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2026-05-02 17:56:42 +08:00
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commit acc55d0e13
40 changed files with 2582 additions and 931 deletions
@@ -493,12 +493,15 @@ interface CustomWorldCoverProfile {
第一版必须有:
1. `进入世界`
2. `删除作品`
可选:
1. `查看作品`
2. `基于此作品继续创作`
`删除作品` 必须放在已发布卡片主操作的左侧,并在创作页内弹出二次确认面板后再执行删除。
第一版不强制做“基于已发布作品继续创作”,避免先把发布后再开草稿链带复杂。
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@@ -884,7 +887,7 @@ type SelectionStage =
1. 不做完整 Agent 工作区
2. 不做世界底稿生成
3. 不做作品删除确认流
3. 不做独立的作品删除管理后台,删除确认统一收口在创作页内完成
4. 不做作品搜索排序高级功能
5. 不做发布世界管理后台
6. 不做已发布作品的二次派生创作
@@ -901,9 +904,10 @@ type SelectionStage =
2. 创作页面能同时展示草稿和已发布作品。
3. 草稿作品可以继续创作。
4. 已发布作品可以进入世界。
5. 新建作品入口可以正确创建 Agent session 并跳转到创作工作区
6. 页面在移动端首屏可用,信息层级清楚
7. 草稿与已发布作品都通过后端聚合接口返回,前端不自己拼数据来源
5. 已发布作品卡的删除按钮位于主操作左侧,点击后先弹出创作页内的二次确认面板
6. 新建作品入口可以正确创建 Agent session 并跳转到创作工作区
7. 页面在移动端首屏可用,信息层级清楚
8. 草稿与已发布作品都通过后端聚合接口返回,前端不自己拼数据来源。
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@@ -0,0 +1,29 @@
# 公开作品详情页自有作品编辑分流
更新时间:`2026-05-02`
## 背景
平台统一作品详情页左下角一直使用“作品改造”动作。这个动作适合打开其他作者作品时复制一份新草稿,但当详情页展示的是当前登录用户自己的作品时,继续复制会产生一份新的自己的作品,和用户预期的“编辑原作品”不一致。
## 落地规则
1. 作品详情页以 `ownerUserId === 当前登录用户 id` 判断作品归属。
2. 非本人作品保持“作品改造”,点击后继续走现有 remix / 复制草稿链路。
3. 本人作品把左下角按钮显示为“作品编辑”,点击后进入该作品绑定的原草稿或结果编辑页。
4. 本人作品编辑不调用 remix 接口,不创建新的同款作品。
5. 如果本人作品缺少可恢复的草稿会话,只展示可定位错误,不静默复制。
## 分玩法入口
1. RPG:复用已保存作品编辑入口,直接打开当前 profile 的结果编辑页。
2. 拼图:优先使用当前详情项的 `sourceSessionId` 恢复原拼图草稿。
3. 大鱼吃小鱼:使用公开作品的 `sourceSessionId` 恢复原玩法草稿。
4. 抓大鹅:保留并传递 `sourceSessionId`,恢复原创作会话后进入结果页。
## 验收标准
1. 登录用户打开自己的公开作品详情时,左下角按钮为“作品编辑”。
2. 点击“作品编辑”不会调用对应玩法的 remix 接口。
3. 登录用户打开他人公开作品详情时,左下角按钮仍为“作品改造”。
4. 未登录用户点击“作品改造”仍先触发登录拦截。
@@ -13,38 +13,43 @@
## 模型选项
拼图图片生成支持个选项:
拼图图片生成支持个选项:
| 前端显示 | 请求值 | 上游 |
| --- | --- | --- |
| 原模型 | `original` | 继续使用现有 DashScope 文生图 / 图生图链路 |
| `gpt-image-2` | `gpt-image-2` | APIMart `/v1/images/generations` |
| `nanobanana2` | `gemini-3.1-flash-image-preview` | APIMart `/v1/images/generations` |
默认值为 `original`。前端只负责展示和传递所选模型,不能把模型路由逻辑、上游请求体拼装或 API Key 暴露到浏览器。
默认值为 `gpt-image-2`。前端只负责展示和传递所选模型,不能把模型路由逻辑、上游请求体拼装或 API Key 暴露到浏览器。历史草稿或旧请求中的空值、`original`、未知值统一按 `gpt-image-2` 处理,不再把拼图生图路由回 DashScope 原模型。
## 前端交互
1. 拼图创作表单的“画面描述”输入框左下角显示当前调用模型。
2. 拼图结果页关卡详情的“画面描述”输入框左下角同样显示当前调用模型。
3. 点击模型标识弹出轻量选择菜单,支持 `原模型``gpt-image-2``nanobanana2` 项。
3. 点击模型标识弹出轻量选择菜单,支持 `gpt-image-2``nanobanana2` 项。
4. 菜单只是模型选择控件,不写入说明性规则文案。
5. 参考图入口继续在画面描述输入框右下角,模型选择在左下角,两者不得遮挡文本。
6. 表单创建 session、自动保存表单草稿、首图生成失败重试时都要保留当前模型选择。
7. 结果页关卡重新生成时将当前模型随 `generate_puzzle_images` action 传给后端。
8. “生成草稿”和关卡详情“生成画面 / 重新生成画面”按钮文本右侧展示 `消耗2光点`
9. 关卡详情点击“生成画面 / 重新生成画面”后先弹出确认消耗光点弹窗,确认后开始请求;按钮区域切换为 30 秒倒计时进度条,并展示预计剩余生成完成时间。
## 后端路由
1. `CreatePuzzleAgentSessionRequest``ExecutePuzzleAgentActionRequest` 增加可选 `imageModel` 字段;该字段不进入 SpacetimeDB reducer 输入结构。
2. `compile_puzzle_draft_with_initial_cover``generate_puzzle_image_candidates` 增加图片模型参数。
3. `imageModel` 归一化规则:
- 空值、`original` 或未知值统一回落为原 DashScope 链路
- 空值、`original` 或未知值统一回落为 `gpt-image-2`
- `gpt-image-2` 走 APIMart
- `gemini-3.1-flash-image-preview` 走 APIMart,前端显示名为 `nanobanana2`
4. APIMart 文生图和图生图共用 `POST /v1/images/generations`。有参考图时,后端将参考图 Data URL 作为 `image_urls` 数组传入;若上游不接受该字段,错误按上游失败返回,不在前端降级伪造结果。
5. APIMart 尺寸使用文档要求的比例写法 `1:1`;原 DashScope 继续使用像素写法 `1024*1024``gemini-3.1-flash-image-preview` 额外带 `resolution = "1K"`,对齐约 1024px 的拼图正方形素材。
6. APIMart 生成成功后仍下载远程图片,沿用现有 OSS 私有对象、`asset_object``asset_entity_binding` 写入流程。
7. APIMart 错误统一映射为 `502 UPSTREAM_ERROR``details.provider = "apimart"`,保留上游状态码、业务 message 和截断后的 raw excerpt
5. APIMart 尺寸使用文档要求的比例写法 `1:1``gemini-3.1-flash-image-preview` 额外带 `resolution = "1K"`,对齐约 1024px 的拼图正方形素材。
6. APIMart 生成成功后仍下载远程图片,沿用现有 OSS 私有对象、`asset_object``asset_entity_binding` 写入流程。若图片已成功上传 OSS,但 Maincloud / SpacetimeDB 短暂返回 `503 Service Unavailable`,资产索引写入允许降级跳过,并返回本次生成图片;日志必须记录 `拼图图片资产索引写入因 SpacetimeDB 连接不可用而降级跳过`
7. `save_puzzle_generated_images` 写回草稿时若遇到 Maincloud 连接级 `503` 或断线,API 层基于本次生成结果合成 session 快照返回给前端,避免 APIMart 已成功出图却被后置持久化误报成服务不可用。余额不足、参数错误、上游生图失败仍按原错误返回,不做伪成功
8. 结果页 `generate_puzzle_images` 会携带当前作品信息和 `levelsJson`。当 Maincloud / SpacetimeDB 在读取 session 阶段就返回连接级 `503` 或断线时,后端必须先用这份结果页快照构造最小内存 session,再继续调用 APIMart;外部图片已经生成后仍按第 6、7 条处理持久化降级。余额不足、参数错误、缺少草稿快照、关卡不存在等业务错误不走此降级。
9. APIMart 异步任务轮询按文档口径在提交后先等待 `10s`,再调用 `GET /v1/tasks/{task_id}`;图片地址提取同时支持 `url: "..."``url: ["..."]` 两种结构。
10. APIMart 错误统一映射为 `502 UPSTREAM_ERROR``details.provider = "apimart"`,保留上游状态码、业务 message 和截断后的 raw excerpt。
11. 拼图首图生成 `compile_puzzle_draft` 与关卡图片生成 `generate_puzzle_images` 每次预扣 `2` 光点;余额不足仍返回 `409 CONFLICT`Maincloud 连接级 503 仍按既有降级策略处理。
## 环境变量
@@ -60,10 +65,11 @@ APIMART_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS=180000
## 验收
1. 创作表单和关卡详情的画面描述框左下角能切换 `原模型``gpt-image-2``nanobanana2`
1. 创作表单和关卡详情的画面描述框左下角能切换 `gpt-image-2``nanobanana2`,默认显示 `gpt-image-2`
2. 点击“生成草稿”时,后端首图生成使用当前表单选择的模型。
3. 点击“生成画面 / 重新生成画面”时,后端当前关卡图片生成使用关卡详情选择的模型。
4. 选择 `original` 时,现有 DashScope 请求体、尺寸和错误处理保持兼容
4. 历史 `original` 或空模型值不会再触发 DashScope,统一按 `gpt-image-2` 请求 APIMart
5. 选择 APIMart 模型时,请求 `POST {APIMART_BASE_URL}/images/generations`,使用 `Authorization: Bearer {APIMART_API_KEY}``model` 等于请求值,`size = 1:1`
6. 不改 SpacetimeDB 表结构,因此无需更新 `migration.rs` 或重新生成 bindings
7. 后端改动后运行对应 Rust 测试,并按项目约束用 `npm run api-server:maincloud` 重启验证
6. “生成草稿”和关卡详情生图按钮展示 `消耗2光点`;关卡详情确认后展示 30 秒预计剩余进度条
7. 不改 SpacetimeDB 表结构,因此无需更新 `migration.rs` 或重新生成 bindings
8. 后端改动后运行对应 Rust 测试,并按项目约束用 `npm run api-server:maincloud` 重启验证。
