校准资源替换的 PRD、验收文档、技术方案与项目记忆
- PRD §5.3 补实现口径:替换落盘 = 改绑定 + 追加新版本、子版本绑定 = 源绑定去掉源素材并保证替换素材在集合里、前后身份用推导记录、三项兼容性逐条判据与 sizeSpecEqual 的降级声明、失败即拒绝、入口与可见效果;同时标注 :364-373 的 ProjectResourceDescriptor 是历史四分类形状(其 width/height/durationMs 在 manifest 里并不存在) - PRD §5.4 前的版本章节与 §6 P1、§7.4 第 4 条按当前状态校准:替换已实施,但版本聚焦态仍不提供创建/替换/切换/回滚按钮,资源替换入口在资源卡工具条 - PRD 新增 §7.8 P1 资源替换验收六条(入口放行判据、候选禁用与原因、只追加写入形状、两条绑定路径、拒绝零副作用、成功后切版本但不重载预览) - 【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收:删掉「PRD L387 兼容性三项属 C6 取消范围」那句(改为明确不属于),更新 §7.3 工具条 opt-in 清单,补三条已知边界(运行画面不因改绑定而变、候选弹窗不加载缩略图、picker 在 AGC 首次使用),§8 覆盖与不覆盖范围补资源替换 - 【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划::669 的「本阶段不提供版本创建、替换、切换」与 :641 的布局切片范围按当前状态校准,并在文末新增「2026-09-11 AGC 资源工作台 V3:版本级资源替换」一节,写全命令、写入语义、前后身份推导口径、三项兼容性判据与降级声明、入口、成功后行为与验证数字 - decision-log 新增一条(背景 / 决策 / 恒等绑定硬约束 / 判据 / 降级 / 边界 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档):说明本次按 PRD §3.2 / §5.3 恢复「替换后创建下一迭代版本」,与 2026-09-10 那条「不创建新版本、替换功能整条取消」的口径关系,以及 C6 的候选/队列/审核仍不做 - Issue #309 的三处口径(C1 决策、贯穿性决策 6、验收总纲的「不创建新版本 / 不产生新版本」)按远程写确认规则**未擅自改动**,需要在用户确认后再改
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@@ -8364,3 +8364,16 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 不做什么:不新增替代导航、不做栏目下拉/分段控件、不改 `resourceBookModel` 的 `main / child + category` 目标模型、不改每「排序模式 + 栏目」独立 viewport 的既有约定、不动 sidecar schema 与跨端契约。
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- 验证方式:新增反向守卫用例(`资源栏目大纲` 标签、`.game-resource-outline` 类名、对应 `<nav>` 都不再渲染)与切栏目链路用例(总览卡片进空栏目 → 下一页切下一个 → 标题栏「资源总览」返回 → 「所有资源」入口往返);变异验证:把 `<nav aria-label="资源栏目大纲">` 加回去 → 守卫红灯,只加回类名 → 守卫同样红灯(均已实测)。既有断言未放宽:栏目顺序断言改钉在总览缩略卡片的 `aria-label` 序列上(第 0 张「所有资源」+ 固定七栏目),只服务导航的断言按「四不写」直接删除。
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- 关联文档:`docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`(:56 / :512)、`docs/technical/【技术方案】GameAgent资源自由画板与快速编辑-2026-08-20.md`(:5 / :33 / :53 / :54 / :57 / :102 / :103)、`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`。
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## 2026-09-11 AGC 资源替换按 PRD 恢复为「版本级替换」:改绑定落在追加的新版本上
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- 背景:PRD §3.2(`docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md:36-41`)要求「替换版本引用资源时创建下一迭代版本,不原地修改既有版本」,并要求新版本记录 `parentVersionId`、替换前后资源身份与创建原因;§5.3(:356-387)给出 `ProjectVersionResourceReplacement` 与「三项兼容性必须同时为 true 才能创建下一版本」。本文件 2026-09-10 那条(`decision-log.md:8263`)与 Issue #309 的 C1 决策 / 贯穿性决策 6 / 验收总纲当时写的是相反口径:「改 manifest 绑定……**不创建新版本**」「替换功能(候选素材 / 替换关系 / 替换队列 / Agent 审核 / 单点替换)整条取消,不实现」。用户裁决:**按 PRD 来**,实际机制仍是「改 manifest 绑定」。
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- 决策:资源替换 = **改绑定 + 追加下一迭代版本**。新命令 `replace_local_project_version_resource`(写,`asset.register`)在持项目写锁与 `expectedProjectId + expectedProjectRevision` CAS 下,一次 `mutate_manifest_at` 写入里追加 `createdReason='resource-replacement'` 的子版本(`parentVersionId` 指向被替换的源版本),子版本绑定 = 源版本绑定**去掉源素材**并保证**替换素材在集合里**;只读命令 `read_local_project_version_replacement_candidates`(`asset.list`)返回候选与后端权威的三项兼容性。既有版本记录一个字节不改,**继续走默认空放行集合**,不新增/放宽 `mutate_manifest_at_allowing_version_removals`。
