合并master并融合资源画布恢复语义

吸收master的客户端主界面、模态焦点与鉴权恢复改动。

保留资源生成候选确认、精修恢复与稳定引用修复流程。

解决配置门禁和Direct Codex状态清理冲突。

补齐融合后的候选恢复回归断言。
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2026-08-23 19:05:11 +08:00
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@@ -51,9 +51,9 @@ SpacetimeDB 2.7 CLI 发布到受控 Compose 网络地址时固定使用 `--yes=r
## 预览 secrets 内置
Jenkins 节点上的预览 secrets 权威来源固定为 `/data/jenkins/preview-secrets/.env.secrets.local`。该文件不进 Git、Docker build context、构建日志或 artifact;构建时只通过 BuildKit `secret` mount 临时提供给 `api-runtime` stage,并在该运行镜像中安装为 `/srv/genarrative/.env.secrets.local`,权限固定为 `0400`。`nginx-runtime`、Web 静态产物、SpacetimeDB 镜像及其它镜像不得包含该文件。
Jenkins 节点上的预览运行时配置权威来源固定为 `/data/jenkins/preview-secrets/.env.local` 与 `/data/jenkins/preview-secrets/.env.secrets.local`。这两个固定宿主副本不进 Git、Docker build context、构建日志或 artifact;构建时分别通过 BuildKit `secret` mount 临时提供给 `api-runtime` stage,并在该运行镜像中安装为 `/srv/genarrative/.env.local` 与 `/srv/genarrative/.env.secrets.local`,权限固定为 `0400`。`nginx-runtime`、Web 静态产物、SpacetimeDB 镜像及其它镜像不得包含这些文件。仓库工作区中的 `.env.local` 不得替代固定宿主副本作为构建输入。
宿主固定目录应由 Jenkins 运行账号所有且权限为 `0700`,源文件权限为 `0600`;缺失、不是普通文件、owner 不匹配或权限过宽时,预览构建必须失败关闭。源文件变更后必须重新构建并替换预览镜像,只重启容器不会刷新已内置的内容。容器启动时显式注入的运行环境变量优先级高于镜像内的 `.env.secrets.local`,用于按实例覆盖非通用值。
宿主固定目录应由 Jenkins 运行账号所有且权限为 `0700`,两个源文件权限均为 `0600`;缺失、不是普通文件、owner 不匹配或权限过宽时,预览构建必须失败关闭。任一源文件变更后必须重新构建并替换 API 与 worker 预览镜像,只重启容器不会刷新已内置的内容。容器启动时显式注入的运行环境变量优先级高于镜像内的 `.env.local` 与 `.env.secrets.local`,用于按实例覆盖非通用值。
这种方案只隐藏构建传输过程,不能让内置后的 secrets 对镜像持有者保密:能读取、保存或运行 `api-runtime` 镜像的人可以提取该文件。因此该镜像只能留在当前受信任内网 Docker 主机,禁止 push 到公共或跨信任边界的 registry,也禁止通过 `docker save`/构建 artifact 导出传播。需要跨边界分发时必须改用不含 secrets 的镜像与运行时密钥注入。
@@ -118,7 +118,7 @@ Jenkins 在构建完成、归档 artifact 和更新 REST 状态之间可能短
- Jenkins service account 只授予 `shared/Genarrative-Preview-Deployer` 的 `Job/Read`、`Job/Build` 和读取构建产物所需权限,不授 `Overall/Administer`、`Job/Configure` 或 `Job/Delete`。
- 后端固定 Jenkins origin、Job 路径和参数白名单;客户端不能传 URL、Job 名、Compose project、容器名、宿主端口或 Jenkins 凭据。
- Git 查询固定使用本机 Gitea SSH 地址和服务端只读凭据;客户端不能传 remote、SSH 参数或凭据。Git 缓存只写入预览控制服务的受控状态目录,搜索接口需要控制台会话且结果有数量上限。