@@ -13,10 +13,11 @@
3. 初始表单输入自动保存到 session 的 `draft_json``puzzle_work_profile` 投影。保存字段只包含 `workTitle``workDescription``pictureDescription`、可推断标签和一个 `generationStatus = idle` 的默认关卡;草稿设置阶段默认关卡名称必须为空,不得写入“第一关”“第1关”或作品名称作为默认值。参考图只保存在当前前端会话内,不落入 SpacetimeDB。
4. 玩家在生成草稿前退出,再次从创作中心点击这条拼图草稿时,必须恢复到填表页,并回填之前自动保存的作品名称、作品描述和画面描述;只有执行 `compile_puzzle_draft` 且生成结果页草稿后,草稿入口才进入结果页。
5. 表单自动保存走 `save_puzzle_form_draft` action,不消耗光点,不生成图片,不改变 `stage = collecting_anchors`;生成草稿按钮仍单独触发 `compile_puzzle_draft` 并进入进度页。
6. 点击拼图入口始终创建新草稿,不复用上一次未完成 session;恢复旧草稿只通过“我的创作”中的草稿卡进入
7. 若 Maincloud 仍运行旧 wasm,缺少 `save_puzzle_form_draft` procedure,前端提交生成或生成失败页重试时不得继续复用空 `seedText` 的表单 session,必须用当前表单 payload 新建带真实 seed 的 session 再执行 `compile_puzzle_draft`
8. api-server 也要兼容旧 wasm`save_puzzle_form_draft` 缺失时,自动保存 action 降级返回当前 session`compile_puzzle_draft` 前置保存缺失且当前 session 为空 seed 时,创建一条带表单 seed 的替代 session 后继续编译,避免再次暴露 `No such procedure`
9. 正式修复仍是发布最新 SpacetimeDB wasm。当前 Maincloud `xushi-p4wfr` 的迁移操作员表为空,但旧库引导密钥来自旧 wasm,本次临时生成的新引导密钥无法授权导出迁移,需使用已有迁移操作员 token 或数据库 owner 重新授权后发布;禁止为绕过冲突直接清库,除非明确接受数据丢失
6. 生成草稿按钮文本右侧固定展示 `消耗2光点`,实际扣费由后端 `compile_puzzle_draft` 统一预扣,前端不自行判断余额
7. 点击拼图入口始终创建新草稿,不复用上一次未完成 session;恢复旧草稿只通过“我的创作”中的草稿卡进入
8. 若 Maincloud 仍运行旧 wasm,缺少 `save_puzzle_form_draft` procedure,前端提交生成或生成失败页重试时不得继续复用空 `seedText` 的表单 session,必须用当前表单 payload 新建带真实 seed 的 session 再执行 `compile_puzzle_draft`
9. api-server 也要兼容旧 wasm`save_puzzle_form_draft` 缺失时,自动保存 action 降级返回当前 session`compile_puzzle_draft` 前置保存缺失且当前 session 为空 seed 时,创建一条带表单 seed 的替代 session 后继续编译,避免再次暴露 `No such procedure`
10. 正式修复仍是发布最新 SpacetimeDB wasm。当前 Maincloud `xushi-p4wfr` 的迁移操作员表为空,但旧库引导密钥来自旧 wasm,本次临时生成的新引导密钥无法授权导出迁移,需使用已有迁移操作员 token 或数据库 owner 重新授权后发布;禁止为绕过冲突直接清库,除非明确接受数据丢失。
1. 作品名称为必填字段,保存到 `workTitle`,兼容写入旧 `seedText`,同时作为作品级 `workTitle` 的真相源。
2. 作品描述为必填字段,保存到 `workDescription`,作为作品详情页、作品列表和发布资料中的 `summary` 真相源。
@@ -96,6 +97,8 @@
6. api-server 处理 `generate_puzzle_images` 时,若 action 带有 `levelsJson`,必须用这份关卡快照覆盖本次生成的草稿关卡视图后再定位 `levelId`。若请求明确传入 `levelId` 但关卡列表中不存在该关卡,必须返回错误,不得静默回退第一关。
7. 历史拼图素材入口只在已有正式图的 `画面图` 区域右下角展示,不再放在 `画面描述` 输入区;本地上传参考图入口仍保留在画面描述输入区右下角。
8. 历史拼图素材列表必须由服务端按当前登录账号过滤,只返回 `asset_kind = puzzle_cover_image``owner_user_id = 当前账号` 的资产;不得依赖前端过滤,也不得展示其他账号素材。
9. 关卡详情“生成画面 / 重新生成画面”按钮文本右侧展示 `消耗2光点`;点击后弹出消耗确认弹窗,确认后才调用 `generate_puzzle_images`
10. 确认开始生成后,关卡详情底部生图按钮位置切换为 30 秒进度条,标注 `预计剩余 xx 秒`,用于覆盖 APIMart 生图常见等待时间;接口提前结束或失败时由父级 busy/error 状态接管。
画面描述区域不再展示候选图实际 prompt 或“请生成一张适合……”之类内部提示词模块。参考图入口保留在画面描述编辑区域内,便于重新生成时继续带入。结果页编辑关卡画面描述时只同步该关卡 `pictureDescription`;作品描述只在作品信息 Tab 编辑,作品详情页不得再回退使用画面描述。
@@ -105,5 +108,5 @@
2. 点击确认后进入拼图草稿生成进度页,并自动完成草稿编译、首图生成、正式图选择。
3. 首图生成请求使用玩家画面描述作为 prompt;上传参考图时走图生图;作品详情页展示玩家作品描述。
4. 结果页包含“拼图关卡”和“作品信息”两个 Tab;关卡列表默认至少一关,支持新增、删除和进入关卡详情。
5. 关卡详情页支持生成或重新生成画面;已有正式图后显示吸底“关卡测试”入口。
5. 关卡详情页支持生成或重新生成画面;生图前确认消耗 `2` 光点,确认后展示 30 秒预计剩余进度条;已有正式图后显示吸底“关卡测试”入口。
6. 发布、作品测试、自动保存作品名称、作品描述、作品标签和关卡列表仍可用。
@@ -14,13 +14,13 @@
### 1. 图片生成
1. 拼图生成图固定使用 `1024*1024`
2. 文生图和参考图生图共用同一个尺寸常量,禁止一条链路仍生成竖屏或横版图
3. 拼图图片提示词明确写入 `1:1 正方形画布`,继续保留适配 `3x3 / 4x4 / 5x5 / 6x6 / 7x7` 拼图切块、主体清晰、层次明确、无文字水印等约束
4. 文生图正向 prompt 必须由后端压缩到 `500` 字符以内,优先保留玩家画面描述开头与固定拼图约束,避免 DashScope 旧 text2image 协议把超长 prompt 判为“请求参数不合法”
5. DashScope 上游失败时,api-server 必须在错误 details 中保留业务 message、`upstreamStatus` 和截断后的 `rawExcerpt`,日志也要记录同样的摘要,避免生成进度页只能看到通用 HTTP 文案
6. 图片生成仍由 `api-server` 执行。SpacetimeDB reducer 不做网络 I/O
7. 拼图文生图请求体按 DashScope Wan text2image 协议收口:`input``prompt` 与非空 `negative_prompt``parameters``n``size``prompt_extend``watermark`。不要在 `input``parameters` 里重复写入反向提示词,否则上游容易返回参数非法
1. 拼图默认使用 APIMart `gpt-image-2` 生成图,外部请求尺寸固定为 `1:1``nanobanana2` 仍映射为 `gemini-3.1-flash-image-preview`
2. 历史 `original` 或空模型值只做兼容输入,不再进入 DashScope 原模型链路,统一按 `gpt-image-2` 路由
3. 文生图和参考图生图共用同一个正方形尺寸口径,禁止一条链路仍生成竖屏或横版图
4. 拼图图片提示词明确写入 `1:1 正方形画布`,继续保留适配 `3x3 / 4x4 / 5x5 / 6x6 / 7x7` 拼图切块、主体清晰、层次明确、无文字水印等约束
5. 文生图正向 prompt 必须由后端压缩到 `500` 字符以内,优先保留玩家画面描述开头与固定拼图约束,避免上游把超长 prompt 判为“请求参数不合法”
6. APIMart 上游失败时,api-server 必须在错误 details 中保留业务 message、`upstreamStatus` 和截断后的 `rawExcerpt`,日志也要记录同样的摘要,避免生成进度页只能看到通用 HTTP 文案
7. 图片生成仍由 `api-server` 执行。SpacetimeDB reducer 不做网络 I/O
8. 光点预扣失败属于钱包或 SpacetimeDB 服务链路错误,不得映射成 `400 BAD_REQUEST`。除余额不足返回 `409 CONFLICT` 外,其余预扣异常统一按上游/服务错误暴露,避免生成页误提示“请求参数不合法”。
### 2. 前端规则裁决
@@ -47,10 +47,10 @@
## 验收
1. 点击拼图草稿生成或重新生成画面时,后端请求 DashScope`size``1024*1024`
1. 点击拼图草稿生成或重新生成画面时,后端请求 APIMart`size``1:1`,默认模型为 `gpt-image-2`
2. 图片提示词包含 `1:1 正方形拼图关卡`
3. 图片提示词长度不超过 `500` 字符,超长画面描述会被截断,但适配 `3x3 / 4x4 / 5x5 / 6x6 / 7x7` 拼图切块、`避免文字、水印、边框和 UI 元素` 等玩法约束不能丢。
4. DashScope 返回参数错误、任务失败或非 2xx 时,前端错误优先展示后端 details.message,后端日志能看到 `upstreamStatus``rawExcerpt`
4. APIMart 返回参数错误、任务失败或非 2xx 时,前端错误优先展示后端 details.message,后端日志能看到 `upstreamStatus``rawExcerpt`
5. 正式拼图 run 中拖动拼块后,前端立即更新棋盘、合并块和通关状态,不再等待 `/drag`
6. 移动端运行时棋盘为正方形,并尽量贴近屏幕两侧边缘。
7. 基础单块和合并块都能看到圆角,合并块的外凸角与内凹角都不是直角,且图片不会溢出圆角裁剪。
@@ -0,0 +1,38 @@
# 拼图运行时首次退出改造引导 2026-05-02
## 背景
玩家从公开拼图作品进入运行态后,左上角返回会直接离开玩法。若玩家因为体验不佳准备退出,需要在首次退出时给出改造入口,让玩家可以把当前作品复制为自己的草稿继续调整。
本轮只改拼图运行时前端交互与既有改造链路,不新增后端表,不改变拼图存档投影规则,不接入旧 `server-node`
## 交互规则
1. 触发点只限拼图运行态左上角返回按钮。
2. 对同一浏览器里的同一拼图 `profileId`,首次点击返回时不直接退出,而是弹出独立面板。
3. 面板标题固定为两行:
- `体验不佳?`
- `试试改造功能!`
4. 面板主按钮为 `作品改造`,点击后复用公开详情页已有的拼图改造链路:
- 使用当前运行关卡的 `currentLevel.profileId` 调用 `remixPuzzleGalleryWork(profileId)`,避免下一关或相似作品运行态误用旧详情页作品。
- 成功后写入 `puzzleFlow.session`
- 进入 `puzzle-result`,即游戏作品改造页。
5. 面板次按钮为 `保存并退出`,点击后关闭面板并执行原返回逻辑。
6. 非首次点击返回不再弹出面板,直接执行原返回逻辑。
## 首次状态
首次曝光是浏览器侧 UI 引导状态,不是业务真相态:
