补充专业组进度聊天入口
新增 /groups 专业组进度摘要和任务草稿 补充 /next 与 /help 的专业组入口覆盖 同步技术方案和项目决策记录
This commit is contained in:
@@ -1870,6 +1870,7 @@ const chatCommandHelp = [
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'/brief:生成当前项目简报',
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'/risks:查看当前项目风险',
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'/criteria:查看当前任务验收标准',
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'/groups:查看专业组进度',
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'/review:查看 Evaluator 评审和返工焦点',
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'/context:查看生成上下文来源',
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'/timeline:查看项目活动时间线',
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@@ -2246,6 +2247,71 @@ function summarizeProjectAcceptanceCriteria(
|
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};
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||||
}
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function summarizeProjectGroupProgress(
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nextManifest: GameCreationAppManifest,
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trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
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) {
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const tasks = taskRowsFromManifest(nextManifest);
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const traceTasks = trace?.taskGraph.tasks ?? [];
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const taskSource = traceTasks.length > 0 ? traceTasks : tasks;
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const activeTaskIds = new Set(trace?.taskGraph.activeTaskIds ?? []);
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const carriedTaskIds = new Set(trace?.taskGraph.carriedTaskIds ?? []);
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const readyTaskIds = new Set(
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trace
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? trace.taskGraph.readyTaskIds
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: selectGameCreationAppReadyTasks({ tasks }).map((task) => task.id),
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);
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const groups: GameCreationAppAgentGroup[] = [
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'design',
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'art',
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'code',
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'balance',
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'audio',
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'publishing',
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];
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const lines = groups.map((group) => {
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const groupTasks = taskSource.filter((task) => task.group === group);
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const completedCount = groupTasks.filter(
|
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(task) => task.status === 'completed',
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).length;
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const failedCount = groupTasks.filter(
|
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(task) => task.status === 'failed',
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).length;
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const activeCount = groupTasks.filter((task) =>
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activeTaskIds.has(task.id),
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).length;
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const carriedCount = groupTasks.filter((task) =>
|
||||
carriedTaskIds.has(task.id),
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).length;
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const readyTasks = groupTasks.filter((task) => readyTaskIds.has(task.id));
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const nextTask =
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readyTasks[0] ??
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groupTasks.find((task) => activeTaskIds.has(task.id)) ??
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null;
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const nextSummary = nextTask
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? `${nextTask.role} ${nextTask.title}`
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: '暂无';
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return `- ${taskGroupLabels[group]}:完成 ${completedCount}/${groupTasks.length} · active ${activeCount} · carry ${carriedCount} · ready ${readyTasks.length} · 失败 ${failedCount} · 下一步 ${nextSummary}`;
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});
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const latestPassPlan = trace?.passPlans.slice(-1)[0] ?? null;
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||||
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return {
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text: [
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'专业组进度:',
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trace ? `- Run:${trace.runId} · ${formatAgentRunStatus(trace)}` : null,
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latestPassPlan
|
||||
? `- 最近编排:第 ${latestPassPlan.pass} 轮 · ${latestPassPlan.mode} · ${latestPassPlan.summary}`
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||||
: null,
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lines.join('\n'),
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]
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.filter(Boolean)
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.join('\n'),
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draftCommand: '/tasks',
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draftCommandLabel: '查看任务',
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};
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}
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||||
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function isAgentRunTracePassed(trace: GameCreationAgentRunTrace | null) {
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return (
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trace?.status === 'passed' ||
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@@ -2748,9 +2814,11 @@ function summarizeNextProjectActions(
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if (readyTasks.length > 0) {
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addSuggestion(`查看 ${readyTasks.length} 个 ready 任务`, '/tasks');
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addSuggestion('查看当前任务验收标准', '/criteria');
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addSuggestion('查看专业组进度', '/groups');
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} else {
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addSuggestion('查看任务拆分和等待项', '/tasks');
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||||
addSuggestion('查看当前任务验收标准', '/criteria');
|
||||
addSuggestion('查看专业组进度', '/groups');
|
||||
}
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||||
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if (nextManifest.assets.length > 0) {
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@@ -6388,6 +6456,23 @@ export function App() {
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return;
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}
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if (prompt === '/groups') {
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if (!requireChatProjectForUserAction()) {
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return;
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}
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const summary = summarizeProjectGroupProgress(manifest, agentRunTrace);
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setMessages((current) => [
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...current,
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{
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role: 'assistant',
