文档补记背景色决策改动:模型路由 + 预扣泥点后置
decision-log 新增 2026-07-10 条目,确立「所有用背景色决策的生成链路,决策必须 在余额校验+预扣泥点之后发起」这一长期规则,并记录无图决策改走独立文本档 gpt-5-mini。定价方案文档补一句:背景色决策本身是上游调用,同样在预扣之后发起, 与「预扣失败不得继续调用上游」原则一致。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,14 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2026-07-10 背景色决策统一走 gpt-5-mini 并挪到预扣泥点之后
|
||||
|
||||
- 背景:背景色决策此前无源图路径继承 `state.llm_client()`(Ark/豆包,选色能力弱、线上从未真正调用 VectorEngine);且四条生成链路(角色生图 / 角色动作生视频 / 图标 spritesheet / UI 设计图提取)都在 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 预扣泥点之前发起决策,导致用户余额不足或生成注定失败时仍白发一次 gpt-5-mini 决策、平台白付 token,也与定价文档「预扣失败不得继续调用上游」的原则相悖。
|
||||
- 决策:(1)无源图决策改走独立常量 `EDITOR_SCREEN_BACKGROUND_TEXT_LLM_MODEL = gpt-5-mini`(VectorEngine,Responses 协议 + `reasoning_effort=low`),与有源图视觉档 `EDITOR_SCREEN_BACKGROUND_VISION_LLM_MODEL` 分离、便于各自调参;gpt5 客户端未配置时才降级回默认文本客户端。(2)**所有用到背景色决策的生成链路,决策必须在余额校验 + 预扣泥点之后发起**:预扣前只做颜色无关的算价 / 校验 / settings(动画用默认色占位算价,与队列路径一致),决策及颜色相关的 prompt / 合成 / `generationInputs` 搬进 billable 闭包,闭包把决策结果带出供后续抠图与落库使用。语义:余额不足则决策不跑(平台零成本);决策失败则闭包返 `Err` 走失败退款(用户不损失泥点)。后续新增任何用背景色的生成链路都必须遵循此顺序。
|
||||
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/llm_model_routing.rs`、`editor_screen_background_decision.rs`、`editor_project.rs`(生图 / 图标 / UI 提取三条 `_for_owner`)、`character_animation_assets.rs`(动画 `_for_owner`);四条链路的 worker / inline / agent / external-API 入口同时覆盖。
|
||||
- 验证方式:`cargo test -p api-server editor_project --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server character_animation --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`;`editor_screen_background_decision::tests::live_*`(`-- --ignored`,需真实 `VECTOR_ENGINE_*`)验证有图 / 无图两条路径真实调用 VectorEngine。
|
||||
- 关联文档:`docs/【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md`(预扣泥点原则)、`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`(gpt-5-mini 图片输入上限实测)。
|
||||
|
||||
## 2026-07-09 角色动作视频生成背景色统一为多色自动决策 + 阿里云抠帧
|
||||
|
||||
- 背景:角色动作视频抽帧过去固定 legacy `#00FF00` 绿幕 + 本地 `editor_green_screen`,与生图链路的多色自动决策不一致;实测出现背景色与前景 / 皮肤撞色(蓝撞蓝、桃 / 黄撞肤色)以及图生视频背景变白的问题。
|
||||
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@
|
||||
- `GET /admin/api/editor-generation-pricing`:后台读取当前模型定价。
|
||||
- `POST /admin/api/editor-generation-pricing`:后台保存完整模型定价,并写入 override 文件。
|
||||
|
||||
后端 `AppState` 启动时加载默认配置和 override。所有会调用外部生成 provider 的编辑器生成请求都必须由后端以运行时配置重新计算价格,前端请求不提交价格字段;计算完成后统一进入 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 预扣泥点,预扣失败不得继续调用上游。普通图片、规范、角色、UI 设计、宣发素材、快速编辑 / 图片修改、图标 spritesheet、UI 设计图提取素材、视频、角色动作、音效和背景音乐均遵循该规则。需要向前端展示实际扣费时,由后端在响应中返回 `priceMudPoints`。
|
||||
后端 `AppState` 启动时加载默认配置和 override。所有会调用外部生成 provider 的编辑器生成请求都必须由后端以运行时配置重新计算价格,前端请求不提交价格字段;计算完成后统一进入 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 预扣泥点,预扣失败不得继续调用上游。普通图片、规范、角色、UI 设计、宣发素材、快速编辑 / 图片修改、图标 spritesheet、UI 设计图提取素材、视频、角色动作、音效和背景音乐均遵循该规则。背景色决策(gpt-5-mini)本身也是一次上游调用,同样必须在预扣泥点之后发起:预扣前只做颜色无关的算价 / 校验(动画用默认色占位算价),决策放进 billable 闭包,余额不足则决策不跑、决策失败走失败退款。需要向前端展示实际扣费时,由后端在响应中返回 `priceMudPoints`。
|
||||
|
||||
## 管理端
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user