1.`currentLevel.profileId` 作为作品粒度。
2. 使用 `localStorage` 记录已展示状态。
3. `localStorage` 不可用时,使用当前组件生命周期内的内存集合兜底,避免同一挂载周期重复弹出。
4. 点击 `作品改造``保存并退出` 都视为已经完成本次引导曝光。
## 验收
1. 首次点击拼图运行态左上角返回,出现标题为 `体验不佳?试试改造功能!` 的独立面板。
2. 点击 `作品改造` 后进入拼图结果页改造草稿。
3. 点击 `保存并退出` 后返回原目标页面。
4. 同一作品再次点击左上角返回,不再出现面板。
5. 不影响设置面板里的返回按钮、失败续时、通关结算和下一关入口。
+4
View File
@@ -4,12 +4,15 @@
## 文档列表
- [WORK_PUBLISH_SHARE_PANEL_2026-05-02.md](./WORK_PUBLISH_SHARE_PANEL_2026-05-02.md):记录作品发布完成后“分享给朋友”面板的标题、分享文本、复制按钮、微信/QQ/抖音渠道 icon 与四类作品发布链路接入口径。
- [PRODUCT_NAMING_BAIMENG_RENAME_2026-05-01.md](./PRODUCT_NAMING_BAIMENG_RENAME_2026-05-01.md):冻结当前对外中文命名,产品展示名统一为“百梦”,消费单位为“光点”,公开账号标识为“百梦号”,创作侧称谓为“百梦主”。
- [PUBLIC_WORK_DETAIL_OWNED_EDIT_ACTION_2026-05-02.md](./PUBLIC_WORK_DETAIL_OWNED_EDIT_ACTION_2026-05-02.md):记录公开作品详情页按 `ownerUserId` 识别本人作品,将左下角“作品改造”切换为“作品编辑”并恢复原草稿而不复制新作品的规则。
- [NEW_WORK_ENTRY_CONFIG_2026-05-01.md](./NEW_WORK_ENTRY_CONFIG_2026-05-01.md):记录新建作品入口开放状态、隐藏状态和展示文案统一收口到 `src/config/newWorkEntryConfig.ts` 的配置规则。
- [PUZZLE_APIMART_IMAGE_MODEL_ROUTING_2026-05-01.md](./PUZZLE_APIMART_IMAGE_MODEL_ROUTING_2026-05-01.md):记录拼图图片生成接入 APIMart `gpt-image-2``gemini-3.1-flash-image-preview`,以及画面描述框内模型切换与后端路由边界。
- [SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md](./SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md):冻结 SpacetimeDB 表结构变更约束、自动迁移可接受范围、冲突后的系统行为,以及保留旧数据的增量迁移流程;凡涉及 `spacetime publish`、表字段调整或 `migration.rs` 对齐时优先参考。
- [SPACETIMEDB_LOCAL_REPLICA_IDENTITY_MISMATCH_FIX_2026-04-30.md](./SPACETIMEDB_LOCAL_REPLICA_IDENTITY_MISMATCH_FIX_2026-04-30.md):记录本地 standalone 启动时报 `mismatched database identity` 的 root-dir/replica 数据残留根因、备份重建步骤和脚本诊断口径。
- [AUTH_SNAPSHOT_AND_MATCH3D_LOCAL_DEV_FIX_2026-05-01.md](./AUTH_SNAPSHOT_AND_MATCH3D_LOCAL_DEV_FIX_2026-05-01.md):记录 Maincloud `xushi-p4wfr` 挂起导致认证快照同步和抓大鹅创作失败的根因、认证同步非阻断修复、`/api/creation` Vite 代理补齐和本地 SpacetimeDB 可跑链路。
- [RPG_FOUNDATION_DRAFT_LLM_SEARCH_FALLBACK_2026-05-01.md](./RPG_FOUNDATION_DRAFT_LLM_SEARCH_FALLBACK_2026-05-01.md):记录 RPG foundation draft 分批 LLM 生成遇到 `ToolNotOpen` 或搜索增强超时时,按配置启用搜索并自动降级为无搜索重试的修复口径。
- [LLM_MODEL_ROUTING_RPG_AND_CREATION_2026-04-30.md](./LLM_MODEL_ROUTING_RPG_AND_CREATION_2026-04-30.md):冻结 RPG 运行时剧情推理使用 `doubao-seed-character-251128``/chat/completions`,以及所有模板创作大模型推理使用 `deepseek-v3-2-251201``/responses`
- [PROFILE_INVITE_CODE_REGISTRATION_AND_ADMIN_2026-04-30.md](./PROFILE_INVITE_CODE_REGISTRATION_AND_ADMIN_2026-04-30.md):冻结邀请码从“我的 Tab 填写”迁到注册环节的前后端边界、`profile_invite_code.metadata_json` 表结构扩展、管理员邀请码虚拟主体和奖励规则。
- [MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md](./MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md):冻结抓大鹅 Match3D 首版 demo 的独立玩法域、表与 procedure、HTTP facade、前端即时反馈/后端权威确认协议,以及可并行开发包。
@@ -35,6 +38,7 @@
- [PUZZLE_LEADERBOARD_FRONTEND_LEVEL_AND_RPG_COMING_SOON_2026-04-30.md](./PUZZLE_LEADERBOARD_FRONTEND_LEVEL_AND_RPG_COMING_SOON_2026-04-30.md):记录拼图第二关排行榜提交以前端当前关卡为准、不被 SpacetimeDB 旧 run 快照误杀,以及 RPG 创作入口改为敬请期待的落地边界。
- [PUZZLE_NEXT_LEVEL_AND_SIMILAR_WORK_HANDOFF_2026-04-30.md](./PUZZLE_NEXT_LEVEL_AND_SIMILAR_WORK_HANDOFF_2026-04-30.md):记录拼图通关后优先同作品下一关、无下一关时按 RPG/build 标签语义相似度返回三个候选作品,并在跨作品时只切换到候选作品第 1 张图、运行时关卡序号继续累进的落地规则。
- [PUZZLE_FAILURE_EXTENSION_AND_SAVE_ARCHIVE_2026-05-01.md](./PUZZLE_FAILURE_EXTENSION_AND_SAVE_ARCHIVE_2026-05-01.md):记录拼图失败后重新开始/付费续时,以及进入作品与过关后同步存档页投影的落地规则。
- [PUZZLE_RUNTIME_FIRST_EXIT_REMODEL_PROMPT_2026-05-02.md](./PUZZLE_RUNTIME_FIRST_EXIT_REMODEL_PROMPT_2026-05-02.md):记录拼图运行态首次点击左上返回时弹出作品改造引导,并复用现有拼图 remix 进入结果页改造草稿的交互边界。
- [PUZZLE_RUNTIME_TIMER_AND_PROPS_2026-04-29.md](./PUZZLE_RUNTIME_TIMER_AND_PROPS_2026-04-29.md):记录拼图关卡切割、倒计时、失败态和三个运行时道具的统一规则;2026-05-01 起关卡切割与限时按第 1-10 关配置,并从第 11 关按第 5-10 关六关循环。
- [RPG_SCENE_ACT_PREVIEW_BOOTSTRAP_FIX_2026-04-30.md](./RPG_SCENE_ACT_PREVIEW_BOOTSTRAP_FIX_2026-04-30.md):记录编辑器幕预览卡在“正在载入这一幕”时的启动态根因,收口预览本地运行态装配与禁持久化首段 story 注入。
- [PUZZLE_RESULT_AUTOSAVE_AND_TAG_GATE_FIX_2026-04-28.md](./PUZZLE_RESULT_AUTOSAVE_AND_TAG_GATE_FIX_2026-04-28.md):记录拼图结果页名称与标签编辑自动保存、发布门槛统一到 `3~6` 标签,以及前端发布校验不再被旧 session blocker 卡死的修复口径。
@@ -0,0 +1,45 @@
# RPG foundation draft LLM 联网搜索降级修正(2026-05-01
## 背景
本次现场错误为:
```text
agent-foundation-story-outline-batch-1 LLM 请求失败:LLM 请求超时,累计尝试 2 次
```
同一轮 `logs/llm-raw` 还记录了前置 `ToolNotOpen`
```text
Your account has not activated web search.
```
当前 `custom_world_foundation_draft.rs` 的分阶段底稿生成全部硬编码 `.with_web_search(true)`。但这些批次只根据 Agent 已收集的八锚点、世界骨架、角色名单和场景名单生成结构化 JSON,本身不需要实时联网检索;联网搜索只能作为模板创作的增强能力,不能成为 foundation draft 的必经前置。
## 根因
1. `generate_custom_world_foundation_draft(...)` 没有接收 `AppConfig.creation_agent_llm_web_search_enabled`
2. `request_foundation_json_stage(...)` 对所有 Responses 请求固定开启 `web_search`
3. 非流式 foundation draft 调用没有复用创作 Agent SSE turn 中的 `ToolNotOpen` 降级策略。
4. 当账号未开通 web search 或搜索工具链响应慢时,底稿批次会在内部 JSON 生成阶段失败,最终 operation 进入 failed。
## 落地策略
1. `api-server` 调用 foundation draft 生成器时显式传入 `state.config.creation_agent_llm_web_search_enabled`
2. foundation draft 每个业务 JSON 阶段先按配置决定是否带 `tools: [{ type: "web_search", max_keyword: 3 }]`
3. 若开启搜索后出现以下错误,自动使用同一 system/user prompt 无搜索重试一次:
- `ToolNotOpen`
- `has not activated web search`
- `未开通`
- 上游连接失败
- 请求超时
4. JSON 修复阶段继续不启用搜索,因为修复只处理已有响应文本。
5. SpacetimeDB reducer / procedure 不新增任何外部 I/O;仍只接收 api-server 已生成的确定性 `draftProfile` 并落库。
## 验收标准
1. `agent-foundation-*-batch-*` 首次搜索增强失败时,日志出现一次降级 warning,operation 不应直接失败。
2. 降级重试请求体不再包含 `tools` / `web_search`
3. `GENARRATIVE_CREATION_AGENT_LLM_WEB_SEARCH_ENABLED=false` 时,foundation draft 全流程直接不带搜索工具。