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text: summary.text,
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draftCommand: summary.draftCommand,
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draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
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},
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||||
]);
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return;
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||||
}
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||||
if (prompt === '/review') {
|
||||
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
|
||||
return;
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@@ -2286,6 +2286,45 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
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),
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).toHaveLength(runLocalCountBeforeCriteria);
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const fileReadCountBeforeGroups = invoke.mock.calls.filter(
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([command]) => command === 'read_local_project_file',
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).length;
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const manifestReadCountBeforeGroups = invoke.mock.calls.filter(
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([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
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).length;
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const runLocalCountBeforeGroups = invoke.mock.calls.filter(
|
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([command]) => command === 'run_limited_local_command',
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).length;
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submitChat('/groups');
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||||
expect(await screen.findByText(/专业组进度:/)).not.toBeNull();
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const groupMessages = screen.getAllByText(/专业组进度:/);
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const groupMessage = groupMessages[groupMessages.length - 1];
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expect(groupMessage.textContent).toContain(
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'美术组:完成 0/3 · active 0 · carry 0 · ready 1',
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);
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expect(groupMessage.textContent).toContain('下一步 Asset 规划美术资产');
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expect(groupMessage.textContent).toContain('程序组:完成 0/5');
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const groupDraftButtons = screen.getAllByRole('button', {
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name: '查看任务',
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});
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fireEvent.click(groupDraftButtons[groupDraftButtons.length - 1]);
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expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/tasks');
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expect(
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invoke.mock.calls.filter(
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([command]) => command === 'read_local_project_file',
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),
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).toHaveLength(fileReadCountBeforeGroups);
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expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
|
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),
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).toHaveLength(manifestReadCountBeforeGroups);
|
||||
expect(
|
||||
invoke.mock.calls.filter(
|
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([command]) => command === 'run_limited_local_command',
|
||||
),
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||||
).toHaveLength(runLocalCountBeforeGroups);
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const fileReadCountBeforeReview = invoke.mock.calls.filter(
|
||||
([command]) => command === 'read_local_project_file',
|
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).length;
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@@ -2557,6 +2596,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
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expect(screen.getByText(/运行自检并启动本地预览:\/run/)).not.toBeNull();
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expect(screen.getByText(/查看 .* 个 ready 任务:\/tasks/)).not.toBeNull();
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expect(screen.getByText(/查看当前任务验收标准:\/criteria/)).not.toBeNull();
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expect(screen.getByText(/查看专业组进度:\/groups/)).not.toBeNull();
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expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
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expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
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expect(screen.getByText(/查看试玩状态:\/playtest/)).not.toBeNull();
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@@ -8455,6 +8495,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
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expect(screen.getByText(/\/brief:生成当前项目简报/)).not.toBeNull();
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expect(screen.getByText(/\/risks:查看当前项目风险/)).not.toBeNull();
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expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull();
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expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull();
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expect(
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screen.getByText(/\/review:查看 Evaluator 评审和返工焦点/),
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).not.toBeNull();
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@@ -3868,6 +3868,7 @@
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/brief` 触发项目简报入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产数量和最近命令生成聊天内简报,并提供 `/next` 作为后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/criteria` 查看当前任务验收标准,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户验收面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/groups` 查看专业组进度,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户专业组面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/review` 查看 Evaluator 评审状态,只基于主窗口当前已加载的最近 run trace 派生通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线和最近评审步骤,并提供 `/read .agent/findings.md` 或 `/agent-resume ` 草稿;该入口不得直接读取评审文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户评审面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/context` 查看生成上下文来源,只基于当前 manifest 和最近 run trace 列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径,并提供 `/read` 或 `/memory blackboard` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取上下文文件,也不得新增普通用户上下文面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/timeline` 查看项目活动时间线,只基于当前 manifest.commandRuns 和最近 run trace 汇总最近命令、日志读取草稿和最近 Agent 步骤,并提供 `/read`、`/trace` 或 `/history` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取日志或 trace 文件,也不得新增普通用户时间线面板。
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@@ -3881,7 +3882,7 @@
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/art` 查看美术素材,只基于当前 manifest 盘点图片、视频和序列帧素材的数量、来源、画板接入状态和路径,并提供 `/generate-art 首版核心美术素材` 或 `/read assets/manifest.art.json` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、平台生成、画板同步或新增普通用户美术面板。
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- 2026-07-03 调整:主窗口新增音效登记和画板音频导入快捷入口,只填入 `/asset-register assets/audio/sfx.wav audio audio/wav` 或 `/import-canvas-asset assets/audio/sfx.wav ` 草稿;聊天输入 `/audio` 只基于当前 manifest 盘点音频素材、来源和路径,并给出登记音效或读取 `assets/manifest.audio.json` 的草稿。音乐组仍复用现有资产登记 / 画板回流链路,不新增独立音频生成系统。
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- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/tasks`、`/criteria`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
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- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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