mocapMock.command
|
||||
? {
|
||||
text: JSON.stringify(mocapMock.command),
|
||||
receivedAtMs: mocapMock.receivedAtMs,
|
||||
}
|
||||
: null,
|
||||
error: null,
|
||||
}),
|
||||
}));
|
||||
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
resetChildMotionWarmupRuntimeSession();
|
||||
vi.restoreAllMocks();
|
||||
mocapMock.status = 'connected';
|
||||
mocapMock.command = null;
|
||||
mocapMock.receivedAtMs = 1;
|
||||
Object.defineProperty(navigator, 'mediaDevices', {
|
||||
configurable: true,
|
||||
value: undefined,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.useRealTimers();
|
||||
vi.restoreAllMocks();
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('renders the warmup stage and starts with the center ring step', () => {
|
||||
render(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
|
||||
expect(screen.getByTestId('child-motion-demo')).toBeTruthy();
|
||||
expect(screen.getByText('来到圆圈这里')).toBeTruthy();
|
||||
expect(screen.getByLabelText('绿色圆环')).toBeTruthy();
|
||||
expect(screen.getByText('请横屏体验')).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('re-entering within the same runtime session opens the start button', () => {
|
||||
markChildMotionWarmupCompletedInRuntime();
|
||||
|
||||
render(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
|
||||
expect(screen.getByRole('button', { name: '开始游戏' })).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('developer keyboard input moves the avatar and triggers jump state', () => {
|
||||
render(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
|
||||
const avatar = screen.getByTestId('child-motion-avatar');
|
||||
|
||||
fireEvent.keyDown(window, { key: 'a', code: 'KeyA' });
|
||||
expect(avatar.getAttribute('style')).toContain('left: 34%');
|
||||
|
||||
fireEvent.keyDown(window, { key: 'd', code: 'KeyD' });
|
||||
expect(avatar.getAttribute('style')).toContain('left: 66%');
|
||||
|
||||
fireEvent.keyUp(window, { key: 'd', code: 'KeyD' });
|
||||
expect(avatar.getAttribute('style')).toContain('left: 50%');
|
||||
|
||||
fireEvent.keyDown(window, { key: ' ', code: 'Space' });
|
||||
expect(avatar.className).toContain('child-motion-avatar--jumping');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('mocap body center keeps the warmup flow on the motion data source', async () => {
|
||||
vi.useFakeTimers();
|
||||
mocapMock.command = {
|
||||
actions: [],
|
||||
bodyCenter: { x: 0.5, y: 0.6 },
|
||||
hands: [],
|
||||
primaryHand: null,
|
||||
leftHand: null,
|
||||
rightHand: null,
|
||||
};
|
||||
const { rerender, unmount } = render(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
|
||||
expect(screen.queryByText('摄像头暂不可用,已切换到本地演示')).toBeNull();
|
||||
expect(screen.queryByText('动作数据已连接,等待识别')).toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByTestId('child-motion-avatar').getAttribute('style')).toContain(
|
||||
'left: 50%',
|
||||
);
|
||||
|
||||
await act(async () => {
|
||||
vi.advanceTimersByTime(2100);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
});
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByText('打个招呼')).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
|
||||
mocapMock.command = {
|
||||
actions: ['open_palm'],
|
||||
bodyCenter: { x: 0.5, y: 0.6 },
|
||||
hands: [{ x: 0.48, y: 0.34, state: 'open_palm', side: 'left' }],
|
||||
primaryHand: { x: 0.48, y: 0.34, state: 'open_palm', side: 'left' },
|
||||
leftHand: { x: 0.48, y: 0.34, state: 'open_palm', side: 'left' },
|
||||
rightHand: null,
|
||||
};
|
||||
mocapMock.receivedAtMs += 1;
|
||||
await act(async () => {
|
||||
rerender(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
vi.advanceTimersByTime(1000);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
});
|
||||
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByText('准备热身')).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
|
||||
await act(async () => {
|
||||
vi.advanceTimersByTime(1000);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
});
|
||||
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByRole('heading', { name: '向左一步' })).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
|
||||
mocapMock.command = {
|
||||
actions: [],
|
||||
bodyCenter: { x: 0.34, y: 0.6 },
|
||||
hands: [],
|
||||
primaryHand: null,
|
||||
leftHand: null,
|
||||
rightHand: null,
|
||||
};
|
||||
mocapMock.receivedAtMs += 1;
|
||||
await act(async () => {
|
||||
rerender(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
});
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByTestId('child-motion-avatar').getAttribute('style')).toContain(
|
||||
'left: 34%',
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
await act(async () => {
|
||||
vi.advanceTimersByTime(2100);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