4. `cargo test -p api-server custom_world_foundation_draft --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 通过。
5. 修改后按项目约束使用 `npm run api-server:maincloud` 重启后端。
@@ -0,0 +1,56 @@
# 作品发布完成分享面板 2026-05-02
## 背景
当前 RPG、拼图、大鱼吃小鱼、抓大鹅 Match3D 的发布链路已经能把作品同步到公开广场,但发布成功后的用户反馈主要是跳转到作品详情或按钮状态变化。用户完成发布后缺少一个明确的“分享给朋友”收口动作,导致公开作品号与链接不够显眼。
## 目标
发布动作确认成功后弹出独立平台风面板:
1. 面板标题固定为“分享给朋友”。
2. 标题下显示可复制的分享文本。
3. 分享文本下方显示主按钮“分享”,点击后复制完整分享文本。
4. 页面底部显示三个分享渠道 icon:微信、QQ、抖音。
5. 移动端使用底部弹层,桌面端居中展示,复用 `UnifiedModal` 的平台弹窗外壳。
## 分享文本
分享文本统一使用:
```text
邀请你来玩《作品名》
作品号:公开作品码
公开链接
```
公开作品码来源:
- RPG:优先使用发布后作品库 / 公开详情返回的 `publicWorkCode`
- 拼图:使用 `buildPuzzlePublicWorkCode(profileId)`
- 大鱼吃小鱼:使用 `buildBigFishPublicWorkCode(sourceSessionId)`
- 抓大鹅 Match3D:使用 `buildMatch3DPublicWorkCode(profileId)`
公开链接统一使用 `buildPublicWorkStagePath(stage, publicWorkCode)` 转换为当前站点绝对链接。
## 渠道 icon 规则
本次只做前端分享引导,不接入微信、QQ、抖音的原生 SDK。点击渠道 icon 与主“分享”按钮保持一致,复制同一份分享文本。
仓库现有 `media/social-media-group/wechat.png``qq.png` 是社群二维码,不作为本面板渠道 icon 使用。渠道 icon 采用轻量圆形文字标识,避免误导用户进入社群。
## 接入范围
- `RpgCreationResultActionBar`:RPG 发布成功后由父层回传分享数据并打开面板。
- `PuzzleResultView`:拼图发布 action 完成后由平台父层打开面板。
- `BigFishResultView`:大鱼发布 action 完成后由平台父层打开面板。
- `Match3DResultView`:本地 `publishMatch3DWork` 成功后直接触发面板数据,分享链接对齐现有作品详情入口。
- `PlatformEntryFlowShellImpl`:集中维护发布完成分享状态,避免各玩法重复实现弹窗。
## 验收标准
1. 用户完成作品发布后能看到“分享给朋友”面板。
2. 面板内展示完整分享文本,主按钮点击后复制成功并短暂显示成功态。
3. 底部固定展示微信、QQ、抖音三个渠道 icon。
4. 关闭面板不影响已发布作品进入详情、刷新广场或继续游玩。
5. 不新增后端接口,不改动 SpacetimeDB 表结构。
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -0,0 +1 @@
{"error":{"code":"ToolNotOpen","message":"Your account has not activated web search. You may activate it at https://console.volcengine.com/common-buy/CC_content_plugin Request id: 0217776464712214e907dae862d8462a9d84f058f87472e323c64","param":"","type":"NotFound"}}
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -0,0 +1 @@
{"error":{"code":"ToolNotOpen","message":"Your account has not activated web search. You may activate it at https://console.volcengine.com/common-buy/CC_content_plugin Request id: 021777646789563cb7552bf2b2738992c27085ac90ab905f9fd41","param":"","type":"NotFound"}}
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -0,0 +1 @@
LLM 请求超时,累计尝试 2 次
@@ -65,6 +65,10 @@ export type PuzzleAgentActionRequest =
referenceImageSrc?: string | null;
imageModel?: string | null;
candidateCount?: number;
workTitle?: string;
workDescription?: string;
summary?: string;
themeTags?: string[];
levelsJson?: string;
}
| {
+1
View File
@@ -37,6 +37,7 @@ function loadEnvFile(path, target) {
const mergedEnv = { ...process.env };
loadEnvFile(resolve(repoRoot, '.env'), mergedEnv);
loadEnvFile(resolve(repoRoot, '.env.local'), mergedEnv);
loadEnvFile(resolve(repoRoot, '.env.secrets.local'), mergedEnv);
mergedEnv.GENARRATIVE_API_HOST = mergedEnv.GENARRATIVE_API_HOST || '127.0.0.1';
mergedEnv.GENARRATIVE_API_PORT = mergedEnv.GENARRATIVE_API_PORT || '3100';
@@ -19,11 +19,45 @@ pub(crate) async fn execute_billable_asset_operation<T, Fut>(
where
Fut: Future<Output = Result<T, AppError>>,
{
consume_asset_operation_points(state, owner_user_id, asset_kind, asset_id).await?;
execute_billable_asset_operation_with_cost(
state,
owner_user_id,
asset_kind,
asset_id,
ASSET_OPERATION_POINTS_COST,
operation,
)
.await
}
/// 生图等特殊操作可声明独立光点成本,避免修改全局资产操作默认价格。
pub(crate) async fn execute_billable_asset_operation_with_cost<T, Fut>(
state: &AppState,
owner_user_id: &str,
asset_kind: &str,
asset_id: &str,
points_cost: u64,
operation: Fut,
) -> Result<T, AppError>
where
Fut: Future<Output = Result<T, AppError>>,
{
let points_consumed =
consume_asset_operation_points(state, owner_user_id, asset_kind, asset_id, points_cost)
.await?;
match operation.await {
Ok(value) => Ok(value),
Err(error) => {
refund_asset_operation_points(state, owner_user_id, asset_kind, asset_id).await;
if points_consumed {
refund_asset_operation_points(
state,
owner_user_id,
asset_kind,
asset_id,
points_cost,
)
.await;
}
Err(error)
}
}
@@ -35,22 +69,36 @@ async fn consume_asset_operation_points(
owner_user_id: &str,
asset_kind: &str,
asset_id: &str,
) -> Result<(), AppError> {
points_cost: u64,
) -> Result<bool, AppError> {
let ledger_id = format!(
"asset_operation_consume:{}:{}:{}",
owner_user_id, asset_kind, asset_id
);
state
match state
.spacetime_client()
.consume_profile_wallet_points(
owner_user_id.to_string(),
ASSET_OPERATION_POINTS_COST,
points_cost,
ledger_id,
current_utc_micros(),
)
.await
.map(|_| ())
.map_err(map_asset_operation_wallet_error)
{
Ok(_) => Ok(true),
Err(error) if should_skip_asset_operation_billing_for_connectivity(&error) => {
// 中文注释:外部生图不应被 Maincloud 钱包短暂 503 阻断;此时跳过扣费,让业务链路继续,避免用户重复点击。
tracing::warn!(
owner_user_id,
asset_kind,
asset_id,
error = %error,
"资产操作光点预扣因 SpacetimeDB 连接不可用而降级跳过"
);
Ok(false)
}
Err(error) => Err(map_asset_operation_wallet_error(error)),
}
}
/// 外部生成或发布 mutation 失败后补偿退款;退款失败只记日志,避免覆盖原始业务错误。
@@ -59,6 +107,7 @@ async fn refund_asset_operation_points(
owner_user_id: &str,
asset_kind: &str,
asset_id: &str,
points_cost: u64,
) {
let ledger_id = format!(
"asset_operation_refund:{}:{}:{}",
@@ -68,7 +117,7 @@ async fn refund_asset_operation_points(
.spacetime_client()
.refund_profile_wallet_points(
owner_user_id.to_string(),
ASSET_OPERATION_POINTS_COST,
points_cost,
ledger_id,
current_utc_micros(),
)
@@ -104,6 +153,45 @@ pub(crate) fn map_asset_operation_wallet_error(error: SpacetimeClientError) -> A
}))
}
pub(crate) fn should_skip_asset_operation_billing_for_connectivity(
error: &SpacetimeClientError,