- 预览 secrets 只从固定宿主路径读取,构建前校验 owner、类型和权限;不允许分支、Jenkins 参数或控制面请求改写 secrets 路径、BuildKit secret ID 或镜像内目标路径。
- 预览 `.env.local` 与 secrets 只从固定宿主路径读取,构建前校验目录和文件的 owner、类型和权限;不允许分支、Jenkins 参数或控制面请求改写这些路径、BuildKit secret ID 或镜像内目标路径。
- Jenkins POST 支持动态 Crumb;API Token 即使免 Crumb,也不能把 Token 放进 URL 或日志。
- API 默认只接受同源请求,写请求校验 Origin;内网本身不作为认证。
- 同一 deployment 的发布和卸载串行执行;重复请求必须幂等或明确返回冲突。
@@ -662,7 +662,9 @@ game-project/
- Agent 状态列表从 `.agent/manifest.json` 的任务 / 角色清单、`.agent/run.latest.json` / `.agent/runs/<runId>.json` 的 step、taskGraph、passPlans、lifecycleStatus,以及 `read_game_creator_agent_runtimes` 批量读取的 `.agent/runtime/agents/<taskId>.json` 和最近任务派生;v1 不新增独立状态数据库,也不承诺完整后台 runner。
- App 启动先检查平台登录态;登录后进入同一个客户端首页,不再有面向用户的启动器 / 主窗口切换概念。首页按 `做游戏` / `做素材` / `做方案` 保存 `game` / `art` / `doc` 初始意图,输入状态按文字与附件 token 的顺序保存,附件以文件名 token 内嵌在输入框中而非堆叠在下方;提交时才将 token 转为 LLM 可读的 `{1st attachment}` 引用。普通 `Enter` 在输入法组合态结束后自动在系统“文档/Genarrative GameAgent”下原子分配唯一工作区、初始化本地项目、导入附件,并把首条需求直接投递给 active `project-supervisor` Session 的后台 Runtime,随后写入最近项目并切到项目开发页;`Shift+Enter` 保留换行。Windows 使用系统 Documents 路径,Linux 使用 XDG Documents,macOS 使用用户 Documents;前端不得显示或持久化 `/tmp` 作为默认项目路径,精确 `/tmp/genarrative-ai-game-draft` 只允许由测试显式注入为 fixture。普通与 game-chat release 都必须在 Vite 生成最新 `frontendDist` 后、Tauri 嵌入资源前扫描实际构建产物;命中该旧 Linux 默认路径或无法安全遍历产物时构建失败,禁止复用 gitignored 的旧 `dist`。原“开启创作”加号按钮保持手动选择目录:点击后弹出原生目录选择,目标目录存在且非空时必须二次确认,再调用 `init_local_game_project` 完成同一后续链路。项目页和首页通用“打开项目”没有手填默认路径;picker 未携带已有工作区时由操作系统决定初始位置。缺少 active Session 时先创建并激活;成功后清空首页草稿,取消或创建失败时在首页回显状态,首页响应式断点与应用外壳统一为 `760px`。两条流程都不调用 `generate_local_game_draft`、`generate_platform_art_asset`、一次性 `chat_with_game_creator_agent` 或 legacy 项目对话 append。
- 首页发送、项目组目录选择和本地文件选择必须使用 Tauri 非阻塞原生 picker,并把选择器绑定到当前 `client` 窗口;禁止在同步 command 中调用 `blocking_pick_folder` / `blocking_pick_file` 阻塞 WebView 事件循环。选择器打开期间保留首页草稿可编辑,取消后恢复“开启创作”按钮并回显“已取消”。
- 当前尚未定义 GameAgent 独立的灵感数据源;首页保留“灵感推荐”区块并显示无数据状态,但不得展示或请求主站 `/creation` 的陶泥儿精选 `/api/editor/showcase/resources`。后续接入前必须先明确独立数据契约和交互验收。
