补充专业组进度聊天入口

新增 /groups 专业组进度摘要和任务草稿

补充 /next 与 /help 的专业组入口覆盖

同步技术方案和项目决策记录
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AIGameCreator App
2026-07-03 17:18:13 +08:00
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commit bb7ce9a1c8
4 changed files with 132 additions and 2 deletions
+85
View File
@@ -1870,6 +1870,7 @@ const chatCommandHelp = [
'/brief:生成当前项目简报',
'/risks:查看当前项目风险',
'/criteria:查看当前任务验收标准',
'/groups:查看专业组进度',
'/review:查看 Evaluator 评审和返工焦点',
'/context:查看生成上下文来源',
'/timeline:查看项目活动时间线',
@@ -2246,6 +2247,71 @@ function summarizeProjectAcceptanceCriteria(
};
}
function summarizeProjectGroupProgress(
nextManifest: GameCreationAppManifest,
trace: GameCreationAgentRunTrace | null,
) {
const tasks = taskRowsFromManifest(nextManifest);
const traceTasks = trace?.taskGraph.tasks ?? [];
const taskSource = traceTasks.length > 0 ? traceTasks : tasks;
const activeTaskIds = new Set(trace?.taskGraph.activeTaskIds ?? []);
const carriedTaskIds = new Set(trace?.taskGraph.carriedTaskIds ?? []);
const readyTaskIds = new Set(
trace
? trace.taskGraph.readyTaskIds
: selectGameCreationAppReadyTasks({ tasks }).map((task) => task.id),
);
const groups: GameCreationAppAgentGroup[] = [
'design',
'art',
'code',
'balance',
'audio',
'publishing',
];
const lines = groups.map((group) => {
const groupTasks = taskSource.filter((task) => task.group === group);
const completedCount = groupTasks.filter(
(task) => task.status === 'completed',
).length;
const failedCount = groupTasks.filter(
(task) => task.status === 'failed',
).length;
const activeCount = groupTasks.filter((task) =>
activeTaskIds.has(task.id),
).length;
const carriedCount = groupTasks.filter((task) =>
carriedTaskIds.has(task.id),
).length;
const readyTasks = groupTasks.filter((task) => readyTaskIds.has(task.id));
const nextTask =
readyTasks[0] ??
groupTasks.find((task) => activeTaskIds.has(task.id)) ??
null;
const nextSummary = nextTask
? `${nextTask.role} ${nextTask.title}`
: '暂无';
return `- ${taskGroupLabels[group]}:完成 ${completedCount}/${groupTasks.length} · active ${activeCount} · carry ${carriedCount} · ready ${readyTasks.length} · 失败 ${failedCount} · 下一步 ${nextSummary}`;
});
const latestPassPlan = trace?.passPlans.slice(-1)[0] ?? null;
return {
text: [
'专业组进度:',
trace ? `- Run${trace.runId} · ${formatAgentRunStatus(trace)}` : null,
latestPassPlan
? `- 最近编排:第 ${latestPassPlan.pass} 轮 · ${latestPassPlan.mode} · ${latestPassPlan.summary}`
: null,
lines.join('\n'),
]
.filter(Boolean)
.join('\n'),
draftCommand: '/tasks',
draftCommandLabel: '查看任务',
};
}
function isAgentRunTracePassed(trace: GameCreationAgentRunTrace | null) {
return (
trace?.status === 'passed' ||
@@ -2748,9 +2814,11 @@ function summarizeNextProjectActions(
if (readyTasks.length > 0) {
addSuggestion(`查看 ${readyTasks.length} 个 ready 任务`, '/tasks');
addSuggestion('查看当前任务验收标准', '/criteria');
addSuggestion('查看专业组进度', '/groups');
} else {
addSuggestion('查看任务拆分和等待项', '/tasks');
addSuggestion('查看当前任务验收标准', '/criteria');
addSuggestion('查看专业组进度', '/groups');
}
if (nextManifest.assets.length > 0) {
@@ -6388,6 +6456,23 @@ export function App() {
return;
}
if (prompt === '/groups') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
}
const summary = summarizeProjectGroupProgress(manifest, agentRunTrace);
setMessages((current) => [
...current,
{
role: 'assistant',
text: summary.text,
draftCommand: summary.draftCommand,
draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel,
},
]);
return;
}
if (prompt === '/review') {
if (!requireChatProjectForUserAction()) {
return;
@@ -2286,6 +2286,45 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
),
).toHaveLength(runLocalCountBeforeCriteria);
const fileReadCountBeforeGroups = invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length;
const manifestReadCountBeforeGroups = invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
).length;
const runLocalCountBeforeGroups = invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
).length;
submitChat('/groups');
expect(await screen.findByText(/专业组进度:/)).not.toBeNull();
const groupMessages = screen.getAllByText(/专业组进度:/);
const groupMessage = groupMessages[groupMessages.length - 1];