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- 恒等绑定口径的硬约束(实测得出):每个版本的 `resourceBindings` 是「该版本使用的素材集合」而不是槽位表,替换素材若在源版本创建时就已登记,它本来就在集合里,因此**不能**把源素材那条槽位改写成替换素材(会撞「资源槽位重复」);正确落盘是「源素材从集合里消失 + 替换素材在集合里」,替换素材是后来才登记时按源素材原位置插回。
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- 三项兼容性判据:`categoryEqual` 用 PRD §5.3 的**读时自愈**口径(为此在 `server-rs/crates/shared-contracts` 新增 `game_creation_app_asset_category_with_read_time_healing`,与 `packages/shared` 的 `gameCreationAppAssetCategory` 逐分支一致并配用例锁定——此前 Rust 反序列化只有「缺失/非法 → 按 kind 派生」,没有自愈,两侧口径并不一致);`subtypeEqual` 比较 canonical `kind`;`sizeSpecEqual` 比较规范化媒体格式 + 已知帧宽高 + 已知时长,任一方有事实的维度必须相等。
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- 已知降级(刻意接受,不得当成完整实现):manifest 资产表没有 `width / height / durationMs`,现役写入侧几乎全写 `imageSequenceFrames: None`,所以 `sizeSpecEqual` 在真实数据上退化为**媒体格式相等**(`png ↔ webp` 会被拒)。要支持跨图片格式替换,必须先给 manifest asset 增尺寸字段并在写入侧回填(跨端契约变更)。
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- 替换前后资源身份:按 PRD §5.4 的版本字段表口径**用推导记录**,不新增 manifest / 跨端契约字段(`父 − 子 = {源素材}`、`子 − 父 = {替换素材}`,配对由 `parentVersionId` + `createdReason` 确定)。已知限制:替换素材在源版本创建时就已登记时 `子 − 父` 为空集,版本记录无法单独反推配对;要无歧义持久化配对须先给 `GameIterationVersion` 增字段。
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- 边界:C6 的候选素材 / 替换关系图 / 替换队列 / Agent 审核 / 批量提交**仍然不做**(#309 该部分不变);§3.2 末条「当前运行中的版本不消费尚未生成的新版本变更」保持——成功后只切记录层当前版本,不自动重载/重启预览,也不做运行时资源重映射。入口只在资源卡选中工具条、且只对「manifest 资产 + 被当前版本绑定」的素材渲染;候选弹窗复用美术画布的 `ImageCanvasProjectAssetPickerDialog`(AGC 首次使用),以可选 prop 扩展且默认值保持网页端行为逐字不变。
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- 影响范围:`server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs`、`src-tauri/src/project/version_resource_replacement.rs`(新增)、`commands.rs`、`main.rs`、`tests/version_resource_replacement.rs`(新增)、`src/features/resource-canvas/resourceVersionReplacement{Model,Transport}.ts`(新增)、`view/project-development/index.tsx`、`src/components/image-editor/ImageCanvasProjectAssetPickerDialog.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css`。
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- 验证方式:Rust 定向 8 条 + `shared-contracts` 20 条;变异验证三条(去掉媒体格式维度 → 2 条转红;绕开读时自愈 → 自愈用例转红;改成原地改既有版本 → 4 条转红并被「项目版本记录写入后不可修改、删除或重排」拦下,证明只追加守卫真的在挡)。前端新增 12 条,变异验证两条(放宽入口判据 → 「不给假按钮」转红;失败路径静默关弹窗 → 「保留弹窗显示原因」转红)。AGC 全量 1231 passed / 4 skipped / 0 failed;共享美术画布组件 1385 passed;typecheck / `cargo check --locked --all-targets` / `check:encoding` / `git diff --check` 全绿。跨端契约、SpacetimeDB schema、manifest 结构与布局 sidecar schema 均未改动。
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- 关联文档:`docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`(§3.2 保持,§5.3 补实现口径与降级声明,§7.8 新增替换验收)、`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`(新增同章节)、`docs/technical/【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收-2026-09-11.md`(§7.3 第 1 条已按本次口径改写)、Issue #309。
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