});
|
||||
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByRole('heading', { name: '回到中间来' })).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
|
||||
await act(async () => {
|
||||
unmount();
|
||||
});
|
||||
vi.useRealTimers();
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('mocap open palm completes the greeting wave step', async () => {
|
||||
vi.useFakeTimers();
|
||||
const { rerender, unmount } = render(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
|
||||
await act(async () => {
|
||||
vi.advanceTimersByTime(2100);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
});
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByText('打个招呼')).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
|
||||
mocapMock.command = {
|
||||
actions: ['open_palm'],
|
||||
hands: [{ x: 0.46, y: 0.34, state: 'open_palm', side: 'left' }],
|
||||
primaryHand: { x: 0.46, y: 0.34, state: 'open_palm', side: 'left' },
|
||||
leftHand: { x: 0.46, y: 0.34, state: 'open_palm', side: 'left' },
|
||||
rightHand: null,
|
||||
};
|
||||
mocapMock.receivedAtMs += 1;
|
||||
await act(async () => {
|
||||
rerender(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
});
|
||||
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByText('准备热身')).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
await act(async () => {
|
||||
unmount();
|
||||
});
|
||||
vi.useRealTimers();
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('mocap hand tracks complete left and right wave steps only after movement is visible', async () => {
|
||||
vi.useFakeTimers();
|
||||
const { rerender, unmount } = render(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
|
||||
const advancePositionStep = async (key: string, code: string) => {
|
||||
await act(async () => {
|
||||
fireEvent.keyDown(window, { key, code });
|
||||
});
|
||||
await act(async () => {
|
||||
vi.advanceTimersByTime(2100);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
});
|
||||
await act(async () => {
|
||||
fireEvent.keyUp(window, { key, code });
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
await act(async () => {
|
||||
vi.advanceTimersByTime(2100);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
});
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByText('打个招呼')).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
|
||||
mocapMock.command = {
|
||||
actions: ['open_palm'],
|
||||
hands: [{ x: 0.48, y: 0.34, state: 'open_palm', side: 'left' }],
|
||||
primaryHand: { x: 0.48, y: 0.34, state: 'open_palm', side: 'left' },
|
||||
leftHand: { x: 0.48, y: 0.34, state: 'open_palm', side: 'left' },
|
||||
rightHand: null,
|
||||
};
|
||||
mocapMock.receivedAtMs += 1;
|
||||
await act(async () => {
|
||||
rerender(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
});
|
||||
|
||||
await act(async () => {
|
||||
vi.advanceTimersByTime(1000);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
});
|
||||
await advancePositionStep('a', 'KeyA');
|
||||
await act(async () => {
|
||||
vi.advanceTimersByTime(120);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
vi.advanceTimersByTime(2100);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
});
|
||||
await advancePositionStep('d', 'KeyD');
|
||||
await act(async () => {
|
||||
vi.advanceTimersByTime(120);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
vi.advanceTimersByTime(2100);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
});
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByRole('heading', { name: '挥动左手' })).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
|
||||
mocapMock.command = {
|
||||
actions: [],
|
||||
leftHand: { x: 0.3, y: 0.38, state: 'unknown', side: 'left' },
|
||||
primaryHand: { x: 0.3, y: 0.38, state: 'unknown', side: 'left' },
|
||||
rightHand: null,
|
||||
};
|
||||
mocapMock.receivedAtMs += 1;
|
||||
await act(async () => {
|
||||
rerender(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
});
|
||||
mocapMock.command = {
|
||||
actions: [],
|
||||
leftHand: { x: 0.39, y: 0.36, state: 'unknown', side: 'left' },
|
||||
primaryHand: { x: 0.39, y: 0.36, state: 'unknown', side: 'left' },
|
||||
rightHand: null,
|
||||
};
|
||||
mocapMock.receivedAtMs += 1;
|
||||
await act(async () => {
|
||||
rerender(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
});
|
||||
mocapMock.command = {
|
||||
actions: [],
|
||||
leftHand: { x: 0.31, y: 0.34, state: 'unknown', side: 'left' },
|
||||
primaryHand: { x: 0.31, y: 0.34, state: 'unknown', side: 'left' },
|
||||
rightHand: null,
|
||||
};
|
||||
mocapMock.receivedAtMs += 1;
|
||||
await act(async () => {
|
||||
rerender(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
});
|
||||