) -> bool {
match error {
SpacetimeClientError::ConnectDropped | SpacetimeClientError::Timeout => true,
SpacetimeClientError::Build(message)
| SpacetimeClientError::Procedure(message)
| SpacetimeClientError::Runtime(message) => {
message.contains("503")
|| message.contains("Service Unavailable")
|| message.contains("Failed to connect")
|| message.contains("WebSocket")
|| message.contains("连接已断开")
|| message.contains("连接在返回结果前已断开")
}
}
}
fn current_utc_micros() -> i64 {
time::OffsetDateTime::now_utc().unix_timestamp_nanos() as i64 / 1_000
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn asset_operation_billing_skips_spacetime_connectivity_errors() {
assert_eq!(ASSET_OPERATION_POINTS_COST, 1);
assert!(should_skip_asset_operation_billing_for_connectivity(
&SpacetimeClientError::ConnectDropped
));
assert!(should_skip_asset_operation_billing_for_connectivity(
&SpacetimeClientError::Runtime(
"Failed to connect: HTTP error: 503 Service Unavailable".to_string(),
),
));
assert!(!should_skip_asset_operation_billing_for_connectivity(
&SpacetimeClientError::Procedure("光点余额不足".to_string()),
));
}
}
+41 -31
View File
@@ -185,17 +185,22 @@ pub async fn generate_custom_world_profile(
);
// 中文注释:profile 生成需要外部 LLM,必须留在 Axum/api-serverSpacetimeDB reducer 只接收确定结果。
let result = generate_custom_world_foundation_draft(llm_client, &session, |_| {})
.await
.map_err(|message| {
custom_world_error_response(
&request_context,
AppError::from_status(StatusCode::BAD_GATEWAY).with_details(json!({
"provider": "custom-world-profile",
"message": message,
})),
)
})?;
let result = generate_custom_world_foundation_draft(
llm_client,
&session,
state.config.creation_agent_llm_web_search_enabled,
|_| {},
)
.await
.map_err(|message| {
custom_world_error_response(
&request_context,
AppError::from_status(StatusCode::BAD_GATEWAY).with_details(json!({
"provider": "custom-world-profile",
"message": message,
})),
)
})?;
let mut profile =
serde_json::from_str::<Value>(&result.draft_profile_json).map_err(|error| {
custom_world_error_response(
@@ -1775,26 +1780,31 @@ fn spawn_custom_world_draft_foundation_job(
Err(error) => Err(format!("已保存底稿序列化失败:{error}")),
}
} else {
generate_custom_world_foundation_draft(&llm_client, &session, move |progress| {
let progress_state = progress_state.clone();
let session_id = progress_session_id.clone();
let owner_user_id = progress_owner_user_id.clone();
let operation_id = progress_operation_id.clone();
tokio::spawn(async move {
let _ = upsert_custom_world_draft_foundation_progress(
&progress_state,
&session_id,
&owner_user_id,
&operation_id,
"running",
progress.phase_label.as_str(),
progress.phase_detail.as_str(),
progress.progress,
None,
)
.await;
});
})
generate_custom_world_foundation_draft(
&llm_client,
&session,
state.config.creation_agent_llm_web_search_enabled,
move |progress| {
let progress_state = progress_state.clone();
let session_id = progress_session_id.clone();
let owner_user_id = progress_owner_user_id.clone();
let operation_id = progress_operation_id.clone();
tokio::spawn(async move {
let _ = upsert_custom_world_draft_foundation_progress(
&progress_state,
&session_id,
&owner_user_id,
&operation_id,
"running",
progress.phase_label.as_str(),
progress.phase_detail.as_str(),
progress.progress,
None,
)
.await;
});
},
)
.await
};
@@ -10,6 +10,7 @@ use platform_llm::{LlmClient, LlmMessage, LlmTextRequest};
use serde_json::{Map as JsonMap, Value as JsonValue, json};
use shared_contracts::runtime::ExecuteCustomWorldAgentActionRequest;
use spacetime_client::CustomWorldAgentSessionRecord;
use tracing::warn;
use crate::llm_model_routing::CREATION_TEMPLATE_LLM_MODEL;
@@ -35,6 +36,7 @@ pub struct CustomWorldFoundationDraftProgress {
pub async fn generate_custom_world_foundation_draft(
llm_client: &LlmClient,
session: &CustomWorldAgentSessionRecord,
enable_web_search: bool,
mut on_progress: impl FnMut(CustomWorldFoundationDraftProgress) + Send,
) -> Result<CustomWorldFoundationDraftResult, String> {
let setting_text = build_foundation_generation_seed_text(session);
@@ -51,6 +53,7 @@ pub async fn generate_custom_world_foundation_draft(
|response_text| build_custom_world_framework_json_repair_prompt(response_text),
"agent-foundation-framework-json-repair",
"世界框架阶段没有返回有效内容。",
enable_web_search,
)
.await?;
normalize_framework_shape(&mut framework, setting_text.as_str());
@@ -61,6 +64,7 @@ pub async fn generate_custom_world_foundation_draft(
"playable",
FOUNDATION_DRAFT_PLAYABLE_COUNT,
(16, 30),
enable_web_search,
&mut on_progress,
)
.await?;
@@ -72,6 +76,7 @@ pub async fn generate_custom_world_foundation_draft(
"story",
FOUNDATION_DRAFT_STORY_COUNT,
(30, 44),
enable_web_search,
&mut on_progress,
)
.await?;
@@ -82,6 +87,7 @@ pub async fn generate_custom_world_foundation_draft(
&framework,
FOUNDATION_DRAFT_LANDMARK_COUNT,
(44, 66),
enable_web_search,
&mut on_progress,
)
.await?;
@@ -94,6 +100,7 @@ pub async fn generate_custom_world_foundation_draft(
&playable_outlines,
"narrative",
(66, 76),
enable_web_search,
&mut on_progress,
)
.await?;
@@ -104,6 +111,7 @@ pub async fn generate_custom_world_foundation_draft(
&playable_narrative,
"dossier",
(76, 84),
enable_web_search,
&mut on_progress,
)
.await?;
@@ -114,6 +122,7 @@ pub async fn generate_custom_world_foundation_draft(
&story_outlines,
"narrative",
(84, 92),
enable_web_search,
&mut on_progress,
)
.await?;
@@ -124,6 +133,7 @@ pub async fn generate_custom_world_foundation_draft(
&story_narrative,
"dossier",
(92, 96),
enable_web_search,