expect(groupMessage.textContent).toContain(
'美术组:完成 0/3 · active 0 · carry 0 · ready 1',
);
expect(groupMessage.textContent).toContain('下一步 Asset 规划美术资产');
expect(groupMessage.textContent).toContain('程序组:完成 0/5');
const groupDraftButtons = screen.getAllByRole('button', {
name: '查看任务',
});
fireEvent.click(groupDraftButtons[groupDraftButtons.length - 1]);
expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/tasks');
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
),
).toHaveLength(fileReadCountBeforeGroups);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'get_local_game_manifest',
),
).toHaveLength(manifestReadCountBeforeGroups);
expect(
invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'run_limited_local_command',
),
).toHaveLength(runLocalCountBeforeGroups);
const fileReadCountBeforeReview = invoke.mock.calls.filter(
([command]) => command === 'read_local_project_file',
).length;
@@ -2557,6 +2596,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/运行自检并启动本地预览:\/run/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看 .* 个 ready 任务:\/tasks/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看当前任务验收标准:\/criteria/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看专业组进度:\/groups/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/查看试玩状态:\/playtest/)).not.toBeNull();
@@ -8455,6 +8495,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => {
expect(screen.getByText(/\/brief:生成当前项目简报/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/risks:查看当前项目风险/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull();
expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull();
expect(
screen.getByText(/\/review:查看 Evaluator 评审和返工焦点/),
).not.toBeNull();
@@ -3868,6 +3868,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/brief` 触发项目简报入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产数量和最近命令生成聊天内简报,并提供 `/next` 作为后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/criteria` 查看当前任务验收标准,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户验收面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/groups` 查看专业组进度,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户专业组面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/review` 查看 Evaluator 评审状态,只基于主窗口当前已加载的最近 run trace 派生通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线和最近评审步骤,并提供 `/read .agent/findings.md``/agent-resume ` 草稿;该入口不得直接读取评审文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户评审面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/context` 查看生成上下文来源,只基于当前 manifest 和最近 run trace 列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径,并提供 `/read``/memory blackboard` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取上下文文件,也不得新增普通用户上下文面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/timeline` 查看项目活动时间线,只基于当前 manifest.commandRuns 和最近 run trace 汇总最近命令、日志读取草稿和最近 Agent 步骤,并提供 `/read``/trace``/history` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取日志或 trace 文件,也不得新增普通用户时间线面板。
@@ -3881,7 +3882,7 @@
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/art` 查看美术素材,只基于当前 manifest 盘点图片、视频和序列帧素材的数量、来源、画板接入状态和路径,并提供 `/generate-art 首版核心美术素材``/read assets/manifest.art.json` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、平台生成、画板同步或新增普通用户美术面板。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增音效登记和画板音频导入快捷入口,只填入 `/asset-register assets/audio/sfx.wav audio audio/wav``/import-canvas-asset assets/audio/sfx.wav ` 草稿;聊天输入 `/audio` 只基于当前 manifest 盘点音频素材、来源和路径,并给出登记音效或读取 `assets/manifest.audio.json` 的草稿。音乐组仍复用现有资产登记 / 画板回流链路,不新增独立音频生成系统。
- 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/tasks``/criteria``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/run``/open-preview``/assets``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/tasks``/criteria``/groups``/trace``/review``/context``/timeline``/playtest``/run``/open-preview``/assets``/art``/audio``/publish``/artifacts``/run-artifacts``/passes``/run-files``/internals``/logs``/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl``/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。
- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。
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