- 当前尚未定义 GameAgent 独立的灵感数据源;首页保留“灵感推荐”模块及空白内容容器,但不显示无数据文案,也不得展示或请求主站 `/creation` 的陶泥儿精选 `/api/editor/showcase/resources`。后续接入前必须先明确独立数据契约和交互验收。
- 首页正式桌面版以约 `814px` 的居中内容栏组织品牌区、创作类型、输入框、最近项目与灵感推荐;品牌区和类型按钮在内容栏左缘对齐,输入框和下方模块仍保持整体居中。标题使用深色暖橙层级,固定副标题为“你的游戏创作管家”;选中的创作类型使用实心暖橙按钮,未选中项使用浅色描边,输入框使用更舒展的单行创作起始比例。
- 最近项目固定展示至多三个横向信息卡:左侧为本地渐变封面占位,右侧只投影项目名称、项目类型、目录自身真实修改时间和已有最近运行状态。目录检查通过 `modifiedAt` 提供目录自身 mtime,不递归扫描项目文件;没有封面资产时不得假装读取了项目封面,也不新增封面持久化字段。
- debug 构建启动后在用户 `client` 窗口之外额外打开 `developer` 窗口;该窗口用于开发者单独选择 Agent、管理对应 active/archived Session 并读取历史,用户消息和真实 Agent 回复只持久化到 `.agent/conversations/agents/<agentId>/` 下的规范 Session。普通用户窗口不得出现 `Agent 聊天` 导航、picker 或工具台入口。
- 首页最近项目只展示最近 3 个有效项目;项目组页在同一窗口使用紧凑桌面项目表格管理最近项目。顶部工具栏只放本地搜索、“打开项目”“新建项目”,不常驻路径输入框、目录显示按钮或独立 Godot 入口。两个项目动作都先打开绑定当前 `client` 的非阻塞原生目录选择器:“打开项目”读取已有 GameAgent 项目,或自动识别根目录 / 一层直接子目录中的唯一 Godot 工程并导入;普通未初始化目录提示改用“新建项目”。“新建项目”在用户选择工作区根后沿用非空目录确认,不自动重建无效历史路径。项目表格只投影名称、路径、GameAgent / Godot 类型、目录 / manifest / Runtime 状态;可打开行点击进入项目,显示目录和移除最近记录收进行尾更多菜单。搜索仅过滤当前行,不修改 storage;空状态不追加第三个目录选择入口。正式验收只覆盖 `1280×720` 最小横屏和 `1280×800` 默认窗口,列表内部滚动且无页面级溢出。
- 项目开发页保留左侧栏和顶部栏,顶部展示项目名、路径和最近 run 状态;中间只挂载 active `project-supervisor` Session 的正式对话面、Runtime 状态、确认/Needs input 和专业 Agent 协作只读状态,底部保留附件导入结果。真正的项目开发画布仍未落地;专业 Agent picker、完整计划和工具台继续留在开发入口。
@@ -1163,8 +1165,9 @@ game-project/
- 普通项目对话只由一个 project-bound Codex app-server thread 执行。客户端系统提示词只放最小工程合同、当前游戏源码有界快照、项目 prompts 和审核 Skill 索引;不再批量读取项目 `.codex/.agents/.hermes` Skill 正文,也不恢复 Supervisor、专业 Agent 或 harness。
- 首页恢复“做游戏 / 做素材 / 做方案”三个创作类型,默认“做游戏”。该选择与设置页的 Agent Runtime 模式无关;每次首页提交仍只自动创建一个新项目并进入项目工作台。用户正文原样进入项目对话,`game|art|doc` 仅作为受限结构化首轮上下文传给同一 Codex thread,不拼接“初始意图”文案、不产生首页对话、不切换 Provider 或恢复旧 Runtime 编排。
- `agc-skill-pack.v1` 只包含项目结构、陶泥儿美术、Web 游戏实现、真实浏览器试玩、客户端资源投影五项 Skill。清单记录用途、触发条件、所需工具、版本和内容 SHA-256;任何审核文件变化都必须同步重算对应清单指纹。客户端把审核文件安装到隔离目录后通过 app-server `skills/extraRoots/set + skills/list` 注册并复核,完整正文由 Codex 原生 Skill 机制按意图加载,一层引用只能经 `agc_read_skill_resource` 读取清单内 Markdown。引用路径按平台无关规则拒绝反斜杠、盘符、UNC、绝对路径和 `..`,不能依赖当前宿主的 `std::path` 语义判断其它平台路径。