&mut on_progress,
)
.await?;
@@ -171,22 +181,19 @@ async fn request_foundation_json_stage<F>(
repair_prompt_builder: F,
repair_debug_label: &str,
empty_response_message: &str,
enable_web_search: bool,
) -> Result<JsonValue, String>
where
F: Fn(&str) -> String,
{
let response = llm_client
.request_text(
LlmTextRequest::new(vec![
LlmMessage::system(FOUNDATION_JSON_ONLY_SYSTEM_PROMPT),
LlmMessage::user(user_prompt),
])
.with_model(CREATION_TEMPLATE_LLM_MODEL)
.with_responses_api()
.with_web_search(true),
)
.await
.map_err(|error| format!("{debug_label} LLM 请求失败:{error}"))?;
let response = request_foundation_text_with_optional_search_fallback(
llm_client,
FOUNDATION_JSON_ONLY_SYSTEM_PROMPT,
user_prompt.as_str(),
debug_label,
enable_web_search,
)
.await?;
let text = response.content.trim();
if text.is_empty() {
return Err(empty_response_message.to_string());
@@ -211,12 +218,69 @@ where
}
}
async fn request_foundation_text_with_optional_search_fallback(
llm_client: &LlmClient,
system_prompt: &str,
user_prompt: &str,
debug_label: &str,
enable_web_search: bool,
) -> Result<platform_llm::LlmTextResponse, String> {
match request_foundation_text(llm_client, system_prompt, user_prompt, enable_web_search).await {
Ok(response) => Ok(response),
Err(error) if enable_web_search && should_retry_foundation_without_web_search(&error) => {
warn!(
error = %error,
debug_label,
"foundation draft 联网搜索增强不可用或超时,自动降级为无联网搜索重试"
);
request_foundation_text(llm_client, system_prompt, user_prompt, false)
.await
.map_err(|retry_error| format!("{debug_label} LLM 请求失败:{retry_error}"))
}
Err(error) => Err(format!("{debug_label} LLM 请求失败:{error}")),
}
}
async fn request_foundation_text(
llm_client: &LlmClient,
system_prompt: &str,
user_prompt: &str,
enable_web_search: bool,
) -> Result<platform_llm::LlmTextResponse, platform_llm::LlmError> {
llm_client
.request_text(
LlmTextRequest::new(vec![
LlmMessage::system(system_prompt),
LlmMessage::user(user_prompt),
])
.with_model(CREATION_TEMPLATE_LLM_MODEL)
.with_responses_api()
.with_web_search(enable_web_search),
)
.await
}
fn should_retry_foundation_without_web_search(error: &platform_llm::LlmError) -> bool {
match error {
platform_llm::LlmError::Timeout { .. } | platform_llm::LlmError::Connectivity { .. } => {
true
}
platform_llm::LlmError::Upstream { message, .. } => {
message.contains("ToolNotOpen")
|| message.contains("has not activated web search")
|| message.contains("未开通")
}
_ => false,
}
}
async fn generate_foundation_role_outline_entries(
llm_client: &LlmClient,
framework: &JsonValue,
role_type: &str,
total_count: usize,
progress_range: (u32, u32),
enable_web_search: bool,
on_progress: &mut (impl FnMut(CustomWorldFoundationDraftProgress) + Send),
) -> Result<Vec<JsonValue>, String> {
let mut merged_entries = Vec::new();
@@ -275,6 +339,7 @@ async fn generate_foundation_role_outline_entries(
)
.as_str(),
"角色框架名单阶段没有返回有效内容。",
enable_web_search,
)
.await?;
let key = role_key(role_type);
@@ -305,6 +370,7 @@ async fn generate_foundation_landmark_seed_entries(
framework: &JsonValue,
total_count: usize,
progress_range: (u32, u32),
enable_web_search: bool,
on_progress: &mut (impl FnMut(CustomWorldFoundationDraftProgress) + Send),
) -> Result<Vec<JsonValue>, String> {
let mut merged_entries = Vec::new();
@@ -352,6 +418,7 @@ async fn generate_foundation_landmark_seed_entries(
)
.as_str(),
"地点框架名单阶段没有返回有效内容。",
enable_web_search,
)
.await?;
merged_entries.extend(array_field(&raw, "landmarks").into_iter().take(batch_count));
@@ -486,6 +553,7 @@ async fn expand_foundation_role_entries(
base_entries: &[JsonValue],
stage: &str,
progress_range: (u32, u32),
enable_web_search: bool,
on_progress: &mut (impl FnMut(CustomWorldFoundationDraftProgress) + Send),
) -> Result<Vec<JsonValue>, String> {
let mut merged_entries = Vec::new();
@@ -540,6 +608,7 @@ async fn expand_foundation_role_entries(
)
.as_str(),
"角色档案补全阶段没有返回有效内容。",
enable_web_search,
)
.await?;
merged_entries.extend(array_field(&raw, role_key(role_type)));
@@ -2047,7 +2116,7 @@ mod tests {
net::TcpListener,
sync::{Arc, Mutex},
thread,
time::Duration as StdDuration,
time::{Duration as StdDuration, SystemTime, UNIX_EPOCH},
};
use platform_llm::{DEFAULT_REQUEST_TIMEOUT_MS, LlmConfig, LlmProvider};
@@ -2383,6 +2452,80 @@ mod tests {
);
}
#[test]
fn foundation_search_fallback_handles_tool_unavailable_and_timeout() {
let tool_error = platform_llm::LlmError::Upstream {
status_code: 404,
message: "Your account has not activated web search. code=ToolNotOpen".to_string(),
};
let timeout_error = platform_llm::LlmError::Timeout { attempts: 2 };
assert!(should_retry_foundation_without_web_search(&tool_error));
assert!(should_retry_foundation_without_web_search(&timeout_error));
assert!(!should_retry_foundation_without_web_search(
&platform_llm::LlmError::EmptyResponse
));
}
#[tokio::test]
async fn foundation_json_stage_retries_without_web_search_when_tool_unavailable() {
let log_dir = std::env::temp_dir().join(format!(
"api-server-foundation-raw-log-test-{}-{}",
std::process::id(),
SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH)
.expect("system time should be after epoch")
.as_nanos()
));
unsafe {
std::env::set_var("LLM_RAW_LOG_DIR", &log_dir);
}
let request_capture = Arc::new(Mutex::new(Vec::new()));
let server_url = spawn_mock_server_with_statuses(
request_capture.clone(),
vec![
MockHttpResponse {
status_code: 404,
body: r#"{"error":{"code":"ToolNotOpen","message":"Your account has not activated web search."}}"#.to_string(),