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByRole('heading', { name: '挥动右手' })).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
|
||||
mocapMock.command = {
|
||||
actions: ['right_hand_wave'],
|
||||
leftHand: null,
|
||||
primaryHand: { x: 0.64, y: 0.35, state: 'unknown', side: 'right' },
|
||||
rightHand: { x: 0.64, y: 0.35, state: 'unknown', side: 'right' },
|
||||
};
|
||||
mocapMock.receivedAtMs += 1;
|
||||
await act(async () => {
|
||||
rerender(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
});
|
||||
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(screen.getByRole('heading', { name: '原地跳一下' })).toBeTruthy();
|
||||
});
|
||||
await act(async () => {
|
||||
vi.advanceTimersByTime(720);
|
||||
await vi.runOnlyPendingTimersAsync();
|
||||
unmount();
|
||||
});
|
||||
vi.useRealTimers();
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('connects camera stream and releases it on unmount', async () => {
|
||||
const stopTrack = vi.fn();
|
||||
const stream = {
|
||||
getTracks: () => [
|
||||
{
|
||||
stop: stopTrack,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
} as unknown as MediaStream;
|
||||
const getUserMedia = vi.fn().mockResolvedValue(stream);
|
||||
const play = vi
|
||||
.spyOn(HTMLMediaElement.prototype, 'play')
|
||||
.mockResolvedValue(undefined);
|
||||
Object.defineProperty(navigator, 'mediaDevices', {
|
||||
configurable: true,
|
||||
value: {
|
||||
getUserMedia,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
const { unmount } = render(<ChildMotionWarmupDemo />);
|
||||
|
||||
expect(screen.queryByText('摄像头暂不可用,已切换到本地演示')).toBeNull();
|
||||
expect(screen.getByText('动作数据已连接,等待识别')).toBeTruthy();
|
||||
await vi.waitFor(() => {
|
||||
expect(getUserMedia).toHaveBeenCalledWith({
|
||||
audio: false,
|
||||
video: {
|
||||
facingMode: 'user',
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
expect(play).toHaveBeenCalled();
|
||||
});
|
||||
|
||||
unmount();
|
||||
|
||||
expect(stopTrack).toHaveBeenCalled();
|
||||
});
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
import { describe, expect, it } from 'vitest';
|
||||
|
||||
import {
|
||||
applyChildMotionWarmupCompletion,
|
||||
CHILD_MOTION_CENTER_X,
|
||||
CHILD_MOTION_WARMUP_STEPS,
|
||||
createEmptyChildMotionCalibration,
|
||||
getChildMotionWarmupStep,
|
||||
isAvatarOnWarmupTarget,
|
||||
resolveNextChildMotionWarmupStep,
|
||||
} from './childMotionWarmupModel';
|
||||
|
||||
describe('childMotionWarmupModel', () => {
|
||||
it('keeps the confirmed warmup order as a strict state chain', () => {
|
||||
expect(CHILD_MOTION_WARMUP_STEPS.map((step) => step.id)).toEqual([
|
||||
'center_arrive',
|
||||
'wave_greeting',
|
||||
'warmup_intro',
|
||||
'move_left',
|
||||
'return_center_1',
|
||||
'move_right',
|
||||
'return_center_2',
|
||||
'wave_left_hand',
|
||||
'wave_right_hand',
|
||||
'jump_once',
|
||||
'warmup_finish',
|
||||
'level_select',
|
||||
'play_placeholder',
|
||||
]);
|
||||
expect(resolveNextChildMotionWarmupStep('center_arrive')).toBe(
|
||||
'wave_greeting',
|
||||
);
|
||||
expect(resolveNextChildMotionWarmupStep('level_select')).toBe(
|
||||
'play_placeholder',
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('checks position completion against the active green ring target', () => {
|
||||
expect(
|
||||
isAvatarOnWarmupTarget(
|
||||
getChildMotionWarmupStep('center_arrive'),
|
||||
CHILD_MOTION_CENTER_X,
|
||||
),
|
||||
).toBe(true);
|
||||
expect(
|
||||
isAvatarOnWarmupTarget(getChildMotionWarmupStep('move_left'), 0.66),
|
||||
).toBe(false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('records session-only calibration values from completed steps', () => {
|
||||
const empty = createEmptyChildMotionCalibration();
|
||||
const withLeft = applyChildMotionWarmupCompletion('move_left', empty, {
|
||||
type: 'position',
|
||||
avatarX: 0.34,
|
||||
});
|
||||
const withRight = applyChildMotionWarmupCompletion('move_right', withLeft, {
|
||||
type: 'position',
|
||||
avatarX: 0.66,
|
||||
});
|
||||
const withLeftHand = applyChildMotionWarmupCompletion(
|
||||
'wave_left_hand',
|
||||
withRight,
|
||||
{
|
||||
type: 'left-hand',
|
||||
path: [
|
||||
{ x: 0.3, y: 0.4 },
|
||||
{ x: 0.34, y: 0.32 },
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
const completed = applyChildMotionWarmupCompletion(
|
||||
'jump_once',
|
||||
withLeftHand,
|
||||
{
|
||||
type: 'jump',
|
||||
jumpSpace: 0.14,
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(completed.leftBoundary).toBeCloseTo(0.16);
|
||||
expect(completed.rightBoundary).toBeCloseTo(0.16);
|
||||
expect(completed.leftHandPath).toHaveLength(2);
|
||||
expect(completed.jumpSpace).toBe(0.14);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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