- `agc-skill-pack.v1` 只包含项目结构、陶泥儿美术、Web 游戏实现、真实浏览器试玩、客户端资源投影五项 Skill。清单记录用途、触发条件、所需工具、版本和内容 SHA-256;审核文本按 UTF-8 读取并将 CRLF 规范为 LF 后计算指纹和安装,避免混合换行造成 Windows / Linux 构建结果漂移,语义内容变化时必须同步重算对应清单指纹并提升版本。客户端把审核文件安装到隔离目录后通过 app-server `skills/extraRoots/set + skills/list` 注册并复核,完整正文由 Codex 原生 Skill 机制按意图加载,一层引用只能经 `agc_read_skill_resource` 读取清单内 Markdown。引用路径按平台无关规则拒绝反斜杠、盘符、UNC、绝对路径和 `..`,不能依赖当前宿主的 `std::path` 语义判断其它平台路径。
- DirectProject 只连接客户端内置的 `agc_tools` STDIO MCP,工具固定为审核引用读取、标准陶泥儿美术准备和 desktop/mobile 浏览器试玩。MCP 进程只做协议;真实浏览器和付费 External v1 调用通过随机 loopback 地址回到客户端主进程,因此不复制 GUI 登录态、开发者 Key 或项目路径到模型上下文。三项工具固定自动批准,通用 shell、任意网络、多 Agent、插件和外部 MCP 继续关闭。
- `llm.webSearchEnabled=true` 在 `codex_app_server` 模式下不启用 Codex 原生 webSearch,也不打开浏览器能力;它只把第四项受控工具 `agc_web_search` 加入 DirectProject 的 `agc_tools` 目录。该工具由客户端主进程固定访问 Bing RSS,强制 20 秒超时、禁用代理与重定向、限制查询 400 字符和最多 5 条结果,解析后仅返回去 HTML 的有界标题 / 摘要 / 公网 HTTPS 链接,拒绝 loopback、私网、凭据 URL 和非 HTTPS 结果。搜索摘要按不可信网页内容注入提示词,只能作为资料引用,不能当作用户或系统指令执行;开关关闭时工具不出现在 MCP 目录。
- 陶泥儿生成继续复用既有私有 Key、持久幂等账本、operation 恢复、来源/下载/PNG 解码和 manifest 登记。完整可信图集缺切片可以继续,固定四切片只是推荐路径;凭据失效、来源不明或结果未知时失败关闭,不能自动换 Key 或重新扣费。
- 自定义 LLM API Key 路由只在 DirectHome/DirectProject 经 loopback `/responses` 流式代理转发。代理不注入 Key,只要求请求自带 Bearer,并剥离开发网关错误携带的 `X-Codex-*` ChatGPT 账户额度头,防止隔离 app-server 把 API Provider 误判为余额 0;旧 ToolHost 保持原 Provider 行为。
@@ -86,7 +86,7 @@ AGC 的 TypeScript、Vite/Vitest bundle 和 Windows Codex sidecar 不允许硬
## CI、Jenkins 与容器
- Gitea 四个 job 每个只执行一次带重试的根 `npm ci`,不再单独安装 AGC。
- Jenkins Web Build 在安装前必须精确校验 npm `10.9.7`;`RUN_NPM_CI` 只控制一次根 `npm ci`。
- Jenkins Web Build 必须在每个独立 shell 中加载 `scripts/jenkins-prepare-npm-env.sh`;该入口在 Jenkins 运行用户的版本隔离目录准备并优先使用 npm `10.9.7`,根 workspace 安装前再精确校验版本;`RUN_NPM_CI` 只控制一次根 `npm ci`。
- Gitea CI 镜像只维护一个 npm lock SHA 与一份 npm cache;预热上下文必须包含根 lock 和全部 workspace manifests,使根 `npm ci` 能解析 workspace。
- CI 镜像仍分别维护 server-rs、Desktop Tauri、AGC Tauri 三份 Cargo lock cache;npm 单锁不改变 Rust lock 边界。
- API 镜像的 Web builder 必须显式安装并校验 npm `10.9.7`,再复制全部 workspace manifests、执行根 `npm ci`,之后才复制源码并构建主站与后台。