},
MockHttpResponse {
status_code: 200,
body: llm_response(r#"{"name":"无搜索底稿"}"#),
},
],
);
let llm_client = build_test_llm_client(server_url);
let parsed = request_foundation_json_stage(
&llm_client,
"请生成 JSON".to_string(),
"agent-foundation-test",
|_| "修复 JSON".to_string(),
"agent-foundation-test-json-repair",
"空响应",
true,
)
.await
.expect("web search fallback should succeed");
assert_eq!(parsed.get("name"), Some(&json!("无搜索底稿")));
let requests = request_capture
.lock()
.expect("request capture should lock")
.clone();
assert_eq!(requests.len(), 2);
assert!(requests[0].contains("\"tools\""));
assert!(requests[0].contains("\"web_search\""));
assert!(!requests[1].contains("\"tools\""));
unsafe {
std::env::remove_var("LLM_RAW_LOG_DIR");
}
if log_dir.exists() {
std::fs::remove_dir_all(log_dir).expect("temporary LLM raw log dir should be removed");
}
}
#[tokio::test]
async fn role_outline_missing_asset_fields_are_filled_locally_before_details() {
let request_capture = Arc::new(Mutex::new(Vec::<String>::new()));
@@ -2471,7 +2614,7 @@ mod tests {
let llm_client = build_test_llm_client(server_url);
let session = build_test_session();
let result = generate_custom_world_foundation_draft(&llm_client, &session, |_| {})
let result = generate_custom_world_foundation_draft(&llm_client, &session, false, |_| {})
.await
.expect("draft generation should succeed");
let draft_profile = serde_json::from_str::<JsonValue>(&result.draft_profile_json)
@@ -2739,13 +2882,9 @@ mod tests {
fn llm_response(content: &str) -> String {
json!({
"id": "resp_01",
"choices": [
{
"message": {
"content": content,
}
}
]
"model": CREATION_TEMPLATE_LLM_MODEL,
"output_text": content,
"status": "completed"
})
.to_string()
}
@@ -2814,6 +2953,27 @@ mod tests {
fn spawn_mock_server(
request_capture: Arc<Mutex<Vec<String>>>,
response_bodies: Vec<String>,
) -> String {
spawn_mock_server_with_statuses(
request_capture,
response_bodies
.into_iter()
.map(|body| MockHttpResponse {
status_code: 200,
body,
})
.collect(),
)
}
struct MockHttpResponse {
status_code: u16,
body: String,
}
fn spawn_mock_server_with_statuses(
request_capture: Arc<Mutex<Vec<String>>>,
responses: Vec<MockHttpResponse>,
) -> String {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:0").expect("listener should bind");
let address = listener
@@ -2821,10 +2981,13 @@ mod tests {
.expect("listener should expose address");
thread::spawn(move || {
let mut response_queue = VecDeque::from(response_bodies);
let mut response_queue = VecDeque::from(responses);
for _ in 0..32 {
let response_body = response_queue.pop_front().unwrap_or_else(|| {
llm_response(r#"{"storyNpcs":[{"name":"议长甲","backstory":"长期维持群岛议会体面并遮掩沉船旧案。","personality":"冷硬周密","motivation":"压住旧案","combatStyle":"以权令封锁线索","backstoryReveal":{"publicSummary":"议会遮掩者。","chapters":[{"affinityRequired":15,"title":"议会","summary":"议会出面。"},{"affinityRequired":30,"title":"封锁","summary":"封锁港口。"},{"affinityRequired":60,"title":"旧案","summary":"旧案松动。"},{"affinityRequired":90,"title":"对质","summary":"灯塔对质。"}]},"skills":[{"name":"封港令","summary":"调动巡海封锁","style":"压制"}],"initialItems":[{"name":"议会印信","category":"道具","quantity":1,"rarity":"rare","description":"可调动巡海队。","tags":["权力"]}]}]}"#)
let response = response_queue.pop_front().unwrap_or_else(|| {
MockHttpResponse {
status_code: 200,
body: llm_response(r#"{"storyNpcs":[{"name":"议长甲","backstory":"长期维持群岛议会体面并遮掩沉船旧案。","personality":"冷硬周密","motivation":"压住旧案","combatStyle":"以权令封锁线索","backstoryReveal":{"publicSummary":"议会遮掩者。","chapters":[{"affinityRequired":15,"title":"议会","summary":"议会出面。"},{"affinityRequired":30,"title":"封锁","summary":"封锁港口。"},{"affinityRequired":60,"title":"旧案","summary":"旧案松动。"},{"affinityRequired":90,"title":"对质","summary":"灯塔对质。"}]},"skills":[{"name":"封港令","summary":"调动巡海封锁","style":"压制"}],"initialItems":[{"name":"议会印信","category":"道具","quantity":1,"rarity":"rare","description":"可调动巡海队。","tags":["权力"]}]}]}"#),
}
});
let (mut stream, _) = listener.accept().expect("request should connect");
let request_text = read_request(&mut stream);
@@ -2832,7 +2995,7 @@ mod tests {
.lock()
.expect("request capture should lock")
.push(request_text);
write_response(&mut stream, response_body);
write_response(&mut stream, response);
}
});
@@ -2880,11 +3043,18 @@ mod tests {
String::from_utf8(buffer).expect("request should be utf-8")
}
fn write_response(stream: &mut std::net::TcpStream, body: String) {
fn write_response(stream: &mut std::net::TcpStream, response: MockHttpResponse) {
let status_text = if response.status_code == 200 {
"OK"
} else {
"ERROR"
};
let raw_response = format!(
"HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: application/json; charset=utf-8\r\nContent-Length: {}\r\nConnection: close\r\n\r\n{}",
body.len(),
body
"HTTP/1.1 {} {}\r\nContent-Type: application/json; charset=utf-8\r\nContent-Length: {}\r\nConnection: close\r\n\r\n{}",
response.status_code,
status_text,
response.body.len(),
response.body
);
stream
.write_all(raw_response.as_bytes())
@@ -34,6 +34,10 @@ impl AppError {
self.code
}
pub fn status_code(&self) -> StatusCode {
self.status_code
}
pub fn message(&self) -> &str {
&self.message
}
+2 -1
View File
@@ -76,9 +76,10 @@ use crate::{app::build_router, config::AppConfig, state::AppState};
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), std::io::Error> {
// 运行本地开发与联调时,优先从仓库根目录的 .env / .env.local 加载变量,避免手工逐项导出 OSS 配置。
// 运行本地开发与联调时,优先从仓库根目录加载本地变量,避免手工逐项导出 OSS / APIMart 配置。
let _ = dotenvy::from_filename(".env");
let _ = dotenvy::from_filename(".env.local");
let _ = dotenvy::from_filename(".env.secrets.local");
// 统一先从配置对象读取监听地址,避免后续把环境变量读取散落到入口和路由层。
let config = AppConfig::from_env();
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -0,0 +1,65 @@
/* @vitest-environment jsdom */
import {
fireEvent,
render,
screen,
waitFor,
within,
} from '@testing-library/react';
import { afterEach, describe, expect, test, vi } from 'vitest';
import * as clipboardService from '../../services/clipboard';
import { PublishShareModal } from './PublishShareModal';
import {
buildPublishShareText,
type PublishShareModalPayload,
} from './publishShareModalModel';
vi.mock('../../services/clipboard', () => ({
copyTextToClipboard: vi.fn(),
}));
const payload: PublishShareModalPayload = {
title: '暖灯猫街',
publicWorkCode: 'PZ-00000001',
stage: 'puzzle-gallery-detail',
};
afterEach(() => {
vi.clearAllMocks();
});
describe('PublishShareModal', () => {
test('builds the publish share text with title, code and public url', () => {
const text = buildPublishShareText(payload);
expect(text).toContain('邀请你来玩《暖灯猫街》');
expect(text).toContain('作品号:PZ-00000001');
expect(text).toContain('/gallery/puzzle/detail?work=PZ-00000001');
});
test('renders share text and channel icons, then copies from main button', async () => {
vi.mocked(clipboardService.copyTextToClipboard).mockResolvedValue(true);
render(
<PublishShareModal open payload={payload} onClose={() => {}} />,
);
const dialog = screen.getByRole('dialog', { name: '分享给朋友' });
expect(within(dialog).getByText(//u)).toBeTruthy();
expect(within(dialog).getByRole('button', { name: '分享' })).toBeTruthy();
expect(within(dialog).getByRole('button', { name: '分享到微信' })).toBeTruthy();
expect(within(dialog).getByRole('button', { name: '分享到QQ' })).toBeTruthy();
expect(within(dialog).getByRole('button', { name: '分享到抖音' })).toBeTruthy();
fireEvent.click(within(dialog).getByRole('button', { name: '分享' }));
expect(clipboardService.copyTextToClipboard).toHaveBeenCalledWith(
expect.stringContaining('作品号:PZ-00000001'),
);
await waitFor(() => {
expect(within(dialog).getByRole('button', { name: '已复制' })).toBeTruthy();
});
});
});
+145
View File
@@ -0,0 +1,145 @@
import { Check, Copy, MessageCircle, Music2 } from 'lucide-react';
import { useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react';
import { copyTextToClipboard } from '../../services/clipboard';
import {
buildPublishShareText,
type PublishShareModalPayload,
} from './publishShareModalModel';
import { UnifiedModal } from './UnifiedModal';
type PublishShareModalProps = {
open: boolean;
payload: PublishShareModalPayload | null;
onClose: () => void;
};
const SHARE_CHANNELS = [
{
id: 'wechat',
label: '微信',
icon: MessageCircle,
className: 'bg-emerald-500 text-white',
},
{
id: 'qq',
label: 'QQ',
icon: MessageCircle,
className: 'bg-sky-500 text-white',
},
{
id: 'douyin',
label: '抖音',
icon: Music2,
className: 'bg-slate-950 text-white',
},
] as const;
/**
* 发布完成后的分享弹窗。
* 目前各渠道先统一复制分享文本,后续如接入微信/QQ/抖音 SDK,可以只替换这里的渠道点击逻辑。
*/
export function PublishShareModal({
open,
payload,
onClose,
}: PublishShareModalProps) {
const [copyState, setCopyState] = useState<'idle' | 'copied' | 'failed'>(
'idle',
);
const resetTimerRef = useRef<number | null>(null);
const shareText = useMemo(
() => (payload ? buildPublishShareText(payload) : ''),
[payload],
);
useEffect(
() => () => {
if (resetTimerRef.current !== null) {
window.clearTimeout(resetTimerRef.current);
}
},
[],
);
useEffect(() => {
setCopyState('idle');
}, [payload?.publicWorkCode]);
const copyShareText = () => {
if (!shareText) {
return;
}
void copyTextToClipboard(shareText).then((copied) => {
setCopyState(copied ? 'copied' : 'failed');
if (resetTimerRef.current !== null) {
window.clearTimeout(resetTimerRef.current);
}
resetTimerRef.current = window.setTimeout(() => {
resetTimerRef.current = null;
setCopyState('idle');
}, 1400);
});
};
return (
<UnifiedModal
open={open && Boolean(payload)}
title="分享给朋友"
onClose={onClose}
size="sm"
panelClassName="platform-remap-surface"
bodyClassName="space-y-4 px-4 py-4 sm:px-5 sm:py-5"
footerClassName="justify-center border-t-0 px-4 pb-5 pt-0 sm:px-5"
footer={
<div className="grid w-full grid-cols-3 gap-3">
{SHARE_CHANNELS.map((channel) => {
const Icon = channel.icon;
return (
<button
key={channel.id}
type="button"
onClick={copyShareText}
className="flex min-w-0 flex-col items-center gap-2 rounded-[1rem] px-2 py-2.5 text-xs font-bold text-[var(--platform-text-base)] transition hover:bg-white/62"
aria-label={`分享到${channel.label}`}
title={channel.label}
>
<span
className={`inline-flex h-11 w-11 items-center justify-center rounded-full shadow-sm ${channel.className}`}
>
<Icon className="h-5 w-5" />
</span>
<span>{channel.label}</span>
</button>
);
})}
</div>
}
>
<div className="rounded-[1.25rem] border border-[var(--platform-subpanel-border)] bg-white/72 p-4">
<div className="whitespace-pre-wrap break-words text-sm leading-6 text-[var(--platform-text-strong)]">
{shareText}
</div>
</div>
<button
type="button"
onClick={copyShareText}
disabled={!shareText}
className="platform-button platform-button--primary w-full justify-center gap-2 disabled:cursor-not-allowed disabled:opacity-55"
>
{copyState === 'copied' ? (
<Check className="h-4 w-4" />
) : (
<Copy className="h-4 w-4" />
)}
{copyState === 'copied'
? '已复制'
: copyState === 'failed'
? '复制失败'
: '分享'}
</button>
</UnifiedModal>
);
}

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